tag:blogger.com,1999:blog-36422800416807999162024-03-25T00:32:05.842+01:00Commodore PlusCommodore Plus es una página que aglutina todo lo relacionado con la escena del Commodore en 8 bits: Aficionados, Webs, Foros, Blogs, Grupos de Desarrollo de Videojuegos y cualquier novedad.Josepzinhttp://www.blogger.com/profile/04262607912012817846noreply@blogger.comBlogger470125tag:blogger.com,1999:blog-3642280041680799916.post-60484259340521695772024-03-15T09:15:00.005+01:002024-03-21T08:12:28.579+01:00Unas palabras con Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich (µEC)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSYlvZtRauzGDuArkwvSZukqI770zTd-LzkJQSZF-8BirgYleRKIGrcsAVFYq_D_KjmUatDiD-OelQtNBPRfZRFargdj4J6QqkYNasUccRXbbZRA0nqOie8gxlUiONOJTCv-WI2watKEJCTLcWkj05IjHtenlHUgjtXFvTgzCbQas2awLJH5bCojdD1eQX/s640/microelectronica%20y%20control.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="450" data-original-width="640" height="450" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSYlvZtRauzGDuArkwvSZukqI770zTd-LzkJQSZF-8BirgYleRKIGrcsAVFYq_D_KjmUatDiD-OelQtNBPRfZRFargdj4J6QqkYNasUccRXbbZRA0nqOie8gxlUiONOJTCv-WI2watKEJCTLcWkj05IjHtenlHUgjtXFvTgzCbQas2awLJH5bCojdD1eQX/w640-h450/microelectronica%20y%20control.jpg" width="640" /></a></div>
<p>La persona que presentamos esta vez es una muy especial, de las que estuvo en los principios de Commodore en España, en Microelectrónica y Control, <b>µEC</b> o <b>MEC</b>, colaborando con ellos, cuando la informática estaba en pañales, y que hizo de todo relacionado con esta y que hoy en día lo sigue haciendo. Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich no solo se hizo a si mismo sino que vio rápidamente la importancia y el futuro de la informática y ha seguido trabajando en ámbitos relacionados con esta hasta nuestros días. Os dejamos con él para que nos cuente un poco su historia, pasado y presente y su relación con Commodore.</p>
<p><b>¿Cuál fue el primer ordenador que tuvo y cómo le vino?</b></p>
<p>Es posible que fuese una calculadora HP programable, pero “ordenador” como tal fue el VIC-20. Supongo que lo compré, no lo recuerdo. Los siguientes ya me los facilitaron para que desarrollara software ya que era más fácil venderlo si iba junto con programas, ya fuesen de gestión o juegos.</p>
<p><b>Explíquenos un poco sus orígenes con la informática ¿cuál fue su primer contacto y qué le hizo seguir este rumbo?</b></p>
<p>Mi primer contacto con la informática, y más concretamente con la programación, fue una asignatura optativa de tercer curso de la carrera de Ingeniería Industrial que se podía hacer como alternativa a la asignatura de topografía. La topografía no me atraía nada y en cambio sí sentí interés por la programación. Básicamente era un curso de programación Fortran, pero en seguida vi que quería orientar mi futuro profesional en esa dirección. En esa época no había estudios reglados de informática, así que a base de cursillos y becas (una con IBM) me formé y al cabo de unos meses ya estaba trabajando en una empresa OEM de DEC con un salario más que decente. Posteriormente, siendo ya Director de Informática de unos grandes almacenes, compaginé trabajo, familia y estudios para obtener una titulación académica.<br /></p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKYhzTRmPAw9QrJHoEVhJsYm7i6Z8l-zVgXI80Mve5bqG-ifrIFvgOd99Qmcd0HesvpgiOnDJOwdfLokEENzuwNVywHSXafcA_DuVK7NeCS-0ppnpBcN5cJPJ72V85PknuoOdw3_7697WrrnuDLLIrscLRwFQ8fVu7fbmJH7FeLQXYgpf3ZZwMLG9w5JI/s3170/Juego%20VIC%2020%20Aterrizaje%20en%20Jupiter%20EMCH.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2168" data-original-width="3170" height="438" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKYhzTRmPAw9QrJHoEVhJsYm7i6Z8l-zVgXI80Mve5bqG-ifrIFvgOd99Qmcd0HesvpgiOnDJOwdfLokEENzuwNVywHSXafcA_DuVK7NeCS-0ppnpBcN5cJPJ72V85PknuoOdw3_7697WrrnuDLLIrscLRwFQ8fVu7fbmJH7FeLQXYgpf3ZZwMLG9w5JI/w640-h438/Juego%20VIC%2020%20Aterrizaje%20en%20Jupiter%20EMCH.jpg" width="640" /></a></div>
<p><b>Imagino que le sirvió como trampolín para su futuro, ¿fue así y gracias a esto siguió con la informática?</b></p>
<p>En realidad no fue mi trampolín. Yo ya estaba en el mundo del desarrollo
de aplicaciones de gestión para medianas y grandes empresas.
Desarrollaba para DEC y para NOVA. Luego me pasé al lenguaje MUMPS (el
mejor y más potente que he conocido nunca) y estuve muchos años como
analista para grandes y medianas empresas en el universo DEC.</p>
<p>Posteriormente ocupé cargos directivos y creé una empresa de consultoría
que también me fue muy bien. Lo de <b>µEC</b> y <b>Commodore</b> fue más bien un complemento que me daba mucho dinero y con el que me lo pasé francamente bien!</p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZHjKI9NCmlaS54e7DHyxJOCXjQf-iKJGqcnYRpFOuKHPKdge1AcMtrjc6tg4S6Pxg3-Vez2VG8BVfMBGcf5nEGvqLxv-DujwcrVK8wa_LscDipY9067HhFEVHIzLLwKPFRBO-Mq_BzlyF7GHIpMX_URDILzIjA4b-9e-nLBK2Wv-35ay7_hOIjxrMkr8/s736/logo.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="92" data-original-width="736" height="80" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZHjKI9NCmlaS54e7DHyxJOCXjQf-iKJGqcnYRpFOuKHPKdge1AcMtrjc6tg4S6Pxg3-Vez2VG8BVfMBGcf5nEGvqLxv-DujwcrVK8wa_LscDipY9067HhFEVHIzLLwKPFRBO-Mq_BzlyF7GHIpMX_URDILzIjA4b-9e-nLBK2Wv-35ay7_hOIjxrMkr8/w640-h80/logo.png" width="640" /></a></div>
<p><b>Teniendo en cuenta que la informática era un terreno a explorar, ¿cómo comenzó a trabajar para µEC y cómo fue el proceso?</b></p>
<p>Francamente no me acuerdo bien. En esa época empecé a desarrollar juegos para el Commodore VIC-20. El primero fue “Aterrizaje en Venus” (igual el planeta era otro), que grababa en cassettes y vendía en tiendas de BCN. Supongo que llamé a Commodore para ofrecerles mis programas. Conocí a una buena persona de ahí, Pere Masats, y al poco estaba creando juegos como freelance. Cobraba comisiones de cada venta y la verdad es que no fue mal.</p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQ_wPY48dqubb0_DaytCJbaNRNaogimIl5MAAtUxf79IoT9ZinGUNEgKrAzlFq_WfZfueY2Yvua7p2D5AJCpe6qKj0jJ4Qsbya3DI4NGqAWGDkZoc0NoEoO6tNiTT1WlJC-HeJiGy6jtQTTih_Uo5qj76oVeSjY3EEOlbYrREirsfVu_yRyUfc0wI0aBs/s3423/Juegos%20EMCH%20Commodores.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1642" data-original-width="3423" height="309" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQ_wPY48dqubb0_DaytCJbaNRNaogimIl5MAAtUxf79IoT9ZinGUNEgKrAzlFq_WfZfueY2Yvua7p2D5AJCpe6qKj0jJ4Qsbya3DI4NGqAWGDkZoc0NoEoO6tNiTT1WlJC-HeJiGy6jtQTTih_Uo5qj76oVeSjY3EEOlbYrREirsfVu_yRyUfc0wI0aBs/w640-h309/Juegos%20EMCH%20Commodores.jpg" width="640" /></a></div>
<p><b>Nos constan que para µEC hizo estos juegos: Othello,
Cinco en raya y Las Torres de Hanoi. ¿Como era el proceso para
publicar o descartar los juegos que se presentaban para su posible
publicación? ¿Quedó alguno sin publicar?</b></p>
<p>En mi caso lo que
hacía era buscar juegos de mesa y evaluar la complejidad para llevarlo a
cabo en el Basic del VIC-20. Normalmente, una vez inicio un proyecto,
suelo llevarlo a cabo. Lo mismo hago actualmente con todos los libros
que publico para LEGO, Makeblock, Microbit, Python, etc. Creo que todos
los programas se comercializaron, tanto los juegos como los programas de
gestión.</p>
<p><b>¿Tiene idea de cuantas unidades de sus juegos se vendieron?</b></p>
<p>Miles. Muchos miles.</p>
<p><b>Explíquenos que proceso seguía cuando escribía un nuevo programa, ¿seguía alguna
directriz o hacía lo que creía que sería interesante para el público?</b></p>
<p>En
el caso de los juegos siempre busco que sea entretenido, con diferentes
niveles, una interfaz atractiva, fácil de jugar, etc. En el caso de los
programas de gestión busco que sean útiles y fáciles de usar. Siempre
los acompaño de un manual de uso en castellano.</p>
<p><b>¿Qué implicaba trabajar para ellos y como funcionaban?</b></p>
<p>Mi relación con ellos era como freelance, así que mi contacto con ellos era esporádico para enseñarles nuevos juegos y programas de gestión, acordar precios, etc. Luego empecé a colaborar con ellos en la revista "<b>Club Commodore</b>" que publicaban cada mes. En los primeros números, 4 y 5, publiqué unos juegos y, a partir del 6, creamos la sección "Software de base" en la que publicaba rutinas de uso habitual. Fue una época divertida hasta que al director comercial le pareció que ya me habían pagado suficiente y dijo que dejaban de pagarme comisiones de las copias que vendiesen de mis programas. Imagino que debían empezar a notar la competencia porque a partir de ahí se inició un claro declive de <b>µEC</b>, declive al que sin duda ayudó la actitud mafiosa de ese personaje. Como curiosidad, yo realizaba los manuales que acompañaban a mis programas y el primer manual en castellano para el VIC20 que entregaba <b>µEC </b>con los equipos. Los manuales de los programas estaban hecho con mi propio editor de textos para VIC-20, yo los escribía y mi hermano Vicente los revisaba.</p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUD99tFh2txsdjSl_HZWP0hJEJXxmm29n7v_emI8DsR3ZW9y8FhGelUnf4o8oq1l9Fp-1dvBMI0wMbYFVFjRWdSGk6EZCh_aQErmi_JR2BgoB4dm3M1e8-_w_fEJOsengrRo0BKWGmGDmh1BJ0uUzI8EYkTPaYtWV0M1a6quOt6E6LFLFgTPnluMn_o0g/s628/mec.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="628" data-original-width="485" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUD99tFh2txsdjSl_HZWP0hJEJXxmm29n7v_emI8DsR3ZW9y8FhGelUnf4o8oq1l9Fp-1dvBMI0wMbYFVFjRWdSGk6EZCh_aQErmi_JR2BgoB4dm3M1e8-_w_fEJOsengrRo0BKWGmGDmh1BJ0uUzI8EYkTPaYtWV0M1a6quOt6E6LFLFgTPnluMn_o0g/w494-h640/mec.png" width="494" /></a></div>
<p><b>Explíquenos un poco como funcionaba la venta directa a las tiendas.
Imagino que en muchas ocasiones usted debería tener muchos más
conocimientos que cualquier vendedor de las tiendas de informática,
¿conserva alguna de las cintas?</b></p>
<p>Pues como un vendedor de
enciclopedias de la época. Puerta a puerta. Los visitaba, les hacía una
demo y, normalmente, dada la escasez que había, me los compraban. El
principal problema estaba en la piratería. La gente no suele respetar la
propiedad intelectual de los demás.</p>
<p><b>La revista con la que colaboraba con Microelectrónica y Control debía ser la de Club Commodore. Creo que solo se publicaron 16 números (0 al 15) y suponía un compromiso de la compañía (µEC) con los usuarios, algo no muy normal por entonces, ya que económicamente no debía de ser rentable, ¿qué nos puedes explicar de esta y como funcionaba su edición?</b></p>
<p>Había una persona encargada de la revista, Pere Masats, y era muy afable aunque creo que no la valoraban lo suficiente. Además dibujaba muy bien, por lo que las imágenes que ilustran la revista en muchos casos las hacía él mismo. Cada mes les pasaba un artículo para mi sección “Software de base”. Recuerdo que para el número que coincidía con los “Santos inocentes” publicamos un programa enrevesado para calcular la media aritmética de 2 números … jajajajaja, ¡creo que nadie se dio cuenta!</p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7RytSkT5fNzmsWGccDUiL-VfVCcuDxr4unGmML8UpUfnMeDBKQDaTtqgC7WYsm4j1M2Vg857OhQ0jWIlXuTdDrSiMmlUegaYiXsjOP4qaJ2_VrsH2dI_uw9RQmfzjaFG4dTGYTKNkUIFKYzgoH0yWH5A8FRd2Go6l6JSB-6Q8OC7jtrA0Jy4UtNvZaeE/s721/1.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="721" data-original-width="553" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7RytSkT5fNzmsWGccDUiL-VfVCcuDxr4unGmML8UpUfnMeDBKQDaTtqgC7WYsm4j1M2Vg857OhQ0jWIlXuTdDrSiMmlUegaYiXsjOP4qaJ2_VrsH2dI_uw9RQmfzjaFG4dTGYTKNkUIFKYzgoH0yWH5A8FRd2Go6l6JSB-6Q8OC7jtrA0Jy4UtNvZaeE/w490-h640/1.png" width="490" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihDAd2DAIPUxBkNeAiDAOUlUkJRX-bg14sVbD09VHVjO7q9SBj7WyRkTfjPAxMTsNG_SlusR2-g_dxdJZP15M7O52AhrL443O3_79n_ylcJ4Us6FX73YMaiY2frnTuDv6RGX9v4B-6_0peVSCR8-WCxaKO3aZEhW4NaCaC4ouVgTFVSR3QcXiZUxImVIg/s534/2.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="315" data-original-width="534" height="378" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihDAd2DAIPUxBkNeAiDAOUlUkJRX-bg14sVbD09VHVjO7q9SBj7WyRkTfjPAxMTsNG_SlusR2-g_dxdJZP15M7O52AhrL443O3_79n_ylcJ4Us6FX73YMaiY2frnTuDv6RGX9v4B-6_0peVSCR8-WCxaKO3aZEhW4NaCaC4ouVgTFVSR3QcXiZUxImVIg/w640-h378/2.png" width="640" /></a></div>
<p>Encontraréis la
inocentada en la página 15 del número 13. Es para calcular la media aritmética mediante la rutina
de Pasthel (el nombre ya es un anticipo …) Y hay claros guiños a Pere
Masats (Pierre Masanet) y, como verás, al final se pone “28 de
diciembre” …</p>
<p>En cuanto al programa en sí … utilizo hasta el número Pi! Lo más curioso es que ninguno de los lectores dijo absolutamente nada!</p>
<p><b>¿Qué recuerdo tiene de su época en µEC y como veía a Commodore respecto a la competencia?</b></p>
<p>Fue una época muy bonita en la que yo, además de trabajar 10 horas en la empresa OEM de DEC, trabajaba otras 8 horas en mi casa creando programas para los Commodore, primero para VIC-20, luego para el C64. Aunque llegué a tener un Amiga, la realidad es que en ese momento ya me pasé al PC por razones obvias. La competencia era el Sinclair y alguno más pero en esa época éramos como sectas. ¡Si eras del Commodore no eras de Sinclair! Recuerdo también que en esa época empezó a hacer ruido Apple, aunque lo veíamos como un bicho raro con esa aurea que siempre ha sido su gran reclamo. Seguí desarrollado programas de gestión para PC que vendía a través de una empresa que había por la calle Aribau de BCN.</p>
<p><b>¿Cómo era el funcionamiento interno de µEC? ¿estaba bien estructurada o era un poco caótica como otras empresas de informática de los 70-80?</b></p>
<p>Estaba bastante bien estructurada y que yo recuerde el ambiente entre compañeros era bueno. Quizás lo peor era el trato de algún jefecillo a sus subordinados. De eso os podría contar mucho más Pere Masats, el coordinador de la revista Club Commodore. Recuerdo que muchos días que iba a verle estaba de bajón por esa razón </p>
<p><b>¿Qué hizo mal (o no supo hacer) µEC para expandir más la marca Commodore en territorio español?</b></p><b>µEC </b>sufrió una caída abrupta de ventas y adolecía de escasa visión de futuro, algo que compartía con Commodore (empresa familiar). Aunque Commodore sacó nuevos productos (Amiga) el mercado ya estaba saturado con otros productos más económicos. Quede claro que Amiga era algo impresionante, aunque las primeras unidades tenían problemas, algo habitual en los nuevos productos incluso hoy en día. Además apareció el Pc y luego las consolas. De hecho yo enseguida tuve claro hacia dónde iba el mercado y me pasé a desarrollar programas para Pc. Aunque me regalaron un Amiga no recuerdo haber desarrollado ningún programa específico para este equipo y al cabo de un tiempo se lo vendí a un amigo. Por otro lado el trato que dispensó <b>µEC </b>a los colaboradores no fue muy inteligente ya que de la noche a la mañana se quedaron sin poder distribuir mis juegos. Así mismo dejé de colaborar con la revista (lo hice siempre sin cobrar nada por ello, a pesar de que la suscripción era de pago).<br /><br />Por otro lado, tras desaparecer <b>µEC </b>empecé a colaborar con la empresa “Casa de Software” que estaba en la calle Aragón 272 de Barcelona, a través de la cual continué vendiendo mis programas, sobre todo los de gestión. Con el tiempo me centré exclusivamente en el desarrollo y venta de programas de gestión integrales para pequeñas y medianas empresas con ordenadores DEC (lenguaje Mumps) y Pc (lenguaje Basic).<br /><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhoavEAkyOs_kv7u5hKHF0t_BvaDj9v350fYT2e77s8-Vl8QewSTGymxdTZP3BWFwsha4sXlz6FSmeCFACl78vBo0nSB5uvFm7nbgm8MIZH7fQzqYML_xb3UMAfJkSVGptPGBHIciC_m6QwNXiP6Cgxj6nPiFS0P_ysrwXKuosR8xYHHHwYg5TNzbEO360/s350/3.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="350" data-original-width="269" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhoavEAkyOs_kv7u5hKHF0t_BvaDj9v350fYT2e77s8-Vl8QewSTGymxdTZP3BWFwsha4sXlz6FSmeCFACl78vBo0nSB5uvFm7nbgm8MIZH7fQzqYML_xb3UMAfJkSVGptPGBHIciC_m6QwNXiP6Cgxj6nPiFS0P_ysrwXKuosR8xYHHHwYg5TNzbEO360/w492-h640/3.png" width="492" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Mesa de trabajo de Ernesto en el 83 <br /></td></tr></tbody></table>
<p><b>Estuvo colaborando con la empresa "Casa de Software", ¿cómo fue este periodo?</b></p>
<p>Desde que inicié mi colaboración con ellos, el tema de Commodore fue decayendo. El Amiga nunca llegó a ser un éxito (al menos como lo había sido el VIC20 y el C64) y poco a poco fue languideciendo, en gran parte por la gestión de los propietarios de la marca. La competencia de otros productos similares, más el PC y, en menor medida Apple, también fue decisiva. Estuve vendiendo mis programas para Commodore algunos años en Casa de Software, pero las cifras fueron muy inferiores a las de la época dorada de Commodore.</p>
<p><b>¿Cómo ve la informática actual y el mundo de los videojuegos respecto a sus inicios?</b></p>
<p>Obviamente ya no tiene nada que ver. En todo caso se podría comparar con los llamados juegos Arcade, una forma bonita de referirse a los juegos clásicos o antiguos.</p>
<p>Una de mis actividades actuales es la de autor/editor de libros, muchos de ellos de Robótica Educativa, y además soy docente universitario, entre otras materias de robótica. Tanto en los libros como en la docencia en muchos casos utilizo programas de juegos Arcade, una forma magnifica de aprender a programar, ya que motivan mucho. Los utilizo para casi todas las plataformas de robótica (LEGO, Makeblock, Microbit, Scratch, etc.)</p>
<p>Si queréis echar un vistazo a mis libros aquí los podéis ver: <a href="http://www.emchtechbooks.com">www.emchtechbooks.com</a></p>
<p>Pero si hablamos del mercado, evidentemente nuestros sencillos programas han quedado muy superados por juegos como Call of Duty, Need for speed, Simcity (de los que soy fan) y otros muchos.<br /></p>
<p>En cualquier caso, si hoy tenemos estos impresionantes juegos es porque primero tuvimos los arcade.</p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhG1BoynlGlV3_lYpN_-e2Fy1P1bKmkdNbbAnOeLHL502KkqLm5bbTBsFHy9zIYYBGmmSYPGqZYxWxbiBc7gLNUWTKrKjputCgp2TXFdca0kfsbRbTpAuGitpXW6I81ZUYICGQorvNZX-_qrO6CjHC26y367f7mLUda7HjKbzRZ7AkfuFjao6qEZOmC6N4/s838/mec%20cat.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="634" data-original-width="838" height="484" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhG1BoynlGlV3_lYpN_-e2Fy1P1bKmkdNbbAnOeLHL502KkqLm5bbTBsFHy9zIYYBGmmSYPGqZYxWxbiBc7gLNUWTKrKjputCgp2TXFdca0kfsbRbTpAuGitpXW6I81ZUYICGQorvNZX-_qrO6CjHC26y367f7mLUda7HjKbzRZ7AkfuFjao6qEZOmC6N4/w640-h484/mec%20cat.png" width="640" /></a></div>
<p><b>Aquí podéis ver parte de lo que nuestro invitado programó:</b></p>
<ul><li>“Type a tune” (Organo electrónico con multitud de instrumentos, vibrado, etc.)</li><li>La serie “Temas Divulgativos Monográficos” en los que explicaba diferentes temas. Por ejemplo: “El Motor de Explosión 4T”, “El Motor de Explosión 2T”, “El Motor DIesel”</li><li>Las señales de tráfico (un programa para aprenderse todas las señales de tráfico de esa época</li><li>Geografía (mapas y ciudades del mundo)</li><li>Agenda Telefónica</li><li>Mantenimiento de Ficheros (permitía definir la estructura de un fichero y gestionarlo, una especie de precursor de Access)</li><li>Listado de ficheros (permitía listar con formato, subtotales, etc. cualquier fichero)</li><li>Ordenar ficheros (permitía ordenar cualquier fichero según diferentes criterios)</li><li>Torres de Hanoi (VIC20)</li><li>Agenda Telefónica (Permite gestionar una agenda telefónica e, incluso, ¡Marcar el número de teléfono! Gracias a una mochila que diseñe. (C64)</li><li>Control de Ingresos y Gastos (C64)</li><li>Procesador de textos (C64) Se vendía como rosquillas.</li><li>Referencias Bibliográficas (para gestionar una biblioteca)</li></ul>
<p><i><b>PD: Cada año hacemos en Barcelona una feria de ordenadores Commodore. La nueva edición se organizará en colaboración con la UOC el 6 de julio y, por supuesto, puede pasarse y nos encantaría que lo hiciera. Es una feria / reunión con acceso libre y en donde hacemos multitud de actividades todas relacionadas con los ordenadores de C=. Toda la información se ira actualizando en nuestra WEB exploracommodore.com.</b></i></p>
<p>Pues estaré encantado de pasarme por ahí!</p>
<h4>Enlaces:</h4>
<ul><li>Podéis ver los libros que comercializa sobre electrónica y robótica en <b><a href="https://www.emchtechbooks.com/" target="_blank">ESTE</a></b> enlace. </li><li>Podéis descargaros todas las revistas del Club Commodore en <b><a href="https://drive.google.com/file/d/1Xn0xdfA-W3bEXCUTCHPqG6keOR4hXSEQ/view?usp=sharing">ESTE</a> </b>enlace.</li>
</ul>Bienohttp://www.blogger.com/profile/09426381252477750141noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-3642280041680799916.post-22985528218825162862024-02-19T11:12:00.004+01:002024-02-24T09:02:24.345+01:00Mega 65 Commodore Plus Adventure Pack<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSXC20kCo0551806RX8F8EvC1jsq9ZxQiRq8OYPjIMt4FIPWek06AVtMcz8U_tqwrkB_IVcc2OWl-khnaOidmuJGMpvqzG9boMWaRP2JSW46voYuGSUsXg2ZU6v9HvBPD7fWiOrAJgCkK-0ABb1oxA3hLYyN4n9sBO222hll3ISoc7GScdYcOTeT8mcc4/s4000/mega65.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3000" data-original-width="4000" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSXC20kCo0551806RX8F8EvC1jsq9ZxQiRq8OYPjIMt4FIPWek06AVtMcz8U_tqwrkB_IVcc2OWl-khnaOidmuJGMpvqzG9boMWaRP2JSW46voYuGSUsXg2ZU6v9HvBPD7fWiOrAJgCkK-0ABb1oxA3hLYyN4n9sBO222hll3ISoc7GScdYcOTeT8mcc4/s320/mega65.jpg" width="320" /></a></div><p></p><p>El MEGA 65 poco a poco va cogiendo forma y mostrando su camino. Las producciones que se hacen para este ordenador todavía son escasas pero poco a poco van viendo la luz mientras sus usuarios se acostumbran a ella, se va ampliado el parque de ordenadores y van apareciendo pequeños programas para este ordenador que nos sirvan de apoyo para nuestros trabajos. Mientras seguimos apoyando este ordenador (y cualquier cosa que tenga que ver con Commodore) y aprovechando su flexibilidad y compatibilidad con el c64, os presentamos un d81 con todas nuestras aventuras, en sus diferentes versiones e idiomas.<br /></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGOcS39_25WwuMwERPash-mo8d-w12wQgjRQ8N8VFNNs6Lx1BdYnTHRAqcXqHtTe_PJ7PD5zSc3gP2tnMGKf_I60k_-nzXDSbh0cu8FCuNxsynWMeG4YutnEcqCOtXP-O3nL6cYK4YNUS1n99YBu7OYvlbMnf1gwT4ltuV_K9hl77MuUzIrIE9qoTSoxM/s1600/m65.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGOcS39_25WwuMwERPash-mo8d-w12wQgjRQ8N8VFNNs6Lx1BdYnTHRAqcXqHtTe_PJ7PD5zSc3gP2tnMGKf_I60k_-nzXDSbh0cu8FCuNxsynWMeG4YutnEcqCOtXP-O3nL6cYK4YNUS1n99YBu7OYvlbMnf1gwT4ltuV_K9hl77MuUzIrIE9qoTSoxM/s320/m65.png" width="320" /></a></div><br />El sistema de archivos es el mismo que el del c64, utilizando también la misma unidad de almacenamiento, el disco de 3,5" que vino al final de la época comercial del c64 con su unidad 1581 y pueden compartir disquettes sin problema. El MEGA65, siendo una FPGA, pueda usarse como otros sistemas y lo hace mas versatil, sobretodo con el vinculo tan cercano que tiene con su antecesor espiritual, el Commodore 64; el 99% de sus usuarios lo son también de este último. Aprovechando esta coyuntura y que pueden ejecutarse los juegos del c64 en el M65 perfectamente y que el formato físico es el disco de 3,5 pulgadas, compartimos este disco preparado para ejecutarse directamente en el MEGA 65 y que también pueden ejecutar los usuarios del c64 y en donde podréis encontrar todas nuestras aventuras en un mismo disco. <p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9qIZWv5oChhhQYnJvhJndm6u4t7PQZkWX8JHvOXsju2kMqa5MPPWXtWIY-a0c79O64Hn1NCevl2iiIPaPWip9XWMbVSUazFqs0goeqBQXiHKs8rZrkgrP7EGLvEWxDfzNFQpyYmIGNjaPhU7zKtvKQ2OtDIRJRZ-OiVG59fCZW0OUZqLcpAlhSADuSaA/s965/m65.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="965" data-original-width="965" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9qIZWv5oChhhQYnJvhJndm6u4t7PQZkWX8JHvOXsju2kMqa5MPPWXtWIY-a0c79O64Hn1NCevl2iiIPaPWip9XWMbVSUazFqs0goeqBQXiHKs8rZrkgrP7EGLvEWxDfzNFQpyYmIGNjaPhU7zKtvKQ2OtDIRJRZ-OiVG59fCZW0OUZqLcpAlhSADuSaA/s320/m65.png" width="320" /></a></div><p></p><p>El disco contiene estos juegos en todos los idiomas en los que se han publicado y por orden cronológico:</p><ul style="text-align: left;"><li>Castillo Belmar (SPA/ENG)</li><li>Mansión Kali 1 (SPA)</li><li>Mansión Kali 2 (SPA)</li><li>El Prisionero (SPA/ENG)</li><li>Torreoscura (SPA/ENG)</li><li>Hampstead (SPA)</li><li>Los Tres investigadores y el Misterio de la Falsa Herencia (SPA)</li><li>Los Smiths están Muertos (SPA/ENG/CAT)</li><li>El Prisionero EX (SPA/ENG/CAT)</li><li>El Despertar de Dagon (SPA/CAT) </li></ul><p>Podéis descargaros el d81 y la etiqueta para el disquette desde nuestro <b><a href="https://commodore-plus.itch.io/" target="_blank">ITCHIO</a></b>.<br />Si tenéis o vais a tener un MEGA 65 y queréis recibir completamente gratis una copìa del disco, solo tenéis que encribirnos un correo a commodoreplus @ gmail.com. <br /></p>Bienohttp://www.blogger.com/profile/09426381252477750141noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3642280041680799916.post-4808134585483633272024-02-05T19:04:00.003+01:002024-02-10T13:55:14.453+01:00Premios Juegos 2022-23 Commodoremanía<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdxf4fuoIoKJGl4Ca81XOKe21oaaslkUQtuMLJ0Vg1TpYKeXMQNNEOckgsqmXBNIJu1PMjH1Xs93DDujlOjB7xv1OBSUdYYMAezLNiOSkwlMWoUuRK1g4hiovlzt2M4N_qmOwBopq-Vj7aC5ZFz3XIQbPIgSI2DtzRjr6RJkwwmqz50kh5Om43GCJ0hm1u/s320/Premios_22-23_Commodore_Mania.gif" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="220" data-original-width="320" height="275" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdxf4fuoIoKJGl4Ca81XOKe21oaaslkUQtuMLJ0Vg1TpYKeXMQNNEOckgsqmXBNIJu1PMjH1Xs93DDujlOjB7xv1OBSUdYYMAezLNiOSkwlMWoUuRK1g4hiovlzt2M4N_qmOwBopq-Vj7aC5ZFz3XIQbPIgSI2DtzRjr6RJkwwmqz50kh5Om43GCJ0hm1u/w400-h275/Premios_22-23_Commodore_Mania.gif" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikCk26LB1YQu5EHn1yuy3F7jmT5Ht4C5V1oy1vh6MmQXnnFqbIohrQZ21E5fLHPvw12iURhh5DS3_-5mKcgIdvYzZq6Vyypw3_owy1HJRGLYd0SeGsxsDUiuw47ZsvB8l5xgOUieHLoaw2UBwOq_61hlH53oJyU41hOP6pPyDk7OkeaR9kl-vK3_Qb0woM/s667/Premiosgrid.gif" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="667" height="288" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikCk26LB1YQu5EHn1yuy3F7jmT5Ht4C5V1oy1vh6MmQXnnFqbIohrQZ21E5fLHPvw12iURhh5DS3_-5mKcgIdvYzZq6Vyypw3_owy1HJRGLYd0SeGsxsDUiuw47ZsvB8l5xgOUieHLoaw2UBwOq_61hlH53oJyU41hOP6pPyDk7OkeaR9kl-vK3_Qb0woM/w400-h288/Premiosgrid.gif" width="400" /></a></div>
<p>La última edición de los Premios Commodoremanía está ya aquí, esta vez abarcando dos años y solo dedicada los juegos publicados por la comunidad hispanoparlante en 2022 y 2023 para los sistemas Commodore de 8 bits. </p><p>A diferencia de las ediciones anteriores que para votar era requisito ser usuario del foro, esta vez hemos abierto esta votaciones al público para que cualquier usuario, aunque no esté registrado, pueda votar.</p><p>En <a href="https://commodoremania.com/foro/index.php/topic,2779.html" target="_blank"><b>este enlace</b></a> podéis ver el hilo de los premios en el foro.<br /></p>
<h2 style="text-align: left;">Participantes</h2>
<p>Se han presentado un total de 10 juegos para sistemas C64, PET, Plus4-C16, VIC20 y ORIC, como véis una variedad de sistemas. Podéis ver videos de los juegos participantes <a href="http://www.youtube.com/playlist?list=PLhQHRBWx94Hx54fcQYKS_UH9XkxkHda2H" target="_blank">aquí</a>. <br /></p>
<p><b>Be a Bear 4k</b>, de Patagonia [C64] [2022]<br /><a href="https://csdb.dk/release/?id=219181">https://csdb.dk/release/?id=219181</a></p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKCc15EMEj3hShH0YM5GN5tSwBGrXhERfCsoaZHY6qJpiqVA_pAal5zVprKXJCj_0_fni69NAUPvXJn4RYpD9z_Rk9oCOkut7Bx4JZmCg9ujZyvx2b_JpDobQ0ltNEkN2NpI2AyrPYKLAG-RzQH_A5imKe32JRv99e_mq1wK9HD7Ic3HfsgHj1mBm73VNK/s384/beabear.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="272" data-original-width="384" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKCc15EMEj3hShH0YM5GN5tSwBGrXhERfCsoaZHY6qJpiqVA_pAal5zVprKXJCj_0_fni69NAUPvXJn4RYpD9z_Rk9oCOkut7Bx4JZmCg9ujZyvx2b_JpDobQ0ltNEkN2NpI2AyrPYKLAG-RzQH_A5imKe32JRv99e_mq1wK9HD7Ic3HfsgHj1mBm73VNK/s16000/beabear.png" /></a></div>
<p><b> </b></p><p><b>Bugs Inc.</b>, de Darro99 [C64] [2022]<br /><a href="https://darro99.itch.io/bugs-inc">https://darro99.itch.io/bugs-inc</a></p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEig4jAhmUPuy3c_irsEUDyGERz4n01uZcmNnaLPyHDSHG82_Zl3wLoWvMW3sO-dnYSjSi8c0CH1670m5MKaGUIIC5e-q4EywKU0G-S_g_j5nvdT4c1IbUMiVpk17SzjJsZgP5FaEnezhYujTgNYBiVj8vl_XOAJXKRtrdv8jX8-VNLLN_HCgtwh2ZISOhay/s384/bugsinc.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="272" data-original-width="384" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEig4jAhmUPuy3c_irsEUDyGERz4n01uZcmNnaLPyHDSHG82_Zl3wLoWvMW3sO-dnYSjSi8c0CH1670m5MKaGUIIC5e-q4EywKU0G-S_g_j5nvdT4c1IbUMiVpk17SzjJsZgP5FaEnezhYujTgNYBiVj8vl_XOAJXKRtrdv8jX8-VNLLN_HCgtwh2ZISOhay/s16000/bugsinc.png" /></a></div>
<p><b> </b></p><p><b>El Hobbit</b>, de SrHead [C64] [2023]<br /><a href="https://srhead.itch.io/el-hobbit">https://srhead.itch.io/el-hobbit</a></p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNF6r6Ma9oBB3CO8VXBfWIV8r9Bs1JTsQifig9OYDN_OPb_k3n-glMEhfQJIkgyCsGxpzNgySLl91xwbfbhmkIoxQhr9EujNbq2Y1xfs-X3ClquH1miYm_qMYSmUt8DQi8H1pY1FtsRVKrhEOPEpL9OBX8Rxp60wtJ_sizx8sMTInPJ6AQ4V7218xFWjw-/s384/Hobbit.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="272" data-original-width="384" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNF6r6Ma9oBB3CO8VXBfWIV8r9Bs1JTsQifig9OYDN_OPb_k3n-glMEhfQJIkgyCsGxpzNgySLl91xwbfbhmkIoxQhr9EujNbq2Y1xfs-X3ClquH1miYm_qMYSmUt8DQi8H1pY1FtsRVKrhEOPEpL9OBX8Rxp60wtJ_sizx8sMTInPJ6AQ4V7218xFWjw-/s16000/Hobbit.png" /></a></div>
<p><b> </b></p><p><b>Flood</b>, de javierglez [Plus4-C16 & VIC20] [2022]<br /><a href="https://commodoremania.com/foro/index.php/topic,2405.15.html">https://commodoremania.com/foro/index.php/topic,2405.15.html</a></p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilEtHd0tTj7xZIfYNJm3Jc41ZQ78Ttb5Wogom9OdfC5zt78EBB3WJyIEHMTnMDvB6B2gsIat6uYCl-u8RSQ0SXco33Lal9XJgLq6Buo7DcPSwqbir5BjAYkQXniFTCnKX0kraxXt_U2SwERcfhHTifA4XwMi-0FjiugG5YLTPqwJ_264JoUZpzvZFqC3Q5/s336/flood16.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="216" data-original-width="336" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilEtHd0tTj7xZIfYNJm3Jc41ZQ78Ttb5Wogom9OdfC5zt78EBB3WJyIEHMTnMDvB6B2gsIat6uYCl-u8RSQ0SXco33Lal9XJgLq6Buo7DcPSwqbir5BjAYkQXniFTCnKX0kraxXt_U2SwERcfhHTifA4XwMi-0FjiugG5YLTPqwJ_264JoUZpzvZFqC3Q5/s16000/flood16.png" /></a></div>
<p><b> </b></p><p><b>Los 3 investigadores y el misterio de la falsa herencia</b>, de Commodore Plus [C64 & Oric] [2023]<br /><a href="https://commodore-plus.itch.io/los-3-investigadores-en-el-misterio-de-la-falsa-herencia">https://commodore-plus.itch.io/los-3-investigadores-en-el-misterio-de-la-falsa-herencia</a></p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhat5zS6Yino-WwN2o3W0ZCy7_D8iLgxh5Qvm3fdLY5lEqjK2grWnaahyphenhyphenAKsAnpt-2pF4ztNA6ez0iAG_reIvKzOln0Vr2zG4_jDxMTrvwBz_l4x66RLCdTjwW5yFRUhVbh4YGzp6FSKKQkPrlVn2X9CjzGbWS2LIjmqNxFobG4n7zQ_GTdPqcbEwwyNrR/s384/Los%203%20investigadores.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="272" data-original-width="384" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhat5zS6Yino-WwN2o3W0ZCy7_D8iLgxh5Qvm3fdLY5lEqjK2grWnaahyphenhyphenAKsAnpt-2pF4ztNA6ez0iAG_reIvKzOln0Vr2zG4_jDxMTrvwBz_l4x66RLCdTjwW5yFRUhVbh4YGzp6FSKKQkPrlVn2X9CjzGbWS2LIjmqNxFobG4n7zQ_GTdPqcbEwwyNrR/s16000/Los%203%20investigadores.png" /></a></div>
<p><b> </b></p><p><b>Los Smiths están muertos</b>, de Commodore Plus [C64 & Oric] [2023]<br /><a href="https://commodore-plus.itch.io/los-smiths-estn-muertos-es-c64-oric">https://commodore-plus.itch.io/los-smiths-estn-muertos-es-c64-oric</a></p>
<div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyUIwH6DnvJ4P4rXsD7-OQUCfXXDbk2lXJ-57TRzhwLDboEUnHtT21HC49sobm5Poap-zwqObwTglET2JLBWYrE6CIYL_TN0BhyphenhyphenMDHkxwXNLVjYaTTZIwQnXFGxQOJt6eyX4ftDwkIl9IrRtYGeyRQz15C7AUODiMeD05mjpN4YR38nRosBC9Ngy44o2_h/s384/smiths.png"><img border="0" data-original-height="272" data-original-width="384" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyUIwH6DnvJ4P4rXsD7-OQUCfXXDbk2lXJ-57TRzhwLDboEUnHtT21HC49sobm5Poap-zwqObwTglET2JLBWYrE6CIYL_TN0BhyphenhyphenMDHkxwXNLVjYaTTZIwQnXFGxQOJt6eyX4ftDwkIl9IrRtYGeyRQz15C7AUODiMeD05mjpN4YR38nRosBC9Ngy44o2_h/s16000/smiths.png" /></a></div>
<p><b> </b></p><p><b>Randoom PET,</b> de Pícaro Games [PET] [2023]<br /><a href="https://dozznar.itch.io/randoom-pet">https://dozznar.itch.io/randoom-pet</a></p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTL8a_c3Zccz_8rWZsAbg6-3-zCFk_4x23QNhs1_aSXqLnXHRFp9-wo1dipa5cYD4kHSf03McSFmutSooRPA46HEl5MWPiWxi_K4xVBH8YNVg2IdjsJe0tsY1mHpJx2E8mkYp2IPSw6fw2IM_JGd93YA702-PBFBMnodFDH25j6v9fxHMeMoj4tn7rbF0i/s384/RandoomPet.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="266" data-original-width="384" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTL8a_c3Zccz_8rWZsAbg6-3-zCFk_4x23QNhs1_aSXqLnXHRFp9-wo1dipa5cYD4kHSf03McSFmutSooRPA46HEl5MWPiWxi_K4xVBH8YNVg2IdjsJe0tsY1mHpJx2E8mkYp2IPSw6fw2IM_JGd93YA702-PBFBMnodFDH25j6v9fxHMeMoj4tn7rbF0i/s16000/RandoomPet.png" /></a></div>
<p><b> </b></p><p><b>Submarine Warfare</b>, de Mirazulado [C64] [2022]<br /><a href="https://csdb.dk/release/?id=225543">https://csdb.dk/release/?id=225543</a></p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEig8pIXX8ZfuvipQDXXA0OW9qyRkeY3yCqztITm3qBf_fMI18IWU_eMk3YZ4fqjxl__eAxQIUBTCXkAbwtad0rINQVFE8sRRq7cLaZbltaVbQrlYWdeBXd9dUxgzAP6QJlIZgEDuIqDtvicPjTgTusf22L36ARC_bfam2gbzgFsp_XY6KgoETIXz7pBGCWG/s384/SUBMAWAR.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="272" data-original-width="384" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEig8pIXX8ZfuvipQDXXA0OW9qyRkeY3yCqztITm3qBf_fMI18IWU_eMk3YZ4fqjxl__eAxQIUBTCXkAbwtad0rINQVFE8sRRq7cLaZbltaVbQrlYWdeBXd9dUxgzAP6QJlIZgEDuIqDtvicPjTgTusf22L36ARC_bfam2gbzgFsp_XY6KgoETIXz7pBGCWG/s16000/SUBMAWAR.png" /></a></div>
<p><b> </b></p><p><b>Valkyr</b>, de Pícaro Games [C64] [2023]<br /><a href="https://dozznar.itch.io/valkyr">https://dozznar.itch.io/valkyr</a></p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhofBwLgWzVWL55hFu08kSQkh-cS5ubVneKcV9HgJ9Pq12YFYAR1AGrbksULW0BYMVogIYY4L8Yeg0r5bqeBAeLhXWFEVqnCd_eyPByWQhp0MnPVF24MzDeJB15JO4gMU1BDcfP_9DWZ-cMZD6Ub6VXRBvddEdn_oR22-utr8cIOx0nuPTmQLF3v0RbF_6U/s384/valkyr.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="272" data-original-width="384" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhofBwLgWzVWL55hFu08kSQkh-cS5ubVneKcV9HgJ9Pq12YFYAR1AGrbksULW0BYMVogIYY4L8Yeg0r5bqeBAeLhXWFEVqnCd_eyPByWQhp0MnPVF24MzDeJB15JO4gMU1BDcfP_9DWZ-cMZD6Ub6VXRBvddEdn_oR22-utr8cIOx0nuPTmQLF3v0RbF_6U/s16000/valkyr.png" /></a></div>
<p><b> </b></p><p><b>Vampire Vengeance</b>, de Patagonia [C64] [2023]<br /><a href="https://patagonia.itch.io/vampire-vengeance-c64">https://patagonia.itch.io/vampire-vengeance-c64</a></p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghsvlUF_m5I3DO9-Su9rAI9orK5nwr6pbEB31tFD906nMiLfYaGmzZqXrg0kE6FgiYWt1nDi1KQxplsGhqBS7RCjx3xrN22nlaNUtKrNOPn3q6AJQLnRTPqIiUJbWMHBrMX5KiH_BEivN1-7ihovxkoNDlI5kBIbLLjDe4cc513ljO0MnLENisY12_hmbj/s384/vampirev.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="272" data-original-width="384" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghsvlUF_m5I3DO9-Su9rAI9orK5nwr6pbEB31tFD906nMiLfYaGmzZqXrg0kE6FgiYWt1nDi1KQxplsGhqBS7RCjx3xrN22nlaNUtKrNOPn3q6AJQLnRTPqIiUJbWMHBrMX5KiH_BEivN1-7ihovxkoNDlI5kBIbLLjDe4cc513ljO0MnLENisY12_hmbj/s16000/vampirev.png" /></a></div>
<h2 style="text-align: left;">Menciones</h2>
<p>Hemos querido mencionar estos juegos que no participan porque son traducciones al español o versiones para otros sistemas y que valen mucho la pena destacar.<br /></p>
<p><b>Castillo Belmar DX PET</b><b> [spanish]</b>, de Jeff [PET]<br /><a href="https://commodore-plus.itch.io/castillo-belmar-castle-belmar">https://commodore-plus.itch.io/castillo-belmar-castle-belmar</a></p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFkLJd0bVnvkM-Wi3HR3EWbx3qO4kBn2CTWc56bPbZkHvBNxbXaF4O81S-XJt7UWR_mxhsDG-U3S44Q_O0WIZqA30fLEprfD3N1d0da7N_67n2fDEdp2JrJOTnlhp4vj-8V3-sDYtcWz9VEn7UWZEYRVgRTEJYscQpyjnUy-jgX6Tfq4y8RYws4OYSNQJf/s384/Belmar%20PET.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="266" data-original-width="384" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFkLJd0bVnvkM-Wi3HR3EWbx3qO4kBn2CTWc56bPbZkHvBNxbXaF4O81S-XJt7UWR_mxhsDG-U3S44Q_O0WIZqA30fLEprfD3N1d0da7N_67n2fDEdp2JrJOTnlhp4vj-8V3-sDYtcWz9VEn7UWZEYRVgRTEJYscQpyjnUy-jgX6Tfq4y8RYws4OYSNQJf/s16000/Belmar%20PET.png" /></a></div>
<p><b> </b></p><p><b>El Despertar de Dagón [spanish]</b> [C64]<br /><a href="https://commodore-plus.itch.io/ed-despertar-de-dagn">https://commodore-plus.itch.io/ed-despertar-de-dagn</a></p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg29BG_2WEIHdTyAGs7mQkdSXDcrUVEf5S1fPB6tufZ_sNiNM1YWInCkQBX7k-Rci1liJhwhEFebvf29ldrFwyNOrgkBcYN5HViz5c5OMH6EGapMiSPMTFO0C2SqXcngC9OAZQ7ASoQYdwx1lWJkXLUkNdeQB3McRjLEyrervZnanvIGSjpqf5Mr3bxbrZM/s384/dagon.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="272" data-original-width="384" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg29BG_2WEIHdTyAGs7mQkdSXDcrUVEf5S1fPB6tufZ_sNiNM1YWInCkQBX7k-Rci1liJhwhEFebvf29ldrFwyNOrgkBcYN5HViz5c5OMH6EGapMiSPMTFO0C2SqXcngC9OAZQ7ASoQYdwx1lWJkXLUkNdeQB3McRjLEyrervZnanvIGSjpqf5Mr3bxbrZM/s16000/dagon.png" /></a></div>
<p><b> </b></p><p><b>El Prisionero EX</b>, de Commodore Plus [C64]<br /><a href="https://commodore-plus.itch.io/el-prisionero-ex-es-c64">https://commodore-plus.itch.io/el-prisionero-ex-es-c64</a></p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7wOO5ER6l3-0OiWDXHiE81UMhdq4cSN3PsJQHZnFd8y84llJ2rZFvQKzxL5u-QlyQObLePrm1IOusO12JaD9T2DGP945mJnB1wiB0Ap95xdL_U397VSvpp8Ce2KCyDdFDmO-z1_4j1rGvGxBUzopPUbf1vUutGngqvidT-bcCGM6xWllJsgTGBEhJaVfc/s384/prisoner-dx.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="272" data-original-width="384" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7wOO5ER6l3-0OiWDXHiE81UMhdq4cSN3PsJQHZnFd8y84llJ2rZFvQKzxL5u-QlyQObLePrm1IOusO12JaD9T2DGP945mJnB1wiB0Ap95xdL_U397VSvpp8Ce2KCyDdFDmO-z1_4j1rGvGxBUzopPUbf1vUutGngqvidT-bcCGM6xWllJsgTGBEhJaVfc/s16000/prisoner-dx.png" /></a></div>
<p><b> </b></p><p><b>Hampstead [spanish]</b>, de Commodore Plus [C64]<br /><a href="https://commodore-plus.itch.io/hampstead">https://commodore-plus.itch.io/hampstead</a></p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnujDql8a9YEHiRegxiJNj4FII707uHFaKtu_vwodLfCbQ_hdWwBZncUBw5KC7f9As38ubGI3vtLGrY-Q64_xGoZXBW2AR8KlXCfYjDks8rLVyic5uOMhv7VfsNv_aD8SEn6mD6p-5JJ8R372EaKSn5hXVGYqXnkAgcIfcKbiTkAR2A5TiuOF-YyTkzFRx/s384/hampsted.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="272" data-original-width="384" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnujDql8a9YEHiRegxiJNj4FII707uHFaKtu_vwodLfCbQ_hdWwBZncUBw5KC7f9As38ubGI3vtLGrY-Q64_xGoZXBW2AR8KlXCfYjDks8rLVyic5uOMhv7VfsNv_aD8SEn6mD6p-5JJ8R372EaKSn5hXVGYqXnkAgcIfcKbiTkAR2A5TiuOF-YyTkzFRx/s16000/hampsted.png" /></a></div>
<p><br /></p><p><b>Zak McKracken and the Alien Mindbenders [spanish]</b>, de Tincho's Place [C64]<br /><a href="https://csdb.dk/release/?id=225449">https://csdb.dk/release/?id=225449</a></p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhP5ZaZzviGRLdfG8U3mLJ5Pvptq3dok5ATvvTYUJOtoanmshM4STB9TYP0Tqfydb3k-3XPjGTdQSH8cdk4lrEj9duFiVwst1iZFBnPAiN385GNMT6zm_ZCY-z2Xmx3yIp326OEn_lIB-1NGRSHCsHIU_SlZam9bM-ZiwvfBRhYM6d8PnL2oItdMGFmJDM6/s384/zak.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="272" data-original-width="384" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhP5ZaZzviGRLdfG8U3mLJ5Pvptq3dok5ATvvTYUJOtoanmshM4STB9TYP0Tqfydb3k-3XPjGTdQSH8cdk4lrEj9duFiVwst1iZFBnPAiN385GNMT6zm_ZCY-z2Xmx3yIp326OEn_lIB-1NGRSHCsHIU_SlZam9bM-ZiwvfBRhYM6d8PnL2oItdMGFmJDM6/s16000/zak.png" /></a></div>
<h2 style="text-align: left;">Resultados</h2>
<p>Han sido 47 el total de votos y estos son los tres primeros puestos:</p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3AGzpOCnOnUkG0TYL3DsYacWl2ugr1NFBHkbc6_Dq7IZL4EHgAsOQWmqZlEt_570UClaRsOa4G0U8r1X3n-2kgRWrfBSZZO9H_Ijennrj6tVEn5LhzL_iqTETLiixUl0b7vQ2UMs0eZJ5VqygRGFx4qBmcjN1Fqr3utxpmZRtHLxppUP2iB9Y6pWa7YnR/s384/J1.gif" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="375" data-original-width="384" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3AGzpOCnOnUkG0TYL3DsYacWl2ugr1NFBHkbc6_Dq7IZL4EHgAsOQWmqZlEt_570UClaRsOa4G0U8r1X3n-2kgRWrfBSZZO9H_Ijennrj6tVEn5LhzL_iqTETLiixUl0b7vQ2UMs0eZJ5VqygRGFx4qBmcjN1Fqr3utxpmZRtHLxppUP2iB9Y6pWa7YnR/s16000/J1.gif" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMyjJFMsDoFRa9ECLzhyphenhyphenn0-UEK7z2FhhykydnVXR4YEELokx4c6aogAcdxCrB-xp4qzEyLC_lwoX6JgEwHeLte5jq6HwNeaD7C_ky06wq_IasNuhev2U1_lctmoTg7_DQkBk6ouCVygHc-RRQtlkxMElMTbH-v4eKn8UjzmPlFkefFmFyBNToSNIbiOTRr/s384/J2.gif" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="375" data-original-width="384" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMyjJFMsDoFRa9ECLzhyphenhyphenn0-UEK7z2FhhykydnVXR4YEELokx4c6aogAcdxCrB-xp4qzEyLC_lwoX6JgEwHeLte5jq6HwNeaD7C_ky06wq_IasNuhev2U1_lctmoTg7_DQkBk6ouCVygHc-RRQtlkxMElMTbH-v4eKn8UjzmPlFkefFmFyBNToSNIbiOTRr/s16000/J2.gif" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmzY2Ou8XnfxXqZI2KzcZmA3sk9Rz9nh4QWkz02SygvjGg3Zqx-SnZcUxdCQ23ILztZZ_OjfgdmK__0_XvAKyFvsTMAWfu7WVjBuqkO8UJtcQs8yopGwigPc0waUCWKbYsg_qaNVQHc-m9FRn1hHZUtDfavi_HztbLLslANHgPZ0y15s87pRg7V65kQSe-/s384/J3.gif" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="375" data-original-width="384" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmzY2Ou8XnfxXqZI2KzcZmA3sk9Rz9nh4QWkz02SygvjGg3Zqx-SnZcUxdCQ23ILztZZ_OjfgdmK__0_XvAKyFvsTMAWfu7WVjBuqkO8UJtcQs8yopGwigPc0waUCWKbYsg_qaNVQHc-m9FRn1hHZUtDfavi_HztbLLslANHgPZ0y15s87pRg7V65kQSe-/s16000/J3.gif" /></a></div>
<p> </p><p>Aquí podéis ver cómo se repartieron los votos:</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhePMhGsGiuhEvCqR8yIvFJ3tzTW1mrVl4zrBZW-8y_XV9s1EZwqdfUdcAQc8EgFi962JabiOtu8A6Fphg_yM7rPmXSjSGk0PW9agw18NwxsTFmhG1MBJ0Y1g46wKYBx96WKxe7E_k-YYZie9P3Sqk5zku19CUfx64-uoPrWp2lZk_jNupyI_mrKPwlehkn/s740/Votaciones.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="287" data-original-width="740" height="248" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhePMhGsGiuhEvCqR8yIvFJ3tzTW1mrVl4zrBZW-8y_XV9s1EZwqdfUdcAQc8EgFi962JabiOtu8A6Fphg_yM7rPmXSjSGk0PW9agw18NwxsTFmhG1MBJ0Y1g46wKYBx96WKxe7E_k-YYZie9P3Sqk5zku19CUfx64-uoPrWp2lZk_jNupyI_mrKPwlehkn/w640-h248/Votaciones.jpg" width="640" /></a></div><br /><p></p><p>Desde el canal de YouTube llevado por @Dozznar y la colaboración de @Kabuto se emitió un especial dedicado a esta edición, con detalles sobre los juegos y los resultados:<br /></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=twMky_5bIkM">https://www.youtube.com/watch?v=twMky_5bIkM</a> <br /></p><p><br /></p><p>Finalmente... <b>¡sólo me queda agradecer a todos los participantes, a los que votaron y a todos en general! ¡Nos vemos en la siguiente edición!</b></p>Josepzinhttp://www.blogger.com/profile/04262607912012817846noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-3642280041680799916.post-69850053405895447832024-01-12T11:23:00.003+01:002024-02-15T07:46:26.170+01:00Nuestros primeros juegos V<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlklY-dRpls11ozZmsne74Mvqs5YBD8VcL15rlA2Gb5V28GPEPlpIgLhk8Kr0Sz2JiaSAKg2dMj9OmfKIDv6Be6ue3bTQvpqR5-lByXebPt8vos_MqAXV9xu6JB91k3ovsFgMcB6frMtPKftx0XXAGQkFEIC3WMnqGoO-yETNdBtYAKxjq6UwQZ43BeJ8/s767/tapes3.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="469" data-original-width="767" height="392" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlklY-dRpls11ozZmsne74Mvqs5YBD8VcL15rlA2Gb5V28GPEPlpIgLhk8Kr0Sz2JiaSAKg2dMj9OmfKIDv6Be6ue3bTQvpqR5-lByXebPt8vos_MqAXV9xu6JB91k3ovsFgMcB6frMtPKftx0XXAGQkFEIC3WMnqGoO-yETNdBtYAKxjq6UwQZ43BeJ8/w640-h392/tapes3.jpg" width="640" /></a></div><p></p><p>Para esta nueva entrega<b> </b>nos hemos desplazado esta vez a Polonia. Nuestro invitado,<b> Lucasz B. </b>de<b> <a href="http://Bobr.games">Bobr.games</a> </b>es quien nos hace de anfitrión y aprovechamos el hablar con él para que nos explique la situación de su país a finales de los 80 respecto al tema de los derechos de autor y la piratería:<br /></p><p class="iw" style="text-align: left;"><span class="qu" role="gridcell" tabindex="-1"><span class="gD" data-hovercard-id="bobikowoz@gmail.com" data-hovercard-owner-id="127" name="Łukasz B."><span><span style="font-weight: normal;"></span></span></span></span></p><blockquote>Después de la transformación política de 1989 en Polonia, en nuestro país faltaba una ley de derechos de autor. Los empresarios pudieron actuar según el principio "lo que no está prohibido está permitido". Cualquiera que tuviera acceso a equipos de duplicación podía copiar libremente cualquier obra: ya fueran juegos, música o películas y venderla sin preocuparse por las licencias o los derechos de autor. Ahora se llama piratería, en aquel tiempo era un negocio.<br />A los autores de juegos que intentaban ganar dinero con sus juegos se les hacía muy difícil el trabajo, porque el primer día que su producción salía a la venta, al día siguiente podía ser vendida por cualquier distribuidor sin compartir los derechos de autor. Cuando la legislación entró en vigor en 1994, muchos de los editores turbios desaparecieron. Algunos se adaptaron a las nuevas condiciones y permanecieron en el mercado durante años.</blockquote>Aquí tenéis los juegos que él y otros usuarios polacos nos brindan como los primeros juegos que compraron para su c64:<br /><p></p><p><b><a href="https://ka-plus.pl/" target="_blank">Komek</a></b>:<br /><br />1. <b><a href="https://www.lemon64.com/game/castle-046" target="_blank">Castle</a></b><br />2. Edd the Duck<br />3. <b><a href="https://www.lemon64.com/game/lazarus" target="_blank">Lazarus</a></b><br /><br />No recuerdo el orden en este momento, pero seguro que los tenía todos originales en una misma cinta. Cuando era un jugador joven gastaba cada 5 Złoty que ganaba en un nuevo juego original en una nueva cinta para mi C64 :)<br /><br /><b><a href="https://www.commocore.com/" target="_blank">Commocore</a></b>:<br />1. <b><a href="https://www.lemon64.com/game/wladcy-ciemnosci" target="_blank">Klątwa</a></b><br />2. Tai Chi Tortoise<br />3. <b><a href="https://csdb.dk/release/?id=28092" target="_blank">Kacper</a></b><br /><br />Mi primer juego para C64 fue Rolling Ronny. Era una versión pirateada, pero la consideraría original, ya que no existía ninguna ley de derechos de autor, no una copia hecha por uno mismo, por lo que se consideraba original. Realmente el primer original que compré fue el "Klątwa" aunque nunca se lanzó oficialmente en otro idioma que no fuera el polaco, pero cuando se cargaba desde la cinta, el título estaba escrito como "Cloutvah". Si lo lees en inglés sonará como el título polaco.</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoA28L39uCSCFBYLVHxJYIWZJdYwTZUUaZ-iJIh1YFUtM3uPjRbT40NRumOl_ihu5rw8TlkpF9rIlftnrXieYB39it_aeQ9TBjPBYSL19NC01uPVDa8sjovvfPvtV93m4xq5Ex883JEYdjlJ2FEvhctulgIyd-rxRGp_P9pPayJbvgfmNvqb-1gXw242M/s946/tapes2.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="703" data-original-width="946" height="476" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoA28L39uCSCFBYLVHxJYIWZJdYwTZUUaZ-iJIh1YFUtM3uPjRbT40NRumOl_ihu5rw8TlkpF9rIlftnrXieYB39it_aeQ9TBjPBYSL19NC01uPVDa8sjovvfPvtV93m4xq5Ex883JEYdjlJ2FEvhctulgIyd-rxRGp_P9pPayJbvgfmNvqb-1gXw242M/w640-h476/tapes2.png" width="640" /></a></div><br /><b><a href="https://bobr.games/" target="_blank">Bobr8bit</a></b>:<br /><br />1. <b><a href="https://csdb.dk/release/?id=30590" target="_blank">Master Head</a></b><br />2. Klątwa<br />3. <b><a href="https://www.lemon64.com/game/hans-kloss" target="_blank">Hans Kloss</a></b><p></p><p><br />Recibí mi primer juego original de mi madre. No recuerdo cuál fue la ocasión. Klatwa lo compré con mi propio dinero. Tenía muchas ganas de jugar a este juego y recuerdo que gasté un precio similar al del juego para hacer una copia en color del mapa de una revista. El tercero... no estoy seguro si fue mío o simplemente lo tomé prestado de alguien. Como se trata de un juego de una editorial polaca, seguro que era original. La piratería era legal en Polonia en ese momento, pero hasta donde recuerdo, mis amigos y yo comprábamos juegos desarrollados localmente para apoyar a los autores.<br /><br /><b><a href="https://ka-plus.pl/" target="_blank">Monka</a></b>:<br /><br />1. Hans Kloss<br />2. <b><a href="https://www.lemon64.com/game/wladca" target="_blank">Władca</a></b><br />3. Lazarus<br /><br />Como probablemente sabrás, los juegos originales disponibles en Polonia antes de 1990 se podían contar con los dedos de una mano, así que el primer juego que compré fue "Hans Kloss" en 1993. No había visto ninguna reseña de este título antes, y como estaba basado en una serie de televisión polaca de culto, mi imaginación hizo su trabajo. Esperaba acción trepidante sacada directamente de la serie de televisión, y el juego resultó ser un juego de plataformas simplista, aburrido y poco variado. Una decepción total. No me desanimé y los siguientes juegos originales que compré también eran "Made in Polonia". "Lazarus", que es un juego de disparos de plataformas con excelentes gráficos, y "Władca", un clon muy adictivo de "Defender of the Crown", me brindaron mucha diversión y después de muchos años todavía los considero grandes juegos.<br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2hnvd5PBSjwTeSQYHtGertPoimYVSTySCs5ynaCG7-mhq_tsasEZbQ7V0BIAhFwhzHtuptHPU7F_wNQrFk9HAJotQ4i8XfgWtULPyZvwnRShINpbIDs4TFezp7AZ54a6u5FCJ4n3MsmMPLy-IGlCnI0GaWmFARr5Ke0EBU2O5rSdOzUj1dIsUhWHj9DE/s2048/20231229_235633.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1536" data-original-width="2048" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2hnvd5PBSjwTeSQYHtGertPoimYVSTySCs5ynaCG7-mhq_tsasEZbQ7V0BIAhFwhzHtuptHPU7F_wNQrFk9HAJotQ4i8XfgWtULPyZvwnRShINpbIDs4TFezp7AZ54a6u5FCJ4n3MsmMPLy-IGlCnI0GaWmFARr5Ke0EBU2O5rSdOzUj1dIsUhWHj9DE/s320/20231229_235633.jpg" width="320" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSsMRgxVodyb-1Uncol0zq5HKN5OYQWcgZmcX8SZ67ZGU_zfLlKzAtrgZL4M_ZuoUieiRkCpWTJJ5pBJBS6uiXAwqrJOYzSDyjViO2hilTU9jlbKLaxolGaY_0j2VWxB9FA30BpImEpoUd1aazrC9aVt6hr_n1th6V2BtLfuuN2sQD56nCZrlAtjP-3Rk/s1082/tapes1.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="419" data-original-width="1082" height="248" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSsMRgxVodyb-1Uncol0zq5HKN5OYQWcgZmcX8SZ67ZGU_zfLlKzAtrgZL4M_ZuoUieiRkCpWTJJ5pBJBS6uiXAwqrJOYzSDyjViO2hilTU9jlbKLaxolGaY_0j2VWxB9FA30BpImEpoUd1aazrC9aVt6hr_n1th6V2BtLfuuN2sQD56nCZrlAtjP-3Rk/w640-h248/tapes1.png" width="640" /></a></div><p><b><a href="http://www.youtube.com/channel/UCQ3SzKIFfc1klEl2kZwgCog" target="_blank">David Paruzel</a></b><br /><br />1. International Soccer<br />2. Flimbo`s Quest<br />3. North & South<br /><br />Mi primer ordenador Commodore 64 lo compré en 1991 gracias a mi primo Lukasz, quien al mismo tiempo se convirtió en el feliz propietario de un Amiga 600. Junto al ordenador recibí una cartucho con varios juegos de C64 en la que había cuatro juegos. Mientras fuí consiguiendo estos primeros juegos originales: International Soccer, Flimbo's Quest y North by South. Pensé que el fútbol internacional era genial para su época, el control del balón y la reacción del público después de un gol aumentaron el realismo y me hicieron amar el juego. No fue hasta más tarde cuando descubrí Microprose Soccer que se convirtió en un digno sucesor de su predecesor y en mi opinión es el mejor fútbol para ordenadores de 8 bits. Flimbo's Quest es para mí el mejor juego de plataformas no sólo para el Commodore 64 sino también para otras máquinas de 8 bits. Gráficos hermosos y coloridos y una gran banda sonora me hacen volver a este título con mucho gusto hasta el día de hoy. N&S es, para mí, uno de los mejores juegos de acción y estrategia del Commodore 64. Recuerdo haber jugado este título durante horas, eligiendo principalmente oponentes de la Confederación.</p><p> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQvMemvKfpDnB0sn1_-Z3q4y6SWjd_UpbdYSvCzK1qIJxV5tBfI1iJtpQwMHsgZyFRf0VaziqxGfufRV2m9fbCTRXrK9iYP0rVUKTEDxE2_FRkhSCCz8sjdOU3P9YyotwLIEsFzYr8yTYZsmtjdgbHSbwacr7dyBCK0aK3bmiD8uvsmXteeGjCckWf-nA/s1040/pic.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="780" data-original-width="1040" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQvMemvKfpDnB0sn1_-Z3q4y6SWjd_UpbdYSvCzK1qIJxV5tBfI1iJtpQwMHsgZyFRf0VaziqxGfufRV2m9fbCTRXrK9iYP0rVUKTEDxE2_FRkhSCCz8sjdOU3P9YyotwLIEsFzYr8yTYZsmtjdgbHSbwacr7dyBCK0aK3bmiD8uvsmXteeGjCckWf-nA/w640-h480/pic.jpg" width="640" /></a></div><br />Recordad que seguimos esperando vuestras aportaciones los que no lo hayáis hecho aun. Enviadnos los 3 primeros juegos originales que os comprásteis para vuestro Commodore de 8 bits a nuestro correo: commodoreplus @ gmail . com <br /><p></p><p></p>Bienohttp://www.blogger.com/profile/09426381252477750141noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3642280041680799916.post-65951501829233741422023-12-23T20:23:00.016+01:002023-12-26T19:56:06.889+01:00Valkyr, nuevo juego de Pícaro Games<p><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiC3xv-VgP4xvd6Pep4izlRxOEZY5_38XTVd_5_PmIa7Scx3ylP7CMmeMFV8ZvPzcKPiud7_Beepu8iRCQD9utsU-Sk1fvKTvuL0s0tPU2BM4XzCiILv01SSgVFPU-peaxJw4E1HyEYL7foZbCmM6VjeMa2Fn-dC-mjg3re5cyU6GEMcJxj85BtVMqr1xo/s640/vvv.bmp" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="400" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiC3xv-VgP4xvd6Pep4izlRxOEZY5_38XTVd_5_PmIa7Scx3ylP7CMmeMFV8ZvPzcKPiud7_Beepu8iRCQD9utsU-Sk1fvKTvuL0s0tPU2BM4XzCiILv01SSgVFPU-peaxJw4E1HyEYL7foZbCmM6VjeMa2Fn-dC-mjg3re5cyU6GEMcJxj85BtVMqr1xo/s16000/vvv.bmp" /></a></p>Antes de finalizar este 2023 nos llega una regalo desde Pícaro Games en forma de Shoot-em Up. Valkyr es un juego portado por Pícaro Games y original de MSX de 1985 que a su vez es una versión del programado para el poco conocido <b><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Jupiter_Ace" target="_blank">Jupiter Ace</a></b>. Dozznar, que en los 80's lo jugó, nos lo traslada a nuestro C64 para que disfrutemos de este particular "matamarcianos". Hacer un juego ya sabemos que no es fácil y se complican las cosas cuando haces una conversión y hay poco margen para la improvisación y el guión ya está escrito, sin poder desviarte del original.<br /><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzB8i2xnGwUnSkUmh0HW9cdKTDCHfTgG2auOAyIjfXaKsu18YL5vYhdUSQQdTR755hVrOqLHRV46gDgngyTMsAy6M1RPN-cmixfKx43kmDvhcTRX5fZQTLzboEm7N-y3tVvpHKNgAvoEjmYyn-nBz_tDqAc67mjfenN6sNrk0JSlbCmNj6W4Ak95tSgj0/s941/valkyr4.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="625" data-original-width="941" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzB8i2xnGwUnSkUmh0HW9cdKTDCHfTgG2auOAyIjfXaKsu18YL5vYhdUSQQdTR755hVrOqLHRV46gDgngyTMsAy6M1RPN-cmixfKx43kmDvhcTRX5fZQTLzboEm7N-y3tVvpHKNgAvoEjmYyn-nBz_tDqAc67mjfenN6sNrk0JSlbCmNj6W4Ak95tSgj0/w640-h426/valkyr4.png" width="640" /></a></div><p><b>Dozznar nos explica el porqué de todo ya que, como imaginamos, tuvo el juego en su época: ¿Original o copia? Explícanos si hay alguna curiosidad sobre ello; Si te vino en una cinta pirata; Si es el único juego para MSX de la tienda o lo que creas interesante, si lo hay.</b><br /></p><blockquote>El juego en su momento, lo tuve pirata. En mi colegio había un círculo de compañeros que teníamos MSX. Unos 6 o 7, y siempre había intercambio de cintas. Una cosa curiosa es que hubo un momento en que empezaron a llegarnos cintas con juegos de cartucho de Konami. En ese momento no sabíamos que tal cosa fuera posible y fue una gran sorpresa. Las viciadas al Nemesis, Knight Mare, Road fighter, Tennis, Track & Field, etc. fueron épicas, pero entre lo "No Konami" siempre había juegos que destacaban y conseguían que les dedicáramos un poco de tiempo. Este Valkyr estaba entre ellos. Hoy día, lo tengo original gracias a un buen amigo. De hecho me ha regalado este mismo año su antiguo Philips VG 8020 que tenía todavía guardado, junto con una caja llena de juegos originales donde estaba el Valkyr.</blockquote> <div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBooKZSGgtVA1e6HrHeleYdyy8uRYekYgot62TgOLdbM6dH3j6Vmdy3uBf_LKqUUH3Kb6qKezGBOnwgl2m8P3rZaf2B68vjM8HNYl20IYLe8YLG79gCF-NHeFLcvGevQ2WfsSYu-QBdSDWpmSYJH-n5jJfPc7MyyS6Pu649m2z6y3SU4AtQPaKh7Z_bj8/s554/valkyr.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="396" data-original-width="554" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBooKZSGgtVA1e6HrHeleYdyy8uRYekYgot62TgOLdbM6dH3j6Vmdy3uBf_LKqUUH3Kb6qKezGBOnwgl2m8P3rZaf2B68vjM8HNYl20IYLe8YLG79gCF-NHeFLcvGevQ2WfsSYu-QBdSDWpmSYJH-n5jJfPc7MyyS6Pu649m2z6y3SU4AtQPaKh7Z_bj8/s16000/valkyr.png" /></a></div><br /><b>Explícanos los entresijos del juego, las herramientas y todo lo relacionado con el juego.</b><br /><p><blockquote><br />Como algunos sabéis, tengo un pasado "emesequisero". Éste, originalmente es un juego de <a href="https://www.generation-msx.nl/software/gremlin-graphics/valkyr/2711/">Gremlin</a> que sólo salió para MSX, aunque podéis encontrar una versión muy primigenia para Júpiter Ace. Recuerdo Valkyr como un juego muy adictivo en la época y aunque era bastante sencillo en su desarrollo y mecánicas, tenía varios detalles muy atractivos y de calidad. A destacar:<ul><li>Voces digitalizadas. Característica que se anunciaba a bombo y platillo en la carátula del juego.</li><li>Los efectos de partículas eran bastante llamativos.</li><li>La música era muy simple y nunca "in-game", se limitaba a pequeñas fanfarrias para acceder a las pantallas, pero los efectos de sonido eran bastante característicos, con ecos y timbres muy metálicos que daban una ambientación muy lograda.</li><li>El hecho que cada Pantalla (zona) del juego estuviera dividida en 3 sectores (Pantalla principal, oleadas, y aterrizaje) también era bastante atractivo al jugador.</li></ul>En definitiva, un juego que nos dejó muy buen sabor de boca a los usuarios de MSX y hoy día, con mi afición al desarrollo de juegos para C64, me pareció un proyecto bonito el convertir este juego para este sistema. Después de un pequeño análisis del juego original vi que, a nivel técnico, no parecía tener ningún obstáculo serio que no me permitiera versionarlo. Se lo comenté a Colin Dooley, autor de la versión original, y amablemente me dijo que por su parte no había ningún problema. Incluso se ofreció para quedar y hablar del juego si lo consideraba necesario. Finalmente, en el mes de Junio, comencé el desarrollo con unos pequeños test de rendimiento.</blockquote><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIURZ3adl-7S1aoQTddmrmaVWk9Hl14AkxXN_mGdpGGGj5gC8TYV3SU8QcyWbZbtYIqoQcfEItWKhLTb7Bv38APryALDx7I1UqpvCHi-a-fMTKi5aqfuD74u5WaR2OTXfuwVmHZKj65Ewf7IfezjrMsXYQiXeJbTOZugjhn6I2o4sNwwO4TNiQQDnL9TQ/s1076/valkyr3.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="532" data-original-width="1076" height="317" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIURZ3adl-7S1aoQTddmrmaVWk9Hl14AkxXN_mGdpGGGj5gC8TYV3SU8QcyWbZbtYIqoQcfEItWKhLTb7Bv38APryALDx7I1UqpvCHi-a-fMTKi5aqfuD74u5WaR2OTXfuwVmHZKj65Ewf7IfezjrMsXYQiXeJbTOZugjhn6I2o4sNwwO4TNiQQDnL9TQ/w640-h317/valkyr3.png" width="640" /></a></div><p><b>En cuanto a las herramientas que usa y como trabaja para sacar el juego adelante, él mismo nos lo explica: </b><br /></p><p></p><blockquote><p>Para este juego, no he cambiado de lenguaje, que sigue siendo "C", pero como novedad he estrenado compilador y he usado <b><a href="https://github.com/drmortalwombat/oscar64" target="_blank">Oscar 64</a></b> que me ofrece alguna ventaja frente al que usaba anteriormente, <b><a href="https://cc65.github.io/" target="_blank">CC65</a></b>.<br /><br />Tiene algunas librerías para tratar Música y Sprites lo que facilita por ejemplo el uso del mutiplexado. Por otra parte, el código máquina generado parece muy optimizado y ofrece un buen rendimiento economizando el uso de la memoria del C64.<br /><br />En contrapartida, he tenido que adaptar mi manera de programar a este entorno, lo que no siempre es fácil. A la postre, enfrentarte a un nuevo compilador requiere de un trabajo de aprendizaje que tarda en dar sus frutos.<br /><br />Mas allá del compilador, he usado los habituales SpritePad y CharPad para la creación de los gráficos.<br /><br />También he tenido que apoyarme en otras herramientas que paso a enumerar:<br /></p><p></p><ul style="text-align: left;"><li>Konv1: Un programa para MS-DOS que convierte diversos formatos para que sean accesibles por el C64. En mi caso, lo he tenido que usar para convertir “simples” (WAV) en ficheros binarios.</li><li><b><a href="https://www.audacityteam.org/download/" target="_blank">Audacity</a>:</b> Con él he grabado los “samples” que comento anteriormente y los he tratado para que sean aceptados por el Konv1.</li><li><b><a href="http://bluemsx.msxblue.com/download.html" target="_blank">BlueMSX</a></b>: El conocido emulador de MSX, que he usado para capturar snapshots de los gráficos y poder portarlos al C64 vía <b><a href="https://subchristsoftware.itch.io/charpad-c64-free" target="_blank">Char Pad</a></b> o <b><a href="https://subchristsoftware.itch.io/spritepad-c64-pro" target="_blank">Sprite Pad</a></b>. También, gracias a él, he podido jugar al juego original usando "savestates" para poder examinar a fondo todas las mecánicas y pantallas del juego y poderlas versionarlo lo más fielmente posible.</li><li>Paint: Aunque primitivo y limitado, el Paint es todavía un práctico aliado para el retoque de imágenes bitmap sencillas.</li></ul></blockquote><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFiNP75p1Ka07ZESV2cgBfMIgs57JDg3CDcChoTKhOhBguhIqn6DbKX3yhjTN0Ao-1Kn-KbaXczOv9ZlgzgaBUgVwfQrXcEyqjbtGVJ0WeGDvPSsmX9IPYN_JMLHwm892KFk4KuJn2bQIvCZB9hXRti98GHGyBlWg-2LM0ibAHwAlBPWG1Weq9RpWjDds/s1213/sprites.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="666" data-original-width="1213" height="351" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFiNP75p1Ka07ZESV2cgBfMIgs57JDg3CDcChoTKhOhBguhIqn6DbKX3yhjTN0Ao-1Kn-KbaXczOv9ZlgzgaBUgVwfQrXcEyqjbtGVJ0WeGDvPSsmX9IPYN_JMLHwm892KFk4KuJn2bQIvCZB9hXRti98GHGyBlWg-2LM0ibAHwAlBPWG1Weq9RpWjDds/w640-h351/sprites.png" width="640" /></a></div><p><b>El compilador Oscar64 es el de DrMortalwombat? Sé que él también programa en C. ¿Qué nos puedes explicar al respecto?</b><br /></p><blockquote>Este compilador es de DrMortalwombat. Por lo que he podido ver en su Itch.io, parte de su producción de juegos está hecha con su propio compilador aunque no toda. Por ejemplo "Gates of the Ancient" está hecho en ASM. Destacar que no solo se ha limitado a crear el compilador si no que lo ha dotado también de bastantes funciones y librerías propias que lo convierten casi en un "maker" estilo MK1/2 , AGD, etc, tan populares en otras plataformas.</blockquote><br /><b>Cada programador tiene su método y forma de estructurar la programación de un juego. El cómo gestiona este proceso y lo va culminando nos lo resume aquí el propio Dozznar: </b><br /><p></p><p></p><blockquote>El proceso de creación es bastante sencillo. De entrada, solo tienes que diseñar una nave y hacer que se mueva horizontalmente en la parte baja de la pantalla. A partir de ahí, ir creando todo lo que hay alrededor.... :-P<br /><br />Es broma, pero en realidad no tanto. Me refiero a que gente como yo, sin mucho conocimiento sobre diseño de videojuegos, nos embarcamos en los proyectos de esa manera. Sí que haces un primer análisis preliminar para (más o menos) asegurarte de que nos vas a morir en el intento y que lo que piensas hacer es asumible para tus capacidades. A partir de ahí, vas improvisando sobre la marcha, troceando los problemas en pedazos más y más pequeños y afrontando cada uno de ellos en el momento. Si tienes las ideas más o menos claras, te atascarás en mayor o menor medida en determinadas fases de la creación, pero el proyecto saldrá adelante. En caso contrario, corres el riesgo de llegar a callejones sin salida que te obligarán a replantearte las cosas y reescribir mucha parte del código. En realidad, todo ello forma parte de la diversión. Es como cuando juegas con un videojuego de aventuras o conversacional. El atractivo reside en pensar y probar soluciones para avanzar en él. Hacer juegos en el fondo es un juego.</blockquote><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhb27BvMAlRzt1AUg1rKukZEGkSc5BDq4mpquMntnu82F-05SH_5z15rIp6xfoL-mltGMc5YCUtToMFz7JdDU_8XRzqPdxIViI465TvpQmiRJWU8qlxa5XSfy1aZ-qenF1x2WJn1lVDAByfMs4dn9ALkmlnWD-a-yiYHBM75P-WL2lGgRE3n6QezE5pY4U/s799/valkyr5.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="533" data-original-width="799" height="427" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhb27BvMAlRzt1AUg1rKukZEGkSc5BDq4mpquMntnu82F-05SH_5z15rIp6xfoL-mltGMc5YCUtToMFz7JdDU_8XRzqPdxIViI465TvpQmiRJWU8qlxa5XSfy1aZ-qenF1x2WJn1lVDAByfMs4dn9ALkmlnWD-a-yiYHBM75P-WL2lGgRE3n6QezE5pY4U/w640-h427/valkyr5.png" width="640" /></a></div><p><b>¿Qué consejos darías a alguien que quiere iniciarse en la programación? Seguramente tu programas en C porque tienes conocimientos de este lenguaje pero ¿animarías también a usar estas herramientas antes que meterse en el ensamblador?</b><br /></p><blockquote>Más importante casi que el lenguaje de programación, es el conocimiento del funcionamiento del C64. Mi consejo sería empezar con el propio manual del C64. En la parte donde empieza a hablar de los gráficos y la pantalla. Por ese lado aprendí bastante al principio. Explica los modos gráficos, como activarlos o desactivarlos, la matriz de pantalla, los caracteres personalizables, el funcionamiento de los sprites etc. Si se comprenden las explicaciones y los programas de ejemplo, ya tenemos un paso importante. Luego, en mi caso desempolvé el "C" ya que era un lenguaje que aprendí (a nivel básico) en su momento. En todo caso, si las nociones que se tienen son de programación en BASIC, recomiendo empezar por "C" ya que su estructura es mas similar al BASIC que al de ASM. Poco a poco se pueden ir haciendo pequeños fragmentos de juego en ASM que se incorporan fácilmente en los fuentes "C". En todo caso, ya sea con ASM, "C" o cualquier otra herramienta/maker, creo que es buena idea plantearse un objetivo asequible y completarlo. Hacer un pequeño juego entero e ir cogiendo experiencia.<br /><br />Como anécdota comentaré que mi primer gran objetivo, fue hacer un "juego" en el que pusiera "Hola mundo" en el centro de la pantalla de un Commodore 64. Ese es el nivel del que partía XDD. Cuando ves cómo el compilador genera el ".PRG" que luego funciona perfectamente en la máquina te llevas un buen subidón. Luego, cambias el color al texto, añades un bucle que cambia rápidamente el color del borde... y poco a poco te vas enganchando a medida que vas viendo resultados.</blockquote><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2DxgttocRzzo3jB-dpXuPNPHAnYo1BZOAWxvhQ7IsVsmHA9UXo6SGJrQz8tZgEes607DoamK69ai7wU-EwkaAqWq15aXst3DBGM4p0TnxvQMx0gmH94EhvtRjMqm9rgO9hmtZQsMJNIuM4gu2XiaF9AFQBR4Q1gBoXjQ_z_8zn3ZQsSuXdF-NMo4de7k/s1311/vlk.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="865" data-original-width="1311" height="422" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2DxgttocRzzo3jB-dpXuPNPHAnYo1BZOAWxvhQ7IsVsmHA9UXo6SGJrQz8tZgEes607DoamK69ai7wU-EwkaAqWq15aXst3DBGM4p0TnxvQMx0gmH94EhvtRjMqm9rgO9hmtZQsMJNIuM4gu2XiaF9AFQBR4Q1gBoXjQ_z_8zn3ZQsSuXdF-NMo4de7k/w640-h422/vlk.jpg" width="640" /></a></div><p><b>Dozznar</b> ha sabido acompañarse y al igual que hizo con <b>Randoom</b>, para el sonido cuenta con <b><a href="https://csdb.dk/scener/?id=34081" target="_blank">Narcisound</a></b>, para el gráfico de carga tiene a <b><a href="https://csdb.dk/scener/?id=33472" target="_blank">Toni Gálvez</a></b>.y el propio Dozznar es el que se ha encargado de la programación, los samples del juego y los gráficos del mismo.</p><p>Ya metidos en el juego, nuestro objetivo es destruir los bugs alienígenas y recoger las cápsulas de
energía para rellenar la barra que tenemos en la parte inferior de la
pantalla. Una vez hecho, antes de que el contador de tiempo llegue a 0,
se activará nuestra bomba de pulso que podremos detonar para avanzar al
siguiente sector. Aquí deberemos enfrentarnos a los alienígenas que
volarán en formación en una serie de oleadas. El objetivo, matar el
mayor número de enemigos ya que cada uno de ellos nos dará un segundo de
tiempo extra en el siguiente nivel. Completado este sector, la
siguiente pantalla es un bonus de puntuación. Obtendremos 1.000 puntos
por cada segundo sobrante en el cronómetro al aterrizar nuestra nave en
la base. Ojo, aunque es una pantalla de bonus, si nos estrellamos
perderemos una vida. Siempre queda la opción de esperar suspendido en el
aire hasta que acabe el tiempo y nos aseguraremos el pase a la
siguiente zona (nivel).</p><p style="text-align: left;"><b>Enlaces:</b></p><ul><li>Podéis acceder al Itch.io de Pícaro games en <b><a href="https://dozznar.itch.io/" target="_blank">ESTE</a></b> enlace.</li><li>Podéis jugar Online al original de MSX en <b><a href="https://www.file-hunter.com/MSX/index.php?id=valkyr" target="_blank">ESTE</a></b> enlace.</li></ul>
<p></p>Bienohttp://www.blogger.com/profile/09426381252477750141noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-3642280041680799916.post-15441102375766410692023-12-18T11:36:00.014+01:002024-02-11T13:52:14.215+01:00Feliz 2024 <div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjiAIvBmgsavdjEi1tRzZVwoPUaYbc07Ts6Rti5JP0RNOywFwC-VJK_TUq66VkEon58EijClmlEK94SkZyi9ZloycTI-rIW7kO6QnppkgMwUFnx3LiRycqLZGds5mkml8i3_qQVxyW0ENCe86aVOKQEBZDRfuERwEOKeoL9MEJOIyLfThoLnMEKMAeuxQDl/s952/mmm2.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="835" data-original-width="952" height="562" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjiAIvBmgsavdjEi1tRzZVwoPUaYbc07Ts6Rti5JP0RNOywFwC-VJK_TUq66VkEon58EijClmlEK94SkZyi9ZloycTI-rIW7kO6QnppkgMwUFnx3LiRycqLZGds5mkml8i3_qQVxyW0ENCe86aVOKQEBZDRfuERwEOKeoL9MEJOIyLfThoLnMEKMAeuxQDl/w640-h562/mmm2.png" width="640" /></a></div>
<p>Otro año mas a nuestras espaldas, con el C64 a cuestas e intentando siempre aportar lo que podemos mientras nos vamos haciendo mayores y el tiempo parece correr cada día mas. Nuestros C64, aunque añejos, siguen aguantando como auténticos campeones mientras van saliendo clones por todas partes y medios para que nuestra afición y contacto con el ordenador siga intacto. Otro año y muchas cosas que contar en una afición que nos llena y también hace olvidar a todos los de arriba, del color que sean, que no lo pueden hacer peor. Disfrutemos de nuestros ordenadores, de esta afición y de la gente que nos acompañan en ella de forma virtual, en los foros, ferias o cualquier reunión, y que siempre nos dan alegrías y con las que compartimos lo que nos gusta. ¡¡¡Adelante 2024!!!!</p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5GqCPRDwzyEvi-KAZdC02tqGuRmhPJ3YP3ZpaE9c92ummsDv3LV38GHVIaEAJS_Yrkju7kYApYJqj3S8LzzKAtH2P9K3hZC8-8sn8WIv5vXqZ6m5KrNfJ6KfwDavEN4bRyXtd7uLbcRKJeeCLNnoMgqfuq_tR2T7IRlc0lbQJnX6cvmlnuuYzI4uNJ0M/s320/nadal1.gif" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="200" data-original-width="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5GqCPRDwzyEvi-KAZdC02tqGuRmhPJ3YP3ZpaE9c92ummsDv3LV38GHVIaEAJS_Yrkju7kYApYJqj3S8LzzKAtH2P9K3hZC8-8sn8WIv5vXqZ6m5KrNfJ6KfwDavEN4bRyXtd7uLbcRKJeeCLNnoMgqfuq_tR2T7IRlc0lbQJnX6cvmlnuuYzI4uNJ0M/s16000/nadal1.gif" /></a></div>
<p>Este año ha sido para nosotros muy prolífico y hemos tenido el placer de sacar 3 títulos que tenéis disponibles en nuestro <b><a href="https://commodore-plus.itch.io/" target="_blank">Itch.io</a></b>. El primero fue el <b><a href="https://www.commodoreplus.org/2023/03/los-smiths-estan-muertos.html" target="_blank">Los Smiths están muertos</a></b>, distribuido en 3 idiomas, castellano, inglés y catalán y que fue un auténtico éxito gracias sobretodo al fandom que hay del cantante y grupo. Luego fueron <b><a href="https://www.commodoreplus.org/2023/07/los-tres-investigadores-el-misterio-de-la-falsa-herencia.html" target="_blank">Los 3 investigadores y el Misterio de la Falsa Herencia</a></b>, otro homenaje, esta vez a nuestra infancia, y que supuso la vuelta de muchos recuerdos que de jovenes navegaron por nuestra cabeza. Este solo lo publicamos en castellano debido a la complejidad y longitud y que lo hacían una tarea titánica que prefería invertir en otras historias. Y luego tenemos a nuestro número 6, <b><a href="https://commodore-plus.itch.io/el-prisionero-ex-es-c64" target="_blank">El Prisionero EX</a></b>, en una edición mejorada en todos los aspectos de uno de nuestros primeros juegos, al que le tenemos un cariño enorme y el que hemos aprovechado en su décimo aniversario para sacar esta versión. Para finalizar, una pequeña colaboración con los chicos de bobr.games en la traducción de su <b><a href="https://commodore-plus.itch.io/ed-despertar-de-dagn" target="_blank">Dagon's Awakening</a></b> en castellano y catalán en un pseudo point'n'click ambientado en los mundos de Cthulhu y H.P. Lovecraft.</p>
<p>En cuanto al software publicado por usuarios de habla hispana, a parte de nuestras aportaciones, este año ha sido escaso aunque muy aventurero: Primero y de la mano del Sr Head nos vino la conversión de <b><a href="https://www.commodoreplus.org/2023/02/el-hobbit-version-en-castellano-titulo.html" target="_blank">El Hobbit</a></b> en castellano, todo un lujo de uno de los grandes clásicos de este género en un trabajo perfecto. Por otra parte tenemos a Dwalin que esta vez recuperó un trabajo suyo, <b><a href="https://www.commodoreplus.org/2023/05/unas-palabras-con-daniel-carbonell-cob.html" target="_blank">Los Elfos de Maroland</a></b>, y lo ha actualizado y publicado en multitud de formatos. Saliéndose del guión de lo anterior, los chicos de <b><a href="https://csdb.dk/group/?id=11549" target="_blank">Patagonia</a></b> nos deleitaron con su <b><a href="https://www.commodoreplus.org/2023/12/unas-palabras-con-juan-castineira.html" target="_blank">Vampire Vengeance</a></b>, un divertido arcade al mas puro estilo clásico y plataformero de 8-bits. No os lo perdáis, al igual que el <b><a href="https://www.commodoreplus.org/2023/12/valkyr.html" target="_blank">Valkyr</a></b>, calentito y a punto de salir y que seguro será una grata sorpresa desde <b><a href="https://dozznar.itch.io/" target="_blank">Picaro Games</a></b> en una conversión de un original de MSX. ¡Jugad malditos, jugad!</p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1C8psqgUP2eYnhTvspiO4NrQm7nEw76O3T6V8_uQTrnjbdLPWS3rkebIf1CpcJG63QzDHBiL8Cm4qQty-nUpHFLnwnrZXeLcj0rxd_e9EKIC6yZctRvFHDs-Yj7i16qOX481JP_at9C0Drh1PtBkdrI_DVk6OptyVNTKatdGhYwgJM5yBsy8x9F8N7OE/s959/c+.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="599" data-original-width="959" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1C8psqgUP2eYnhTvspiO4NrQm7nEw76O3T6V8_uQTrnjbdLPWS3rkebIf1CpcJG63QzDHBiL8Cm4qQty-nUpHFLnwnrZXeLcj0rxd_e9EKIC6yZctRvFHDs-Yj7i16qOX481JP_at9C0Drh1PtBkdrI_DVk6OptyVNTKatdGhYwgJM5yBsy8x9F8N7OE/w320-h200/c+.jpg" width="320" /></a></div>
<p>Nuestro blog: También hemos intentado darle otra vez mas énfasis y sacar mas contenido: Seguimos con nuestras entrevistas con gente que aporta y siempre sorprende con algo mientras que la sección de <b><a href="https://www.commodoreplus.org/search?q=nuestros+primeros+juegos" target="_blank">Nuestros Primeros juegos</a></b> ha tenido bastante éxito y la seguiremos con público internacional. Hablar de las ferias en las que hemos participado siempre nos ha gustado para que, quienes no hayan podido ir, puedan informarse un poco de como fue todo. Los juegos que nos marcan y/o que merecen una reseña también tienen un hueco, sin olvidar la preservación ni de cualquier tema que pueda ser interesante. Y estamos abiertos a cualquier aportación y escrito que tenga que ver con el mundo del Commodore. Si os animáis, escribidnos y encantados publicaremos vuestro artículo.</p>
<p>Y respecto a lo que supone C+, tenemos el orgullo de haber incorporado a nuestras filas a 2 grandes de la escena como son Darro99 y Narcisound. ¡¡Bienvenidos a bordo!! Todos ya les
conocéis y podéis ir a sus fichas en <b><a href="https://csdb.dk/scener/?id=29744" target="_blank">ESTE</a></b> y <b><a href="https://csdb.dk/scener/?id=34081" target="_blank">ESTE</a></b> enlace y ver sus aportaciones al mundo del C64 o también pasaros por <b><a href="http://terrific64.com/" target="_blank">ESTE</a></b> blog o <b><a href="http://www.youtube.com/@narcisound1970" target="_blank">ESTE</a></b> canal de Youtube.</p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9MVkMn5FrbxPvKXXRmdh7I5j59F1B4hNmmThGJY3B9J4UQexucGXzmf9dFCl-dAXCA_LcHhZfBFpwQhX1SVqcE_o-5_8YP2HYfr_KARAD5CtWNdZFCRrFyjEa6Fr92BQxQd119CRrMh77QdnJDQU8wrmct-d-PssyU64Kz8YfZSikOVaGTEvXqrOVZ5I/s320/photo_2023-10-26_18-31-37.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="200" data-original-width="320" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9MVkMn5FrbxPvKXXRmdh7I5j59F1B4hNmmThGJY3B9J4UQexucGXzmf9dFCl-dAXCA_LcHhZfBFpwQhX1SVqcE_o-5_8YP2HYfr_KARAD5CtWNdZFCRrFyjEa6Fr92BQxQd119CRrMh77QdnJDQU8wrmct-d-PssyU64Kz8YfZSikOVaGTEvXqrOVZ5I/w320-h200/photo_2023-10-26_18-31-37.jpg" width="320" /></a></div>
<p>Ya a finales de este 2023 hemos lanzado un segundo <b><a href="https://c64cracks.itch.io/">ITCH.IO</a></b> con una zona de descargas al que le hemos llamado <b>C64 Cracks </b>y en donde iremos colgando juegos en castellano que estaban disponibles unicamente en TAP o no estaban preservados y que ahora también lo estarán en .D64. Estos, debido a que se hacen a partir de otros cracks, no vendrán acreditados y cualquier aportación y ayuda para ir ampliando el catálogo siempre será bienvenida. Para estas navidades os hemos preparado el Skyfox en castellano, directo de la versión que comercializó DRO Soft en España. </p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxto_AQxLS_GiAjB_UZwhDasjV6FZ_Dc_EVYtF5QDQwDxaqS0_9srBmYTvo0Wn29WKq6uaE73RRH00aXt4f7w5Ttum-Ve2wHIazYc59doliXckh2GbQIvwP4NEvp1Wh03jw1SH7nevxJ-SmqY-otbaAg8ff3IW8ZiuYbDyiaeIWd7856wlHD0G2sBN8Rw/s292/2023%20jocs.gif" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="182" data-original-width="292" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxto_AQxLS_GiAjB_UZwhDasjV6FZ_Dc_EVYtF5QDQwDxaqS0_9srBmYTvo0Wn29WKq6uaE73RRH00aXt4f7w5Ttum-Ve2wHIazYc59doliXckh2GbQIvwP4NEvp1Wh03jw1SH7nevxJ-SmqY-otbaAg8ff3IW8ZiuYbDyiaeIWd7856wlHD0G2sBN8Rw/s16000/2023%20jocs.gif" /></a></div>
<p>En cuanto al software en formato físico, el anuncio de la <b><a href="https://psytronik.bigcartel.com/" target="_blank">Psytronik</a></b> de la renuncia a sacar títulos en diskette cayó como un jarro de agua fría sobre los que compramos y nos gustan las versiones físicas. La solución, los cartuchos, ya la sabemos y la preferimos aunque los precios no sean los mismos. Este año, a parte de alguna reedición, solo publicaron el <b><a href="https://psytronik.bigcartel.com/products" target="_blank">Rocky & Co</a></b>, una maravilla de juego, súper-cuidado como nos tienen acostumbrados los chicos de ICON y un homenaje al clásico de C64 Los Goonies. Seguimos con los chicos de <b>Protovisión</b>, que están encontrando dificultades con el tema de los cartuchos de gran capacidad, con el que ellos siempre han apostado. Y es que después del COVID y la escasez de alguna materia prima, muchos fabricantes han tenido que variar o modificar componentes y esto ha obligado también a los propios distribuidores a tener que hacer malabares para vender sus juegos. <b><a href="https://www.protovision.games/shop/product_info.php?products_id=372" target="_blank">Cursed Tomb</a></b>, <b><a href="https://www.protovision.games/shop/product_info.php?products_id=371" target="_blank">Muddy Racers</a>, <a href="https://www.protovision.games/shop/product_info.php?products_id=394" target="_blank">A Pig Quest</a> </b>y <a href="https://www.protovision.games/shop/product_info.php?products_id=392" target="_blank"><b>Lykia</b></a> son los títulos que han puesto a la venta aunque solo los 2 primeros los han podido entregar. El resto, para cuando solucionen el entuerto mientras siguen en la batalla con el <b><a href="https://www.commodoreplus.org/2020/11/protopad.html" target="_blank">Protopad</a></b>, aun sin fecha de entrega. <a href="https://rgcd.bigcartel.com/" target="_blank"><b>RGCD</b></a> tampoco ha publicado nada este año y parece que, de momento, se han tomado unas largas vacaciones mientras <a href="https://www.polyplay.xyz/" target="_blank"><b>Polyplay</b></a> sigue en la brecha en su amplio catálogo y siguen publicando material para el C64 y el Mega65. <b><a href="https://www.polyplay.xyz/search/?qs=deathflood" target="_blank">Deathflood</a> </b>y el<b> <a href="https://www.polyplay.xyz/search/?qs=tristam" target="_blank">Tristam Island</a></b> son las novedades de este año.</p>
<p>Otros que no paran y lo hacen con material para varios sistemas y muchos de la familia de Commodore son los chicos de <a href="https://www.thefuturewas8bit.com/shop/games.html" target="_blank"><b>TFW8b</b></a>, que siguen sacando juegos en cartucho y cinta a precios mas económicos y piezas de hardware y todo tipo de accesorios para VIC20, PET y C64. Y por último pero no menos importantes, <a href="http://Bobr.games"><b>Bobr.games</b></a>, que nunca han parado y nos siguen ofreciendo sus cartuchos recopilatorios adornados con multitud de extras a precios normalmente mas asequibles.</p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmKC9OtuemSyHSCA7Zscea0R168qZBjRIYJTvl9ECUf6icoNALEVDr1X7R-lVdBB7Af3M-CT1sQGC4WbxFf4JrS5TZlmSll2_f0rWtjP8h4ACPFP_6_1wwA-yaIik_PKdo8cRYu-81KoAYJM2adhCcFHwlvBnWIlkCcfpW2I2FtsoOo933r5zqwfZbfJk/s1272/itchio.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="295" data-original-width="1272" height="74" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmKC9OtuemSyHSCA7Zscea0R168qZBjRIYJTvl9ECUf6icoNALEVDr1X7R-lVdBB7Af3M-CT1sQGC4WbxFf4JrS5TZlmSll2_f0rWtjP8h4ACPFP_6_1wwA-yaIik_PKdo8cRYu-81KoAYJM2adhCcFHwlvBnWIlkCcfpW2I2FtsoOo933r5zqwfZbfJk/w320-h74/itchio.png" width="320" /></a></div>
<p>Itchio está ganando terreno años tras año y muchos programadores ya cuelgan sus programas en esta plataforma. <b><a href="https://vwguy16.itch.io/ooze-the-escape-commodore-64" target="_blank">Ooze</a></b>, <b><a href="https://vector5games.itch.io/space-station-23" target="_blank">Station 23</a></b>, <b><a href="https://h4plo.itch.io/caim" target="_blank">Caim</a></b>, <b><a href="https://vector5games.itch.io/laserscape" target="_blank">Laserscape</a></b>, Sarah Jane Avory con sus <b><a href="https://sarahjaneavory.itch.io/zeta-wing-2" target="_blank">Zeta Wing II</a></b> y <b><a href="https://sarahjaneavory.itch.io/briley-witch-chronicles/devlog/633234/briley-witch-chronicles-2" target="_blank">Briley Witch Chronicles II</a></b>, el <b><a href="https://knifegrinder.itch.io/lester" target="_blank">Lester</a></b>, <b><a href="https://rwxdesigns.itch.io/quasimodos-christmas-caper" target="_blank">Quasimodos Christmas Caper</a></b>, Monster Match y el prolífico DrMortalWombat con sus <b><a href="https://drmortalwombat.itch.io/roguebot" target="_blank">Roguebot</a></b>, <b><a href="https://drmortalwombat.itch.io/veggies-vs-undead" target="_blank">Veggies vs Undead</a></b>, <b><a href="https://drmortalwombat.itch.io/missile-defence" target="_blank">Missile Defence</a></b> y <b><a href="https://drmortalwombat.itch.io/balls-like-a-frog" target="_blank">Zuma</a></b>, son algunos de ellos y cada vez mas se van promocionando y vendiendo a través de esta página y parece que es el futuro y hacia donde va todo esto. Es lógico, por su inmediatez y facilidad sin tener que pasar por intermediarios y poder hacerlo de una forma muy sencilla. Otros, en cambio por temas de derechos, lo hacen desde portales mas escondidos, como fueron anteriormente el Super Mario Bros, Eye of the beholder y esta vez el SNK vs Capcom y el The Secret of Monkey Island.</p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRLwMLXsexHIefT-xYAoQlWF1MRxBAID3qqYcACmytlW4O8Yo21LgjM1qYtWAiOgY0GVjJG7dFk-w4clOV2HE98DLL0pTzEkpnN6t9W_r9eulYO8myDrGVCl0FDDaU6dzPMF76kVvQysvZUulDI-YaGYibLFoVY6sSsZSKEdsqCi_a_PONU12tvES2k-M/s384/DEMOS.gif" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="272" data-original-width="384" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRLwMLXsexHIefT-xYAoQlWF1MRxBAID3qqYcACmytlW4O8Yo21LgjM1qYtWAiOgY0GVjJG7dFk-w4clOV2HE98DLL0pTzEkpnN6t9W_r9eulYO8myDrGVCl0FDDaU6dzPMF76kVvQysvZUulDI-YaGYibLFoVY6sSsZSKEdsqCi_a_PONU12tvES2k-M/s16000/DEMOS.gif" /></a></div>
<p>Y si en algo también se ha caracterizado este 2023 ha sido en las demos y su calidad. Nada menos que 4 maravillas que has ocupado las primeras posiciones en el ranking de <b><a href="https://csdb.dk/toplist.php?type=release&subtype=%281%29" target="_blank">CSDB</a></b> y que comienzan a resultar imbatibles aunque el tiempo nos acaba demostrando que no es así. Tenemos las tres que quedaron en las primeras posiciones en la <b><a href="https://csdb.dk/event/?id=3187" target="_blank">X'2023</a></b>, <b><a href="https://csdb.dk/release/?id=232976" target="_blank">Next Level</a></b>, <b><a href="https://csdb.dk/release/?id=232966" target="_blank">Mojo</a></b>, <b><a href="https://csdb.dk/release/?id=232980" target="_blank">Wonderland XIV</a></b> y también la <b><a href="https://csdb.dk/release/?id=236986" target="_blank">Plastic Fantastic</a></b>, ganadora de la reciente <b><a href="https://csdb.dk/event/?id=3330" target="_blank">Mysdata 2023</a></b>. Sentaros delante de vuestro C64, a ser posible acompañado de un .CRT, y disfrutad de ellas, que valen cada segundo de tiempo que han dedicado a hacerlas.</p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhls8xWeTkcRRGk2-pMIUN5a7FsuriZu5D16Te_sSv28vrShF4ujXVyUbXzDJ7Vn_Gw4X9Kd50zBc4sxK7XNGap_rNwgzTpEFWDSfmUp6bCZ3lN2I8T3afUAGkD6vxHl7yhPdD_1JnO5SwL7-RihvNJOG82Wkj630MVu9vLoDHNekotVb9oTsn7cW-pHQE/s4008/evo.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2161" data-original-width="4008" height="346" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhls8xWeTkcRRGk2-pMIUN5a7FsuriZu5D16Te_sSv28vrShF4ujXVyUbXzDJ7Vn_Gw4X9Kd50zBc4sxK7XNGap_rNwgzTpEFWDSfmUp6bCZ3lN2I8T3afUAGkD6vxHl7yhPdD_1JnO5SwL7-RihvNJOG82Wkj630MVu9vLoDHNekotVb9oTsn7cW-pHQE/w640-h346/evo.jpg" width="640" /></a></div>
<p>En hardware, sin nada que haya sobresalido muy por encima del resto, los clones de casi absolutamente todo están comenzando a ser bastantes habituales y a ampliar mercado y gama por motivos obvios. Además, y gracias a la tecnología y las herramientas que están casi al abasto de todo el mundo, es fácil encontrarnos con muchas posibilidades de lo que querramos. Respecto a placas, varios modelos se comercializan y destacar la EVO board de la gente de <b><a href="https://retrospective.shop/" target="_blank">Retrospective</a></b>, una placa con muchos añadidos y totalmente configurable que puede ponernos los dientes muy largos. Las placas <b><a href="https://ultimate64.com/Ultimate64" target="_blank">Ultimate64</a></b> siguen en marcha aunque con plazos largos de entrega, cosa que no pasa con su cartucho estrella, el <b><a href="https://ultimate64.com/CartridgesWithTape" target="_blank">U1541II</a></b>. Los <b><a href="https://www.ebay.es/sch/i.html?_from=R40&_trksid=p2334524.m570.l1313&_nkw=commodore+kung+cartridge&_sacat=0&LH_TitleDesc=0&_odkw=commodore+kung&_osacat=0" target="_blank">Kung Fu flash</a></b> han desplazado totalmente del puesto de honor a los lectores de SD2IEC. El <b><a href="https://mega65.org/" target="_blank">Mega 65</a></b> sigue su marcha y estas fiestas mas unidades saldrán hacia sus destinatarios, al igual que los que se hicieron con los sucedáneos de C64 y VIC20 de <b><a href="https://myretrocomputer.com/" target="_blank">My Retro Computer</a></b>.<br /></p><p>Además cada vez es mas común encontrarnos con tiendas especializadas en sistemas retro en donde se reunen varios vendedores para facilitar las compra y sobretodo, su visibilidad, en productos nuevos o de segunda mano. La anteriormente nombrada <b><a href="https://retrospective.shop/" target="_blank">Retrospective</a></b> es una de ellas, pero tenéis otras como la propia <b><a href="https://www.polyplay.xyz/" target="_blank">Polyplay</a></b>, combinando también artículos de cosecha propia o de factura clásica. <b><a href="https://www.thefuturewas8bit.com/" target="_blank">TFW8b</a></b> no se quedan atrás como tampoco <b><a href="https://www.sellmyretro.com/user/profile" target="_blank">SellmyRetro</a>,</b> <b><a href="https://www.etsy.com/es/search?q=commodore+64&ref=search_bar" target="_blank">E</a></b><a href="https://www.etsy.com/es/search?q=commodore+64&ref=search_bar" target="_blank"><b>tsy</b></a>, los chicos de la <b><a href="https://retro8bitshop.com/" target="_blank">Retro8bit Shop</a></b> o nuestros paisanos de <b><a href="https://amigastore.eu/" target="_blank">Amigastore</a></b>.</p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFCsu8lWKM0yEc07R7BY0ctdWeG-UB3mlYsvyrt7E7xvXoHUIj7zO7JUlvedwLL8Q0904JQaXqMoE79l2hta-HLN-I1HMzMxCPC_TIP8qzR4WF0MJXadoeM7wMJwFyEXeEnFBuuSogLgg3Q-kQML1rbqdZEbw5bZC5T-jufDzby1GFwNlXNXIQpimv_FU/s280/LogoExploraCommodore.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="162" data-original-width="280" height="185" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFCsu8lWKM0yEc07R7BY0ctdWeG-UB3mlYsvyrt7E7xvXoHUIj7zO7JUlvedwLL8Q0904JQaXqMoE79l2hta-HLN-I1HMzMxCPC_TIP8qzR4WF0MJXadoeM7wMJwFyEXeEnFBuuSogLgg3Q-kQML1rbqdZEbw5bZC5T-jufDzby1GFwNlXNXIQpimv_FU/w320-h185/LogoExploraCommodore.png" width="320" /></a></div>
<p>Y en cuanto a ferias, disfrutamos de la 7ª edición de la <b><a href="https://www.commodoreplus.org/2023/05/explora-commodore-7-edicion.html" target="_blank">Explora Commodore</a></b>, un lujo para todos nosotros y una fiesta para los que asistimos allí. Fue un lujo y, como comentamos posteriormente, la mejor hasta la fecha y siempre intentando mejorarla en cada nueva edición. Un par de semanas mas tardes y sin prácticamente abrir las maletas, estábamos en <b><a href="https://www.commodoreplus.org/2023/05/retrobarcelona-2023.html" target="_blank">RetroBarcelona</a></b>, otra a la que asistimos años tras año, que hizo un reboot después de la pandemia y que vuelve con fuerza para quedarse, sacando una excelente nota en esta edición.</p>
<div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDHswlwVcQhxd0F0-OAe26WOJtj04NkcaBZCUKa0V-6EM6wNMs0twpUu0LY24cp4_ez4tYI_ndb7sf2ygffTK0lQYvgKFQHHl4Nj_OnoOtX1IEtN5K9F4Y-pPOmPNSHjLhYcTInCAXTEra5-DQTxx7hpFEf5eC7cqhWogpA8JeWh3bWWaU-tqlUNknYek/s1274/pic2.png"><img border="0" data-original-height="291" data-original-width="1274" height="146" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDHswlwVcQhxd0F0-OAe26WOJtj04NkcaBZCUKa0V-6EM6wNMs0twpUu0LY24cp4_ez4tYI_ndb7sf2ygffTK0lQYvgKFQHHl4Nj_OnoOtX1IEtN5K9F4Y-pPOmPNSHjLhYcTInCAXTEra5-DQTxx7hpFEf5eC7cqhWogpA8JeWh3bWWaU-tqlUNknYek/w640-h146/pic2.png" width="640" /></a></div>
<p>Desde Commodore Plus, de la mano de <b><a href="https://csdb.dk/scener/?id=29744" target="_blank">Darro99</a></b>, <b><a href="https://csdb.dk/scener/?id=34081" target="_blank">Narcisound</a></b>, <b><a href="https://csdb.dk/scener/?id=21566" target="_blank">Josepzin</a></b> y un servidor, os deseamos lo mejor para estas fiestas. Este año, y rindiendo un homenaje al historietista <b><a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Francisco_Ib%C3%A1%C3%B1ez" target="_blank">Francisco Ibañez</a></b> que tantos buenos momentos nos hizo pasar y sigue haciéndolo, le hemos dedicado un pequeño homenaje. Darro99 se ha encargado del código, Narcisound de la melodía y sonidos y <b><a href="https://csdb.dk/scener/?id=21703" target="_blank">yo</a></b> de los gráficos, tomando como base los sprites del juego de <b><a href="https://www.lemon64.com/game/clever-and-smart" target="_blank">Magic Bytes</a></b> y una ilustración original del propio Ibañez. Esperemos que os guste y que tengáis un 2024 bueno y mejor que este que se acaba.</p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=hsoP2PMG5gE">https://www.youtube.com/watch?v=hsoP2PMG5gE</a></p><h2 style="text-align: left;">Enlaces: <br /></h2>
<ul style="text-align: left;"><li>En <b><a href="https://csdb.dk/release/?id=237789" target="_blank">ESTE</a></b> enlace de CSDB podéis descargaros nuestra felicitación navideña en castellano</li><li>En <b><a href="https://csdb.dk/release/?id=238174" target="_blank">ESTE</a></b> enlace la tenéis disponible en alemán e inglés.</li></ul>Bienohttp://www.blogger.com/profile/09426381252477750141noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-3642280041680799916.post-42664854847737854732023-12-13T16:11:00.017+01:002024-02-21T15:55:02.741+01:00Unas palabras con Juan Castiñeira (Patagonia)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjx0WSERlHJ57yDk8elDJMI-9FY4iYLIdx-dDs2YBfvOf9q-Wlaq4Nfii_K4l6VYtV_zJbrdOHlW9sDC_bgt_biziFmg_Pmv-ctuyBJIjNrNfIMsuXGIyVNbrghIHG2O88Qlxq6_VmquU0mtjVa1SBAEeR90rooVhCFNcRsnGs8SfnOl25m195PgNon9iUL/s400/Juan-removebg-preview.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="392" data-original-width="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjx0WSERlHJ57yDk8elDJMI-9FY4iYLIdx-dDs2YBfvOf9q-Wlaq4Nfii_K4l6VYtV_zJbrdOHlW9sDC_bgt_biziFmg_Pmv-ctuyBJIjNrNfIMsuXGIyVNbrghIHG2O88Qlxq6_VmquU0mtjVa1SBAEeR90rooVhCFNcRsnGs8SfnOl25m195PgNon9iUL/s16000/Juan-removebg-preview.jpg" /></a></div>
<p><b>Patagonia</b> es un grupo de nueva hornada para C64 que comenzó hará poco mas de 2 años. Está compuesto unicamente por dos miembros, ambos programadores y argentinos, Centralperk el fundador del grupo y Jicas un habitual del foro de Commodore Manía; con quién tenemos el gusto de hablar aprovechando el reciente lanzamiento de su <b>Vampire Vengeance.</b> Él mismo nos cuenta sus comienzos, batallitas y el lanzamiento de este tercer título suyo.</p>
<ul><li>Nombre: Juan Castiñeira<br /></li><li>País: Argentina<br /></li><li>Primer sistema: Drean Commodore 64<br /></li><li>Historia:<b> </b>programador de videojuegos</li></ul><br /><p><b>¿De que sistemas eres principalmente? ¿C64? Explícanos tu historia con los ordenadores en tu juventud</b></p><p>Mi sistema principal es Commodore 64.<br />Mi historia empieza a mis 7 años aproximadamente. En 1987 mi padre compró una ¡Commodore 64 Drean! En ese momento no sabía bien de que trataba, solo que podíamos jugar con un joystick a varios juegos. Algunos de los primeros juegos que conocí, en cartucho y otros en cassette: Neptune's Daughters, Kickman, Pitfall, Squish'em, LeMans, Hard Hat Mack, Stop The Express. También aprendí a hacer pequeños programas en lenguaje Basic. <br />Unos años más tarde, teníamos la Commodore Amiga 500. El salto gráfico y sonoro fue impresionante. Recuerdo cuando vi por primera vez la intro del juego Blood Money, la música de Gods, el gran port de Final Fight II entre otras gratas sorpresas.<br /><br /></p><p><b>A parte de lo de antes, explícanos tu proyecto y las cosas básicas, participantes, herramientas, plataformas, lo que creas interesante.</b></p><p>El proyecto <b>Vampire Vengeance</b> nació como un desafío personal. En 2020 @PoeGames lanza el juego para ZX Spectrum (<a href="https://endaraues.itch.io/vampire" target="_blank">aquí</a>), y me gustó tanto la idea, la música, el género de plataformas, que me propuse hacerlo para C64 sin saber hasta dónde llegaría. En ese momento tenía en mi haber: varios libros leídos sobre Lenguaje Maquina para C64 que descargué del sitio archive.org, leer algunos blogs en español preferentemente, y mi primer juego '<a href="https://patagonia.itch.io/cabygame" target="_blank">Cabygame</a>' por supuesto.</p>
<p></p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNw2O1w_uFX3DDasHiOBsmyGc7O_jV2BQSViiUYm_0N8EcIEft61uuKLcaACmQflXPu77Wj3IKUmZLwbl3meC1rBgK0uLmHb0GcL2u6XHJmNeiykazH0kOBXbSg3jbNErifum2owOzW7jRLNqF5ytfsc23QW7g6zxGYfrWLve_t9fPZWqEJVBgoBgHA_D2/s861/1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="861" data-original-width="589" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNw2O1w_uFX3DDasHiOBsmyGc7O_jV2BQSViiUYm_0N8EcIEft61uuKLcaACmQflXPu77Wj3IKUmZLwbl3meC1rBgK0uLmHb0GcL2u6XHJmNeiykazH0kOBXbSg3jbNErifum2owOzW7jRLNqF5ytfsc23QW7g6zxGYfrWLve_t9fPZWqEJVBgoBgHA_D2/w438-h640/1.jpg" width="438" /></a></div>
<p></p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=lUlL85gT_yA">https://www.youtube.com/watch?v=lUlL85gT_yA</a><br /></p><p>En Marzo de 2022, comienzo con el proyecto. Mis herramientas, en las cuales me apoyé durante todo el desarrollo son:<br /></p>
<ul><li><b>CBM PRG Studio ©Arthur Jordison</b> para escribir código ensamblador y compilar.</li><li><b>CharPad C64 Pro SpritePad C64 Pro ©Subchrist Software</b> para dibujar los sprites y los distintos escenarios.</li><li><b>C64 Debugger ©Marcin Skoczylas</b> para debuguear en tiempo real, ver posibles errores en código, estado de memoria, posicionar sprites en pantalla y copiar las coordenadas en el código.</li><li><b>Vice ©VICE Team </b>excelente emulador, para probar el juego en un entorno Windows.</li><li><b>TSCrunch by Antonio Savona</b> para comprimir el juego y las pantallas. De muy fácil uso, muy potente y rápido.</li><li><b>Exomizer by Magnus Lind</b> para comprimir el juego en su totalidad para luego guardarlo en una imagen de disco .d64</li></ul><p>Primero comencé la versión 1.00 armando un motor de un típico juego de plataformas. Ya que sin eso, era imposible continuar.</p>
<p></p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpukhpT6rqQjHk4mvU2LHOhoemxcysph5vHiyCAWKxybX_RCNsaHsKfb7R5mDehUZRNTUtZSmtgDXj0iYdRvRFXb9c38oF5G1eIYUn34viT8hvIAUOebpAINcpgxAgCNbIFS6Ac5enQNV8ZQt53I2hqEQksshLSVz4_Xqy51aEnq56U1CI57pyyiQ6w4aT/s384/10C4.tmp.gif" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="272" data-original-width="384" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpukhpT6rqQjHk4mvU2LHOhoemxcysph5vHiyCAWKxybX_RCNsaHsKfb7R5mDehUZRNTUtZSmtgDXj0iYdRvRFXb9c38oF5G1eIYUn34viT8hvIAUOebpAINcpgxAgCNbIFS6Ac5enQNV8ZQt53I2hqEQksshLSVz4_Xqy51aEnq56U1CI57pyyiQ6w4aT/s16000/10C4.tmp.gif" /></a></div><p></p>
<p>Una vez logrado ese primer paso, seguí dibujando la primera pantalla y creando el juego de caracteres copiando pixel a pixel cada detalle del juego original. Lo mismo con los sprites. Para ello, copié captura de pantalla del juego en su versión de Spectrum, aumenté el zoom y comencé con SpritePad y Charpad a crear cada detalle.</p><p></p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj57jYYJxjZUZv8bnbdMSgpo0XNUCyYNHDPub2VISgQfdUghnZl9iOaeRRsBxx_5JsvdYqh_-WTSWivaZ0iInNQsh1E8w9EgGYTlZUNheyrxJbTHUcI7jmkmCLGo9rd2N08pTUI2okEetOUo9cwxrKKMUVeqKMvI8ot_1WMX9kkjMCMQhXZhJQL8udRz-cw/s1280/A216.tmp.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="666" data-original-width="1280" height="334" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj57jYYJxjZUZv8bnbdMSgpo0XNUCyYNHDPub2VISgQfdUghnZl9iOaeRRsBxx_5JsvdYqh_-WTSWivaZ0iInNQsh1E8w9EgGYTlZUNheyrxJbTHUcI7jmkmCLGo9rd2N08pTUI2okEetOUo9cwxrKKMUVeqKMvI8ot_1WMX9kkjMCMQhXZhJQL8udRz-cw/w640-h334/A216.tmp.jpg" width="640" /></a> <br /></div>
<p></p>
<p>En esta instancia ya tenía una base sólida. Podía convertir en murciélago y volar, detección de paredes, obstáculos y picos para perder vida.</p><p></p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFoEBGBoIR_1ugD7FoXY02s5CI9aM3xEP2lTinKkQZsHqHMwB26mJ8cimHHGPEPaxtdyjNBf8cyIYp9wHw17caxJMuGhzI5m04-Hn_oWzp0YR5_iMorRiILCyLHsbXfmbHkhouyJaOQJ7D4RnoeEMnD6gBT13us8shnIWfXVj_V_O_kBs2yFCnrOu-u-ZS/s384/590.tmp.gif" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="272" data-original-width="384" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFoEBGBoIR_1ugD7FoXY02s5CI9aM3xEP2lTinKkQZsHqHMwB26mJ8cimHHGPEPaxtdyjNBf8cyIYp9wHw17caxJMuGhzI5m04-Hn_oWzp0YR5_iMorRiILCyLHsbXfmbHkhouyJaOQJ7D4RnoeEMnD6gBT13us8shnIWfXVj_V_O_kBs2yFCnrOu-u-ZS/s16000/590.tmp.gif" /></a></div><p></p>
<p>Durante el proceso he creado una rutina de colisiones para los enemigos, detectaban cuando chocaban con la pared para invertir su dirección, y cuando una plataforma terminaba. Pero cuando puse 8 sprites en pantalla, me di cuenta que la rutina estaba consumiendo muchos recursos del CPU, lo cual hacía que todo funcione más lento.<br />La mejor opción fue quitar esa rutina de colisiones y hacer que los enemigos cambien su dirección cuando llega a una cierta coordenada del eje X. Eso mejoró bastante pero aún quedaba mucho trabajo por delante.</p><p><b>Centralperk</b>, miembro fundador de <b>PATAGONIA</b>, me ayudó bastante en este sentido, aportando detalles importantes sobre el funcionamiento interno del Commodore 64 y sus registros. </p><p>En este GIF se muestra la versión 1.05 con las rasterbar activadas para analizar el tiempo de procesamiento del CPU y así poder optimizar algunas rutinas. El color amarillo muestra el tiempo de ejecución, y en color marrón el tiempo libre.</p><p></p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiM68cSHPhyphenhypheneaxgqTLsWr3pH5uxmA-esl74cjyqrFDBGEWOtwo-rNVJMPilL0jH5_Ztbh0wqvTV_eHqq5TlUIHjdROcjQ0jo20x3cLDVptmW0v2jGrqxGYDUPF76rlnYa7A34G45vbJWCPIB_5zwATR2PP6bh8Pku4S2RbiGptEfCXXtTj1uKjOBfdp-2ye/s384/A55D.tmp.gif" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="272" data-original-width="384" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiM68cSHPhyphenhypheneaxgqTLsWr3pH5uxmA-esl74cjyqrFDBGEWOtwo-rNVJMPilL0jH5_Ztbh0wqvTV_eHqq5TlUIHjdROcjQ0jo20x3cLDVptmW0v2jGrqxGYDUPF76rlnYa7A34G45vbJWCPIB_5zwATR2PP6bh8Pku4S2RbiGptEfCXXtTj1uKjOBfdp-2ye/s16000/A55D.tmp.gif" /></a></div>
<p></p><p></p><p></p><p>El desarrollo continuó a paso firme y con mejoras en cada versión: enemigos, optimización de código, pantalla de presentación y Game Over, las 30 pantallas de los 4 actos. Hasta llegar a una versión “jugable”. Fue el momento en el cual decidí contactar al autor original del juego: <b>Ariel Endaraues</b>. Antes que nada, para pedirle su permiso para sacar una versión para C64, que amablemente y con la mejor predisposición aceptó, no solo eso sino también me consiguió los tracks originales de los 6 temas musicales que fueron creados por <b>Bayker</b>.</p>
<p>Un nuevo desafío se me presentaba: conseguir músico para C64. Mis conocimientos con los tracker son muy limitados y mi intención era que el juego tenga la misma música que su original, los 6 tracks que acompañan el juego original son un espectáculo, y así quería que se mantenga para C64. </p>
<p><b>El declive:</b></p>
<p>El proyecto estuvo parado 3 meses aproximadamente… totalmente parado. No conseguía músico y motivos personales, un combo ideal para guardar en el freezer el proyecto.<br />No hay mal que por bien no venga. Durante esos meses alejado del código, mi cabeza aún seguía pensando… Fue cuando recordé haber visto en YouTube un canal de covers para C64!!! El canal de <b>et1999cc (Esteban Trujillo)</b>. Gran músico, joven entusiasta del chiptune en C64. Lo contacté y tuve un excelente trato, realmente fue un lujo haber contado con su colaboración. Su trabajo lo concluyó en un mes, ni más ni menos, y con una calidad extraordinaria, que superó mis expectativas. Esto me recargó las energías al 100% y retomé el código de cara a terminarlo.</p><p>Yo mismo iba testeando el juego en emulador Vice y Centralperk lo probaba en hardware real. Realmente se veía y escuchaba genial.<br /><br />El proyecto estaba en fase final, era un buen momento para entregar el juego al equipo de <b>testers</b>. Algunos probaron el juego desde su PC con emulador VICE y otros desde su celular con sistema Android, utilizado emuladores para tal sistema. Para mi sorpresa, lo que pensaba que era el final, aún no lo era. Por algún motivo, lo que funcionaba bien en VICE desde la PC, no funcionaba en Android. Si bien no tenía pensado la posibilidad que también se pueda jugar en Android, tomé la decisión de optimizar el código para que también funcione correctamente en dispositivos modernos. Por lo tanto, el resultado fue seguir ajustando detalles y bugs detectados.</p>
<p><a href="https://youtube.com/shorts/51c_uzwLR3U">https://youtube.com/shorts/51c_uzwLR3U</a></p><p></p><p><b>Ejemplo de bug:</b></p><p>BOD: Bug Of Death. <br />Se perdían todas las vidas cuando eras atacado en el mismo lugar de inicio.</p><p></p><p></p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgF3W_hAD_Di3UcYtQ4dMVNcgH432pN13e_cig5CzSM2KEjQNTAxeWmkhSjyRz0CF6wR4XTwkJBupaAYSo6VxSmgPieWxd1VCp4NWnAUDJU_58gIY9rG_6zfyhK2k8uBBQck_Wq79qzkNgcY02gxuYUmweKxoiBRyrtDvYUW5FQ4zNyYMeHCNOChGl0jj6L/s384/79CB.tmp.gif" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="272" data-original-width="384" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgF3W_hAD_Di3UcYtQ4dMVNcgH432pN13e_cig5CzSM2KEjQNTAxeWmkhSjyRz0CF6wR4XTwkJBupaAYSo6VxSmgPieWxd1VCp4NWnAUDJU_58gIY9rG_6zfyhK2k8uBBQck_Wq79qzkNgcY02gxuYUmweKxoiBRyrtDvYUW5FQ4zNyYMeHCNOChGl0jj6L/s16000/79CB.tmp.gif" /></a></div>
<p></p><p>Mientras corregía los bugs detectados, Centralperk contactó con <b>WEC Wile Coyote</b>, quien pudo hacer la grafica de presentación en tiempo récord. Ya se acercaba la fecha ‘deadline’ de entrega para el evento <b>Flashparty’23</b>. Fue otro lujo y alegría contar con su colaboración. El trabajo final es sublime:</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrkNrQM2uLVpj7ocUp76t2ShQVgSO1B7UsR4Vmb98VCxGKCHpoKjiJ_gm73yp8jsiEIsXZ3ewOBwI7kSITYv4t1eFZnscU1MsDd3MLUG3BWINl6A4JtlrvDxu2IZm3MfHtBEzRzKz4_wmZNuO_KNHndlXUpWendJMDlWFJOhbv6NIBg-n2IW-K2YJyX83S/s800/CAEB.tmp.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="533" data-original-width="800" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrkNrQM2uLVpj7ocUp76t2ShQVgSO1B7UsR4Vmb98VCxGKCHpoKjiJ_gm73yp8jsiEIsXZ3ewOBwI7kSITYv4t1eFZnscU1MsDd3MLUG3BWINl6A4JtlrvDxu2IZm3MfHtBEzRzKz4_wmZNuO_KNHndlXUpWendJMDlWFJOhbv6NIBg-n2IW-K2YJyX83S/w640-h426/CAEB.tmp.png" width="640" /></a></div><br />El proyecto llegó a tener su etapa más madura en la versión 1.52 terminado el 22/10/23, justo para la fecha 'deadline' de <b>Flashparty'23</b>, que por esas casualidades también coincidió con la fecha de Halloween.<p></p><p>El 28/10/23 el juego participó en el evento más importante de la <b>Demoscene Argentina:<br />Flashparty 2023.</b></p><p><b></b></p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiG66LNQ-uLw6cgrIMnAgoDz1vDi0ubn6OcqrrIA9Q_1znFOVf2kXkQTD-CVKK6avhQh2buucwdaw-8azbPrlYWHqfpEWgVTeAWL33Rk2mv9feKbicpPmxsFZVBN69i6m4sHhDzSfMr92X-4MqRUK3RY5qBKAfHjPTkeJnc8DIgPwQSTGTZgSoLb5X20d0h/s1003/386E.tmp.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="755" data-original-width="1003" height="482" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiG66LNQ-uLw6cgrIMnAgoDz1vDi0ubn6OcqrrIA9Q_1znFOVf2kXkQTD-CVKK6avhQh2buucwdaw-8azbPrlYWHqfpEWgVTeAWL33Rk2mv9feKbicpPmxsFZVBN69i6m4sHhDzSfMr92X-4MqRUK3RY5qBKAfHjPTkeJnc8DIgPwQSTGTZgSoLb5X20d0h/w640-h482/386E.tmp.jpg" width="640" /></a></div>
<p></p><p>Para mi sorpresa y satisfacción, logramos obtener el Primer Puesto con <b>239 puntos</b> entre otros 5 juegos:</p><p></p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7xguwdAgHSdKat5MAe4-_Q2SVnEt61CI4qYXXcIjlV7u4O5Byuae8_poI15IevKxnMCPAepaGad5L6ICPbZ4RmKqTRdnf1ldJBjkglsmr6apr1DQ_CpoeS0BG41gvydlPsIS74NAnjiAqK7_Sk1zo5FdNHbScAEMQpsonrHHdNhh7DZxNg7lxQXeuCzNF/s761/A95E.tmp.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="271" data-original-width="761" height="228" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7xguwdAgHSdKat5MAe4-_Q2SVnEt61CI4qYXXcIjlV7u4O5Byuae8_poI15IevKxnMCPAepaGad5L6ICPbZ4RmKqTRdnf1ldJBjkglsmr6apr1DQ_CpoeS0BG41gvydlPsIS74NAnjiAqK7_Sk1zo5FdNHbScAEMQpsonrHHdNhh7DZxNg7lxQXeuCzNF/w640-h228/A95E.tmp.png" width="640" /></a></div><p></p>
<p><b>Puedes encontrar a Juan Castiñeira en:</b><br /></p>
<ul><li>Perfil en CSDB: <a href="https://csdb.dk/scener/?id=36521">https://csdb.dk/scener/?id=36521</a></li><li>Grupo Patagonia en CSDB: <a href="https://csdb.dk/group/?id=11549">https://csdb.dk/group/?id=11549</a></li><li>Página web: <a href="https://patagonia.itch.io">https://patagonia.itch.io</a></li></ul>Josepzinhttp://www.blogger.com/profile/04262607912012817846noreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-3642280041680799916.post-42213683713789868592023-11-29T08:02:00.012+01:002024-02-09T20:57:20.669+01:00Testeando y odiando los juegos #04<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXwuoA60Yu2bQuK198nNK6yLKxxqjIxfn14ghbSgpKsVWZnnHwadpqEi4lQ4XnhfGbnQQ_N90GHgWM7ctZz-f8hF3CVrYSbCKC5OOc8XKLncaN893wzG87wtdS73w9AqUUWJb3-qHVuSnV2rbDQSP4culkd5kOcnX8ZAV-eYAZ9EWSX7e-y4gMhv3rpkad/s500/joy4.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="420" data-original-width="500" height="336" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXwuoA60Yu2bQuK198nNK6yLKxxqjIxfn14ghbSgpKsVWZnnHwadpqEi4lQ4XnhfGbnQQ_N90GHgWM7ctZz-f8hF3CVrYSbCKC5OOc8XKLncaN893wzG87wtdS73w9AqUUWJb3-qHVuSnV2rbDQSP4culkd5kOcnX8ZAV-eYAZ9EWSX7e-y4gMhv3rpkad/w400-h336/joy4.png" width="400" /></a></div>
<p>Hacía tiempo que no hacía una entrada en esta sección y ya se habían acumulado unos cuantos juegos de los que merecía la pena hablar. A veces la falta de tiempo o las mil historias en las que estamos metidos nos hacen dejar de lado otras, creo que también interesantes y que me gusta compartir.</p>
<p>Mis funciones en el testeo de juegos son las mismas de siempre aunque varían, dependiendo de diferentes factores, y me explico: No solo todo es cuestión de coger el juego y decir que no funciona bien, donde falla e intentar averiguar el porqué. También traducimos o redactamos las instrucciones del juego en caso que no existan, rescatamos títulos perdidos intentando recopilar toda la información posible y reconstruir muchos que se quedaron a medias por la razón que fuese. En otras ocasiones colaboramos con el mismo grupo que está creando el juego, casi de forma paralela y así conseguimos beneficiarnos ambos equipos: El programador recibe nuestra ayuda en temas de programación con consejos y ayudas para mejorar el código, equilibrar la dificultad y jugabilidad, dar soluciones sobre el juego en lo que no es extrictamente un tema de programación o ayudar con ideas para mejorar el conjunto. A cambio nosotros recibimos la prioridad del juego para preparar un buen crack sin prisas y con tiempo para testearlo bien y añadirle una buena documentación en el propio fichero.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3XoqqRrgTMjoTh_tb6YixKrdcYvL-acQLrlkZ7RoeJ9c40LgD2t4BSoqwbDjbPmd8_8B3x9JPiPTtUDp39dHTL0GxffDxKzmvXoV5xEmAY-Q05J9IUK0t2pa7Mvrl-KYbkOZPdn6TgnH7ObrCRbupftUbdvh285MVup_Od3B2e5qDM4JJU5eo0EnGtcY/s384/outrage.gif" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="272" data-original-width="384" height="284" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3XoqqRrgTMjoTh_tb6YixKrdcYvL-acQLrlkZ7RoeJ9c40LgD2t4BSoqwbDjbPmd8_8B3x9JPiPTtUDp39dHTL0GxffDxKzmvXoV5xEmAY-Q05J9IUK0t2pa7Mvrl-KYbkOZPdn6TgnH7ObrCRbupftUbdvh285MVup_Od3B2e5qDM4JJU5eo0EnGtcY/w400-h284/outrage.gif" width="400" /></a></div><p></p><p><b>Outrage</b> <br /></p><p>Yendo unos años hacia atrás tenemos al <b><a href="https://csdb.dk/release/?id=198190" target="_blank">Outrage</a></b>. Creo que de los juegos que hemos sacado, este junto al Stellar Manager, han sido al que mas horas les hemos dedicado y mas gente ha estado involucrada. Recordemos que este título estaba "acabado" en 1993, aunque con muchos errores y nunca llegó a publicarse. Años después y habiendo recuperado los discos originales, <b><a href="https://csdb.dk/scener/?id=623" target="_blank">Jazzcat</a></b> organizó un equipo de personas para ponerse manos a la obra y arreglar todo lo que se pudiera y lanzarlo 30 años después. En cuanto a los testeos, han sido muchos los problemas que arrastraba el original. Hay que tener en cuenta su complejidad y todo lo que se mezcla en este juego, los trucos que usaron los programadores, que eran usuarios como podíamos serlo nosotros y no disponían de las herramientas que tenemos hoy en día. Para arreglar todo esto estuvieron <b><a href="https://csdb.dk/scener/?id=27375" target="_blank">Karmic</a></b> y <b><a href="https://csdb.dk/scener/?id=6496" target="_blank">Arcane</a></b> poniendo todo lo que sabían y mostrando su arte arreglando y parcheando todo lo que había e iba apareciendo. Y luego en el testeo y sin ser demasiado repetitivo explicando las mismas historias de siempre, poniéndole infinidad de horas para probarlo de mil maneras y combinandolo con los trainers o sin y llegando al final no se cuantas veces. Podéis leer toda la historia del juego, explicada por su autor, en <b><a href="https://www.outragegame.com/" target="_blank">ESTE</a></b> enlace.</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCv5DvX0Tpq-bhww5mQhPePOvPPmR4TbubFfYxIE8f_BGuXCh1RQb7MC2N8KjzYj9iszoXirpe-LMkzNE5lPOFzec3QkaY-9nd_UpXkMvVYQIJ2RTvw4ujSsATmzNIzeR75MT_Zm0VfJx3IVvSIOjM-x1ghDukOgH0NoOh8DykvRibUTbJPkJ0bpghBS8/s384/aaaa.gif" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="272" data-original-width="384" height="284" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCv5DvX0Tpq-bhww5mQhPePOvPPmR4TbubFfYxIE8f_BGuXCh1RQb7MC2N8KjzYj9iszoXirpe-LMkzNE5lPOFzec3QkaY-9nd_UpXkMvVYQIJ2RTvw4ujSsATmzNIzeR75MT_Zm0VfJx3IVvSIOjM-x1ghDukOgH0NoOh8DykvRibUTbJPkJ0bpghBS8/w400-h284/aaaa.gif" width="400" /></a></div><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrMkbeQXVUPYocJ361K6w-PF5dzD-iqDVPJRXDut3jQ8uCHivnVWASmwaQ8M7K18zNjoVkqf0At6JUELLuB_0vm6QRmsPIEEIcF5Ux9u-1yGeIahcdkKxrlh2XuyRTKRuy7MCB7F40Ax-LXPQocWZ2v-4Jjh2M795s0dbm6i3BEASnJKHUQ7VwLtp2YDc/s1281/hose.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="378" data-original-width="1281" height="188" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrMkbeQXVUPYocJ361K6w-PF5dzD-iqDVPJRXDut3jQ8uCHivnVWASmwaQ8M7K18zNjoVkqf0At6JUELLuB_0vm6QRmsPIEEIcF5Ux9u-1yGeIahcdkKxrlh2XuyRTKRuy7MCB7F40Ax-LXPQocWZ2v-4Jjh2M795s0dbm6i3BEASnJKHUQ7VwLtp2YDc/w640-h188/hose.jpg" width="640" /></a></div><p></p><p><b>Hose It Out</b><b> <br /></b></p><p><b><a href="https://csdb.dk/release/?id=193018" target="_blank">Hose It Out</a></b> es un título que participó en el 2020 en la <b><a href="https://reset64-magazine.itch.io/2020-reset64-4kb-craptastic-game-compo" target="_blank">Reset 4k Craptastic Game Compo</a> </b>con Oziphantom como autor. A parte del testeo de turno e ir de la mano con él, todo es muy fácil en juegos como estos. Me involucré con el autor en la creación de mas niveles del juego, una experiencia divertida que hice de forma física con trozos de las piezas que imprimí en papel para luego poder generar puzzles de forma analógica. El juego ocupa solo 4 ks y solo había espacio para poner 19 niveles y una melodía a cargo de <b><a href="https://csdb.dk/scener/?id=34081" target="_blank">Narcisound</a></b>. Luego se hizo también una versión para el Mega 65 y el c128 que podéis ver en <b><a href="https://csdb.dk/release/?id=197900" target="_blank">ESTE</a></b> enlace.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnyQ3BY1_x6hGs030AI719hEXacH3rWzKxqvSALV_U0yuuax2LyUfUvhTFntUwh35jPGqdVIVINiiVS5Kevx1Bqp7_NUqgpsNTJzlC-jvIyKj4cpm7_hCuERHVz6eM5Znf33LiBbFBVaVkAwgtkydOoaXWS8Nrp-LhymuZR-xCmlSGXCtjVal9a0lGOWQ/s384/stellar.gif" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="272" data-original-width="384" height="284" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnyQ3BY1_x6hGs030AI719hEXacH3rWzKxqvSALV_U0yuuax2LyUfUvhTFntUwh35jPGqdVIVINiiVS5Kevx1Bqp7_NUqgpsNTJzlC-jvIyKj4cpm7_hCuERHVz6eM5Znf33LiBbFBVaVkAwgtkydOoaXWS8Nrp-LhymuZR-xCmlSGXCtjVal9a0lGOWQ/w400-h284/stellar.gif" width="400" /></a></div><p></p><p><b>Stellar Manager</b><b> <br /></b></p><p><b><a href="https://csdb.dk/release/?id=220215" target="_blank">Stellar Manager</a></b> es seguramente el otro título a la que mas horas le hemos dedicado y mas gente también ha contribuido. Pertenece a los llamados <b><a href="https://www.gamesthatwerent.com/gtw64/stellar-manager/" target="_blank">GTW</a></b> (Games that Weren't) y se conocía su existencia pero no había forma de encontrar una versión física para meterle mano y hacer una copia. El juego, uno de estrategia multicarga y en disquette, se comercializó de forma muy escasa en Polonia y en polaco y no estaba preservado en ninguna forma. Además salió una versión mas sencilla en cassette, recortada y sin gráficos. <b><a href="http://www.gamebase64.com/search.php?a=5&f=1&id=544&d=18&h=0" target="_blank">L.K. Avalon</a></b> fueron los que lo publicaron y distribuyeron en el 95, un poco tarde ya para venderse en un mercado ya con las consolas acaparándolo todo. Para este juego nos unimos con la gente de <b><a href="https://csdb.dk/group/?id=7228" target="_blank">Mayday</a></b> y a la hora de hacer el crack habían varios problemas: Traducirlo del polaco, probar que todas las opciones del juego funcionaran como deberían, escribir nosotros una guía de las diferentes funcionalidades del juego que no existía y luego meterle el trainer y que todo funcione como debería. El juego nos lleva a la conquista espacial y tiene en cuenta muchos aspectos. Nos permite en un principio escoger tiempo de juego, 399 o 499 días y lo complicado es que, a parte de tener mil opciones, se necesitan muchas horas para comenzar a crecer dentro del juego. Si a esto le añadimos que cada semana me llegaban una o dos actualizaciones del juego y tenía que volver a comenzar, pues os podéis imaginar el comehoras que se volvió este SM. Los coders tuvieron también muchos problemas. El juego ocupa toda la memoria y hacer la traducción no permite ocupar ni un bit mas de los que hay, con lo que los equilibrios están asegurados para que todo encaje, abreviando a veces las palabras y luego que el jugador lo entienda. Vamos, un festival. Al final todo fue perfecto. <b><a href="https://csdb.dk/scener/?id=24754" target="_blank">Csixx</a></b> se hizo con el crack y su traducción, escribir una documentación legible y fácil vino a cargo de <b><a href="https://csdb.dk/scener/?id=623" target="_blank">Jazzcat</a></b> y <b><a href="https://csdb.dk/scener/?id=912" target="_blank">Shocker</a></b>, quien también me ayudó en el testeo junto a <b><a href="https://csdb.dk/scener/?id=24826" target="_blank">Roly</a></b>. </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnVGaCQkGC7fqx2mLD8h6uuaAB0gk7ZajawOP-BiQTrmsenbC56Txwac_0dF8jSqWX630BP45eNjQQa0SEZnQcJRSBzCQVp3kPlDucLq6j05m0QTX787WxgCPArr78EsZRdFNu-zBZJP3g0LQD1rj-ufcq8CtUxX9-M8r9WMi4omUv1rz1uhEg-Cahylo/s384/amaurote.gif" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="272" data-original-width="384" height="284" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnVGaCQkGC7fqx2mLD8h6uuaAB0gk7ZajawOP-BiQTrmsenbC56Txwac_0dF8jSqWX630BP45eNjQQa0SEZnQcJRSBzCQVp3kPlDucLq6j05m0QTX787WxgCPArr78EsZRdFNu-zBZJP3g0LQD1rj-ufcq8CtUxX9-M8r9WMi4omUv1rz1uhEg-Cahylo/w400-h284/amaurote.gif" width="400" /></a></div><p></p><p><b>Amaurote</b><b><br /></b></p><p><b><a href="https://csdb.dk/release/?id=216237" target="_blank">Amaurote</a></b> es un juego original de Binary Designs de 1987 y que los chicos de Elysium convirtieron desde su versión de Atari que a su vez venía de la original de Zx Spectrum. Era una cuestión de empatía juvenil hacia este juego que <b><a href="https://csdb.dk/scener/?id=370" target="_blank">Brush</a></b> jugó en su Atari, donde le fascinó y sintió la necesidad de hacer una versión para c64. La que se hizo en su <b><a href="http://gamebase64.com/game.php?id=273&d=18&h=0" target="_blank">época</a></b> para el c64 solo tenía en común el concepto pero difería totalmente en el planteamiento gráfico ya que sus autores no veían factible su conversión al c64 por cuestiones de velocidad. En su conversión había que tener en cuenta muchos aspectos, sobretodo el tema de los fliqueos y, al ser un isómetrico, el conflicto que hay a veces en la superposición de los gráficos y, como no hay sprites, es mas complicado controlarlo todo. Además, el programador con ganas de marcha, se encargó también de hacer versiones que hicieran el juego mas suave para los usuarios de un c128, el Turbo Chameleon o una SuperCPU. El testeo, esta vez haciéndolo mano a mano con el propio programador, fue mas gratificante. El juego no deja de ser una especie de Shooter en isométrico en donde debes aniquilar todo insecto viviente para luego acabar con la reina madre. Había que probar, como siempre, toda clase de combinaciones, con y sin trainer y lo mismo con el modo turbo e ir testeando los muchos niveles que hay. Además hay que tener en cuenta el marco del juego que, al no ser cuadrado, complica el tema, sin contar también la cantidad de planos que se superponen en este tipo de juegos y que hay que hilar bien para que no sea todo un caos gráfico. Al final. un éxito con la ayuda de <b><a href="https://csdb.dk/scener/?id=11313" target="_blank">Didi</a></b> en el crack y <b><a href="https://csdb.dk/scener/?id=912" target="_blank">Shocker</a></b> también en el testeo y una brillante conversión, practicamente inmejorable.</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEAZP1dJZ5nc20GY99XmHbY-90ZAsuyABrUX9U2VfGKAxzYLpyhE76i7HSQFiZOE_ab1TDOQrT4E_HMAvIMbrIiy5baOKM53Mad7KKVaqzGVFc0Aqn9aDJQrj4sD_9me7nZr-je5G7s3RxzJKz915iWROlEGH_viGxMBlTyX4KXDMB3B2fbEJWEG8bNjI/s384/kg.gif" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="272" data-original-width="384" height="284" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEAZP1dJZ5nc20GY99XmHbY-90ZAsuyABrUX9U2VfGKAxzYLpyhE76i7HSQFiZOE_ab1TDOQrT4E_HMAvIMbrIiy5baOKM53Mad7KKVaqzGVFc0Aqn9aDJQrj4sD_9me7nZr-je5G7s3RxzJKz915iWROlEGH_viGxMBlTyX4KXDMB3B2fbEJWEG8bNjI/w400-h284/kg.gif" width="400" /></a></div><p><b>Knight'n'Grail</b><b> <br /></b></p><p><b><a href="https://csdb.dk/release/?id=228670" target="_blank">Knight'n'Grail</a></b> es uno de esos títulos en los que no te importa pasarte horas testeando, a pesar de los años que ya tiene; recordad que es del 2009. Este "Metroidvania" tiene la complejidad típica de este tipo de juegos con armas, trajes y poderes que te abren nuevos caminos y que lo hacen divertido y complejo a la vez. En el testeo había que probar todas las opciones de los trainers, por separado o irlas combinando y, como siempre, acabarse el juego de diferentes formas. Como siempre, tuvimos cuidado en no dejarnos las situaciones extremas o inverosímiles pero posibles que siempre suceden de la forma mas inoportuna y publicamos versiones en Easyflash y d64. <b><a href="https://csdb.dk/scener/?id=6496" target="_blank">Arcane</a></b>, con la ayuda de <b><a href="https://csdb.dk/scener/?id=24754" target="_blank">CSixx</a></b>, fueron esta vez quienes recibieron el encargo de <b><a href="https://csdb.dk/scener/?id=623" target="_blank">Jazzcat</a></b> y estuve de testeador con la ayuda de <b><a href="https://csdb.dk/scener/?id=3603" target="_blank">Soci</a></b>.<br /><br /></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiN03YnD5YPSSL6iBFiD11ulMnMaYCMYlZVA0YBC4K14xGUEXEJjwQ7l02SliqSa84Yri0uryZTlrIHiN5AS2VjBZXRNf-nGw2pJmic5Vm7_moat0Nat65zus71BxAKY307UKGX07l6jPuH2qbtDYyBGT90V5HSuJ2P2W4I4Y_6TE3-GV2EVbfEAQVlq2I/s1600/disquettes.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiN03YnD5YPSSL6iBFiD11ulMnMaYCMYlZVA0YBC4K14xGUEXEJjwQ7l02SliqSa84Yri0uryZTlrIHiN5AS2VjBZXRNf-nGw2pJmic5Vm7_moat0Nat65zus71BxAKY307UKGX07l6jPuH2qbtDYyBGT90V5HSuJ2P2W4I4Y_6TE3-GV2EVbfEAQVlq2I/w400-h225/disquettes.jpg" width="400" /></a></div><p><b>Soul Crystal</b> <br /></p><p>Soul Crystal fue una aventura de las tardías (1992), de <b>Avantgardistic Arts</b> y distribuida por <b><a href="http://gamebase64.com/search.php?a=5&f=1&id=581&d=18&h=0" target="_blank">Starbyte Software</a></b> que solo fue publicada en c64 y <b><a href="https://www.lemonamiga.com/games/details.php?id=2668" target="_blank">Amiga</a></b> en alemán. La idea de Jazzcat era hacer la traducción a sabiendas que no sería nada fácil y por esto nadie lo había intentado antes. Los sistemas de protección en el 92 eran bastante "duros" y los problemas para desensamblarlo y desprotejerlo eran mas que obvios. Luego viene la traducción, que no es un simple texto sino palabras desparramadas por medio código a las que además hay que traducir teniendo en cuenta su contexto y longitud. La suerte es que hay un walkthrough y el testeo es relativamente fácil aunque tedioso si tenemos en cuenta que son 6 discos y para comenzar tienes que pasar por el 1 y el 2 hasta comenzar a jugar de verdad ya en el tercero, todo a ritmo de la velocidad de carga y que no se cuelgue y tenga que volver a comenzar. <b><a href="https://csdb.dk/scener/?id=24754" target="_blank">Csixx</a></b> está a fondo con este y de momento solo encontramos problema tras problema, sobretodo en el cargador que lleva. El mismo lo ha intentado modificar pero de momento, para acelerarla, y después de horas de pruebas, seguimos con el original. Además el sistema de traducción automática, que el mismo Csixx se ha hecho y que casi es necesario en un juego de esta magnitud, falla y corrompe el cargador, con lo que volvemos a comenzar usando el cargador genérico. <b><a href="https://csdb.dk/scener/?id=6496" target="_blank">Arcane</a></b>, otro de los involucrados en el crackeo y que también me ayudó en el testeo, me comentaba sobre las protecciones de este juego: <i>Te pide contraseñas, después de cargar el archivo guardado y pide verificar una firma que no se puede copiar con una fotocopiadora normal. Qué viaje ha sido este... pregúntale a Csixx. Y todavía hay mucho por hacer y descubrir. Además el juego también tiene un final malo, con todo el texto en alemán.</i> </p><p>Comenzamos usando el sistema normal de testeo, Turbo Chameleon 64 y U1541II, pero desistimos por los problemas que había de "compatibilidad" y lo cambiamos por diskettes, a la antigua usanza, con lo que nos ponemos manos a la obra. Casi lo prefiero así, ya que así es realmente como se sabe y tiene que funcionar. En el caso que luego no ocurra lo mismo en Ultimates, TC64 o en el VICE, la culpa será de estos últimos y casi se les hace un favor ya que, sus autores o quienes son los responsables de sus actualizaciones, tienen motivos entonces para afinar la emulación/implementación de estos sistemas. Hay veces en que los cracks son bancos de pruebas para todos estos sistemas de carga, en teoría fiables al 100%, o del propio <b>VICE</b>.</p><p>Al final todo sale genial, después de más de 20 betas y muchas, muchísimas, horas de juego. Aquí una partida, con guía, puede durar perfectamente 3 horas y luego hay que ir probando los diferentes caminos y opciones que nos llevan a otros finales o situaciones en las que perdemos la vida o que simplemente están hechas para despistarnos. Además hemos rehecho el Walkthrough que ya había y lo hemos arreglado y añadido en este como se juega en sus tres formas, teclado, joystick o raton, y añadido hasta el último detalle. Los textos del juego quedan traducidos, los menus, cambio de disquette, dispositivos con los que jugar, diferentes finales y los modos de morir también funcionan a la perfección. Al final, y de la mano de Csixx y como bonus, la versión CRT !!!!! Chapeauuuu !<br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMa79_9HzjfQiPvSwfULQi_VIPYrvbdAh1GEQabD4ZqEYXLdBDEJubXMvtW5KUtX3SUsJMg_JoeV7vM6lNbSzscnIIZfAmEwE14NejFnkaGa-Uixk18kKpsvqveX0PYfkiA8SpxcKPgJgQF7F7JXh3NoaGojsbl0XLqzt5evo8P4fOM4yp8TJR3eDkMBM/s396/ons.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="54" data-original-width="396" height="88" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMa79_9HzjfQiPvSwfULQi_VIPYrvbdAh1GEQabD4ZqEYXLdBDEJubXMvtW5KUtX3SUsJMg_JoeV7vM6lNbSzscnIIZfAmEwE14NejFnkaGa-Uixk18kKpsvqveX0PYfkiA8SpxcKPgJgQF7F7JXh3NoaGojsbl0XLqzt5evo8P4fOM4yp8TJR3eDkMBM/w640-h88/ons.jpg" width="640" /></a></div><p></p><p><b>Onslaught</b> <br /></p><p>En ocasiones surgen dudas desde los mismos participantes de Onslaught en juegos complicados multicarga y que dan auténticos quebraderos de cabeza a los coders y me explico: Siempre se intenta que el juego funciones con todas las variedades y configuraciones posibles </p><ul style="text-align: left;"><li>Emuladores: VICE, CCS64...</li><li>FPGAs : Ultimate64, Mister..</li><li>Zonas: PAL y NTSC </li><li>Cartuchos: U1541II, Turbo Chameleon...</li></ul><p>Los problemas surgen cuando algún juego si va con la máquina real y el emulador pero no con los cartuchos que nos facilitan tanto todo. Muchas veces es el mismo freezer el que "cuelga" el sistema cuando queremos cambiar de diskette virtual (D64). Esto surge muchas veces cuando los coders se ponen a escarbar dentro del código de juego e intentan interpretar lo que originalmente fue escrito. Un juego se puede escribir de mil maneras y de formas mas simples o enrevesadas e intentar interpretar esto y luego arreglarlo resulta muchas veces una tarea babilónica. Y es que a pesar de las muchas herramientas que disponemos hoy en día, con listados tan largos y en los que muchas veces el propio original funciona pendiendo de un hilo, comenzar a tocar sus tripas es un negocio arriesgado y en el que cuando arreglas algo, acabas estropeando otra cosa. A los coders/crackers siempre los he venerado y creo que su tarea es encomiable y muchas veces criticada injustamente.<br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjc16L4yUtamFCazc52oL1jrnmBl7Oc5bvuwouUx_HzUyQVXFfLGQrhw0rFCvmkkGg_ESx2lhqAMEkx8hoor3NEAujXLtDCvyp55I4gmKYF-oDaN2GCE2RQEoTXJgU_JNaZTequBPmcTCfshS8dB5ryNrJq6qwCauDVz-txNWzTeQqFY-J9FH0COqrTnEQ/s1240/ons.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="523" data-original-width="1240" height="270" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjc16L4yUtamFCazc52oL1jrnmBl7Oc5bvuwouUx_HzUyQVXFfLGQrhw0rFCvmkkGg_ESx2lhqAMEkx8hoor3NEAujXLtDCvyp55I4gmKYF-oDaN2GCE2RQEoTXJgU_JNaZTequBPmcTCfshS8dB5ryNrJq6qwCauDVz-txNWzTeQqFY-J9FH0COqrTnEQ/w640-h270/ons.png" width="640" /></a></div><p>Otro tema que se habló dentro del grupo de Onslaught fue el reenfoque en cuanto a los cracks. Después de darle vueltas y cuestionar el funcionamiento de muchos de los que se comparten, y cuando este sale el mismo día que el propio juego, estamos planteándonos dedicarnos solo a realizar cracks de juegos clásicos, apoyar y colaborar con juegos nuevos junto al propio programador o recrackear los mejorables y que, por lo que sea, no están como deberían; ir en otra dirección que no sea perjudicar a los programadores que cuelgan sus programas en Itch.io para, al menos, pagarse unas cañas después de las horas de trabajo que hay detrás de cada título. En mi opinión, las reglas de CSDB protegen poco a los programadores y deberían hacerlo quizás de otra forma aunque también está en manos nuestras, los usuarios, pasar por Itch.io y pagar por los juegos que nos gustan aunque estén ya colgados en CSDB de forma gratuita.</p><p>En Onslaught tampoco queremos jugar a las carreras con Excess, Laxity y compañía, que saltan al segundo con cualquier cosa craqueable que aparece y que luego tienen que actualizar por ir con prisas. Veremos hacia donde va todo esto pero no es solo cuestión de quien es mejor o la tiene mas larga sino
que al final, todos nos conocemos en este mundillo y procuramos
ayudarnos y siempre respetarnos. </p><p><b>Podéis leer las entradas antiguas de los testeos en estos enlaces:</b><br /></p><ul style="text-align: left;"><li>
<span style="background-color: white; color: #444444;"><span style="font-family: inherit;"><b><a href="http://www.commodoreplus.org/2014/09/testeando-y-odiando-los-juegos-1.html">Parte 1</a></b></span></span></li><li>
<span style="background-color: white; color: #444444;"><span style="font-family: inherit;"><b><a href="http://www.commodoreplus.org/2014/12/rgcd-la-16kbcgdc-y-testeando-y-odiando.html">Parte 1 1/2 y la RGCD</a></b></span></span></li><li>
<span style="background-color: white; color: #444444;"><span style="font-family: inherit;"><b><a href="http://www.commodoreplus.org/2015/01/testeando-y-odiando-los-juegos-02.html">Parte 2</a></b></span></span></li><li>
<span style="background-color: white; color: #444444;"><span style="font-family: inherit;"><b><a href="http://www.commodoreplus.org/2015/02/the-eidolon-tyolj.html">Scarabæus y TYOLJ</a></b></span></span></li><li><span style="background-color: white; color: #444444;"><span style="font-family: inherit;"><b><a href="https://www.commodoreplus.org/2016/12/testeando-y-odiando-los-juegos-03.html" target="_blank">Parte 3</a></b></span></span></li></ul>Bienohttp://www.blogger.com/profile/09426381252477750141noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-3642280041680799916.post-62071094548309259182023-11-18T17:34:00.018+01:002024-02-09T21:37:27.941+01:00El Despertar de Dagon [CAT]<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaKpQg0F8v-X1EdVIsVLsUxsBneSm81DTz7p10xijsze3BUwWxfIQwr1gPf8k_Lh2PVxavpd7ufh3TTmrXdqbb_32RPLapLjKsJroRB-1q1QiGNLfg5RW0_NkYHXR7XxGweO2FX_1sOyMxVdOTkQRmHXYzutmDP1lv51m10J1Orw1ongufYr-zH1H8dScn/s700/e8JyeN.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="590" data-original-width="700" height="338" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaKpQg0F8v-X1EdVIsVLsUxsBneSm81DTz7p10xijsze3BUwWxfIQwr1gPf8k_Lh2PVxavpd7ufh3TTmrXdqbb_32RPLapLjKsJroRB-1q1QiGNLfg5RW0_NkYHXR7XxGweO2FX_1sOyMxVdOTkQRmHXYzutmDP1lv51m10J1Orw1ongufYr-zH1H8dScn/w400-h338/e8JyeN.jpg" width="400" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><p></p><p style="text-align: center;">El món sembla enfonsar-se, assolat per la malaltia, la guerra i la gana. <br />És hora de fer un pas i portar l'ordre predit als manuscrits antics. <br />Com a membre de l'Ordre Esotèrica de Dagon,<br />estàs en una missió per despertar un dels Antics. <br />El teu submarí 'Derleth' va cap a Y'ha-nthlei, l'illa enfonsada. <br />El teu viatge sembla segur, però a mesura que t'acostes al teu destí,<br />comencen a passar coses misterioses. <br />Alguns membres de la tripulació tenen malsons terrorífics,<br />però el gran desafiament ha de venir. <br />Un dels Profunds s'acosta a la teva nau.</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilEVE7tnPVljpneIeE34M7qrfSunMqhhRc_Bdr1Zp6TVFmiEZPeaweITQzvW2LuscIuYuC7Esm-QcP6qep6tx6IKlNYepMaTd28MBbVqpQKHaYeP9oPZproLUZs7kgUB7oQ7JMgU1rsmsyh2_uxNJFg4mEBoznB3AabG9iVRQS7Iwu0FiIg44Nx3Yr32U/s320/ccs0.bmp" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="200" data-original-width="320" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilEVE7tnPVljpneIeE34M7qrfSunMqhhRc_Bdr1Zp6TVFmiEZPeaweITQzvW2LuscIuYuC7Esm-QcP6qep6tx6IKlNYepMaTd28MBbVqpQKHaYeP9oPZproLUZs7kgUB7oQ7JMgU1rsmsyh2_uxNJFg4mEBoznB3AabG9iVRQS7Iwu0FiIg44Nx3Yr32U/w400-h250/ccs0.bmp" width="400" /></a></div><br /><p>Com explica <b><a href="https://csdb.dk/scener/?id=38639" target="_blank">Beaver8bit</a> </b>de <b><a href="http://Bobr.games">Bobr.games</a></b> a la darrera <b><a href="https://ka-plus.pl/en/" target="_blank">K&A Magazine</a></b>, revista que no us heu de perdre si sou usuaris de un c64, les seves inquietuds i ganes no només de publicar jocs des de <b><a href="http://Bobr.games">Bobr.games</a></b> sinó també d'involucrar-s'hi, l'han portat a participar plenament en una història imaginativa basada en els mons d'H.P. Lovecraft. <b>Lucasz</b>, el seu veritable nom, ha publicat diversos títols de <b><a href="https://csdb.dk/group/?id=10585" target="_blank">Vintage Computing Carinthia</a></b> en un dels seus cartutxos, l'anomenat <b><a href="https://bobr.games/index.php/shop/space-collection-led/" target="_blank">Space Collection</a></b>, incloent el <b>Space Planters</b> i el <b>Babylon's Ark</b>. El contacte amb aquest grup era <b><a href="https://csdb.dk/scener/?id=2434" target="_blank">Logiker</a></b>, col·laborador de la K&A Magazine i va ser amb ell amb qui va començar a idear la possibilitat d'aprofitar el motor d'aquest <b>Babylon's Ark</b> per a una aventura pròpia i col·laborativa amb diversos usuaris de la <b>VCC</b>. Després de valorar títols i "submergir-se" amb <b>La trucada de Cthulhu</b> i <b>El fantasma sobre Innsmouth</b> fent lo propi després amb jocs de taula influenciats amb el mateix autor, era qüestió llavors de crear una història i lligar-la amb la manera com funcionaria l'aventura i enginyeria-les per aprofitar el motor del <b>Babylon's Ark</b>, omplir-lo de puzles per afegir valor a aquesta mitjançant pistes inserides en els extres que porta el cartutx <b><a href="https://bobr.games/index.php/shop/underwater-collection-led/" target="_blank">Underwater Collection</a></b>, <b>Bon8Bit </b>volia que el joc fos revisitable i que tingués diferents finals, depenent de les decisions que s'han pres durant “el viatge”. Això és important per donar més vida al joc i no aparcar-lo un cop acabat. Ell mateix ens explica el seu viatge:<br /> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7acrFX9EWM2_PMoGuNNiltDLTeNwt5EUGPM7jNOMtIABbRFBx-6230B-4HmVwpGQReIbELY_3J1PMVuoU7d5TigRp5z4hljyFBR4mS1eHxoJfjPTUR4xpV3MVvsJSp_-7fgPMTlseM_PLaXPk_odTYpnVRQI4RxhBAvHxZzfDLHOErOhIumTotEmOlSA/s801/b8b.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="420" data-original-width="801" height="210" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7acrFX9EWM2_PMoGuNNiltDLTeNwt5EUGPM7jNOMtIABbRFBx-6230B-4HmVwpGQReIbELY_3J1PMVuoU7d5TigRp5z4hljyFBR4mS1eHxoJfjPTUR4xpV3MVvsJSp_-7fgPMTlseM_PLaXPk_odTYpnVRQI4RxhBAvHxZzfDLHOErOhIumTotEmOlSA/w400-h210/b8b.png" width="400" /></a></div><blockquote>Per què <b>Dagon </b>i com crees la història? - En aquell moment, una de les idees per a la propera col·lecció de jocs de cartutxos era submergir-se sota l'aigua. L'aventura submarina em va portar immediatament a la ciutat submergida de <b>R'lyeh</b>, on l'etern <b>Cthulhu </b>ha esperat durant eons per despertar, perdut en els seus propis somnis blasfems. Per entrar a l'estat d'ànim adequat, vaig començar rellegint els contes '<b>La trucada de Cthulhu</b>' i '<b>El fantasma sobre Innsmouth</b>' de <b>H.P. Lovecraft</b>. El pla inicial era incloure <b>Cthulhu </b>a la glòria abandonada d'ell, però a mesura que avançava la història, es va triar una criatura una mica menys coneguda: <b>Dagon</b>. Abans de la història, vaig crear una llista de endevinalles que encaixarien amb el tema sota l'aigua/ombra i que poguessin adaptar-se bé al motor del joc. La fase següent va ser unir-los en un conjunt d'accions que tinguessin sentit. Tots els personatges i esdeveniments es van basar en la llista inicial de endevinalles, evolucionant durant el desenvolupament en alguna cosa més que marcadors de posició per a banderes i elements. Espero que amb tots els diàlegs el conjunt hagi aconseguit l'empaquetatge que buscava.</blockquote> <div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOBNWUB-C14NOOlmA4YMeJ99Hx-5vyFniQgdZSRaHLvpxvKhAE-kvV7mJ5rW4dR4k_XP_3ubpuhbqs5NYBn0OSU5cQzlzTTkQIxtAKzl_f8jTh-Cqvok44dtCXpuUcpwpqesJKA5CPqJaoZN18lZXcyiyET_-sbeyztUyJBQmH4I_pfFaOhrYukXN34VU/s835/dagoncat2.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="403" data-original-width="835" height="308" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOBNWUB-C14NOOlmA4YMeJ99Hx-5vyFniQgdZSRaHLvpxvKhAE-kvV7mJ5rW4dR4k_XP_3ubpuhbqs5NYBn0OSU5cQzlzTTkQIxtAKzl_f8jTh-Cqvok44dtCXpuUcpwpqesJKA5CPqJaoZN18lZXcyiyET_-sbeyztUyJBQmH4I_pfFaOhrYukXN34VU/w640-h308/dagoncat2.png" width="640" /></a></div><br /></div>Un cop publicat <b>El Despertar de Dagon</b>, en <b>Beaver8bit </b>va decidir demanar col·laboració per traduir-lo a diversos idiomes i és aquí on ens arriba la seva petició que varem acceptar encantats. El mateix <b><a href="https://csdb.dk/scener/?id=32088" target="_blank">Will</a></b>, el programador. ens explica la seva experiència:<br /><p></p><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggATZsfBP5TqF5g-Qd_N4gh-MFVI_1tzdEIBJ7yUH_zLjMZzGIWUID-788-nyK8NQeaJnqktQ5ZiaVAHON7ej87DMsDOT8Ef5Mw0OJuk_0-QKKxdHRItvY3QXV-C3keSt4XTSKQXz7sP2YH9QdQb-3bOW4m6XqYBUPE3EHmGAUBainPOHV-CDcyHNUdjA/s4080/Wil_playing_Dagons_Awakening.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3060" data-original-width="4080" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggATZsfBP5TqF5g-Qd_N4gh-MFVI_1tzdEIBJ7yUH_zLjMZzGIWUID-788-nyK8NQeaJnqktQ5ZiaVAHON7ej87DMsDOT8Ef5Mw0OJuk_0-QKKxdHRItvY3QXV-C3keSt4XTSKQXz7sP2YH9QdQb-3bOW4m6XqYBUPE3EHmGAUBainPOHV-CDcyHNUdjA/w400-h300/Wil_playing_Dagons_Awakening.jpg" width="400" /></a></div><p></p><blockquote>El joc <b>El Despertar de Dagon</b> va ser un experiment molt interessant per a nosaltres, ja que involucrava un tema força fosc i de terror mentre mantenia el nostre estil de sprites força homogeni respecte als nostres jocs anteriors. A més a més del tema, l'equip també era diferent: per a la versió original en anglès, vam treballar junts amb <b>Lukasz</b>, <b>Igor </b>i <b>Raffox</b> per primera vegada, i va resultar genial! I després, vam tenir la idea de fer traduccions a altres idiomes, on vam cooperar amb molts usuaris nadius en l'idioma respectiu, com ara <b>Bieno, Giuseppe, Hafsa</b> i <b>Miha</b>. Vaig ser el responsable de codificar i vincular el joc que es basa en el concepte duna aventura basada en una habitació, el que significa que camines duna pantalla a una altra en lloc d'usar scroll. Si bé el C64 és capaç de fer-ho amb facilitat, la disposició basada a la pantalla va ser una decisió intencionada, ja que crec que fa que el món sembli més gran i facilita enormement col·locar els sprites i lús del joc de caràcters. Al meu parer, el cor del joc no són els gràfics o l'animació, sinó el sistema de diàleg: passes la major part del temps parlant amb els NPC. Així que vam obtenir un joc que no requereix acrobàcies amb joystick sinó llegir i pensar. La idea del motor va venir quan el nostre equip de VCC (Vintage Computing Carinthia) va participar al Global Game Jam 2021. En aquell moment, a Logiker i Marsha els agradava molt un programa de televisió en un entorn històric coreà, per la qual cosa vam decidir fer un joc basat en aquest. S'anomenaria Sekelin com una "traducció" de pantalla. No era un motor sinó un concepte per configurar un joc, i en cadascun dels jocs que hem creat des de llavors (<b>Babylon's Ark</b>, <b>Boxed Away</b>, <b>Tritopia </b>i, per descomptat, <b>El Despertar de Dagon</b>), calia adaptar-lo amb un codi nou i personalitzat.</blockquote><p></p><p>El joc ens trasllada al teu submarí, <b>Derleth' </b>i la seva tripulació que, davant del caos que regna a la terra, va cap a l'illa de <b>Y'ha-nthlei</b> a despertar un Antic i salvar la civilització. Som el capità d'aquest submarí i pel camí ens trobarem tota mena de problemes que complicaran el viatge i que faran que tinguem de prendre tota mena de decisions per salvar la missió i arribar a bon port. Haurem d'interactuar amb tota la tripulació i realitzar múltiples accions per tenir controlades també les forces sobrenaturals que hostils, també intenten que no arribem a l'illa i fracassem. El joc té diversos finals diferents, depenent de les accions que prenguem i ve acompanyat de 4 melodies que casen perfectament amb la temàtica i ajuden a ambientar el nostre recorregut. Sobre aquesta música és el mateix <b><a href="https://csdb.dk/scener/?id=36891" target="_blank">DeMOSic</a></b> , que té 13 anys i en tenia 12 quan va compondre aquestos, qui ens parla de la seva composició:<br /><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmEyR9f33NjWhJOTFSTlKPT-wDLo0YUM1m8mkI7R-BXCAVILCp4RgpTR-XoonBogL99C6CqL1JSyIJB-q-zcdIm-f28mDEUCvUt4i8kIOWKCB6opGzrO_r8orctyUZJFCDKMVnkDwiUC-gdXQNdJqfwkTOGkl2fOO3PT8n8qo-_lYNdGfLyoL4Aiyem3k/s1501/Sense%20t%C3%ADtol.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1086" data-original-width="1501" height="232" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmEyR9f33NjWhJOTFSTlKPT-wDLo0YUM1m8mkI7R-BXCAVILCp4RgpTR-XoonBogL99C6CqL1JSyIJB-q-zcdIm-f28mDEUCvUt4i8kIOWKCB6opGzrO_r8orctyUZJFCDKMVnkDwiUC-gdXQNdJqfwkTOGkl2fOO3PT8n8qo-_lYNdGfLyoL4Aiyem3k/s320/Sense%20t%C3%ADtol.png" width="320" /></a></div><br /><blockquote>Fer el BSO d'El Despertar de Dagon va ser força divertit i, al meu entendre, vaig executar les meves idees molt bé. Aquí teniu algunes curiositats sobre cadascuna de les melodies:<br />La melodia 1 era originalment un mòdul de l'Impulse Tracker que vaig portar a C64.<br />La 2 es va iniciar originalment com una altra melodia pel joc, que es va convertir en una pista a l'estil de Tim Follin (GnG) de manera accidental. De totes les melodies de la BSO, aquesta és la millor al meu entendre.<br />La melodia 3 és correcta i vaig optar per un estil tranquil, segons em va demanar Frodewin/Wil. Aquesta melodia era originalment més ràpida que a la versió final.<br />La melodia 4 és una illenca (bé, això és el que buscava, per suggeriment de Wil). Crec que casa bé amb el joc.</blockquote>El joc ha sortit, de moment, en 8 idiomes, participant el mateix Beaber8bit (Łukasz Bobrecki) a l'original anglesa i polonesa, Wil Elmenreich a l'alemanya, Giusseppe Catalano a la italiana, Miha Grčar a l'eslovena, Wil Elmenreich y Hafsa Bousbiat a la francesa i jo mateix a la castellana i catalana. Hi ha 2 versions del joc, la comercial que ve en un cartutx que només està en anglès i que podeu comprar a la pàgina oficial i la Community edition. La diferència entre totes dues és que la CE porta les pistes incloses al text del joc i a la comercial aquestes pistes vénen als extres que acompanyen el cartutx.<br /><p></p><p>Els crèdits:</p><ul style="text-align: left;"><li>Códi i Charset: <b><a href="https://csdb.dk/scener/?id=32088" target="_blank">Wil</a><a href="https://frodewin.itch.io/jitnog" target="_blank"><br /></a></b></li><li>Música: <b><a href="https://csdb.dk/scener/?id=36891" target="_blank">DeMOSic</a></b><br /></li><li>Gràfics: <b><a href="https://csdb.dk/scener/?id=27028" target="_blank">Errazkin</a></b>, <b><a href="https://csdb.dk/scener/?id=2434" target="_blank">Logiker</a></b> y <b><a href="https://csdb.dk/scener/?id=15632" target="_blank">Raffox</a></b><br /></li><li>Història, Guió i Textos: <b><a href="https://csdb.dk/scener/?id=38639" target="_blank"><u>Beaver8bit</u></a></b></li><li>Art en el directori (DirArt): <b><a href="https://csdb.dk/scener/?id=2434" target="_blank">Logiker</a> </b></li><li>Testeig: <b><a href="https://csdb.dk/scener/?id=30276" target="_blank">ComSha</a></b><br /></li><li>Traducció de la versió catalana: <b><a href="https://csdb.dk/scener/?id=21703" target="_blank">Bieno</a></b> <br /></li></ul><p>Els enllaços:</p><ul style="text-align: left;"><li><b><a href="Traducciones: " target="_blank">AQUÍ</a></b> podeu descarregar-vos la BSO del joc.</li><li>Al nostre <b><a href="https://commodore-plus.itch.io/">ITCH.IO</a></b> us podeu descarregar el joc.</li><li>En <b><a href="https://bobr.games/index.php/shop/underwater-collection-led/" target="_blank">AQUEST</a></b> altre teniu disponible la versió física en anglès. </li></ul>Bienohttp://www.blogger.com/profile/09426381252477750141noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3642280041680799916.post-44484402209955948822023-11-18T17:34:00.017+01:002024-02-09T21:36:24.051+01:00El Despertar de Dagón<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1HhLqP7VNK263NS6KrltTelBXy-56G1_SWSQrKvaHlnNonIASs1p4JPR0VjiOrICd8_I6to6qwWLekOrXFKMb5QeaGPU6QO3ROAlMXuqFi0LPLUGQLdRUKBJHRzGdBsCeKw8ZzocIVh__Uuzljxk2H3-Nh66-20_RqnNEUidm6rM5N0fvm_cCtZgQTpCM/s700/e8JyeN.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="590" data-original-width="700" height="338" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1HhLqP7VNK263NS6KrltTelBXy-56G1_SWSQrKvaHlnNonIASs1p4JPR0VjiOrICd8_I6to6qwWLekOrXFKMb5QeaGPU6QO3ROAlMXuqFi0LPLUGQLdRUKBJHRzGdBsCeKw8ZzocIVh__Uuzljxk2H3-Nh66-20_RqnNEUidm6rM5N0fvm_cCtZgQTpCM/w400-h338/e8JyeN.jpg" width="400" /></a></div><p></p><p style="text-align: center;"></p><p></p><p></p><p style="text-align: center;">El mundo parece desmoronarse, asolado por la enfermedad, la guerra y el hambre. <br />Es hora de dar un paso y traer el orden predicho en los manuscritos antiguos. <br />Como miembro de la Orden Esotérica de Dagon, <br />tienes la misión de despertar a uno de los Antiguos.<br />Tu submarino Derleth' va hacia Y'ha-nthlei, la isla hundida. <br />Tu viaje parece seguro pero acercándote a tu destino,<br />comienzan a suceder cosas misteriosas. <br />Algunos miembros de la tripulación tienen pesadillas espeluznantes,<br />pero el mayor desafío está por venir. <br />Uno de los Profundos se acerca a tu nave.</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsNj1Zt5-MeAcRpWRvp6-V05YfjkqPhbY4a-WAUxyos3n3h8pHSPuhgOaFLjxyf5NLslbmww2FZIE7ZS97cp8fbOBdpCPgKlqsX0RH98Lzs847vDiWzQzwJmJxNhLSKty5UkMjS1Q-ViCWiHwSKgHV68G2HQgBIh26PvChpk4S4pchUkwThljMBs_xJ2w/s320/ccs0.bmp" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="200" data-original-width="320" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsNj1Zt5-MeAcRpWRvp6-V05YfjkqPhbY4a-WAUxyos3n3h8pHSPuhgOaFLjxyf5NLslbmww2FZIE7ZS97cp8fbOBdpCPgKlqsX0RH98Lzs847vDiWzQzwJmJxNhLSKty5UkMjS1Q-ViCWiHwSKgHV68G2HQgBIh26PvChpk4S4pchUkwThljMBs_xJ2w/w400-h250/ccs0.bmp" width="400" /></a></div><p></p><p>Como <b><a href="https://csdb.dk/scener/?id=38639" target="_blank">Beaver8bit</a> </b>explica en la última <b><a href="https://ka-plus.pl/en/" target="_blank">K&A Magazine</a></b>, revista que no debéis perderos si sois usuarios de c64, sus inquietudes y ganas no solo de publicar juegos desde <b><a href="http://Bobr.games">Bobr.games</a></b> sino también de involucrarse en ellos, le han llevado a participar plenamente en una imaginativa historia basada en los mundos de H<b>.P. Lovecraft</b>. <b>Lucasz</b>, su verdadero nombre, ha publicado varios títulos de <b><a href="https://csdb.dk/group/?id=10585" target="_blank">Vintage Computing Carinthia</a></b> en uno de sus cartuchos, el llamado <b><a href="https://bobr.games/index.php/shop/space-collection-led/" target="_blank">Space Collection</a></b>, incluyendo el Space Planters y el Babylon's Ark. El contacto con este grupo era <b><a href="https://csdb.dk/scener/?id=2434" target="_blank">Logiker</a></b>, colaborador de la <b>K&A</b> Magazine y fue con él con quien comenzó a idear la posibilidad de aprovechar el motor de este <b>Babylon's Ark</b> para una aventura propia y colaborativa con varios usuarios del <b>VCC</b>. Después de valorar títulos, empaparse con <b>La llamada de Cthulhu</b> y <b>El fantasma sobre Innsmouth</b> y luego hacer lo propio con juegos de mesa influenciados por el mismo autor, era cuestión entonces de crear una historia y ligarla con la forma en la que funcionaría la aventura e ingeniárselas para aprovechar el motor del <b>Babylon's Ark</b>, llenarlo de puzzles y aprovechar la versión física en la que vendría incluido, la <b><a href="https://bobr.games/index.php/shop/underwater-collection-led/" target="_blank">Underwater Collection</a></b>, para añadirle valor a esta mediante pistas insertadas en los extras que trae. <b>Beaver8bit</b> quería que el juego fuera revisitable y que tuviera diferentes finales, dependiendo las decisiones que se han tomado durante "el viaje". Esto es importante para darle mas vida al juego y no aparcarlo una vez acabado. El mismo nos explica como fue el suyo para crear esta aventura:<br /> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVdhJXh-cGYeNvMmrqlzK-RweZr7ShK5-VVPKGToqxLJ8jbVUZiX56pVIS3zAiw6LgekIQvY41J_wFOt-t4kfoWjREWEqzxg5nVnf1PHQVLzzdGFkk0BqCbt2ldqAWbnvpF8bpCyjSnt-8JaJaltdQgOWhsH42ankl8Cadn0n0jzD0kNoW_dc40feGQUw/s801/b8b.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="420" data-original-width="801" height="210" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVdhJXh-cGYeNvMmrqlzK-RweZr7ShK5-VVPKGToqxLJ8jbVUZiX56pVIS3zAiw6LgekIQvY41J_wFOt-t4kfoWjREWEqzxg5nVnf1PHQVLzzdGFkk0BqCbt2ldqAWbnvpF8bpCyjSnt-8JaJaltdQgOWhsH42ankl8Cadn0n0jzD0kNoW_dc40feGQUw/w400-h210/b8b.png" width="400" /></a></div><blockquote>¿Por qué Dagón y cómo creas la historia? - En ese momento, una de las ideas para la próxima colección de juegos de cartuchos era sumergirse bajo el agua. La aventura submarina me llevó de inmediato a la ciudad sumergida de <b>R'lyeh</b>, donde el eterno <b>Cthulhu</b> ha esperado durante eones para despertar, perdido en sus propios sueños blasfemos. Para entrar en el estado de ánimo adecuado, comencé releyendo los cuentos '<b>La llamada de Cthulhu</b>' y '<b>El fantasma sobre Innsmouth</b>' de <b>H.P. Lovecraft</b>. El plan inicial era incluir a <b>Cthulhu </b>en la gloria abandonada de él, pero a medida que avanzaba la historia, se eligió una criatura un poco menos conocida: <b>Dagon</b>. Antes de la historia, creé una lista de acertijos que encajarían con el tema bajo el agua/sombra y que pudiesen adaptarse bien al motor del juego. La siguiente fase fue unirlos en un conjunto de acciones que tuvieran sentido. Todos los personajes y eventos se basaron en la lista inicial de acertijos, evolucionando durante el desarrollo en algo más que marcadores de posición para banderas y elementos. Espero que con todos los diálogos el cinjunto haya conseguido el empaque que buscaba. <br /></blockquote><p></p> <div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhN-yS0YXwtXF_ZJesl5sbjKrNmBsVcmG2pQiiKODXoJrj6IWE0PATHLvKcwW38TRKd3KMlVaROhzx7KzIxMqsUJSRQG-iyZzOnDOK6a_3TsxpufiC3cHNteiIVBr5vlo4H2NO1-2NLFpbBJg7PfW36NHvhWEmZNQjBuN6N2k2siw5t-zpc7AWk82aMLag/s792/dagoncast2.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="404" data-original-width="792" height="326" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhN-yS0YXwtXF_ZJesl5sbjKrNmBsVcmG2pQiiKODXoJrj6IWE0PATHLvKcwW38TRKd3KMlVaROhzx7KzIxMqsUJSRQG-iyZzOnDOK6a_3TsxpufiC3cHNteiIVBr5vlo4H2NO1-2NLFpbBJg7PfW36NHvhWEmZNQjBuN6N2k2siw5t-zpc7AWk82aMLag/w640-h326/dagoncast2.png" width="640" /></a></div><br /></div>Una vez publicado <b>El Despertar de Dagón</b>, <b>Beaver8bit </b>decidió pedir colaboración para traducirlo a varios idiomas y es aquí en donde nos llega su petición que aceptamos encantados. <b><a href="https://csdb.dk/scener/?id=32088" target="_blank">Will</a></b>, el programador, nos explica su experiencia con el juego:<br /><br /><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzkOLxPpev6p_tJJ-KAaDu4EYrcqCVVT8stpjfal4kUJpDUsu_RbfUHgKwhY99lwmQ3CLJ4jqjqNeESAFrpBA9jvmRAKlNqiYlIUeZw-kFXik8AW6MLmjeWA7hsTOCSEowxA7MwOBUIGOgVb--QWe4VmgJ40qJ65FjcSVe9wNlkSPN_WJLNUVMHDaYmDE/s4080/Wil_playing_Dagons_Awakening.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3060" data-original-width="4080" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzkOLxPpev6p_tJJ-KAaDu4EYrcqCVVT8stpjfal4kUJpDUsu_RbfUHgKwhY99lwmQ3CLJ4jqjqNeESAFrpBA9jvmRAKlNqiYlIUeZw-kFXik8AW6MLmjeWA7hsTOCSEowxA7MwOBUIGOgVb--QWe4VmgJ40qJ65FjcSVe9wNlkSPN_WJLNUVMHDaYmDE/w400-h300/Wil_playing_Dagons_Awakening.jpg" width="400" /></a></div><p></p><blockquote>El juego <b>El Despertar de Dagón</b> fue un experimento muy interesante para nosotros, ya que involucraba un tema bastante oscuro y de terror mientras mantenía nuestro estilo de sprites bastante homogéneo respecto a nuestro juegos anteriores. Además del tema, el equipo también era diferente: para la versión original en inglés, trabajamos juntos con <b>Lukasz</b>, <b>Igor </b>y <b>Raffox </b>por primera vez, ¡y resultó genial! Y luego, tuvimos la idea de hacer traducciones a otros idiomas, donde cooperamos con muchos usuarios nativos en el idioma respectivo, como <b>Bieno</b>, <b>Giuseppe</b>, <b>Hafsa </b>y <b>Miha</b>. Fui el responsable de codificar y vincular el juego que se basa en el concepto de una aventura basada en una habitación, lo que significa que pasas de una pantalla a otra en lugar de usar scroll. Si bien el C64 es capaz de hacerlo con facilidad, la disposición basada en la pantalla fue una decisión intencionada, ya que creo que hace que el mundo parezca más grande y facilita enormemente colocar los sprites y el uso del juego de caracteres. En mi opinión, el corazón del juego no son los gráficos o la animación, sino el sistema de diálogo: pasas la mayor parte del tiempo hablando con los NPC. Así que obtuvimos un juego que no requiere acrobacias con joystick sino leer y pensar. La idea del motor vino cuando nuestro equipo de VCC (Vintage Computing Carinthia) participó en el Global Game Jam 2021. En ese momento, a <b>Logiker </b>y <b>Marsha </b>les gustaba mucho un programa de televisión en un entorno histórico coreano, por lo que decidimos hacer un juego basado en este. Se llamaría Sekelin como una "traducción" de pantalla. No era un motor sino un concepto para configurar un juego, y en cada uno de los juegos que hemos creado desde entonces ("<b>Babylon's Ark</b>", "<b>Boxed Away</b>", "<b>Tritopia</b>" y, por supuesto, "<b>El Despertar de Dagón</b>"), se necesitaba adaptarlo con un código nuevo y personalizado.</blockquote><p></p><p>El juego nos traslada a tu submarino, <b>Derleth'</b> y su tripulación que, ante el caos que reina en la tierra, va hacia la isla de <b>Y'ha-nthlei</b> a despertar a un Antiguo y salvar la civilización. Somos el capitán de este submarino y por el camino nos encontraremos todo tipo de problemas que complicarán el viaje y que harán que tengamos que tomar todo tipo de decisiones para salvar la misión y llegar a buen puerto. Deberemos interactuar con toda la tripulación y realizar multiples acciones para tener controladas también a las fuerzas sobrenaturales que, hostiles, también intentan que no lleguemos a la isla y fracasemos. El juego tiene varios finales diferentes, dependiendo de las acciones que tomemos y viene acompañado de 4 melodías que casan perfectamente con la temática y ayudan a ambientar nuestro recorrido. Sobre esta música es el mismo <b><a href="https://csdb.dk/scener/?id=36891" target="_blank">DeMOSic</a></b>, quien en la actualidad tiene 13 años y 12 cuando hizo los temas del juego, quien nos habla sobre su composición. <br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXG61j9sapko5TJwBOAnLmrkog2XY9G7v3RhgupJMuctbH7O4e5LCRW553Qf0QQ9_dnpGnY1vrHSNomAtndgIGticOOu5hK_sVQQluO8wVPDPPvX9PCs3twPT4FEAwoC2lt1P4SQUeKU0Fh9_sHdxIWE0V7gN7fMKYBVCwgkOToJ_LPh_CagBBjNarqV0/s1501/Sense%20t%C3%ADtol.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1086" data-original-width="1501" height="232" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXG61j9sapko5TJwBOAnLmrkog2XY9G7v3RhgupJMuctbH7O4e5LCRW553Qf0QQ9_dnpGnY1vrHSNomAtndgIGticOOu5hK_sVQQluO8wVPDPPvX9PCs3twPT4FEAwoC2lt1P4SQUeKU0Fh9_sHdxIWE0V7gN7fMKYBVCwgkOToJ_LPh_CagBBjNarqV0/s320/Sense%20t%C3%ADtol.png" width="320" /></a></div><p></p><blockquote>Hacer el BSO de El Despertar de Dagón fue bastante divertido y, en mi opinión, ejecuté mis ideas muy bien. Aquí tenéis algunas curiosidades sobre cada una de las melodías:<br />La melodía 1 era originalmente un módulo del Impulse Tracker que porté a C64.<br />La 2 se inició originalmente como otra melodía para el juego, que se convirtió en una pista al estilo de Tim Follin (GnG) de forma accidental. De todas las melodías de la BSO, esta es la mejor en mi opinión.<br />La melodía 3 es correcta y opté por un estilo de ambiente tranquilo, según me pidió Frodewin/Wil. Esta melodía era originalmente más rápida que en la versión final.<br />La melodía 4 es una melodía isleña (bueno, eso es lo que buscaba, por sugerencia de Wil). Creo que casa bien con el juego.</blockquote><p></p><p>El juego ha salido, de momento, en 8 idiomas, participando el propio Beaber8bit (Łukasz Bobrecki) en la original inglesa y la polaca, Wil Elmenreich en la alemana, Giusseppe Catalano en la italiana, Miha Grčar en la eslovena, Wil Elmenreich y Hafsa Bousbiaten la francesa y yo mismo en la castellana y catalana. Existen 2 versiones del juego, la comercial que viene en un cartucho que solo está en inglés y que podéis comprar en la página oficial y la Community edition. La diferencia entre ambas es que la community edition lleva las pistas incluidas en el texto del juego y en la comercial estas vienen en los extras que acompañan al cartucho.<br /></p><p>Los créditos</p><ul style="text-align: left;"><li>Código y Charset: <b><a href="https://csdb.dk/scener/?id=32088" target="_blank">Wil</a></b><br /></li><li>Música: <b><a href="https://csdb.dk/scener/?id=36891" target="_blank">DeMOSic</a></b><br /></li><li>Gráficos: <b><a href="https://csdb.dk/scener/?id=27028" target="_blank">Errazkin</a></b>, <b><a href="https://csdb.dk/scener/?id=2434" target="_blank">Logiker</a></b> y <b><a href="https://csdb.dk/scener/?id=15632" target="_blank">Raffox</a></b><br /></li><li>Historia, Guión y Textos: <b><a href="https://csdb.dk/scener/?id=38639" target="_blank"><u>Beaver8bit</u></a></b></li><li>Arte en el directorio (DirArt): <b><a href="https://csdb.dk/scener/?id=2434" target="_blank">Logiker</a> </b></li><li>Testeo: <b><a href="https://csdb.dk/scener/?id=30276" target="_blank">ComSha</a></b><br /></li><li>Traducción de la versión en castellano: <b><a href="https://csdb.dk/scener/?id=21703" target="_blank">Bieno</a></b> <br /></li></ul><p>Los enlaces:</p><ul style="text-align: left;"><li><b><a href="https://csdb.dk/release/?id=225499" target="_blank">AQUÍ</a></b> podéis descargaros la BSO del juego.</li><li>En nuestro <b><a href="https://commodore-plus.itch.io/">ITCH.IO</a></b> podéis descargaros el juego.</li><li>En <b><a href="https://bobr.games/index.php/shop/underwater-collection-led/" target="_blank">ESTE</a> </b>enlace podéis adquirir la versión inglesa del juego.<b></b></li></ul>Bienohttp://www.blogger.com/profile/09426381252477750141noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-3642280041680799916.post-4372069254082681612023-11-05T14:34:00.102+01:002023-12-27T17:54:09.286+01:00Unas palabras con José Caruso (Drean Commodore Argentina)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjy6D8S4ZGr774q_qRO_GECTFErKHCNfLOo5UHuFmNBm694qcA3fA2lj0NPjLgt7yjEhBJdcdB7IErGnOJN4iM8zusFIjdkkOYPtcKj-8onjYLjCf7DKVp6djqAvQOwFVzBdrAtaf_eLygL_rUIqcZeiWUr-AeboFNkhcNnEav5Yo__-uimQRAkIfUT-Q/s956/Caruso.jpeg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="719" data-original-width="956" height="482" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjy6D8S4ZGr774q_qRO_GECTFErKHCNfLOo5UHuFmNBm694qcA3fA2lj0NPjLgt7yjEhBJdcdB7IErGnOJN4iM8zusFIjdkkOYPtcKj-8onjYLjCf7DKVp6djqAvQOwFVzBdrAtaf_eLygL_rUIqcZeiWUr-AeboFNkhcNnEav5Yo__-uimQRAkIfUT-Q/w640-h482/Caruso.jpeg" width="640" /></a></div>
<p>José Caruso (Electrojet) es un ex-trabajador de Drean (Argentina) en la época que la empresa comercializaba equipos Commodore. En esta entrevista podremos conocer a José, saber qué pasaba dentro de los talleres, cómo funcionaban ciertas cosas de la empresa y bastante cotilleo interno ;)</p>
<p></p>
<p>La entrevista fue hecha en 2008 por Alejando Karageorgos de la web commodoremania.com.ar (página que ya no existe más) y se puede ver una copia en el foro <a href="https://www.retrogaming.com.ar/forum/viewtopic.php?t=10322&start=30" target="_blank">retrogaming.com.ar</a> (sin fotos).</p>
<p>Me he tomado la libertad de reproducir la entrevista completa agregando las fotos del PDF y material extra.</p>
<span><a name='more'></a></span>
<h3>Mitos y leyendas de Drean Commodore desde adentro. Entrevista a José Caruso (Electroeject en Retrocomputación).</h3>
<p><b>-¿Cómo y en qué año te hiciste técnico de Drean?</b></p><p>- ¿Como?, (risas) fue una historia que no tiene nada que ver con la computación, yo empecé a trabajar de chico en una metalúrgica, ahí estuve 4 años, de día trabajaba y de noche estudiaba, y ya por aquel entonces empecé desarmando radios, etc… me acuerdo que el kit de moda para todo técnico era el de la radio Spica, comprabas el kit y ya con eso eras un todo "master" ¡porque habías armado una radio!<br />Bueno en un momento ya quise dejar la metalúrgica, tenía a varios compañeros a cargo y la verdad que no me gustaba mucho eso, así que deje la metalúrgica y me puse a vender alarmas de auto, todos los días íbamos a la calle Corrientes, hacíamos llamados y concertábamos citas para ir y ofrecer las alarmas, por aquel entonces le había vendido alarmas a varios gerentes de bancos y un día voy a ver a un gerente y no me acuerdo porqué pero llegué tarde a la entrevista y la secretaria me dijo que estaba almorzando y que por favor volviera después de las 14 hs, así que me fui a caminar por Florida para almorzar algo, en eso paso por una agencia de trabajo que estaba de moda por aquel tiempo y entre los anuncios de personas buscadas había uno que decía “Se necesita técnico con conocimientos en soldadura” y ahí me dije “esta es la mía”, me mando y me comentan que lo que necesitaban era un técnico para Drean, lo único que sabían es que había que soldar unas placas y el requisito era saber soldar, así que me dicen que el día lunes me tomaban una prueba y que me tenía que presentar en la calle Brandsen (La Tablada)</p>
<p></p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBSkwgSQGnhpxLgMc7EICbueFZviJQr3aUqR92IjdF-7SzbSjMRJPTr7seSMOVv1gGA3KCQsV2Ic5SEgpi19ophmU4xy6le3acy0wh1m8qnMTYvM29LMIUze97WgU2e7cpiytW3pm_GkR1C4NdHzshyzGyxM3F010Wg63Glan8Cwz63LpIUpe0m8HdaPmv/s979/caruso-1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="562" data-original-width="979" height="367" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBSkwgSQGnhpxLgMc7EICbueFZviJQr3aUqR92IjdF-7SzbSjMRJPTr7seSMOVv1gGA3KCQsV2Ic5SEgpi19ophmU4xy6le3acy0wh1m8qnMTYvM29LMIUze97WgU2e7cpiytW3pm_GkR1C4NdHzshyzGyxM3F010Wg63Glan8Cwz63LpIUpe0m8HdaPmv/w640-h367/caruso-1.jpg" width="640" /></a></div>
<p></p>
<p>No lo podía creer, tenía una entrevista para Drean y era a 4 cuadras de casa, ¡mejor imposible! Ese lunes me presento en Drean, me atiende Alejandro que era el encargado de línea en ese tiempo y lo primero que me pregunta es “¿vos sabés soldar?” y le conteste que si, que trabajaba de esto y que me las rebuscaba y ahí me pregunta “¿y de computación sabes algo?”, la verdad que sabía muy poco pero el fin de semana me había comido un libro y algo sabía, tenía nociones de lo que era un CPU, etc. (siempre mi orientación fue para el lado de las técnicas digitales), entonces mas o menos sabía, ojo que en aquel tiempo no había mucho, algunas compuertas, la linea SN, me había comprado los manuales de National y le contesté que si e inclusive le hice algunos comentarios sobre lo que había leído y me dijo “bueno listo, el lunes que viene empezás a las 6 AM".</p>
<p><b>- ¡Buenísimo! ¿Y contame puntualmente cuáles fueron tus tareas en Drean?</b></p>
<p>- Bueno, (risas) el primer día fue todo un desafío, ni bien llego me dicen que pase por el depósito de materiales que me iban a asignar mi kit de herramientas, te imaginas que yo no sabía lo que era pero cuando lo vi me volví loco, te daban todo, te entregaban una mesa vacía y te daban todo para armártela a tu gusto, esa mesa vacía incorporaba fuentes de alimentación profesionales, frecuencímetro, osciloscopio y un monitor. Aparte un cajón lleno de herramientas, alicates, pinzas, balanceadores, destornilladores neumáticos colgados del techo, soldador profesional, una unidad desoldadora neumática, en fin… para mi era como haber entrado a los 17 años en la NASA, ¡así que te imaginas como estaba!</p>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5NyUiz-DiQ4aHTxj_Y7YsI69vUbdETJKdbS-OQkuaBttwhFIR3CZ_tB__P1rVRdHLBbg6lbjBs9PM4FDFAX7iXUO7mIP19yfOV8UK_-25mFAhqblGI0VBo2fn-IePmVT4GqsgC2MvwyPs7ujGdIaC3UzUrclvbE5u8YN-CiL2Zr_puFh_CSRWYiK_LcLU/s589/caruso-5.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="466" data-original-width="589" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5NyUiz-DiQ4aHTxj_Y7YsI69vUbdETJKdbS-OQkuaBttwhFIR3CZ_tB__P1rVRdHLBbg6lbjBs9PM4FDFAX7iXUO7mIP19yfOV8UK_-25mFAhqblGI0VBo2fn-IePmVT4GqsgC2MvwyPs7ujGdIaC3UzUrclvbE5u8YN-CiL2Zr_puFh_CSRWYiK_LcLU/s16000/caruso-5.jpg" /></a></div>
<p></p>
<p>Bueno ese primer día me dieron una planilla y un cajón con 25 Commodore (solo las placas madre con todos los integrados montados, sin carcasa ni teclado ya que nosotros teníamos uno de prueba), y la cuota diaria de 6 de la mañana a 14 hs era sacar 16 máquinas andando, la verdad que fue todo un desafío porque nunca había visto una Commodore en mi vida y tenia que sacar 16 máquinas andando, pensá que teníamos mucha información y las primeras veces todo era prueba y error, las placas venían con casi todos los integrados montados en zócalos y teníamos un cajón lleno de componentes, dos cartuchos especiales de testeo entonces cuando sacaba andando una Commodore la enchufaba a un costado con el cartucho de testeo y mientras se realizaba el test iba viendo otra Commodore, así que los primeros días no fueron fáciles pero despacito me fui poniendo ducho en el tema hasta llegar al punto que las reparábamos de taquito.</p>
<p><b>- ¿Por lo que veo Drean no les daba ningún tipo de capacitación previa o algún tipo de contacto con técnicos de Commodore USA, no?</b></p>
<p>- No, era todo así, aprendías a lo bestia, pensá que éramos todos chicos estudiantes de electrónica o con algunos conocimientos, y había un técnico que era el encargado de linea (que era un técnico de confianza de Bessone), y anduvimos así hasta que al año la producción se empezó a complicar y contrataron al Ingeniero Cañola (que todavía tengo contacto con él), porque Drean traía los periféricos, llegaron las primeras 1541 y las MPS 803 y como la fábrica era en realidad una linea de montaje disfrazada de linea de producción, cuando una 1541 venia con problemas, se apilaba a un costado y se le daba el cliente una 1541 nueva.</p>
<p></p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJ9swjUQQAlTPOsqibdwFRcQFnSrfcN0PrPG2SmX1yQWyajujvKixLg4ika__O93ZTquC2IWjR_vfihIWnt-zM96kT53h7gj0t17BVfQx1KstEg58B9aBtvagLJz1OzWKur4KRzMU7hrVdFQJFNa-JiegZrF5yp7H4R9AqvEiaDGFfwVzuTY26Zyl_K90P/s633/12_dreancomm.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="422" data-original-width="633" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJ9swjUQQAlTPOsqibdwFRcQFnSrfcN0PrPG2SmX1yQWyajujvKixLg4ika__O93ZTquC2IWjR_vfihIWnt-zM96kT53h7gj0t17BVfQx1KstEg58B9aBtvagLJz1OzWKur4KRzMU7hrVdFQJFNa-JiegZrF5yp7H4R9AqvEiaDGFfwVzuTY26Zyl_K90P/w640-h426/12_dreancomm.jpg" width="640" /></a></div>
<p></p>
<p>El tema es que esas 1541 nadie las tocaba porque no teníamos experiencia con los periféricos, hasta que la pila se fue haciendo mas grande y empezaron a quedar aproximadamente 200 disqueteras, entonces un día lo agarro al encargado de linea y le digo “¿que van a hacer con todo esto?” preguntando por las 1541 y me responde “no, nada, imaginate que esto nosotros no lo vimos, así que no tenemos idea de cómo repararlo”, y ahí me anime a plantearle si le parecía darme esas disqueteras para ver si podía repararlas, si de esas 200 disqueteras sacaba 100 andando ya era negocio, asi que ahí pase a laboratorio y empece con las disqueteras, al principio íbamos “hermanando” piezas de unas y otras hasta que fuimos aprendiendo y logramos sacar andando la mayoría de las disqueteras.</p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnqrKwrH89_hWE0ExDKIKdvmh7jRd0tRYXJnwImVfVSaqXu67NSXm2UB7W43s2iKQYW36ePXxiHZUkobxLkGZDfB-GBXCCDXzI_VU2bDpGUfdcFDBwFuIV4NGNBX9jPuX2bR1YNE67aQ92U8wLc9S9_p7zdNw3TeQ3zbjrE6jw1qdFS5UL-f5dBiRdo4ac/s504/drean3.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="504" data-original-width="360" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnqrKwrH89_hWE0ExDKIKdvmh7jRd0tRYXJnwImVfVSaqXu67NSXm2UB7W43s2iKQYW36ePXxiHZUkobxLkGZDfB-GBXCCDXzI_VU2bDpGUfdcFDBwFuIV4NGNBX9jPuX2bR1YNE67aQ92U8wLc9S9_p7zdNw3TeQ3zbjrE6jw1qdFS5UL-f5dBiRdo4ac/w458-h640/drean3.jpg" width="458" /></a></div>
<p><b>- Drean tenía una planta en Brandsen y otra en San Luis, ¿qué sabés a cerca de lo que se hacía en cada una?</b></p>
<p>- Mirá, yo en San Luis nunca estuve, lo que se comentaba es que la planta de San Luis era una cosa medio fantasma, si bien la planta existía, se hacían lavarropas únicamente, lo que pasaba era que acá en Brandsen no se podía poner una fabrica por problemas de legislación, etc, entonces comentaban que a veces iban camiones de acá con las Commodore completas para San Luis y una vez que llegaban allá las bajaban, las subían y las volvían a mandar de nuevo para acá, eso es lo que se comentaba en esa época. Se ve que acá en Tablada no podía estar instalada una fabrica de computadoras, acá lo único que podía haber era un depósito.</p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=BjVkUAZ7_-Y">https://www.youtube.com/watch?v=BjVkUAZ7_-Y</a></p>
<p><b>- ¿Entonces me parece que esas fotos que salieron en la <a href="https://archive.org/details/DreanCommodore14/page/n7/mode/2up" target="_blank">Drean Commodore nro 14</a> realmente no eran de la planta de San Luis si no que eran de acá, no?</b></p>
<p>- Mirá, las fotos no son de buena calidad, pero por lo que yo veo, la distribución de las mesas, mesas de 4 personas, dos de cada lado, la cabina de la OKANO, creo que las fotos eran de acá, es más, me pareció reconocer en las fotos a algunos compañeros. En una de las fotos me parece reconocer a “Mosquito” que era un técnico recibido que había entrado en Drean pero era de terror, o sea, tenía toda la teoría pero en la práctica era medio desastroso, me acuerdo inclusive que nos robaba las máquinas reparadas para anotarlas como reparadas por él (de ahí el apodo, porque revoloteaba por las mesas en horario del morfi y te sacaba maquinas reparadas para anotárselas él). Yo creo que ese día que vinieron a sacar las fotos por el despelote que tenía Mosquito en su mesa de trabajo fueron y le sacaron una foto a él, digamos que su mesa era mas llamativa porque tenía un montón de Commodores desarmadas por todos lados!</p>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh01glkvR4Pr8GVXwxhUQPrFrywHcB_WC0lbDiitzBuiVyL_OiyhhgzS-qGxIk9absdULZZujZcHjZwZhYQfdNDjf5FCvB0tXzJD3caf7gPt4fHfQPWdPp7XTh8BJkWpEB5HrKgydCI9KyVq2NUKo4NX7EbG3AZKUhXJ654VoB41deJvm4w-SaYSFsDQaNQ/s358/caruso-2.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="344" data-original-width="358" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh01glkvR4Pr8GVXwxhUQPrFrywHcB_WC0lbDiitzBuiVyL_OiyhhgzS-qGxIk9absdULZZujZcHjZwZhYQfdNDjf5FCvB0tXzJD3caf7gPt4fHfQPWdPp7XTh8BJkWpEB5HrKgydCI9KyVq2NUKo4NX7EbG3AZKUhXJ654VoB41deJvm4w-SaYSFsDQaNQ/s16000/caruso-2.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Juan Leon (a la derecha)</td></tr></tbody></table>
<p><b>- ¿Qué era la OKANO?</b></p>
<p>- La OKANO era una máquina súper moderna que tenía unas agujas que tocaban todos los puntos de soldadura de una placa, entonces vos montabas la placa madre de la Commodore y la máquina devolvía un chequeo completo de la continuidad de las pistas entre otras cosas.</p>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9lqaixmJtrRO4CV9-QKIxYtTx-rjpR-0RHGlRvp1KiPDigMunLsVssqmBwQTrKRJfY6cKV8T1XApEX73Iu-MwsCVO4vG4yu8qtIRMwnoF6RAM3mMka1yVANTX_1O97WnuaQv9L6EQlp6ZkOx3t7iuMmQeajgtT_7x9Y_qpQFPhPFtiLtwcuWFmckBQSZj/s1040/OKANO.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1040" data-original-width="776" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9lqaixmJtrRO4CV9-QKIxYtTx-rjpR-0RHGlRvp1KiPDigMunLsVssqmBwQTrKRJfY6cKV8T1XApEX73Iu-MwsCVO4vG4yu8qtIRMwnoF6RAM3mMka1yVANTX_1O97WnuaQv9L6EQlp6ZkOx3t7iuMmQeajgtT_7x9Y_qpQFPhPFtiLtwcuWFmckBQSZj/w478-h640/OKANO.jpg" width="478" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La estrella de la fábrica Drean para testear la Commodore 64. El único
defecto era que tenía cargado el software del modelo 84, los demás
placas había que repararlas a mano.</td></tr></tbody></table>
<p><b>- ¿Cómo era el proceso de importación de Drean acá? </b></p>
<p>- El tema era así, se elegía a un técnico de la linea por mes y lo mandaban a Estados Unidos con el mismo sueldo de acá e iba a la planta de Commodore a elegir máquinas. Imaginate que la linea de producción de Commodore era impresionante y tenían un nivel de producción tan elevado que cuando una máquina no pasaba el testeo de calidad les representaba un costo muy elevado frenar la linea de producción y detenerse a verificar el problema, entonces cuando una máquina no andaba se apilaba a un costado y hacían lo que llamaban el “primer descarte”.</p>
<p>Esas máquinas eran las que nosotros teníamos que elegir. Por una cuestión de legislación estaba prohibida la importación de máquinas armadas, entonces el técnico que viajaba a USA elegía las maquinas y desmontaba todo lo que estuviera en zócalos, las placas venían generalmente en un avión y las partes o componentes venían en otro. Esas partes cuando llegaban acá pasaban por una linea de montaje que eran todas chicas, porque ya en aquella época se tenía la idea (que es real y cierta) que las mujeres son mas detallistas en el ensamblado, como que prestan mas atención, entonces en esa linea de montaje se volvían a unir las placas con los componentes y se armaban los cajones que nosotros después teníamos que reparar. Me acuerdo que un día encontramos en una de las placas que se importaban una etiqueta con el precio de la placa tal como la vendía Commodore allá, la etiqueta decía 50 dólares, no me olvido nunca ese detalle porque acá una Drean Commodore en la calle costaba cerca de los 600 dólares, así que imaginate el margen de ganancia que tenía cada máquina. Aparte para nosotros en esa época comprarnos una Commodore era imposible, yo me acuerdo que cobraba 182 australes de aquella época como info-técnico de tercera categoría (cuando entrabas y eras principiante eras técnico de primera, después con mas experiencia de segunda y por ultimo eras info-técnico de tercera categoría), después había un cargo mas que era el técnico de laboratorio, que fue cuando pasé a reparar las 1541.</p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=aAv5mWzb3uo">https://www.youtube.com/watch?v=aAv5mWzb3uo</a></p>
<p><b>- ¿Tenés conocimiento de que Drean haya querido fabricar las maquinas acá?</b></p>
<p>- Hubo un solo intento de fabricar las Commodore 64 acá porque en la linea de ensamblado no dábamos abasto con la cantidad de máquinas que se vendían a diario. Entonces se importaron los impresos pelados de Estados Unidos, se montaron todos los componentes acá y se compró una soldadora por ola que era impresionante. Lo que falló fue que en ese tiempo no se conocían bien las químicas o los procesos de soldado y era algo muy nuevo para Drean y lo que pasó fue que cuando fueron a soldar las placas, cada vez que venia la ola de estaño fundido se quedaba toda pegada a la placa, entonces mirabas la placa y tenia un baño de estaño por toda la superficie que dejaba la placa inutilizable. Así que nunca avanzó la idea de fabricación de Commodore 64 acá.<br />Lo que si se fabricaba acá eran las fuentes de las Drean Commodore 64, las carcasas blancas y algunos teclados, que vas a notar la diferencia porque los que se importaban eran una seda, apenas pulsabas las teclas ya tenias el caracter impreso por pantalla y otros teclados eran durísimos, había que pegarles con una maza para que funcionaran. La diferencia es que el teclado importado tenía los contactos de la placa madre hecho con carbón depositado, un carbón conductivo, y los contactos de las teclas eran de goma conductiva, entonces el toque entre el carbón conductivo y la goma era muy suave, en cambio los teclados nacionales si bien tenían las minas gomitas conductivas para las teclas, la placa del teclado era de cobre, entonces la goma con el cobre había que hacerle presión para que hiciera contacto. Por eso se hablaba tan mal en esa época de las Drean Commodore 64C, porque los teclados eran nacionales y había mucha diferencia con un teclado importado. De todos modos la DC64C merece un párrafo aparte.</p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6CHSlQnIcBlhA5f1QhRNf1IFBVgCsS9euE39m1FWwdx2sFf0mCTdJRAtlQfuDvHx1F31EVihqZBxgpL7x3J4nVsDMIL_OxqX-nrb76RnjBc8YjkONBS-Wgk7XvlEaEUAIc3l3ZHx5JWyByjTi6Q9umdMKEneOHrTaMVowPBxH7usewH71foqLkqvLjAHG/s900/drean4.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="521" data-original-width="900" height="370" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6CHSlQnIcBlhA5f1QhRNf1IFBVgCsS9euE39m1FWwdx2sFf0mCTdJRAtlQfuDvHx1F31EVihqZBxgpL7x3J4nVsDMIL_OxqX-nrb76RnjBc8YjkONBS-Wgk7XvlEaEUAIc3l3ZHx5JWyByjTi6Q9umdMKEneOHrTaMVowPBxH7usewH71foqLkqvLjAHG/w640-h370/drean4.jpg" width="640" /></a></div>
<p><b>- ¿Como crees que fue posible que Drean fuera la única empresa en el mundo con licencia oficial de Commodore y que pudiera tener su linea de montaje y distinguir la marca como propia? Creo que eso nos distingue de una manera particular a nivel mundial y hoy en día se puede ver como coleccionistas de todas partes del mundo pagan valores elevados por una Drean Commodore.</b></p>
<p>- Mirá, la parte comercial francamente no la conozco bien, sé que Bessone tenía muchos contactos, era un tipo comercialmente muy hábil y creo que hoy teniendo cerca de 90 años anda metido en el tema del biodiesel. Imaginate que en aquella época el único que podía hacer cosas con Commodore era él, inclusive Brasil que tuvo sus experiencias en fabricación de computadoras de 8 bits nunca pudo hacer nada con Commodore.</p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglwfTNCL28H5jZOjZrZD7K9q2IGL9uInsGmX3qD9WajEAMIbiozrwCe8b0EF4dxruqJP4a2aDTQMO7ZrZ0LAbBK2Gouwnox98EC__r9UA_vHM6DNcOUDO5osDWW40pFbQ8k-ihEmMSJWwr_IYptqP4g6R9rYoKbwOxKLHp_bc1uEhuwphxNsQBahwz9oha/s705/12_dreanpcc.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="467" data-original-width="705" height="424" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglwfTNCL28H5jZOjZrZD7K9q2IGL9uInsGmX3qD9WajEAMIbiozrwCe8b0EF4dxruqJP4a2aDTQMO7ZrZ0LAbBK2Gouwnox98EC__r9UA_vHM6DNcOUDO5osDWW40pFbQ8k-ihEmMSJWwr_IYptqP4g6R9rYoKbwOxKLHp_bc1uEhuwphxNsQBahwz9oha/w640-h424/12_dreanpcc.jpg" width="640" /></a></div>
<p><b>- La impresora Drean Comm 220, ¿qué tenía realmente adentro? ¿quién era el fabricante del hardware?</b></p>
<p>- Mirá, Drean comercializó acá dos impresoras, la MPS 1200 creo que se llamo, esa internamente era una impresora Citizen y tenia una particularidad, adentro tenia un cajoncito que al sacarlo se podía extraer una interfaz Centronics, o sea, si dejabas la interfaz puesta la impresora servía para PC, si la sacabas servía para enchufarla a una Commodore. Y la DC220 que internamente era una Epson.</p>
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<p><b>- ¿Tenés idea de cuantas Drean Commodore se llegaron a ensamblar y vender acá?</b></p>
<p>- Mirá, yo en la linea de producción de Drean Commodore estuve 2 años, en ese tiempo que yo estuve calcula que se sacaban entre 80 y 90 máquinas por día pero en el mercado se vendian unas 300, por eso nunca dábamos abasto con la demanda del mercado. Tal era el desborde que teníamos que nos obligaban a tomar vacaciones en forma programada para que solo faltara un técnico de linea a la vez.<br />Así que calcula que yo estuve 2 años y Drean siguió fabricando durante dos años mas, la cuenta debe<br />dar arriba de unas 300.000 máquinas, sin contar toda la linea de periféricos, drives, datassettes, la linea Drean Comm, etc, etc. Igual vale aclarar que lo único que se ensamblaba acá eran las Drean Commodore y algunos drives 1541 se les cambiaba la fuente de 110 volts por una de 220 volts, después todo lo que era drives, datassettes, impresoras venía directo de allá. Si se les hacía la presentación comercial acá, o sea que se mandaban a hacer las cajas y los manuales (que los traducía este técnico recibido al que apodábamos Mosquito), y por el lado de las Drean Comm se armaban acá las carcasas de las impresoras Drean Comm 220 y se le ponía la chapita a las Excelerator Plus que acá se llamaron Drean Comm 320.</p>
<p></p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinRjfjKb_HTcW3bqpdi3F8wJKL2vwXUd1ZwP5UYRi-bQ23_JOMaowqsRp7M3pGvY6SQDXff7oo3pqWH8J_lcW0O50N3pgI98rYUopD8OVie6K1Ch5zs_ppOXUOXCI2_sUCOD9vU8IsiJRifm3JcE3-HotBCAC3CCrLDLAhsHz2NLE-CM52tPelu07VjFqY/s501/12_dreancaja.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="501" data-original-width="498" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinRjfjKb_HTcW3bqpdi3F8wJKL2vwXUd1ZwP5UYRi-bQ23_JOMaowqsRp7M3pGvY6SQDXff7oo3pqWH8J_lcW0O50N3pgI98rYUopD8OVie6K1Ch5zs_ppOXUOXCI2_sUCOD9vU8IsiJRifm3JcE3-HotBCAC3CCrLDLAhsHz2NLE-CM52tPelu07VjFqY/w636-h640/12_dreancaja.jpg" width="636" /></a></div>
<p><b>- ¿Había alguna falla típica entre las placas madre de Commodore que se importaban? ¿alguna falla que pudiera identificar un error en la linea de ensamble de Commodore USA?</b></p>
<p>- Mirá, había cientos de fallas distintas en una Commodore 64, asi que no había una falla típica, lo que si imaginate que como todos los integrados están en paralelo, una falla por pequeña que fuera hacía que la máquina no prenda. Entre las cientos de fallas las que mas me acuerdo eran los corto circuitos de soldadura, las pistas cortadas (a veces las placas sufrían mucho los viajes y las pistas se saltaban o cortaban), una bolita de estaño debajo de un zócalo que generaba un corto, etc. Después otro gran porcentaje de fallas se producían acá en la linea de ensamble, ¿recordás que te comente que las placas las armaban unas chicas en esta linea? bueno, a veces venía una máquina con el procesador montado al revés, o una CIA montada en el lugar del MICRO, etc.</p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnBA8Grc7gxkP-hfMS6S9QgdqawxJrjrHzFbXn-7EU8VjIIRzU_nUGmRC33p3cNXnOmTLog-5JQlw5sZ7yLStEcarSa9PZifu6GUvbwvPVACN2I_etcIXwINFkungytp4KdjBAhnVAzlRfdS8S7mMbCw6S61f5f8W-KvVb2mXPEp6uNV-dzQd6S6bqn47E/s1600/drean%202.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnBA8Grc7gxkP-hfMS6S9QgdqawxJrjrHzFbXn-7EU8VjIIRzU_nUGmRC33p3cNXnOmTLog-5JQlw5sZ7yLStEcarSa9PZifu6GUvbwvPVACN2I_etcIXwINFkungytp4KdjBAhnVAzlRfdS8S7mMbCw6S61f5f8W-KvVb2mXPEp6uNV-dzQd6S6bqn47E/w640-h360/drean%202.jpg" width="640" /></a></div>
<p><b>- ¿Cual es el mito sobre las Drean Commodore 128? ¿es cierto que eran todas NTSC?</b></p>
<p>- Si, es cierto, no había 128 PAL, la máquina venía de afuera entera, no se tocaba nada, fijate que el teclado era un avión, te diría que no hay otro teclado de la época como ese. Lo único que se hacía acá era retirarle la chapita y ponerle la chapita que decía Drean Commodore 128, ¡nada mas!</p>
<p><b>- ¿Recordás alguna anécdota de la época? </b></p>
<p>- Yo recuerdo que cada dos por tres caía en la fábrica algún cliente que venia re-caliente porque se había comprado una Drean Commodore 64 con su 1541 y por ahí no le andaba, imaginate que se había gastado arriba de mil dólares así que venía re-caliente. Entonces como a mi ya me conocían que me gusta hablar mucho enseguida era “mandáselo a Caruso”, el cliente venía a mi mesa de trabajo, le mostraba el instrumental, le hablábamos un poco y lo íbamos aplacando. La máquina casi siempre se reparaba delante del cliente, se le explicaba el problema, recuerdo que le regalábamos algún juego en disquete o un paquete de GEOS y el tipo se volvía con la máquina andando y algún regalito extra. Si por casualidad la falla era demasiado importante, para que el cliente no espere mucho le dábamos un equipo nuevo. Esas son cosas que nunca me voy a olvidar, es más, creo que no debe haber habido muchos casos de soporte de este tipo acá en Argentina y era un servicio que nos distinguía, el cliente siempre se iba contento.</p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifh8FzSLJTxwBxpw-JC5gtMXyh1GcfRmrSFRBRMc40LQDhiKk9vAAmLaXDjnmKl5D7I_NrMqXrq8T9-lMPh_GCmmFtqoRA8pkr-d-jbNzrZYSu8DfMmcWbdhNvYOUjko_6ll67YHyrCCFjoSIjYxAdy6mVpq8EnwH-79KbwV4sJwgbo7VfAxp1LW0uC00P/s320/caruso-4.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="283" data-original-width="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifh8FzSLJTxwBxpw-JC5gtMXyh1GcfRmrSFRBRMc40LQDhiKk9vAAmLaXDjnmKl5D7I_NrMqXrq8T9-lMPh_GCmmFtqoRA8pkr-d-jbNzrZYSu8DfMmcWbdhNvYOUjko_6ll67YHyrCCFjoSIjYxAdy6mVpq8EnwH-79KbwV4sJwgbo7VfAxp1LW0uC00P/s16000/caruso-4.jpg" /></a></div>
<p><b>- ¿Te consta que aparte de los teclados y las carcasas se haya fabricado en el país algo mas?, esto sin tener en cuenta a la linea HAL</b></p>
<p>- No, solo los teclados, las carcasas y las fuentes, que se empezaron importando las negritas de 110 volts, pero Drean hizo las blancas, que se las pidió fabricar a una empresa que era del yerno de Bessone que se dedicaba al termo-formado. Este material se calentaba al punto de fundición, se modela en un molde de aluminio y hacían con eso las fuentes de Commodore 64. Fijate que se pegaban las tapas de las fuentes ya que el material utilizado para el termo-formado no admite perforaciones ni tornillos ni remaches.</p>
<p><b>- Si tuvieras que elegir un modelo de Commodore… ¿cuál elegirías?</b></p>
<p>- ¡Qué pregunta!, no podría elegir un modelo, de la linea Commodore me gustan todas, no se si es porque trabaje ahí adentro, pero con una Commodore puedo hacer cualquier cosa, se consigue todo en la web, la puedo conectar a lo que sea, tiene no menos de 10 tipos de periféricos distintos por cada rubro, es tan tan grande la variedad de hardware que tendría que elegir toda la linea.</p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvxEkALoY5cy4rvfxKnXwECLEeuSVVBMOqXuTjXzGERPYPFFlISyQ2g7Sv9aCpg_LNpj_iIH-bM7mrG5ntNN3mxJ_-trexkLKDKiUWJLmmW-UvQ6MWoLDStGgpCiicII8coYdxE8fWCOYkulJDGF-amWzom9GlXeznpm48yEnlcVBmwOsjY1SNoUwqy4Ym/s799/dc16.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="799" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvxEkALoY5cy4rvfxKnXwECLEeuSVVBMOqXuTjXzGERPYPFFlISyQ2g7Sv9aCpg_LNpj_iIH-bM7mrG5ntNN3mxJ_-trexkLKDKiUWJLmmW-UvQ6MWoLDStGgpCiicII8coYdxE8fWCOYkulJDGF-amWzom9GlXeznpm48yEnlcVBmwOsjY1SNoUwqy4Ym/w640-h480/dc16.jpg" width="640" /></a></div>
<p><b>- Especialmente en aquella época, pero aún hoy en día sigue existiendo el prejuicio de que las Commodore nacionales eran de inferior calidad que las importadas, vos que lo viviste desde adentro, ¿crees que era así?</b></p>
<p>- No, yo no creo que fueran de inferior calidad, eran las mismas máquinas que allá se descartaban por una pequeña falla y acá se ensamblaban y se sacaban a la calle testeadas. Seguro había fallas como en toda línea de producción pero no creo que fueran de inferior calidad. Lo que creo que puede ser responsable de eso fue la última camada de Drean, las Commodore 64C, que eran las que tenían el teclado nacional.</p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiR-05Mi-koZTVX3R6sAMPH5qGs-11CyyRdZPIYmOHk01Ignb0Jbuop_9IvC9mDRxEpk-_ATFE-WoZ4G49S5iOITTlo5G9bgW-1AzJiex3Ws3etg4v_K42TIcmVZ5fkmqUEkYpUTBOmL68GMlUYba3By3c3iAPeoFPFEwHQYmn0u9SayHXpAdSQyfTlTfL3/s799/dc64c.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="799" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiR-05Mi-koZTVX3R6sAMPH5qGs-11CyyRdZPIYmOHk01Ignb0Jbuop_9IvC9mDRxEpk-_ATFE-WoZ4G49S5iOITTlo5G9bgW-1AzJiex3Ws3etg4v_K42TIcmVZ5fkmqUEkYpUTBOmL68GMlUYba3By3c3iAPeoFPFEwHQYmn0u9SayHXpAdSQyfTlTfL3/w640-h480/dc64c.jpg" width="640" /></a></div>
<p><b>- ¿Conociste en la época algún proyecto de desarrollo de hardware que recuerdes como importante o novedoso pero no haya salido nunca a la luz? </b></p>
<p>- No, acá en Drean no se desarrollaba nada de hardware, todo lo que se hacía era lo comentado.</p>
<p><b>- ¿Y aplicaciones a nivel industrial? (recuerdo que Claudio Gonzalez 'Traxone' alguna vez me había comentado que en Brasil hoy en día todavía hay alguna PyME que tiene su línea de montaje controlada o articulada con Commodore)</b></p>
<p>- Aplicaciones a nivel industrial si, nosotros ahí eramos pioneros, porque acá se desarrollaba mucho software principalmente para robótica y las lineas de montaje robotizadas. Imaginate que con las capacidades que tenía el puerto de usuario prácticamente podías controlar cualquier cosa que enchufaras a ese puerto.</p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKaPrcbZzwTlalqkHuksde55Vk4X14ZSvFmcRpvqoiv29RgakYXurtygCrAXdgUBIKKBh70NSvjMLt3jDzzPjfaxB-fHocjzELDTo78OkyQkw6ruyW3p88zwPz0wZtyDPrcz1G5fRzZa8-_qzMSroSlVDxUG54mkgySV28HhjS4OBuk_DV2ISw1BZrliq4/s798/dc128.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="518" data-original-width="798" height="416" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKaPrcbZzwTlalqkHuksde55Vk4X14ZSvFmcRpvqoiv29RgakYXurtygCrAXdgUBIKKBh70NSvjMLt3jDzzPjfaxB-fHocjzELDTo78OkyQkw6ruyW3p88zwPz0wZtyDPrcz1G5fRzZa8-_qzMSroSlVDxUG54mkgySV28HhjS4OBuk_DV2ISw1BZrliq4/w640-h416/dc128.jpg" width="640" /></a></div>
<p><b>- ¿Hasta qué año trabajaste en Drean y cómo viviste el ocaso de las maquinas de 8 bits?? </b></p>
<p>- Mirá, creo que en el 86 o 87, Drean vendía unos cursos de reparación para otras empresas, el tema era que ahí conocías gente de otros soportes técnicos y un día me vinieron a ofrecer trabajar en otra cosa y no pude evitar rechazar la oferta. Asi fue que me fui a La Plata, a trabajar a un servicio técnico de video caseteras donde quintupliqué mi sueldo en Drean. Así que en esa época yo ya estaba con el tema video, la reparación de Commodore solo la hacía en forma particular en mi casa, me acuerdo que la gente del barrio sabía que yo había trabajado en Drean y me traían máquinas todos los días y algunas consolas de video juegos, pero mi trabajo principal era el servicio técnico donde reparaba 10 video caseteras por día.</p>
<p>Por el lado de la desaparición de las Commodore, me dio mucha bronca en una época fue que comecialmente un Family “porquería” Game reemplazaba a una Commodore 64, porque creo que la gente no entendió lo que era una Commodore, lo único que querian era poner un cartucho y salir jugando, los gráficos eran una porquería en comparación con los graficos de Commodore, pero la gente quería eso. Pensá que con una Commodore vos tenías que listar un directorio, tipear comandos, esperar la carga, ejecutar un juego, es como que había un razonamiento del funcionamiento de la máquina, en cambio con un Family prendías la tele, ponías el cartucho y salías jugando. Creo que los chicos de esa época para acá tienen en ese aspecto la cultura de lo cómodo y se perdió ese sentido de la computación que había con las máquinas de 8 bits que hoy en día tampoco existe con la PC, porque siempre lo charlamos en el foro o con alguien que esté en el tema y la PC es hacer un par de clicks y nada tiene que ver con escribir un programa, esperar el resultado, analizar el problema y saber positivamente qué es lo que está pasando dentro de la máquina. Vos pensá que en esa época en Drean cuando hablábamos de los circuitos integrados dentro de la máquina, todos tenían un nombre, los integrados se llamaban Paula, Gary, Ted, etc. ¿Porque era esto? Porque a los integrados los veíamos como personas, que dialogaban entre si, entonces decíamos que la CIA le pedía al MICRO tal cosa, entonces el MICRO le responde, pero si no sabe, entonces va y le pregunta al BASIC cómo hacerlo y si necesita dibujar un carácter entonces va a la caracteres y la KERNAL le dice todo, entonces van y le preguntan al VIC cómo ponerlo en pantalla, entonces era como que conversaban entre ellos. Hoy en día en la PC ese conocimiento y entendimiento no existe, lo único que sabemos es que hacemos click y tardó un poquito mas o un poquito menos en devolverme lo que yo quería, pero no sabemos nada de los procesos. Pensá que nosotros sabíamos pin a pin lo que pasaba con cada integrado, por eso creo que hoy en día sigue habiendo mucha gente que usa su Commodore y se resiste a dejarla.</p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEix0dHYLNtFDdB52JxggSGiQuvIehshn4Y80HZQTzVix90yKDnvaejDaseTa2GX6_lHP6goozz-12fqnduKBcchHF3nk1e9z9Sc2r_GMgOPhFlKt85Rq_8bGFMTdmm7yh9TXsbl1o1rz6kap0YMlw3-ZMKM3C3iGm-f49VgKl8lhHbg12pmTpMVyPgId3_P/s499/12_dc64pub.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="499" data-original-width="370" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEix0dHYLNtFDdB52JxggSGiQuvIehshn4Y80HZQTzVix90yKDnvaejDaseTa2GX6_lHP6goozz-12fqnduKBcchHF3nk1e9z9Sc2r_GMgOPhFlKt85Rq_8bGFMTdmm7yh9TXsbl1o1rz6kap0YMlw3-ZMKM3C3iGm-f49VgKl8lhHbg12pmTpMVyPgId3_P/w474-h640/12_dc64pub.jpg" width="474" /></a></div>
<p><b>- A fines de 2007 se cumplieron 25 años de la aparición de la C64, inclusive la Home Computer Museum realizo un evento con Jack Tramiel y Steve Wozniak entre otros, vos que viviste esa época mas desde adentro que el resto, ¿no creés que se justifica un relanzamiento aniversario? Como lo hubo en otros grandes éxitos comerciales y tecnológicos de la historia como por ejemplo el Escarabajo de VMW? (yo por ejemplo compraría una Commodore edición 25 aniversario, por mas que técnicamente tenga las mismas capacidades que en aquel entonces y algunos detalles estéticos nuevos)</b></p>
<p>- Mira, yo creo que es una pregunta que nos hacemos todos, fijate que en el foro pasa cuando decimos “vamos a hacer una computadora”, y lo primero que pensamos no es en poner un procesador Dual Core o un Pentium, si no en poner un 6510 o un 6502 o un Z80, procesadores de 8 bits que aprovechen lo que hay hoy. Yo esto lo pensé y lo vi, en Europa se hizo, hay una página llamada "<a href="https://elblogdemanu.com/ordenadores-alternativos/" target="_blank">ordenadores alternativos</a>" donde hicieron un proyecto y tomaron un mother de PC, pero que tiene todos los puertos para conectar lo de una Commodore 64, tiene un procesador actual, pero es una réplica fiel de la Commodore.</p>
<p>El problema es que el equipo sale unos 300 y pico de euros, o sea, alguien tuvo la idea y la llevó a cabo, lo que se equivocó un poco es en el precio. La verdad que estaría bárbaro hoy en día, que con la tecnología que tenemos sobra paño para hacerlo, hacer una máquina que contenga adentro todas las Commodore, lo que creo que pasa es que a las empresas lo único que les interesa es la plata y difícilmente piensen en nuestro sentimiento de nostalgia, yo creo que un producto así se vendería mucho pero nunca a los niveles de las PC, por lo cual difícilmente alguien quiera desarrollarlos. Hubiera sido lindo que la misma gente de Commodore tuviera esta iniciativa pero hasta ahora no tuvimos nada.</p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=52GLohGPyYk">https://www.youtube.com/watch?v=52GLohGPyYk</a></p>
<p><b>- ¿Tuviste oportunidad de hacer experiencia o trabajar en relación a la línea Amiga?</b></p>
<p>- Si.. ehhhh.. (risas) la experiencia que tuve fue mas o menos como la que tuvieron todos, hacer unos mangos con la venta de jueguitos y nada mas… lo que pasó en esa época es que todos los periféricos de la linea Amiga salían una fortuna, yo me compré una Amiga 500 pelada y con la máquina sola no hacía nada. Imaginate que mi primer disco rígido de Amiga lo tuve hace 2 meses y pasaron como 20 años.</p>
<p><b>- ¿Te seguís viendo con tus ex-compañeros de Drean? </b></p>
<p>- Mirá, por las cosas de la vida, mi mujer, mis hijos, el trabajo, uno se va ocupando de otras cosas y cuando te querés acordar pasaron 20 años que no volvé a ver a nadie de la época. Gracias al foro me empezó a dar curiosidad de saber qué había pasado con toda esta gente y se me despertaron las ganas de contactarme con los compañeros de Drean, así que empecé a buscar y encontré algunos teléfonos, pude dar con el padre de un compañero que me pasó el teléfono y así se fue armando una cadena y ahora tengo a varios en el MSN después de 20 años!!! Aparte es algo muy lindo, porque en aquella época eramos todos pibes y hoy cuando hablo con ellos siento que el tiempo no pasó, sigue habiendo la misma onda y afinidad que es difícil de encontrar hoy en día.</p>
<p><b>- ¿Te sorprendió la cantidad de gente que esta metida en retrocomputación?</b></p>
<p>- Si la verdad que si, aparte por el nivel de conocimiento, se pueden charlar y discutir cosas técnicas con un nivel muy avanzado, se puede hablar de micros, posiciones de memoria, etc etc.</p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOuR7ZZPDNxrHlQjLBxRcR84Lh2KA58ncQJgsaM5LwQ9Dtwp9BpXcr_-wCmCZ8TQHskcAGrSerPZfw2U0yCcI7DNRHOey_-Ddygu2Fj3WHOzRt8SOZC5yVPFs0VUDBkjl1Ge6wTyRLIUUK4Uf-Ois1ih9sYYjbSMvlDT7Yu4V5yRQROTDlywEdntXdsMEX/s320/caruso-3.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="262" data-original-width="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOuR7ZZPDNxrHlQjLBxRcR84Lh2KA58ncQJgsaM5LwQ9Dtwp9BpXcr_-wCmCZ8TQHskcAGrSerPZfw2U0yCcI7DNRHOey_-Ddygu2Fj3WHOzRt8SOZC5yVPFs0VUDBkjl1Ge6wTyRLIUUK4Uf-Ois1ih9sYYjbSMvlDT7Yu4V5yRQROTDlywEdntXdsMEX/s16000/caruso-3.jpg" /></a></div>
<p>---------------</p>
<p>Ya se hace tarde, nos vamos con la sensación de haber recuperado un pedacito chiquito de la historia Argentina referente a Commodore y de haber conocido a un muy buen tipo, abierto, predispuesto y apasionado por aquellas maquinitas que nos siguen fascinando. <b>¡¡¡GRACIAS JOSÉ CARUSO!!!</b></p>
<p><b>02/08/2008 - Alejandro Karageorgos</b></p>
<p> </p>
<p><b>Enlaces:</b></p>
<ul style="text-align: left;"><li>Copia de la entrevista en el foro <a href="https://www.retrogaming.com.ar/forum/viewtopic.php?t=10322&start=30" target="_blank">retrogaming.com.ar</a> </li><li>Completo artículo sobre Drean en <a href="https://homecomputer.com.ar/2021/06/10/drean-commodore/" target="_blank">Home Computer</a></li><li>Agradecimiento por las imágenes a <a href="https://homecomputer.com.ar/2021/06/10/drean-commodore/" target="_blank">homecomputer.com.ar</a> y <a href="https://www.retrocomputacion.com/e107_plugins/content/content.php?content.12 " target="_blank">retrocomputacion.com</a>, también a Ernesto Uriburu por realzar la foto de José Caruso.</li><li>Descargar entrevista PDF desde <a href="https://mega.nz/file/tJcXjRiB#dZFjgGIR4PVNuMZqbkX3zP8VsnXYntrG8NKqSh6kIYU" target="_blank">Mega</a></li></ul><p> </p>Josepzinhttp://www.blogger.com/profile/04262607912012817846noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3642280041680799916.post-53048941729890704342023-10-26T10:30:00.001+02:002023-10-26T10:30:33.855+02:00Eye of the Beholder<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyNBNE5Hxf83EmQL8TNsoIHG-Ap-u9YlefsXBFV2u0uaWocZzmDHTMZAEbElup-dAgTan-b2tEvko2xurSfboRmTW5eedWRK3eR_J5ptBMpkiFdweWFwbWyJq_Vrm7gHQHpJmrLin5Qq3ijMcMsLmVCW0W8p2RsXfDkyt_COb-AMGGYO3DeM_5SzKrTHc/s384/ezgif-4-b589c081fd.gif" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="272" data-original-width="384" height="454" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyNBNE5Hxf83EmQL8TNsoIHG-Ap-u9YlefsXBFV2u0uaWocZzmDHTMZAEbElup-dAgTan-b2tEvko2xurSfboRmTW5eedWRK3eR_J5ptBMpkiFdweWFwbWyJq_Vrm7gHQHpJmrLin5Qq3ijMcMsLmVCW0W8p2RsXfDkyt_COb-AMGGYO3DeM_5SzKrTHc/w640-h454/ezgif-4-b589c081fd.gif" width="640" /></a></div><p>Uno de los juegos de rol (RPG) que a principios de los 90 mas influyó en el género y que puso el listón muy alto fue este Eye of the Beholder de <b><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Westwood_Studios" target="_blank">Westwood Studios</a></b> y que fue distribuido y publicado por <b><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Strategic_Simulations" target="_blank">SSI</a></b>. Primero fue comercializado en el 91 para PC con MS-DOS y mas tarde, en el mismo año, para Amiga, sucediéndole mas tarde versiones para varias consolas japonesas. Las revistas lo puntuaron muy bien para los 2 primeros sistemas y enseguida acaparó la atención de los usuarios y amantes del género, creciendo rapidamente una legión de fans alrededor del mismo. Mas tarde, en los 1992 y 1993, se publicaron 2 secuelas que ayudaron a agrandar la popularidad de este EoB. <br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiECcb7GixUwt0tqMta3kRjKWicycB_TC4YVrVMoBLmTNGxr03PTnwgk8QPLeOoLEguRKv2k1-jCPhfpQAUftDPUHstRXf9XC9GC-qDuKqZjSpaw4roGUuO6R2PDnB-CdojJiZAX7JkFr-qBStfAXc4trhJhO3a4Paq4rSqErl5PLzKFlzv2ETQBfobHW0/s800/eob1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="627" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiECcb7GixUwt0tqMta3kRjKWicycB_TC4YVrVMoBLmTNGxr03PTnwgk8QPLeOoLEguRKv2k1-jCPhfpQAUftDPUHstRXf9XC9GC-qDuKqZjSpaw4roGUuO6R2PDnB-CdojJiZAX7JkFr-qBStfAXc4trhJhO3a4Paq4rSqErl5PLzKFlzv2ETQBfobHW0/w314-h400/eob1.jpg" width="314" /></a></div><p>La comunidad de c64 nunca deja de sorprendernos. No solo son las demos que año tras año suben un peldaño mas en calidad, sino es cualquier cosas que se haga para este sistema. Son muchos los usuarios y mas las ganas de aportar un granito de arena y continuamente nos ofrecen productos de una calidad sorprendente. Si ya nos abrumaron con la versión del <a href="https://csdb.dk/release/?id=212190" target="_blank"><b>Sonic the Hedgehog</b></a> de Master System o el <b><a href="https://csdb.dk/release/?id=176968" target="_blank">Super Mario Bros 1</a></b> de la NES, este <b>EoB </b>es una auténtica maravilla en la que le han puesto otra vez infinitas horas para que el resultado fuera inmejorable. El juego es un calco fiel al original y no se deja nada atrás. La jugabilidad, acciones, magias, escenarios, monstruos y objetos han sido trasladados con un mimo absoluto y solo, en alguna ocasión, cuando la cantidad de enemigos es abrumadora, el juego sufre de alguna ralentización.<br /></p><p>La historia del juego nos lleva a <b>Waterdeep </b>donde, los señores de la ciudad, contratan a un equipo de aventureros para investigar un mal que proviene de debajo de la ciudad. Este grupo deberá entrar en las alcantarillas de la ciudad donde quedarán bloqueados por una avalancha de piedras provocadas por Xanathar. Nuestra misión será ir avanzando por los túneles y todos los peligros que nos acechen por el camino hasta que consigamos enfrentarnos al mismo Xanathar.<br /> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhg4ErN2El5-x-kTPXDLxFhgs5PBc_4TRz0s4KTt6_q9ZIJdg5dMIv-TMnNrffx1dUPpDZvije1HAwrFfuY5ROdr40GKz8My4dvDmuGHBBDMRA5nN_duWEKWLhgLYWQY9iAtBid3M5WZy_6BzCflhyphenhyphenX45dWt8F0xujokOdLUqVG2fp72t0df6PGvb-v050/s997/eob128.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="620" data-original-width="997" height="398" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhg4ErN2El5-x-kTPXDLxFhgs5PBc_4TRz0s4KTt6_q9ZIJdg5dMIv-TMnNrffx1dUPpDZvije1HAwrFfuY5ROdr40GKz8My4dvDmuGHBBDMRA5nN_duWEKWLhgLYWQY9iAtBid3M5WZy_6BzCflhyphenhyphenX45dWt8F0xujokOdLUqVG2fp72t0df6PGvb-v050/w640-h398/eob128.jpg" width="640" /></a></div><b>Como jugarlo en sistema real:</b><p></p><p>Lo ideal siempre fue un C128. La primera razón es porque usa los 2 mhz de este para que todo vaya fluido cuando en alguna ocasión la saturación de personajes y objetos la provocan. La segunda es que, aunque no es muy conocido, el c128 tiene dos salidas de monitor, independientes, con lo que mientras en una pantalla se muestra el juego, en la otra podemos ir viendo el mapa a medida que avanzamos.</p><p>Si no disponéis de c128, usad un c64 con una de estas opciones: Easyflash 1 o 3, Turbo Chameleon, Kung-Fu Flash, Ultimate 1541, una Ultimate64 o un Sidekick. </p><p>El juego lo podéis disfrutar con teclas solo o teclas y el ratón, el 1351 de Commodore, y lo mas usual y cómodo es combinando ambas opciones. Y si no disponéis de este último, os aconsejamos que os hagáis con alguno de los adaptadores que hay en el mercado: El <b><a href="https://www.protovision.games/hardw/micromys.php?language=en" target="_blank">Micromys</a></b> de Protovision o <b><a href="https://retrocomputerstore.com/products/ps2-to-1351-mouse-adapter-for-commodore-64-c64-128-c128" target="_blank">ESTE</a></b> mas económico para ratones con conector PS2 o el <b><a href="https://retrohax.net/shop/modulesandparts/mouster/" target="_blank">MouSTer</a></b> de Retrohax ya para ratones con conector USB. Mejorará mucho vuestra experiencia y además lo podréis usar en muchos de los juegos/utilidades que ya hay para este accesorio, como el propio GEOS.</p><p>Las teclas que mas usaréis si o si para vuestra comodidad serán la M para que os salga el mapa, H para la pantalla de ayuda y la B para que os muestra el bestiario del juego .</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghP8Q3Ra8Orz_x1VZL6l0PRyQf6l0dIola2E_gCNDHsiiXai7PE6kb4c99FVB3P3eG8h4HwmwUHMpaaG2-h0IzKgZuBU4gypL0sgjEKrt_JZKoggCvhGhRA3YMzE_gzARSCkwi5bBKmOJNPcfZ_ZkdMbULS7y9Ss6Q4wz3LizGUQ-4FdtxVmNQwQkmmAk/s1262/eob.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="643" data-original-width="1262" height="326" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghP8Q3Ra8Orz_x1VZL6l0PRyQf6l0dIola2E_gCNDHsiiXai7PE6kb4c99FVB3P3eG8h4HwmwUHMpaaG2-h0IzKgZuBU4gypL0sgjEKrt_JZKoggCvhGhRA3YMzE_gzARSCkwi5bBKmOJNPcfZ_ZkdMbULS7y9Ss6Q4wz3LizGUQ-4FdtxVmNQwQkmmAk/w640-h326/eob.png" width="640" /></a></div><p></p><p></p><p><b>Como jugarlo en emulador:</b></p><p>Usar en el VICE el emulador del 128 y configuradlo así</p><ul style="text-align: left;"><li>Settings management / Active keymap /Positional</li><li> Machine settings / Mouse emulation / Grab nouse events</li><li>Catridge / Easyflash / Save image on detach</li><li>Video Settings / Dual Windows</li></ul><p><b>Para poder grabar las partidas:</b><br /></p><p>Si tenéis la ocasión de grabaros el CRT a un Easyflash 1 o 3 podéis utilizar perfectamente la opción que permite grabar vuestro estado en el mismo cartucho aunque solo lo haga en un slot de memoria. El Kung-Fu Flash o el Sidekick, asi como el VICE también permiten hacerlo. En cambio, usando el Ultimate 1541II o el Turbo Chameleon, no funciona así. La solución para estos usuarios y también para que el resto puedan grabar mas de una partida, pasa por montar un disco en la unidad 8 ( virtual o físico) y así podréis grabar multitud de partidas en los diferentes slots que si os permitirá el disquette o d64.<br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisSlLUjVgN2S9l805eAvGjQzASolNvB6FfDLGLQ-2LW5LliSGfzV7E0ab08iynZKuV92fH8rR4VdVm1mk2cLrs5_Uc0rGIf6SBvWI0gQQin7W4qOt1KzUiBAXbPqZDGBwp9PU3VxoGz7Lhttam74YH_WTgKcWxzB_dAfBjU4VNgzYPQ6_Lxx-Y98JMatE/s603/eob2.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="404" data-original-width="603" height="428" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisSlLUjVgN2S9l805eAvGjQzASolNvB6FfDLGLQ-2LW5LliSGfzV7E0ab08iynZKuV92fH8rR4VdVm1mk2cLrs5_Uc0rGIf6SBvWI0gQQin7W4qOt1KzUiBAXbPqZDGBwp9PU3VxoGz7Lhttam74YH_WTgKcWxzB_dAfBjU4VNgzYPQ6_Lxx-Y98JMatE/w640-h428/eob2.png" width="640" /></a></div><p></p><p></p><ul style="text-align: left;"><li>En <b><a href="https://csdb.dk/release/?id=226060" target="_blank">ESTE </a></b>enlace tenéis el fichero EASYFLASH para descargaros el juego desde CSDB</li><li>En <b><a href="https://drive.google.com/file/d/1eT71TAGt_ig7w1hMRL3dHamZfh72o2Bd/view?usp=sharing" target="_blank">ESTE </a></b>tenéis un d64 con el grupo ya configurado. </li><li><b><a href="https://csdb.dk/release/?id=226959" target="_blank">AQUÍ</a></b> tenéis un editor de carácteres para el juego.</li><li>En <b><a href="https://eotb64.com/" target="_blank">ESTE</a></b> enlace vais a la página oficial del proyecto.</li><li>En <b><a href="https://drive.google.com/file/d/1AwSn3kR6ueWTEx-4YzSTVVcOHAiXHh6N/view?usp=sharing" target="_blank">ESTE</a></b> los mapas y ayudas de todos los niveles. <br /></li><li>Y en <b><a href="https://www.ase.zorbus.net/" target="_blank">ESTE</a></b> vais a una fanpage llena de información sobre el juego original.<br /></li></ul>Bienohttp://www.blogger.com/profile/09426381252477750141noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-3642280041680799916.post-59250159104239012932023-10-09T07:56:00.005+02:002023-12-27T18:14:39.382+01:00El Prisionero EX (ES)<p></p><p></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcn2RXMw8CK9xcpp5DwoqzdmniJBxYhInWle8CweNz0vPGKnlmm6TfZucY-D3kS02dbX7as2t0l-YAKLCMA38U1kTeDdKzFjnb17sUNl_zJr9-T2l5_pQrjzUl8qGwVR453JNUNp1SNFq6DxglKoZc6N9qbVyjmRG7zmePZgXTGF28cUlq-9a8Gg-hknM/s590/cast.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="490" data-original-width="590" height="333" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcn2RXMw8CK9xcpp5DwoqzdmniJBxYhInWle8CweNz0vPGKnlmm6TfZucY-D3kS02dbX7as2t0l-YAKLCMA38U1kTeDdKzFjnb17sUNl_zJr9-T2l5_pQrjzUl8qGwVR453JNUNp1SNFq6DxglKoZc6N9qbVyjmRG7zmePZgXTGF28cUlq-9a8Gg-hknM/w400-h333/cast.png" width="400" /></a></div><p>El Prisionero fue una de las primeras aventuras que hicimos en el lejano 2013 y, para celebrar la década que se cumple desde su lanzamiento, os presentamos esta nueva versión, arreglada, expandida, con gráficos y música en el juego. Además le hemos añadido la documentación en el mismo fichero, hemos incluido la versión en catalán y todo lo presentamos en dos formatos, disco D64 y cartucho CRT. Y como ya hicimos entonces, seguimos insistiendo en la vigencia de su trama y en que debéis darle una oportunidad para ver una serie arriesgada y premonitoria en todos los aspectos. </p><span><a name='more'></a></span><p><br /></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/osNmf_zmSyE" width="320" youtube-src-id="osNmf_zmSyE"></iframe></div><p></p><p><b>La Historia:<br /></b></p>
<p>La trama nos pone en la piel de un agente del servicio secreto británico
que, después de renunciar a su cargo, es adormecido y trasladado a una
misteriosa Villa. Allí se
encontrará prisionero, sin entender quien le ha llevado allí y en donde intentarán por todos los medios descubrir el motivo de su renuncia. Nuestro protagonista, el número 6 en La Villa, intentará por todos los medios
escapar de ella y averiguar quien es el número 1.</p><p><b>La importancia de "El Prisionero"</b><br /></p><p>Tenemos la suerte de contar con la colaboración de dos instituciones en lo que a la serie se refiere. <b>Santi Pagés</b>, autor del libro "<i>No soy un Número</i>", una auténtica guía en castellano de la serie y todo lo que acontecía a su alrededor y <b>David Stimpson</b>, seguramente la persona que mas ha profundizado y escrito sobre ella, autor de "<i>The Prisoner Dusted Down</i>" y quien nos tradujo la versión al inglés del juego.<br /></p>
<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihYFNDMscBFvTxvzQxFIZnn65W4bVo27G7Y4P5yhmh55tEzur8YS6P7WSfNBCO6wUIHhNz_Jtg4c66MXtT2CjSFXkzrbMlbhdBOCD3KIBzeOeBwE1bCsplg4p8Rr28nzYA9bmtYrjE-8XycJswTqI5vIB3iYi7_WINyaZtMzg4FIahyphenhyphenXQ6j3EBr0MJFtI/s2717/55556432.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2717" data-original-width="1890" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihYFNDMscBFvTxvzQxFIZnn65W4bVo27G7Y4P5yhmh55tEzur8YS6P7WSfNBCO6wUIHhNz_Jtg4c66MXtT2CjSFXkzrbMlbhdBOCD3KIBzeOeBwE1bCsplg4p8Rr28nzYA9bmtYrjE-8XycJswTqI5vIB3iYi7_WINyaZtMzg4FIahyphenhyphenXQ6j3EBr0MJFtI/s320/55556432.png" width="223" /></a></div><br /><b>El porque de su visionado, de parte de Santi Pages, el autor del libro "No soy un número" : </b><p></p><p></p><blockquote>¿Sabías que en 1967 se estrenó una serie de televisión que influiría a creadores tan diferentes como Jack Kirby, Christopher Nolan, Alan Moore, JJ Abrams, Grant Morrison o Mark Frost? Pues sí. Se trata de El Prisionero, una obra maestra del medio que más de medio siglo después de su primera emisión continúa siendo objeto de culto, fascinación, debate y análisis.<br />El Prisionero fue el resultado de la alquimia de dos mentes casi opuestas, la del periodista y novelista George Markstein y la de Patrick McGoohan, el actor televisivo más popular de su tiempo. Juntos, lograron crear una serie que desafió las convenciones de la ficción de espías -chicas, coches, glamur-, una serie que se desarrollaba semana a semana en una localización idéntica, una aldea surreal y retro futurista llamada La Villa en la que una potencia desconocida recluye a personas en posesión de información valiosa, las despoja de su identidad, y las vigila y las controla de forma inmisericorde. <br />El protagonista, al que solo llegamos a conocer como Número 6, es un exagente secreto que se ve de repente narcotizado y secuestrado en este irreal resort de vacaciones que nadie sabe dónde está y del que nadie puede escaparse. Episodio a episodio, sus captores, encabezados por Número 2, intentarán por medios cada vez más extremos -químicos, físicos, éticos- que confiese las verdaderas razones de su dimisión. Episodio a episodio, Número 6 se negará a ser su peón. Intentará fugarse, saber quién controla La Villa de verdad. Volver a casa. Vencer. <br />Pero esta es solo la premisa. Cada episodio nos plantea nuevas preguntas y nos desvela nuevas capas de intriga y conspiración. Cada episodio subvierte los parámetros narrativos de la televisión, pasadas y presentes. El Prisionero es un entretenimiento de primera magnitud, un festín audiovisual que además explora temas existenciales: la posibilidad de rebelión y autonomía personal frente a las estructuras de poder y control, la lucha por mantener nuestra integridad en un mundo minado de deslealtades e incertidumbres. <br />Parece increíble que una serie que se emitió por primera vez hace casi seis décadas sea a la vez tan hija de su época y que se adelantara tanto a ella, hasta trascenderla. El Prisionero se ve tan actual hoy como en 1967. Markstein y McGoohan buscaban denunciar el progreso deshumanizante de la sociedad y con ello, sin proponérselo, consiguieron que la serie aun dialogue con nosotros en esta era digital nuestra en la que la tecnología y las corporaciones ejercen un control omnipresente sobre nuestras vidas y nuestros pensamientos. Como Número 6, no sabemos ya qué es verdad y qué no.<br />El Prisionero pondrá patas arriba tus expectativas sobre las posibilidades del lenguaje televisivo y te sumergirá en un universo a medio camino entre lo real y la pesadilla. Te ofrecerá un viaje electrizante y asombroso, fuera de lo común, en el que explorarás los límites de la libertad y la identidad, de la comunidad y el individuo. Un viaje que no te puedes perder.</blockquote><p></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBRCHz4RPHE0wcPxveVMOz7gdO2l9Uqg90L1g-KItRTYD3UvIoe5IURqHMFsVhtGAuReeSfQ0jEnbCkBX_B-ciQQJsVCd19FRKI3p03N1t1VPfPlvS4Q-ZUAFNVhED7lcMvZXQUnjzaIJpURFqDmsUzJApgJhmEy5dTlTGhRtzYrqCDH_4umlb_VxDmbY/s1500/prisDusted.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1500" data-original-width="938" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBRCHz4RPHE0wcPxveVMOz7gdO2l9Uqg90L1g-KItRTYD3UvIoe5IURqHMFsVhtGAuReeSfQ0jEnbCkBX_B-ciQQJsVCd19FRKI3p03N1t1VPfPlvS4Q-ZUAFNVhED7lcMvZXQUnjzaIJpURFqDmsUzJApgJhmEy5dTlTGhRtzYrqCDH_4umlb_VxDmbY/s320/prisDusted.png" width="200" /></a></div><b>La importancia, su significado, su validez y lo que sea que creas, por David Stimpson</b><br /><blockquote>¿Cuál es la importancia del Prisionero? ¿Tiene alguna? La serie se adelantó a su tiempo. A través del Prisionero, Patrick McGoohan nos advirtió sobre el progreso del hombre, sobre la dependencia cada vez mayor de la tecnología, que estábamos progresando demasiado rápido, tenía razón, ¡mira a dónde nos ha llevado!<br />El Prisionero trata sobre un hombre aislado, aislado del mundo exterior, y sin embargo no es necesario poner a un hombre en una aldea para aislarlo; puede sentirse aislado en un bar público abarrotado. Puede sentirse aislado en su propia mente.<br />El Prisionero demuestra que todos somos números. Nos dan números, los queramos o no (para fines oficiales) porque ya estamos en el pueblo, y hemos estado allí desde el día de nuestro nacimiento, y la única salida es que dos enterradores nos lleven en un ataúd. !<br />Seguramente la importancia del Prisionero radica en que en su momento no había existido nada parecido antes. Innovadora serían las dos palabras que usaría para describir la serie, que a diferencia de muchas series de televisión de la época, ha resistido la prueba del tiempo y probablemente sea más relevante hoy que en la década de 1960.<br /><br />Patrick McGoohan no sólo hizo una serie de televisión, sino una advertencia, a rebelarnos, no dejar que el sistema nos arrastre hacia abajo. "Oye, no puedes convertirme en un número, ¡soy un hombre libre!" La Villa es básicamente una unidad autónoma de nuestra propia sociedad y, sin embargo, incluso en una comunidad como la Villa, la gente es libre de disfrutarla, ¡algunos no se irían por nada del mundo! Y, sin embargo, como dijo una vez McGoohan, todos somos prisioneros de algo, sea lo que sea. No vivimos en la Aldea como lo hace el Número 6, a pesar de la creencia de que el mundo en el que vivimos se ha vuelto muy parecido a la Aldea con cámaras de vigilancia por todas partes. Realmente eres tan libre como quieras serlo, porque siempre hay libertad, ¡incluso en la prisión!<br />En su validez, ¿el Prisionero es sensato desde el punto de vista lógico o factual? Una prisión es prisión por mucho que la disfraces para que parezca un pueblo italiano. Patrick McGoohan afirmó que existían lugares así en el mundo… ¿cómo lo habría sabido? Prisiones con paredes de ladrillo construidas en la época victoriana, sí, campos de concentración, gulags, campos de refugiados, sí. Pero las prisiones aisladas de estilo italiano, como la del Prisionero, lo dudo mucho. Originalmente, La Villa ni siquiera habría tenido un diseño italiano si en su lugar se hubiera utilizado un campamento de vacaciones de Butlin. Ahora bien, eso habría parecido más bien un campo de concentración en ese momento... ¡sin ofender a Butlin!<br />En cuanto a la lógica, no creo que la lógica entre en el Prisionero ni por un momento.<br /><br />Mi opinión personal es que el Prisionero Número 6 es John Drake (Danger Man) a pesar de lo que afirmó Patrick McGoohan, ya que prefiero las palabras del difunto Frank Maher y el camarógrafo Jack Lowen, quienes entendieron claramente en ese momento que el Número 6 y John Drake eran uno, y el mismo. También podría ser Everyman, bueno, no del todo, ¡porque tienes que haber hecho algo para encontrarte despertando en La Villa!<br />También creo que The Prisoner es lo que quieras que sea, acción/aventura - Ciencia ficción - drama de espías, una continuación de Danger Man. Una historia, cuento o parábola. Y sea lo que sea que los fanáticos de Prisoner crean sobre la serie, ¡todos tienen razón!</blockquote><br /><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p><b></b></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEVRlTVZu3IUhNaBI0aVJvHdNuybPmEeTbFQUI7Zke3aUPHhL0OKxe1bCzXHuI14CpPfOjYPFjZ_zw_0k7gIft3EyXfO53eESaOeD40D0LhPK_93S10H05ye9_gpZjHiA-Fcn6WxDOBD6QuhLvbAzCv158bpDZS4uCFLCcmeYFTon8yRgape4qi4Zb/s613/pris1.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="412" data-original-width="613" height="269" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEVRlTVZu3IUhNaBI0aVJvHdNuybPmEeTbFQUI7Zke3aUPHhL0OKxe1bCzXHuI14CpPfOjYPFjZ_zw_0k7gIft3EyXfO53eESaOeD40D0LhPK_93S10H05ye9_gpZjHiA-Fcn6WxDOBD6QuhLvbAzCv158bpDZS4uCFLCcmeYFTon8yRgape4qi4Zb/w400-h269/pris1.png" width="400" /></a></div><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyG3FmptdfbGO-c7skqPz-1jJ-ZiK5N0odA4bOtBwbQK0MkyCCF6iTU5ZbprPNIdYRGEL4ZZ-DIkM81VgtsrYQvFqPfBFNxoe1nhg05m4ClEMVsGSAjxS-iX4laWbHQnNL3c2R5m0kYyMr_Rcj8BTh4nfeFxBhbkhXNuc3NbcGW0lyzvPBJxBXh1iT/s611/pris2.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="412" data-original-width="611" height="270" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyG3FmptdfbGO-c7skqPz-1jJ-ZiK5N0odA4bOtBwbQK0MkyCCF6iTU5ZbprPNIdYRGEL4ZZ-DIkM81VgtsrYQvFqPfBFNxoe1nhg05m4ClEMVsGSAjxS-iX4laWbHQnNL3c2R5m0kYyMr_Rcj8BTh4nfeFxBhbkhXNuc3NbcGW0lyzvPBJxBXh1iT/w400-h270/pris2.png" width="400" /></a></div><p><b>Versiones:</b></p><p>Esta nueva versión tiene 3 ediciones diferentes. A parte de incluir todas la música dentro del mismo juego y también tener gráficos, se han hecho otros pequeños cambios:</p><ul style="text-align: left;"><li>En la versión en castellano se ha arreglado pequeños fallos ortográficos, añadido algún sinónimo y descripciones que eran mejorables. Algún texto se ha acortado para que con los gráficos quedasen mejor y así ahorrar un poco de memoria. </li><li>La versión inglesa se ha mantenido tal cual. El trabajo que David Stimpson hizo en la traducción, manteniendo el lenguaje de la serie original, es perfecto y no se ha tocado.</li><li>La versión catalana es nueva y la hemos añadido al resto de las versiones.</li><li>Hemos creado un CRT que incluye las 3 versiones y gráficos extras.<br /></li></ul><p><b>La serie:</b></p><p>Producida por ITV y rodada entre los años 1967-68, fue la secuela espiritual de <b><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Danger_Man" target="_blank">Danger Man</a></b> y consta de un total de 17 capítulos. Fue tan precursora como incomprendida y su final dejó preguntas sin responder causando dudas e indignación por parte de los televidentes. La serie solo puede verse en inglés y español latino y en el 2009 se hizo una revisión cambiando ciertos aspectos que no convencieron ni a los antiguos seguidores de la serie ni a la crítica en general. Debido al poco éxito de esta nueva versión, Christopher Nolan rechazó hacer la versión cinematográfica de esta en el 2009 y ya en el 2016, a Ridley Scott también le propusieron hacerla, esperando el guión perfecto para ponerse detrás de la cámara y dirigirla.<br /></p><p><b>Funcionamiento:</b><br /></p>
<ul><li>Para moverse, usad los puntos cardinales <b>N, S, E,</b> <b>O </b>y <b>SUBIR </b>y <b>BAJAR.</b>
</li><li><b>EXAMINAR</b> o <b>EX </b>se usa para ver algo o a alguien en concreto. </li><li>El parser funciona con 2 palabras, <b>VERBO </b>+ <b>SUJETO</b>. Por ejemplo: Coger chaqueta.<br /></li><li><b>MIRAR</b> o <b>R </b>se usar para tener una vista general de la localización.
</li><li><b>AYUDA</b> nos muestra unas instrucciones parecidas a estas.
</li><li><b>INFO</b> nos muestra lo créditos del juego.
</li><li>Las acciones mas usuales son: <b>COGER, HABLAR, DEJAR, IR, USAR, EXAMINAR, DAR, CAVAR, SUBIR, BAJAR, EMPUJAR, TIRAR, CORTAR, ENCENDER, APAGAR...</b>
</li></ul>
<p><b>Consejos:</b></p>
<ul><li>Miraros al menos el primer capítulo de la serie. Disfrutaréis mucho mas del juego y os pondréis mejor en la piel del número 6.<br /></li><li>No os olvidéis de examinarlo todo y hablad con la gente con la que os crucéis.</li><li>Haceros un mapa. Os orientaréis y situaréis mejor en el juego.</li></ul>
<p><b>Créditos:</b> </p>
<ul><li>Idea, programación, gráficos e historia: <b><a href="https://csdb.dk/scener/?id=21703" target="_blank">Bieno</a></b>
</li><li>Música: <b><a href="https://csdb.dk/scener/?id=26076" target="_blank">Baron Ashler</a> y <a href="https://csdb.dk/scener/?id=1188" target="_blank">SoNiC</a></b><br /></li><li>Código extra c64: <b><a href="https://csdb.dk/scener/?id=27375" target="_blank">Karmic</a></b></li><li>Montaje de la portada: <b><a href="https://csdb.dk/scener/?id=21566" target="_blank">Josepzin</a></b>
</li></ul>
<p><b>Enlaces de interés</b></p>
<ul><li>En <b><a href="https://es.wikipedia.org/wiki/The_Prisoner" rel="nofollow noopener" target="_blank">ESTE</a> </b>enlace tenéis información de la serie desde la Wikipedia.</li><li>En <b><a href="https://appleheadteam.com/producto/no-soy-un-numero-un-viaje-por-la-cultura-popular-de-los-60-a-traves-de-el-prisionero/" target="_blank">ESTE</a></b> enlace podéis adquirir el libro "No soy un número", una completa antología y estudio sobre la serie en castellano. </li><li>En <b><a href="https://www.commodoreplus.org/2013/10/el-prisionero.html" target="_blank">ESTE</a></b> enlace tenéis el artículo sobre la primera versión en castellano del juego del 2013.</li><li>En <b><a href="https://www.commodoreplus.org/2014/10/the-prisoner_31.html" target="_blank">ESTE</a></b> enlace tenéis el artículo sobre la primera versión en inglés del juego del 2014.</li><li>En <b><a href="https://portmeirion.wales/about/the-prisoner" target="_blank">ESTE </a></b>enlace os iréis directamente a la página oficial de Portmeirion, el pueblo costero galés donde se rodó la serie.</li><li>En <b><a href="https://david-stimpson.blogspot.com/2022/02/the-prisoner-exercise-in-logistics.html" target="_blank">ESTE</a></b> enlace podéis visitar la página de <b>David Stimpson</b>, seguramente la persona que mas ha profundizado en la serie y dedicado mas tiempo a escribir sobre ella.</li><li>Si quieres recibir la próximas ediciones del Tally-Ho de forma totalmente gratuita, solo tienes que pedirlo en stimpyfor6@msn.com .<br /></li><li>En <b><a href="https://www.theunmutual.co.uk/" target="_blank">ESTE</a></b> enlace tenéis toda la información actual de todo lo relacionado con la serie. </li><li>Y en <b><a href="https://commodore-plus.itch.io/" target="_blank">NUESTRO</a></b> Itch.io tenéis el juego y los extras uqe hemos añadido. <br /></li></ul>Bienohttp://www.blogger.com/profile/09426381252477750141noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3642280041680799916.post-33712387944728574602023-10-09T07:55:00.011+02:002023-12-27T15:00:01.207+01:00El Presoner EX (CAT)<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhg9dBp7DWgdnW4u1pbk8TZa1-eyp9fMkKghxSl0lMBSbrz6jqZT9v09lePnAgpLjiIpPZ1dD_lFGdrTJaR9MXehqehg-E8Lod8Ei_arptJrmjJyCU4TyMeTH20P9yTtL327bUerDwF5rZBa12zgth0Tli8-G60lXwwRfYiyibauRphgQjgYBjcRKrZwnU/s524/cat.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="420" data-original-width="524" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhg9dBp7DWgdnW4u1pbk8TZa1-eyp9fMkKghxSl0lMBSbrz6jqZT9v09lePnAgpLjiIpPZ1dD_lFGdrTJaR9MXehqehg-E8Lod8Ei_arptJrmjJyCU4TyMeTH20P9yTtL327bUerDwF5rZBa12zgth0Tli8-G60lXwwRfYiyibauRphgQjgYBjcRKrZwnU/w400-h320/cat.png" width="400" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">El Presoner va ser una de les primeres aventures que vam fer el llunyà 2013 i, per celebrar la dècada que es compleix des del seu llançament, us presentem aquesta nova versió, arranjada, expandida, amb gràfics i música en el joc. A més, li hem afegit la documentació al mateix fitxer, hem inclòs la versió en català i tot ho presentem en dos formats, disc D64 i cartutx CRT. I com ja vam fer llavors, seguim insistint en la vigència de la seva trama i que li heu de donar una oportunitat per veure una sèrie arriscada i premonitòria en tots els aspectes.</div><span><a name='more'></a></span><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/osNmf_zmSyE" width="320" youtube-src-id="osNmf_zmSyE"></iframe></div><p></p><p><b>La Història:<br /><br /></b>La trama ens posa a la pell d'un agent del servei secret britànic que, després de renunciar a càrrec seu, és adormit i traslladat a una misteriosa Vila. Allí es trobarà presoner, sense entendre qui l'ha portat allà i on intentaran per tots els mitjans descobrir el motiu de la seva renúncia. El nostre protagonista, el número 6 a La Vila, intentarà per tots els mitjans escapar-ne i esbrinar qui és el número 1.</p><p><b>La importància de "El Presoner"</b><br /></p><p><b> </b>Tenim la sort de comptar amb la col·laboració de dues institucions pel que fa a la sèrie. <b>Santi Pagés</b>, autor del llibre "<i>No soy un Número</i>", una autèntica guia en castellà de la sèrie i tot el que passava al seu voltant i <b>David Stimpson</b>, segurament la persona que més n'ha aprofundit i escrit, autor de "<i>The Prisoner Dusted Down</i>" i qui ens va traduir la versió a l'anglès del joc.</p><p><b></b></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><b><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4OsXZs_8bfyfktL5qD0iKtEFoLcdBG5_qjL8jLSBSCnKCN9c8kc0rgO3vWZYkUt9kH_ry2-sAqtNwcOe4C65v5OGDQp38ZOqXr88InuzgePCeSMH0LGoMVR9OKtbE0WPKmCQRodG_4YAXMtQWYc4HgPTPPjXFHBn8JhAhnmU-2Bgj6m-XfFabS3ylEl4/s2717/55556432.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2717" data-original-width="1890" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4OsXZs_8bfyfktL5qD0iKtEFoLcdBG5_qjL8jLSBSCnKCN9c8kc0rgO3vWZYkUt9kH_ry2-sAqtNwcOe4C65v5OGDQp38ZOqXr88InuzgePCeSMH0LGoMVR9OKtbE0WPKmCQRodG_4YAXMtQWYc4HgPTPPjXFHBn8JhAhnmU-2Bgj6m-XfFabS3ylEl4/s320/55556432.png" width="223" /></a></b></div><p></p><p><b>El perquè del seu visionat, de part de Santi Pages, l'autor del llibre "No soy un número" :<br /></b></p><blockquote>Sabies que el 1967 es va estrenar una sèrie de televisió que influiria creadors tan diferents com Jack Kirby, Christopher Nolan, Alan Moore, JJ Abrams, Grant Morrison o Mark Frost? Doncs sí. Es tracta d'El Presoner, una obra mestra del medi que més de mig segle després de la seva primera emissió continua sent objecte de culte, fascinació, debat i anàlisi.<br />El Presoner va ser el resultat de l'alquímia de dues ments gairebé oposades, la del periodista i novel·lista George Markstein i la de Patrick McGoohan, l'actor televisiu més popular del seu temps. Junts, van aconseguir crear una sèrie que va desafiar les convencions de la ficció d'espies -noies, cotxes, glamur-, una sèrie que es desenvolupava setmana a setmana en una localització idèntica, un llogaret surreal i retro futurista anomenat <b>La Vila</b> on una potència desconeguda reclou persones en possessió d'informació valuosa, les desposseeix de la seva identitat, i les vigila i les controla de manera immisericordiosa.<br />El protagonista, a qui només arribem a conèixer com a Número 6, és un ex-agent secret que es veu de sobte narcotitzat i segrestat en aquest irreal resort de vacances que ningú sap on és i del qual ningú se'n pot escapar. Episodi a episodi, els seus captors, encapçalats per Número 2, intentaran per mitjans cada vegada més extrems -químics, físics, ètics- que confessi les veritables raons de la seva dimissió. Episodi a episodi, Número 6 es negarà a ser el seu peó. Intentarà escapolir-se, saber qui controla La Vila de debò. Tornar a casa. Vèncer.<br />Però aquesta és només la premissa. Cada episodi ens planteja noves preguntes i revela noves capes d'intriga i conspiració. Cada episodi subverteix els paràmetres narratius de la televisió, passades i presents. El Presoner és un entreteniment de primera magnitud, un festí audiovisual que a més explora temes existencials: la possibilitat de rebel·lió i autonomia personal davant de les estructures de poder i control, la lluita per mantenir la nostra integritat en un món minat de deslleialtats i incerteses.<br />Sembla increïble que una sèrie que es va emetre per primera vegada fa gairebé sis dècades sigui alhora tan filla de la seva època i que s'avancés tant a ella, fins a transcendir-la. El Presoner es veu tan actual avui com el 1967. Markstein i McGoohan buscaven denunciar el progrés deshumanitzant de la societat i amb això, sense proposar-s'ho, van aconseguir que la sèrie encara dialogui amb nosaltres en aquesta era digital nostra en què la tecnologia i les corporacions exerceixen un control omnipresent sobre les nostres vides i els nostres pensaments. Com a Número 6, no sabem ja què és veritat i què no.<br />El Presoner posarà potes enlaire les teves expectatives sobre les possibilitats del llenguatge televisiu i et submergirà en un univers a mig camí entre allò real i el malson. T'oferirà un viatge electritzant i sorprenent, fora del comú, en què exploraràs els límits de la llibertat i la identitat, de la comunitat i l'individu. Un viatge que no et pots perdre.</blockquote><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiiop3EHTY8uax3CbVaNHPZRwf8FPR5aSWh0w6llO-bC1ybx7CGJr4VAuWUmANsvFbZ4x0EPiVwmVnrMAqA1Iu22l_wp_0j-_6AdtD25PAgD-UDn4u4xdD28EIkvqwf4YdlHXyk5A8Mwo5SF8U9crk_AXecbkxvXFRKj1tDCMcJRFjpRRIsJqhubIfkQJM/s1500/prisDusted.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1500" data-original-width="938" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiiop3EHTY8uax3CbVaNHPZRwf8FPR5aSWh0w6llO-bC1ybx7CGJr4VAuWUmANsvFbZ4x0EPiVwmVnrMAqA1Iu22l_wp_0j-_6AdtD25PAgD-UDn4u4xdD28EIkvqwf4YdlHXyk5A8Mwo5SF8U9crk_AXecbkxvXFRKj1tDCMcJRFjpRRIsJqhubIfkQJM/s320/prisDusted.png" width="200" /></a></div><p><b>La importància, el significat, la validesa i el que sigui que creguis per David Stimpson.</b><br /></p><blockquote>Quina és la importància del Presoner? En té alguna? La sèrie es va avançar al seu temps. A través del Presoner, Patrick McGoohan ens va advertir sobre el progrés de l'home, sobre la dependència cada vegada més gran de la tecnologia, que estàvem progressant massa ràpid, tenia raó, mira on ens ha portat!<br />El Presoner tracta sobre un home aïllat, aïllat del món exterior, i tanmateix no cal posar un home en un llogaret per aïllar-lo; es pot sentir aïllat en un bar públic abarrotat. Pot sentir-se aïllat a la seva pròpia ment.<br />El Presoner demostra que tots som números. Ens donen números, els vulguem o no (per a fins oficials) perquè ja som a la Villa, i hi hem estat des del dia del nostre naixement, i l'única sortida és que dos enterradors ens portin en un taüt. !<br />Segurament la importància del Presoner rau que en el seu moment no havia existit res semblant abans. Innovadora serien les dues paraules que faria servir per descriure la sèrie, que a diferència de moltes sèries de televisió de l'època, ha resistit la prova del temps i probablement sigui més rellevant avui que a la dècada de 1960.<br /><br />Patrick McGoohan no només va fer una sèrie de televisió, va ser una advertència. Va intentar ensenyar-nos a rebel·lar-nos, no deixar que el sistema ens arrossega cap avall. "Escolta, no em pots convertir en un número, sóc un home lliure!" La Villa és bàsicament una unitat autònoma de la nostra pròpia societat i, tanmateix, fins i tot en una comunitat com La Villa, la gent és lliure de gaudir-la, alguns no se n'anirien per res del món! I, tanmateix, com va dir una vegada McGoohan, tots som presoners d'alguna cosa, sigui quin sigui. No vivim al Llogaret com ho fa Número 6, malgrat la creença que el món en què vivim s'ha tornat molt semblant al Llogaret amb càmeres de vigilància per tot arreu. Realment ets tan lliure com vulguis ser-ho, perquè sempre hi ha llibertat, fins i tot a la presó!<br />A la seva validesa, el Presoner és assenyat des del punt de vista lògic o factual? Una presó és presó per molt que la disfresses perquè sembli un poble italià. Patrick McGoohan va afirmar que existien llocs així al món… com ho hauria sabut? Presons amb parets de maó construïdes a l'època victoriana, sí, camps de concentració, gulags, camps de refugiats, sí. Però les presons aïllades d'estil italià, com la del Presoner, ho dubto molt. Originalment, La Villa ni tan sols hauria tingut un disseny italià si al seu lloc s'hagués utilitzat un campament de vacances de Butlin. Ara bé, això hauria semblat més aviat un camp de concentració en aquell moment... sense ofendre Butlin!<br />Pel que fa a la lògica, no crec que la lògica entri al Presoner ni per un moment.<br /><br />La meva opinió personal és que el Presoner Número 6 és John Drake (Danger Man) malgrat el que va afirmar Patrick McGoohan, ja que prefereixo les paraules del difunt Frank Maher i el camarògraf Jack Lowen, que van entendre clarament en aquell moment que el Número 6 i John Drake eren un, i el mateix. També podria ser Everyman, bé, no del tot, perquè has d'haver fet alguna cosa per trobar-te despertant a La Villa!<br />També crec que The Prisoner és el que vulguis que sigui, acció/aventura - Ciència ficció - drama d'espies, una continuació de Danger Man. Una història, conte o paràbola. I sigui el que sigui que els fanàtics de Prisoner creen sobre la sèrie, tots tenen raó!</blockquote><p></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsvt9vtCOkddnTlP6WfKd3zOvLqQxzpfZ3O96ynvxYtybT3DYV3nvkl6TZV67KcdE-dT_q4L96EPm44RxRU-r0yFHhYP12MN90_09oGAErcq7NBcTvHo9SwBTCMHlFeUVlz5rLwEvuqJ_Muqrp3xcEpeD-BSDD6UP0q9XbIsFAUS2y1bARP7ZmsLQLOWY/s320/ccs0.bmp" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="200" data-original-width="320" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsvt9vtCOkddnTlP6WfKd3zOvLqQxzpfZ3O96ynvxYtybT3DYV3nvkl6TZV67KcdE-dT_q4L96EPm44RxRU-r0yFHhYP12MN90_09oGAErcq7NBcTvHo9SwBTCMHlFeUVlz5rLwEvuqJ_Muqrp3xcEpeD-BSDD6UP0q9XbIsFAUS2y1bARP7ZmsLQLOWY/w400-h250/ccs0.bmp" width="400" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLH0gzAEVksYOCYPKFgtzwQv-YBkK_yFvs18Hla6nRxKVsNLg8PlHA8RhH9Ze_5Wx37eS52-9ihKpOZIWi6q_gOjk_TsaZGbPQeDSZc31Re_d1VRuTDTHReGgxzZMngQW80eiMUgfVT_W-Jh4vGYAHKwRlwysN7BX9KwQ5RLyQuIjN_kLLlfvm-AnbGAM/s320/ccs2.bmp" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="200" data-original-width="320" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLH0gzAEVksYOCYPKFgtzwQv-YBkK_yFvs18Hla6nRxKVsNLg8PlHA8RhH9Ze_5Wx37eS52-9ihKpOZIWi6q_gOjk_TsaZGbPQeDSZc31Re_d1VRuTDTHReGgxzZMngQW80eiMUgfVT_W-Jh4vGYAHKwRlwysN7BX9KwQ5RLyQuIjN_kLLlfvm-AnbGAM/w400-h250/ccs2.bmp" width="400" /></a></div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><b>Versions:</b></div><b><br /></b>Aquesta nova versió té 3 edicions diferents. A banda d'incloure música dins del mateix joc i també té gràfics i s'han fet altres petits canvis:<br /><br /><ul><li>En la versió en castellà s'han arreglat petits errors ortogràfics, afegit algun sinònim i descripcions que eren millorables. Algun text s'ha escurçat perquè amb els gràfics quedessin millor i així estalviar una mica de memòria.</li><li>La versió anglesa s'ha mantingut així. El treball que <b><a href="https://david-stimpson.blogspot.com/" target="_blank">David Stimpson</a></b> va fer a la traducció, mantenint el llenguatge de la sèrie original, és perfecte i no s'ha tocat.</li><li>La versió catalana és nova i l'hem afegit a la resta de versions.</li><li>Hem creat un CRT que inclou les 3 versions i els gràfics extres.</li></ul><p><b>La sèrie:<br /><br /></b>Produïda per ITV i rodada entre els anys 1967-68, fou la seqüela espiritual de <b><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Danger_Man" target="_blank">Danger Man</a></b> i consta d'un total de 17 capítols. Va ser tan precursora com incompresa i el final va deixar preguntes sense respondre causant dubtes i indignació per part dels televidents. La sèrie només es pot veure en anglès i sud-americà i el 2009 es va fer una revisió canviant certs aspectes que no van convèncer ni els antics seguidors de la sèrie ni la crítica en general. A causa del poc èxit d'aquesta nova versió, Christopher Nolan va rebutjar fer-ne la versió cinematogràfica el 2009 i ja el 2016, a Ridley Scott també li van proposar fer-la, esperant el guió perfecte per posar-se darrere de la càmera i dirigir-la.<b> </b></p><p><b>Funcionament:<br /><br /></b></p><ul style="text-align: left;"><li>Per moure's, feu servir els punts cardinals <b>N, S, E, O i PUJAR i BAIXAR.</b></li><li><b>EXAMINAR o EX </b>s'usa per veure alguna cosa o a algú en concret.</li><li>El parser funciona amb 2 paraules, <b>VERB + SUBJECTE. </b>Per exemple:<b> AGAFAR JAQUETA.</b></li><li><b>MIRAR o R</b> s'utilitza per a tenir una vista general de la localització.</li><li><b>AJUDA </b>ens mostra unes instruccions semblants a aquestes.</li><li><b>INFO </b>ens mostra els crèdits del joc.</li><li>Les accions més usuals són: <b>AGAFAR, PARLAR, DEIXAR, ANAR, USAR, EXAMINAR, DONAR, CAVAR, PUJAR, BAIXAR, EMPENYAR, TIRAR, TALLAR, ENCENDRE, APAGAR...</b></li></ul><b>Consells:<br /></b><ul style="text-align: left;"><li>Mireu-vos almenys el primer capítol de la sèrie. Gaudireu molt més del joc i us posareu millor a la pell del Número 6.</li><li>No us oblideu d'examinar-ho tot i parleu amb la gent amb qui us creueu.</li><li>Feu-vos un mapa. Us orientareu i situareu millor en el joc.</li></ul><p><b>Crèdits:</b> </p>
<ul><li><span class="HwtZe" lang="ca"> <span class="jCAhz ChMk0b"><span class="ryNqvb">Idea, programació, gràfics i història</span></span></span>: <b><a href="https://csdb.dk/scener/?id=21703" target="_blank">Bieno</a></b>
</li><li>Música: <b><a href="https://csdb.dk/scener/?id=26076" target="_blank">Baron Ashler</a> y <a href="https://csdb.dk/scener/?id=1188" target="_blank">SoNiC</a></b><br /></li><li>Codi extra c64: <b><a href="https://csdb.dk/scener/?id=27375" target="_blank">Karmic</a></b></li><li><span class="HwtZe" lang="ca"><span class="jCAhz ChMk0b"><span class="ryNqvb">Muntatge de la portada</span></span></span>: <b><a href="https://csdb.dk/scener/?id=21566" target="_blank">Josepzin</a></b>
</li></ul><b>Enllaços d'interès<br /><br /></b><ul style="text-align: left;"><li>En <b><a href="https://www.google.com/url?sa=j&url=https%3A%2F%2Fes.wikipedia.org%2Fwiki%2FThe_Prisoner&uct=1682058675&usg=AU_V7Vx15MbRoCiFeSEnkBm47vo.&opi=98421741" target="_blank">AQUEST</a> </b>enllaç teniu informació de la sèrie des de la Wikipedia.</li><li>En <b><a href="https://appleheadteam.com/producto/no-soy-un-numero-un-viaje-por-la-cultura-popular-de-los-60-a-traves-de-el-prisionero/" target="_blank">AQUEST</a> </b>enllaç podeu adquirir el llibre "No soy un número", una completa antologia i estudi sobre la sèrie en castellà.</li><li>En <b><a href="https://www.commodoreplus.org/2013/10/el-prisionero.html" target="_blank">AQUEST</a> </b>enllaç teniu l'article sobre la primera versió en castellà del joc del 2013.</li><li>En <b><a href="https://www.commodoreplus.org/2014/10/the-prisoner_31.html" target="_blank">AQUEST</a> </b>enllaç teniu l'article sobre la primera versió en anglès del joc del 2014.</li><li>En <b><a href="https://portmeirion.wales/about/the-prisoner" target="_blank">AQUEST</a> </b>enllaç us anireu directament a la pàgina oficial de Portmeirion, el poble costaner gal·lès on es va rodar la sèrie.</li><li>En <b><a href="https://david-stimpson.blogspot.com/2022/02/the-prisoner-exercise-in-logistics.html" target="_blank">AQUEST</a> </b>enllaç podeu visitar la pàgina de <b>David Stimpson</b>, segurament la persona que més ha aprofundit en la sèrie i dedicat més temps a escriure sobre ella.</li><li>Si vols rebre la properes edicions del <b>Tally-Ho</b> de forma totalment gratuïta, només ho has de demanar a stimpyfor6@msn.com . <br /></li><li>En <b><a href="https://www.theunmutual.co.uk/" target="_blank">AQUEST</a> </b>enllaç teniu tota la informació actual de tot allò relacionat amb la sèrie.</li><li><span class="HwtZe" lang="ca"><span class="jCAhz ChMk0b"><span class="ryNqvb">Teniu el joc i tots els extres disponibles al <b><a href="https://commodore-plus.itch.io/" target="_blank">NOSTRE</a></b> Itch.io</span></span></span> <br /></li></ul>Bienohttp://www.blogger.com/profile/09426381252477750141noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3642280041680799916.post-35585257807459214152023-10-09T07:55:00.010+02:002023-12-27T14:59:45.360+01:00The Prisoner EX (EN)<p></p><p></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBwSyM8NOKzKCnWbG6ur8br1GpatCAWjHBWrHQoL5_gKh0RdGoB5vTQp7m2UNl-iWHTKz57KDNuo7GxbXKcUBDoq46HqyuU3cNUop41Y6TbmLxrQOnArng_pe02jipB3xbpvZNE5UA5JtW5W6Xm21FJBxFJV9Cw-dABFg6gcULscJNQmn8aWjvfSqdxv4/s590/eng2.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="490" data-original-width="590" height="333" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBwSyM8NOKzKCnWbG6ur8br1GpatCAWjHBWrHQoL5_gKh0RdGoB5vTQp7m2UNl-iWHTKz57KDNuo7GxbXKcUBDoq46HqyuU3cNUop41Y6TbmLxrQOnArng_pe02jipB3xbpvZNE5UA5JtW5W6Xm21FJBxFJV9Cw-dABFg6gcULscJNQmn8aWjvfSqdxv4/w400-h333/eng2.png" width="400" /></a> </div><div class="separator" style="clear: both;">The Prisoner was one of the first adventures we did back in 2013 and, to celebrate the decade since its launch, we present this new version, fixed, expanded, with graphics and music in-game. In addition, we have added the documentation in the same file, we have included the Catalan version and we present everything in two formats, D64 disk and CRT cartridge. And as we did then, we continue to insist on the validity of its plot and that you should give it a chance to see a risky and premonitory series in all aspects.<span><a name='more'></a></span></div></div><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/osNmf_zmSyE" width="320" youtube-src-id="osNmf_zmSyE"></iframe></div><p></p><p><b>The history:<br /></b><br />The plot puts us in the shoes of a British secret service agent who, after resigning from his position, is put to sleep and transferred to a mysterious Village. There he will find himself a prisoner, without understanding who has taken him there and where they will try by all means to discover the reason for his resignation. Our protagonist, number 6 in The Village, will try by all means to escape from it and find out who number 1 is.<b> </b></p><p><b>The importance of "The Prisoner" <br /></b></p><p>We are fortunate to have the collaboration of two institutions regarding the series. <b>David Stimpson</b>, probably the person who has studied and written the most about it, author of "The Prisoner" Dusted Down" and who translated the English version of the game for us and <b>Santi Pagés</b>, author of the book "No soy un Número" , an authentic Spanish guide to the series and everything that happened around it. <b></b></p><p><b></b></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><b><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4NGKCo4o31NGZO56TOE60iYOrW8U5x7I3wswcRychBf8Sy2fkDnNIVRzOX9qcpS27xJpVUQrfRC3l6ZMwWrKt8sX48s3LNp0ZHq-D9XiUtA644eFtX0nLg755mfVP8maHgBehEyGCY2OQAf6Di0dAicnMh6Q5z4qFKodqMZrfdgJOhuv67_Mq4R0QO_o/s1500/prisDusted.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1500" data-original-width="938" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4NGKCo4o31NGZO56TOE60iYOrW8U5x7I3wswcRychBf8Sy2fkDnNIVRzOX9qcpS27xJpVUQrfRC3l6ZMwWrKt8sX48s3LNp0ZHq-D9XiUtA644eFtX0nLg755mfVP8maHgBehEyGCY2OQAf6Di0dAicnMh6Q5z4qFKodqMZrfdgJOhuv67_Mq4R0QO_o/s320/prisDusted.png" width="200" /></a></b></div><p></p><p><b>The importance, Its meaning, its validity & Whatever you believe by David Stimpson.<br /></b></p><blockquote>What is the importance of the Prisoner? Does it have any? The series was ahead of its time. Through the Prisoner Patrick McGoohan warned us about the progress of man, of the more and more reliance on technology, that we were progressing too quickly, he was right, look where has it got us!<br />The Prisoner deals with a man in isolation, isolated from the outside world, and yet you need not put a man in a village in order to isolate him, he can feel isolated in a packed public bar. He can feel isolated in his own mind.<br />The Prisoner demonstrates that we are all numbers. We are given numbers whether we want them or not {for official purposes} because we are already in the village, and have been there since the day of our birth, and the only way out is to be carried out in a coffin by two undertakers!<br />Surely the importance of the Prisoner lies in the fact that at the time there had been nothing like it before. Ground breaking would be the two words I would use to describe the series, which unlike many television series of the time, has stood the test of time, and is probably more relevant today that it was in the 1960’s.<br /><br />Patrick McGoohan didn’t just make a television series, it was a warning. He attempted to teach us to rebel, don’t let the system drag you down. “Hey, you can’t turn me into a number, I’m a free man!” The Village is basically a self-contained unit of our own society, and yet even in such a community as the Village people are free to enjoy it, some wouldn’t leave for the world! And yet as McGoohan once said, we are all Prisoner’s of something whatever it might be. We do not live in the Village as Number 6 does, despite the belief that the World we live in has vastly become like the Village with surveillance cameras everywhere. Really you are as free as you want to be, because there is always freedom to be found, even in the prison!<br />In it’s validity is the Prisoner logically or factually sound? A prison is prison no matter how much you dress it up to look like an Italianate village. Patrick McGoohan claimed that there were such places in the world….how would he have known? Brick walled prisons build in the Victorian age yes, concentration camps, Gulags, refugee camps yes. But isolated Italianate prisons such as in the Prisoner, I doubt that very much. Originally the Village wouldn’t even have been of an Italianate design had a Butlin’s holiday camp been used instead. Now that would have looked more like a concentration camp at the time….no offence Butlin’s!<br />As for logic, I don’t think logic enters the Prisoner for one moment.<br /><br />My personal view is that the Prisoner-Number 6 is John Drake (Danger Man) despite what Patrick McGoohan claimed, as I much prefer the words of the late Frank Maher and cameraman Jack Lowen who both clearly understood at the time, that Number 6 and John Drake were one and the same. He could also be Everyman, well not quite, because you have to have done something to find themselves waking up in the Village!<br />I also believe that the Prisoner is whatever you want it to be, action/adventure - Science-fiction - spy drama, a follow-on from Danger Man. A story, tale, or parable. And whatever Prisoner fans believe of the series, they are all correct!</blockquote><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuZNGkZ3N96s4e9hd_HjD98bQHUpn-Mq-H4huixLBhqfIdYiM_B2pu1s3S9Xby1KuDWuCJUUk7by5WVMzMV-Px6dSifAxPE0csQHiG_HbesaOhxNzKEhd_Q6i2vNcKi3i0OJXnThoxI9tWwmUw3iFdSbEHXqOAgwoePoMI1BhL8ouUEHbPWOa2rm5gp7g/s2717/55556432.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2717" data-original-width="1890" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuZNGkZ3N96s4e9hd_HjD98bQHUpn-Mq-H4huixLBhqfIdYiM_B2pu1s3S9Xby1KuDWuCJUUk7by5WVMzMV-Px6dSifAxPE0csQHiG_HbesaOhxNzKEhd_Q6i2vNcKi3i0OJXnThoxI9tWwmUw3iFdSbEHXqOAgwoePoMI1BhL8ouUEHbPWOa2rm5gp7g/s320/55556432.png" width="223" /></a></div><p></p><b></b><p></p><p><b>The reason for viewing it, from Santi Pages, the author of the book "No soy un número":<br /></b></p><blockquote>Did you know that in 1967 a television series was released that would influence creators as different as Jack Kirby, Christopher Nolan, Alan Moore, JJ Abrams, Grant Morrison and Mark Frost? Well yes. This is The Prisoner, a masterpiece of the medium that more than half a century after its first broadcast continues to be an object of worship, fascination, debate and analysis.<br />The Prisoner was the result of the alchemy of two almost opposite minds, that of the journalist and novelist George Markstein and that of Patrick McGoohan, the most popular television actor of his time. Together, they managed to create a series that challenged the conventions of spy fiction - girls, cars, glamour -, a series that took place week by week in an identical location, a surreal and retro-futuristic village called The Village in which a powerful Unknown locks up people in possession of valuable information, strips them of their identity, and mercilessly surveils and controls them.<br />The protagonist, whom we only come to know as Number 6, is a former secret agent who suddenly finds himself drugged and kidnapped in this unreal vacation resort that no one knows where he is and from which no one can escape. Episode by episode, his captors, led by Number 2, will try by increasingly extreme means - chemical, physical, ethical - to get him to confess the true reasons for his resignation. Episode by episode, Number 6 will refuse to be his pawn. He will try to escape, to find out who really controls The Village. Back home. Beat.<br />But this is just the premise. Each episode raises new questions and reveals new layers of intrigue and conspiracy. Each episode subverts the narrative parameters of television, past and present. The Prisoner is entertainment of the first magnitude, an audiovisual feast that also explores existential themes: the possibility of rebellion and personal autonomy in the face of structures of power and control, the fight to maintain our integrity in a world undermined by disloyalty and uncertainty.<br />It seems incredible that a series that aired for the first time almost six decades ago is both such a child of its time and that it was so far ahead of it, to the point of transcending it. The Prisoner looks as current today as it did in 1967. Markstein and McGoohan sought to denounce the dehumanizing progress of society and with this, without intending to, they managed to ensure that the series still dialogues with us in this digital age of ours in which technology and corporations They exert omnipresent control over our lives and our thoughts. As Number 6, we no longer know what is true and what is not.<br />The Prisoner will turn your expectations about the possibilities of television language upside down and will immerse you in a universe halfway between reality and nightmare. He will offer you an electrifying and amazing journey, out of the ordinary, in which you will explore the limits of freedom and identity, of community and individual. A trip you can't miss.</blockquote><p></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-6u2gMZzPpyEkBk2TJlpWg-R4TKvSoF3wxK0urKd_THgx7sDSTYJ3zHwmG5-fdMbKdBuWXqa9mjFwtF0VnrCQqYkS1kuJHkaD3wdqRvvK1vtYJhfGAsiJBf7TzKFK40Uha57N0b240Wnqvxt3Pe8Re9b0wkuggX5VoBKmUkz_B169l5WV07TQ5CrXa4Y/s320/ccs1.bmp" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="200" data-original-width="320" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-6u2gMZzPpyEkBk2TJlpWg-R4TKvSoF3wxK0urKd_THgx7sDSTYJ3zHwmG5-fdMbKdBuWXqa9mjFwtF0VnrCQqYkS1kuJHkaD3wdqRvvK1vtYJhfGAsiJBf7TzKFK40Uha57N0b240Wnqvxt3Pe8Re9b0wkuggX5VoBKmUkz_B169l5WV07TQ5CrXa4Y/w400-h250/ccs1.bmp" width="400" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikvad8mbLPPfHgjeTUB6V8XoL2-jXkJEIn8g0C9xzh9UuvFi2hZHeNQD2mRe2BpY5aAs2DEtjD7opGAnALNus-chWDFcVSb_-9kRCpgeuJvphwBUn3ktb5vrDGqFh6wHjBLSy1wFRVL4LcEgUKfAgYLYtJfwOjfqXKezOS5s5DN5AJWUCxzEAfnRPU9O0/s320/ccs0.bmp" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="200" data-original-width="320" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikvad8mbLPPfHgjeTUB6V8XoL2-jXkJEIn8g0C9xzh9UuvFi2hZHeNQD2mRe2BpY5aAs2DEtjD7opGAnALNus-chWDFcVSb_-9kRCpgeuJvphwBUn3ktb5vrDGqFh6wHjBLSy1wFRVL4LcEgUKfAgYLYtJfwOjfqXKezOS5s5DN5AJWUCxzEAfnRPU9O0/w400-h250/ccs0.bmp" width="400" /></a></div><p></p><p></p><p></p><b>Versions:<br /><br /></b>This new version has 3 different editions. Apart from including all the music within the same game and also having graphics, other small changes have been made:<br /><ul style="text-align: left;"><li>In the Spanish version, minor spelling errors have been fixed, some synonyms and descriptions that could be improved have been added. Some text has been shortened so that it would look better with the graphics and thus save a little memory.</li><li>The English version has been kept as is. The work that David Stimpson did in the translation, maintaining the language of the original series, is perfect and has not been touched.</li><li>The Catalan version is new and we have added it to the rest of the versions.</li><li>We have created a CRT that includes all 3 versions and extra graphics.</li></ul><p><b>The TV Show:<br /><br /></b>Produced by ITV and filmed between 1967-68, it was the spiritual sequel to <b><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Danger_Man" target="_blank">Danger Man</a></b> and consists of a total of 17 chapters. It was as pioneering as it was misunderstood and its ending left unanswered questions causing doubts and indignation on the part of viewers. The series can only be seen in English and South American and in 2009 a revision was made, changing certain aspects that did not convince either former followers of the series or critics in general. Due to the lack of success of this new version, Christopher Nolan refused to make the film version of it in 2009 and in 2016, Ridley Scott was also offered to make it, waiting for the perfect script to get behind the camera and direct it.<b> </b></p><p><b>How it works:<br /></b></p><ul style="text-align: left;"><li>To move, use the cardinal points <b>N, S, E, W</b> and <b>UP </b>and <b>DOWN</b>.</li><li><b>EXAMINE </b>or <b>EX </b>is used to see something or someone specific.</li><li>The parser works with 2 words, <b>VERB + SUBJECT</b>. For example: <b>TAKE JACKET.</b></li><li><b>LOOK </b>or <b>R </b>is used to get an overview of the location.</li><li><b>HELP </b>shows us instructions similar to these.</li><li><b>INFO </b>shows us the credits of the game.</li><li>The most common actions are: <b>PICK, TALK, LEAVE, GO, USE, EXAMINE, GIVE, DIG, RAISE, DOWN, PUSH, PULL, CUT</b>...</li></ul><b>Tips:<br /></b><ul><li>Watch at least the first episode of the series. You will enjoy the game much more and you will feel closer to our character.</li><li>Don't forget to examine everything and talk to the people you meet.</li><li>Make yourself a map. You will orient yourself and position yourself better in the game.</li></ul><b>Credits:<br /></b><ul style="text-align: left;"><li> Idea, programming, graphics and story: <b><a href="https://csdb.dk/scener/?id=21703" target="_blank">Bieno</a></b></li><li> Music: <b><a href="https://csdb.dk/scener/?id=26076" target="_blank">Baron Ashler</a></b> and <b><a href="https://csdb.dk/scener/?id=1188" target="_blank">SoNiC</a></b></li><li> Extra code c64: <b><a href="https://csdb.dk/scener/?id=27375" target="_blank">Karmic</a></b></li><li> Cover editing: <b><a href="https://csdb.dk/scener/?id=21566" target="_blank">Josepzin</a></b></li></ul><b>Links of interest<br /></b><ul style="text-align: left;"><li><b><a href="https://es.wikipedia.org/wiki/The_Prisoner" target="_blank">HERE</a></b> you have information about the series from Wikipedia.</li><li><b><a href="https://appleheadteam.com/producto/no-soy-un-numero-un-viaje-por-la-cultura-popular-de-los-60-a-traves-de-el-prisionero/" target="_blank">HERE</a></b> you can purchase the book "No soy un número", a complete anthology and study on the series in Spanish.</li><li><b><a href="https://www.commodoreplus.org/2013/10/el-prisionero.html" target="_blank">HERE</a></b> you have the article about the first Spanish version of the game from 2013.</li><li><b><a href="https://www.commodoreplus.org/2014/10/the-prisoner_31.html" target="_blank">HERE</a></b> you have the article about the first English version of the game from 2014.</li><li><b><a href="https://portmeirion.wales/about/the-prisoner" target="_blank">HERE</a></b> you will go directly to the official page of Portmeirion, the Welsh coastal town where the series was filmed.</li><li><b><a href="https://david-stimpson.blogspot.com/2022/02/the-prisoner-exercise-in-logistics.html" target="_blank">HERE</a></b> you can visit the page of David Stimpson, surely the person who has delved the most into the series and dedicated the most time to writing about it.</li><li>If you want to receive the next editions of <b>Tally-Ho</b> completely free of charge, you just have to request it at stimpyfor6@msn.com. <br /></li><li><b><a href="https://www.theunmutual.co.uk/" target="_blank">HERE</a></b> you have all the current information on everything related to the series.</li><li>The game and all the extras are available on <b><a href="https://commodore-plus.itch.io/" target="_blank">OUR</a></b> Itch.io<br /></li></ul>Bienohttp://www.blogger.com/profile/09426381252477750141noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3642280041680799916.post-23243568783079712362023-10-04T07:38:00.013+02:002023-12-27T15:00:20.591+01:00Nuestros primeros juegos (IV)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6CCtu2MlO8uziwVKMNPEKhmZzi5i2-CfXSbVZrDl5sOEv_PWJQP9lZ76-KH9HczggTk3mUopGtR3kXtizEMwX1rfbnBdCLI3RYrjIiBZaNEWDgC25KBGRsY7I4zODlmHqbF19Ug1MAcqBuRf5InS6YSfXyo5cLViL24l0NFwMaEgl-L0F7RqcfOCCpAg/s1600/3.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6CCtu2MlO8uziwVKMNPEKhmZzi5i2-CfXSbVZrDl5sOEv_PWJQP9lZ76-KH9HczggTk3mUopGtR3kXtizEMwX1rfbnBdCLI3RYrjIiBZaNEWDgC25KBGRsY7I4zODlmHqbF19Ug1MAcqBuRf5InS6YSfXyo5cLViL24l0NFwMaEgl-L0F7RqcfOCCpAg/w640-h360/3.jpg" width="640" /></a></div><p></p><p>En vista que la sección ha tenido bastante aceptación, desde aquí y mientras preparamos otro capítulo nacional, iremos visitando otros países con la misma curiosidad.</p><p>Nuestro primer destino será Italia, país donde, como ya comentamos con anterioridad, la venta de software ilegal estaba a la orden del día y de forma exagerada en los kioskos. Los recopilatorios de los juegos mas famosos venían, como pasaba aquí con nuestras Load'n'Run, Full Games y otras, en cassettes llenos de títulos con el nombre cambiado. </p><p>Nuestro italiano favorito, <b>Toni Bianchetti</b> ha conseguido liar a varios paisanos suyos para que nos respondan a la pregunta que hace ya un tiempo que os vamos haciendo: <b>¿Cuáles fueron vuestros 3 primeros juegos que comprástéis para vuestro
Commodore de 8 bits?</b> Se incluye toda la gama, desde el PET, el VIC20, C64, C64GS, C16/PLUS4/C116 hasta el C128 </p><p> <span></span></p><a name='more'></a><p></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjaTYxCfA_3jzmWgo_dd9H8fjRfjoFoHdznJ3aUUmmXVmVh4lNLHmRj41hxWD0a7GX7sHkN-64b62CjsNGHvsSdxWBSiUk6KJbK38WoQ2yf8HuUWRa5U8TXyfO1eQTjDkL5SHdDw0-LgDPSHodsP4AExNL1cDI18jhTB7D27eNyEAEiK85GFDT75Aqo87M/s1013/cintes.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="638" data-original-width="1013" height="404" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjaTYxCfA_3jzmWgo_dd9H8fjRfjoFoHdznJ3aUUmmXVmVh4lNLHmRj41hxWD0a7GX7sHkN-64b62CjsNGHvsSdxWBSiUk6KJbK38WoQ2yf8HuUWRa5U8TXyfO1eQTjDkL5SHdDw0-LgDPSHodsP4AExNL1cDI18jhTB7D27eNyEAEiK85GFDT75Aqo87M/w640-h404/cintes.jpg" width="640" /></a></div><p></p><p><b>Toni nos pone primero en situación:</b><br /></p><p></p><blockquote>Todos comprábamos la <b><a href="https://www.zzap.it/" target="_blank">Zzap! italiana</a></b>, la única que conocíamos, claro. Pero estos primeros juegos casi todos los compramos antes de empezar a leer revistas con reseñas de juegos. algunos incluso en la misma tienda donde compramos nuestro querido C64. Así que nos basábamos en el dibujo de la carátula, la calidad de los pantallazos, las recomendaciones del vendedor y por supuesto en el renombre del titulo, sobre todo si era una conversión de recreativa, Luego se llegaba a casa y no faltaban las sorpresas. No hace falta decirlo, todos en versión cassette.</blockquote><p></p><p>Como siempre, antes de comenzar con la lista, recordaros que para los que no habéis participado aún, nos encantaría que lo hicierais. Escribidnos a nuestro mail commodoreplus @ gmail.com. Las reglas, al final del artículo. </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVBgoUEyoMcPnnxlSKdmC2JeU8ZKjAemE4euv7cYZIvw0yBo4mF7umw65U-LLm7IhES5McekDXveTv6p5vgSEE-1pn24pAsUz19otwQea1UHAxATIOQtdoxjZZtOw_yVmWZmMxhBd7SyE2CHxVFKRTsIbE7wz1r3bpYm3SgXLfiX3ENRTdpTCswNbydvI/s1600/4.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVBgoUEyoMcPnnxlSKdmC2JeU8ZKjAemE4euv7cYZIvw0yBo4mF7umw65U-LLm7IhES5McekDXveTv6p5vgSEE-1pn24pAsUz19otwQea1UHAxATIOQtdoxjZZtOw_yVmWZmMxhBd7SyE2CHxVFKRTsIbE7wz1r3bpYm3SgXLfiX3ENRTdpTCswNbydvI/w640-h360/4.jpg" width="640" /></a></div><p></p><p><b>Francesco</b><br /></p><ol style="text-align: left;"><li>Outrun</li><li>Back to the future</li><li>Project Firestart </li></ol><p>Estaba enamorado de Outrun, del juego en si mismo y sobre todo de las melodías que forman su banda sonora. Cargaba el juego a veces solo para escuchar su música y cambiar la sintonía con la radio del coche. La peli de Regreso al Futuro fue un pilar de mi juventud y tenía que comprar el juego. Project Firestart fue una compra impulsiva. Hice el pedido en un catálogo pero una vez llegado el paquete, sin abrirlo lo devolví ya que me arrepentí por haber gastado la friolera de 50.000 liras italianas, un precio demasiado alto para un chaval en los años 80.<br /><br /><br /><span style="font-size: medium;"><b>Rosario</b></span><br /></p><ol style="text-align: left;"><li>Ghostbusters</li><li>Raid over Moscow</li><li>Summer Games</li></ol><p>Todos comprados en la Feria del Mediterráneo, en versión budget en cassette. Todavía me acuerdo del susto por ese grito digitalizado una vez acabado de cargar Ghostbusters. Así como del escenario de Raid Over Moscow llamado “Sararov launch site”. ¡Se me sigue poniendo la piel de gallina! Y los deportes de Summer Games eran la excusa perfecta para involucrar amigos que de videojuegos no sabían nada pero todos seguían muchos deportes en la tele.<br /><br /><b><span style="font-size: medium;">Toni</span></b><br /></p><ol style="text-align: left;"><li>Dantes Inferno, edición Armati</li><li>The Living Daylights, Italsoft</li><li>Flying Shark, Firebird</li></ol><p>Dantes Inferno fue mi primer juego. Era una edición Armati, que en su momento parecía la auténtica. Años después descubrí que era un juego de los ingleses Denton Design. Me pareció difícil de jugar y lo sigue siendo y no aprecié lo suficiente su originalidad en ese momento. Me sigue dando yuyu al día de hoy, que no es poco, hablando de infierno. Del The Living Daylights, nunca entendí bien cómo se juega, fue decepcionante, acabó rápidamente en el cajón. Flying Shark no estaba mal como conversión de la recreativa, y los pantallazos de la caratula eran muy atractivos. Lástima, yo soy más de matamacianos y el Armalyte siembre ganará en comparación con las avionetas. Lo compré más bien por tener algo nuevo, antes de descubrir las reseñas de la revista Zzap!.<br /><br /><b><span style="font-size: medium;">Dario</span></b><br /></p><ol style="text-align: left;"><li>Dragon’s Lair.</li><li>West Bank.</li><li>Out Run.</li></ol><p>Soy un gran aficionado de la recreativa de Dragon’s Lair, que llegó a ser tema de conversación de eternos veranos entre mis amigos. Admito que soy uno de los pocos que apreció esa versión para C64. Después de un verano jugando con la recreativa de West Bank (1987) lo vi en el escaparate de la mítica tienda Azeta y lo compré. Una digna conversión. Al igual que con el West Bank, me compré el Out Run, después de haber jugado un montón en la recreativa. En este caso la conversión fue decepcionante pero disfrutaba de los SIDs y solo por su música la iba cargando a menudo.<br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMOI5jpMWskVFRaNA7tNIAf1WyK1oC7ffbAAWNDE4YbfHRucEtJKOJwRVnSB775yMTKGkM0pXKVvXdRk3LJiAQD-ETvuzikfh2s1O1dk82TQwfT7JnKXVO9lns_CYtCp71hSYx7QsVM2d9s18Y3_mSLsL82gIE7VfkIJID0lSeZ0gbWmP9mLLpA67HIug/s1600/2.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMOI5jpMWskVFRaNA7tNIAf1WyK1oC7ffbAAWNDE4YbfHRucEtJKOJwRVnSB775yMTKGkM0pXKVvXdRk3LJiAQD-ETvuzikfh2s1O1dk82TQwfT7JnKXVO9lns_CYtCp71hSYx7QsVM2d9s18Y3_mSLsL82gIE7VfkIJID0lSeZ0gbWmP9mLLpA67HIug/w640-h360/2.jpg" width="640" /> </a></div>Bienohttp://www.blogger.com/profile/09426381252477750141noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3642280041680799916.post-27557283298651754262023-09-17T13:41:00.011+02:002023-12-13T08:13:37.754+01:00Unas palabras con Armand (Viejoven FX)<p style="text-align: center;"> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5_bpQbHTMd_9az1fZqZIW1B83O4IYKA_1MEXSJxhBcor8m5h1fHH2pVN5997f3WRaHJTKr-NSB9h3jL5PHY7hw3b0_oJpUipS1iL1oSs-sVNep91h5iXwjgdnIHMM1AFZQ8IoQgLfDQdaM4yyHgXgZ9UorF345xTxiv55PG-rI2TR78xvuIejXW0_onY/s1347/1.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1347" data-original-width="1247" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5_bpQbHTMd_9az1fZqZIW1B83O4IYKA_1MEXSJxhBcor8m5h1fHH2pVN5997f3WRaHJTKr-NSB9h3jL5PHY7hw3b0_oJpUipS1iL1oSs-sVNep91h5iXwjgdnIHMM1AFZQ8IoQgLfDQdaM4yyHgXgZ9UorF345xTxiv55PG-rI2TR78xvuIejXW0_onY/w370-h400/1.png" width="370" /></a><br /></p><div><ul style="text-align: left;"><li>Nombre: Armand (Viejoven FX)<br /></li><li>Primer sistema: ZX Spectrum 16<br /></li><li>Primer ordenador: ZX Spectrum 16<br /></li><li>País: España <br /></li></ul></div><p>Hace ya 6 años que Armand comenzó su andadura youtubera con su propio canal divulgativo. En este habla mayoritariamente de ordenadores y consolas y hace incapié en todo lo que, a la mayoría de nosotros, nos rodea y gusta; Modificaciones y accesorios para ordenadores viejunos, impresión en 3D, el cine de terror y la ciencia ficción, los efectos especiales y todo lo que engloba este mundo en donde Armand se siente cómodo y navega a sus anchas. Siempre busca dar un paso mas en lo que le divierte, y le enriquece. Pasó de un Zx Spectrum a un Amiga, con los que dice tener un idilio eterno y continua con ellos compartiéndolos con herramientas actuales y no se ata a nada, solo a aprender cada día para luego divulgarlo de manera clara y sin rodeos..<br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6bjEoVdIf_OGeJsMnA5t86dQra278EgpoWsVngA7ua_evIOM0746u9coTLjFwx6YCQcgd8PppTN_fMFzjwv1RcNkKsruZO0QUnXII1s9A-DXmmbj_1H7iI7XolLOTHhL27YD545YnRYp8vjNIfXOk1SlZx8g6eXofWz6_HViHb2gKTyG3UiNmAa5C24g/s2000/2.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1500" data-original-width="2000" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6bjEoVdIf_OGeJsMnA5t86dQra278EgpoWsVngA7ua_evIOM0746u9coTLjFwx6YCQcgd8PppTN_fMFzjwv1RcNkKsruZO0QUnXII1s9A-DXmmbj_1H7iI7XolLOTHhL27YD545YnRYp8vjNIfXOk1SlZx8g6eXofWz6_HViHb2gKTyG3UiNmAa5C24g/w640-h480/2.png" width="640" /></a></div><p></p><p>-Cuéntanos un poco sobre ti. <br /><br /></p><blockquote>Saludos a todos. Mi nombre es Armand, tengo 54 años. Actualmente trabajo de Grafista 3D y toda mi<br />vida he sido un enamorado de los micro ordenadores. Especialmente de los ZX Spectrum y Commodore Amiga.</blockquote>-¿Cual fue tu primer ordenador y que conservas de aquella época?<br /><br /><blockquote>Mi primer ordenador fué un ZX Spectrum de 16kb de segunda mano comprado en el año 1985. Aunque a punto estuve de comprarme un ZX81. Una cadena de tiendas lo tenia de oferta como final de stock, pero llegué tarde y estaba agotado. Por suerte al cabo de medio año encontré a mi querido ZX Spectrum esperándome en un video club cerca de casa. Nunca había sido tan feliz como cuando salí de la tienda con mi Spectrum bajo el brazo, corriendo hacia casa para ponerlo en marcha.</blockquote><blockquote>Lo conservo todo. Mi Spectrum 16kb, ZX Spectrum Plus, Amstrad CPC 464... incluso mi Commodore Amiga 500, el cual vendí a un amigo y al que hace un par de años, convencí para que me lo devolviese. Sabía que lo tenía guardado en el garaje de sus padres. Por desgrácia lo que no conservo es un Amstrad PCW que gané en un concurso de cómics en un programa de televisión que se llamaba "Plàstic", ni mi Amiga 1200 que vendí unos cuantos años después de comprarlo por la caida de la empresa aunque he adquirido uno recientemente y me hace realmente feliz. </blockquote><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjb4Aoy3Ev6W5W8AZmITnLNp4LTJOH2GYm_rEziiT2n3MfFIwzJ8XGYyNdWcyfudLUkfJJOPzeVuTnzyan27jkjiz6jlReMBh4RgoKv33TyGxBaj8REb55Ack4TKWnYSryhaWXkU3oLRvMvN_Nu3fKZ6U-F7QbLwhN5-e0nvqpufKPhn_-UDYSkfLWqR4c/s1200/6.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="863" data-original-width="1200" height="460" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjb4Aoy3Ev6W5W8AZmITnLNp4LTJOH2GYm_rEziiT2n3MfFIwzJ8XGYyNdWcyfudLUkfJJOPzeVuTnzyan27jkjiz6jlReMBh4RgoKv33TyGxBaj8REb55Ack4TKWnYSryhaWXkU3oLRvMvN_Nu3fKZ6U-F7QbLwhN5-e0nvqpufKPhn_-UDYSkfLWqR4c/w640-h460/6.jpg" width="640" /></a></div><p>-Que juegos fueron los que mas te impresionaron <br /><br /></p><blockquote>Bufff!!!! Hubieron muchos juegos que me impresionaron... Nunca olvidaré mi primer juego "Jet Pac", que pese a su simplicicidad es altamente adictivo y entretenido. Pero los juegos que realmente me llamaban la atención eran los que tenían algún tipo de perspectiva 3D. No sólo los del tipo "Filmation" o vista isométrica como Batman, Alien 8, Head Over Heels... cualquier juego en el que pudieses avanzar a través de un entorno, me dejaba con la boca abierta. </blockquote><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioxWqLZZZzj3U8FkrNb8yU2GT4T14Oy_AXZADosDp7NGx9zJJPx3FaG9N6ihGu8V3-w6wL2siU-n_Z26pEKzN-uGvaBm8gI6NZJi5dZLdUUl_1PniioSc5HdAsNoA0lIuFa1AoO2tsBVPqAWya5rO80l4W8YAJh9L_AqkujgdxHwLDl0_sS85WJzVnQfk/s720/4.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="470" data-original-width="720" height="418" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioxWqLZZZzj3U8FkrNb8yU2GT4T14Oy_AXZADosDp7NGx9zJJPx3FaG9N6ihGu8V3-w6wL2siU-n_Z26pEKzN-uGvaBm8gI6NZJi5dZLdUUl_1PniioSc5HdAsNoA0lIuFa1AoO2tsBVPqAWya5rO80l4W8YAJh9L_AqkujgdxHwLDl0_sS85WJzVnQfk/w640-h418/4.png" width="640" /></a></div><br />-¿Y el Amiga, que fue para ti y que puertas te abrió?<br /><br /><blockquote>El Commodore Amiga significó un cambio definitivo en mi vida. Me permitió empezar a trabajar con una cantidad de programas gráficos, que hubiese sido imposible con otras máquinas. Vivo en un pueblo pequeño, pero tuve la suerte de tener un amigo "Dani", que se movía mucho por Barcelona y siempre que volvía a casa había conseguido algún software nuevo, así que pasabamos horas entre su casa y la mía, haciendo pruebas de imagen y sonido. Poder disponer de un programa como "Deluxe Paint" fué absolutamente increible. No sólo podía crear imágenes, sinó que también podía animarlas. Pero también me abrió las puertas a mi primer software de 3D, "Real 3D" que se convirtió en mi programa principal. Mi Amiga 500 sólo disponía de 512kb, así que más adelante le puse otros 512kb en el zocalo de la trampilla, después una expansión externa con 2Mb más y una unidad externa de disquette. Aún así, los renders de las imágenes tardaban horas en hacerse.<br />Con el Amiga 1200 que tuve posteriormente con 2Mb, coprocesador matemático y un pequeño disco duro para almacenar programas, la velocidad en los renders tampoco mejoró sustancialmente. Por desgracia nunca pude disponer de una tarjeta aceleradora debido a sus altos precios. Aún así, eso me permitió enviar mis imágenes a revistas como "Micromanía" que me las publicó un par de veces en una sección para los lectores y que un par de años más tarde en 1993, es lo que me llevé bajo el brazo cuando fuí a pedir trabajo a una empresa llamada "Animática", que en esos momentos era de las más importantes de España en infografía y estaban en Barcelona. Me presenté en la empresa con esas revistas y les dije "Hago esto... Hay alguna posibilidad de poder trabajar aquí? En tres meses empecé a trabajar con ellos. No en 3D, pero si en dibujos animados. El hecho de aprender 3D y 2D con el Amiga fué determinante a la hora de emprender mi vida laboral. Recuerdo que la primera vez que trabajé con alguna de las versiones iniciales del 3D Studio Max en PC, me parecía un poco un software de juguete, debido a lo avanzado de los programas que había tocado antes en el Amiga.<br />Todo ese aprendizaje, me llevó a poder trabajar en sitios como el "Institut de l'Audiovisual" de la "Universitat Pompeu Fabra" haciendo de técnico en 3D-2D para los becarios que realizaban sus proyectos pero que no tenían conocimientos suficientes del software, dando clases de imagen digital en una escuela de arte o como grafista 3D en el departamento de diseño gràfico en TV3 donde ahora llevo más de 20 años trabajando realizando todo tipo de proyectos, tanto en 3D como en 2D. Mis últimos trabajos han sido unos efectos especiales para la canción del verano de TV3, "Jo t'estimo igual" modelando en 3D elementos como naves y ovnis y el plano final del último episodio de la temporada de la serie de TV3 "Com si fos ahir".</blockquote><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKqHqFkDd7Urqg67gmcsOOLdP3qtMNXouYp-mPHjG92LgxlvJgl_BYVKx03iQCjInbpBL8FIohMQHFNiobYc0oKbQWykf6RYkEU4kYcSir_-m4T1eBHgcOS3fTMWAkd0eJa7D4gKA0-Isyk-dpOIemJSgt7I3Cl4HCxlo6KLlNT4j8BzC0RgaUvY7j4z8/s913/3.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="913" data-original-width="712" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKqHqFkDd7Urqg67gmcsOOLdP3qtMNXouYp-mPHjG92LgxlvJgl_BYVKx03iQCjInbpBL8FIohMQHFNiobYc0oKbQWykf6RYkEU4kYcSir_-m4T1eBHgcOS3fTMWAkd0eJa7D4gKA0-Isyk-dpOIemJSgt7I3Cl4HCxlo6KLlNT4j8BzC0RgaUvY7j4z8/w500-h640/3.png" width="500" /></a></div><br /><p></p><p>-Cuales son las herramientas con las que trabajas?<br /><br /></p><blockquote>Antes:
Empecé a crear pantallas con el ZX Spectrum con el mítico "The Artist",
incluso llegúe a tener un lapiz óptico, pero el programa que traía era
bastante limitado. Con el Amiga 500 lo toqué prácticamente casi todo.
Deluxe Paint, Image FX, Brilliance, Real 3D, Imagine, Lightwave,
VideoScape 3D, Cinema 4D...</blockquote><blockquote>Actualmente: Después de algún tiempo usando "Softimage" en un entorno "Silicon Graphics" y<br />después ya en PC trabajando con 3D Studio Max, hace un par de años decidí cambiar a Blender.</blockquote>-Explicanos tu relación con el software nacional? <br /><br /><blockquote>No llegué a tener ninguna relación profesional con las empresas de software nacional más allá de ser un simple usuario que jugaba con sus programas. Eso si, reconozco la gran calidad gráfica en la mayoría de los juegos nacionales, pero también su increible dificultad lo que hacía que me frustrase muchísimo al no poder avanzar en muchos juegos. Estuve a punto de entrar a trabajar para la revista "Micromanía", la cual se puso en contacto conmigo para ver si quería hacer comentarios de juegos. Hice uno de prueba, pero por algún motivo que desconozco no me volvieron a llamar... No recuerdo que mi texto fuese tan malo...Jajajaja.<br /> </blockquote><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqRu4Y4mhOlAjuySJrjV_Djb_Cu4OwlhE6WaknerGsHsLYA729NELo8zGRF9MkbcOU-AXLy6lWwyIi93ioZQXakiSwDnEaw5FbmNlKXC-gFsghmemwqBUvUfTj8usL71TjZnJMuZ2PLVKnvr6MbgA1vxBt7_raRvOy-Jwk24fbcZL4jEqYbQqw4aL9oVI/s1393/5.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="713" data-original-width="1393" height="328" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqRu4Y4mhOlAjuySJrjV_Djb_Cu4OwlhE6WaknerGsHsLYA729NELo8zGRF9MkbcOU-AXLy6lWwyIi93ioZQXakiSwDnEaw5FbmNlKXC-gFsghmemwqBUvUfTj8usL71TjZnJMuZ2PLVKnvr6MbgA1vxBt7_raRvOy-Jwk24fbcZL4jEqYbQqw4aL9oVI/w640-h328/5.png" width="640" /></a></div><br />-A que se debe tu afición por el 3D?<br /><br /><blockquote>Durante los años 80 quería dedicarme a dibujar cómics, así que mezclarlo con el microordenador fué un paso natural. Aquellos años iniciaron el despegue de la animación 3D. No sólo en el mundo del cine "TRON", sinó a niveles comerciales, en la publicidad y arte. Por ese motivo muchos programas de televisión empezaron a mostrar trabajos infográficos, que hacian que me quedase embobado mirando aquellas maravillas en la pantalla. Uno de los que me tenía absolutamente enganchado era "METRÓPOLIS".<br />Era muy habitual que pusiesen programas dedicados a infografía y allí estaba yo, absorbiendo conocimientos. Si veía una animación de "PIXAR" o de algún personaje que me gustase, después intentaba recrearlo con el Amiga. Me pasé muuuchas horas delante del ordenador generando pacientemente fotogramas que tardaban una eternidad en crearse. Llegué a dormir más de dos dias seguidos con el ordenador sin parar en la habitación guardando fotogramas en un disquette, con lo cual que tenía que levantarme cada dos o tres horas para cambiarlo y que el render pudiese continuar. Una locura.</blockquote>-Que equipo utilizas actualmente para trabajar con el 3D?<br /><br /><blockquote>Actualmente tengo un PC de gama media... ni siquiera tengo una tarjeta gráfica Pro. Es un buen equipo, pero ni de lejos es una supermáquina, aunque últimamente ya empiezo a notar que los programas con sus últimas actualizaciones empiezan a demandar un poquito más, así que tendré que empezar a plantearme un cambio pronto. Normalmente una máquina la puedo aguantar alrededor de 5 años, pero ahora con entornos 3D tan complejos como Unreal 5, voy a tener que adelantar un poco ese tempo. <br /></blockquote><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8VqHrKzZq-zKKTGFwljwJ2jQ-oUoctPpm6_xuZJGxPlQtRLys4ibh1zvkvQ_cQxbgt6M-dcnRXvMtbLO2i4sCuB8kTOtblUMcgpfpkmZ_DGGb0lk9UwLE3ojuFCeIKXQezLUrQzuEkJXgeNlbuNYGZozpKUYigydRK2p4QCp5YaRyDE-Ckn2QPKXNzOc/s1031/8.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1031" data-original-width="720" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8VqHrKzZq-zKKTGFwljwJ2jQ-oUoctPpm6_xuZJGxPlQtRLys4ibh1zvkvQ_cQxbgt6M-dcnRXvMtbLO2i4sCuB8kTOtblUMcgpfpkmZ_DGGb0lk9UwLE3ojuFCeIKXQezLUrQzuEkJXgeNlbuNYGZozpKUYigydRK2p4QCp5YaRyDE-Ckn2QPKXNzOc/w446-h640/8.png" width="446" /></a></div><br />-Cuando y porqué se te ocurrió abrir un canal divulgativo en youtube?<br /><br /><blockquote>Desde niño he tenido mucha necesidad de crear y aprender. Mi mente era muy inquieta y tenía que<br />expresarme mentalmente y artísticamente de múltiples maneras. Tan pronto estaba leyendo comics como dibujando o aprendiendo ilusionismo. Absorbía información de todas las maneras posibles y el hecho de que mi madre me llevase al cine a ver películas de terror, hacía que mi interés por los monstruos fuese creciendo hasta el punto de empezar a crear algún material de efectos especiales, como por ejemplo unos colmillos de Drácula a partir de uñas de pollo, que después de hervir podías extraer facilmente y quedaba como una cascarilla hueca que me ponía en los dientes, creando unos colmillos de vampiro increibles. A principio de los 80 me compré una cámara de Super8 muy barata, pero que me permitió hacer mis primeras pruebas de "Stop Motion" Animación a partír de mover personajes imagen a imagen. Todo esto mientras seguía dibujando y mejorando como ilusionista. A mediados de los 80 entró en mi casa el ZX Spectrum e intenté empezar a dibujar con el ordenador, pero por desgracia por entonces era bastante laborioso y sólo lo intentaba de vez en cuando. Mi afición por el cine terror seguía y con ella mis pruebas de maquillajes de efectos especiales. Imagina intentar aprender todas esas cosas en esa época con información cero, simplemente imaginando como lo podían hacer. Durante esos años participé en multiples Fanzines con algunos de mis cómics.<br />Cuando por fin apareció el Amiga 500 la parte de creación audiovisual se disparó. Ahora si que podía<br />hacer con el ordenador muchas de las cosas que antes soñaba, además tenía una cámara de Video8 y empecé a grabar algún tutorial de como realizaba algunas animaciones con el Deluxe Paint. Por desgracia, aquella información se quedaba en casa ya que todavía no existía una manera de poder hacerlo público tan fácil como ahora. Durante los 90 todo se aceleró. Empecé a conseguir libros y revistas que explicaban como se hacían muchas de las cosas que me interesaban. Con unos amigos creamos una asociación cinematográfica con la realizamos unos cuantos cortometrajes en los que utilizabamos tanto efectos especiales digitales como físicos la "Asociación Cinematográfica El Chupacabra". Ahora si que ya podiamos subir nuestra pruebas y material a la red para empezar a enseñar lo que eramos capaces de hacer. A partir de entonces no paré de aprender técnicas de maquillaje, de efectos especiales digitales, etc. Hasta que hace unos seis años me puse a pensar y decidí que podía enseñar a la gente todas esas cosas que había aprendido con los años y las nuevas cosas que estaba aprendiendo. Me puse tocar un poco de electrónica para hacer un blaster de Star Wars, a cacharrear con ordenadores antíguos y a grabarlo todo a partir de ese momento para crear un canal en Youtube "El Viejoven FX". Un compendio de todas mis aficiones mostradas al público con gran verguenza por mi parte, puesto que no me gusta ponerme delante de las cámaras. Tengo una cantidad de suscriptores muy decente y genial para ser el tipo de canal que es. Una de las cosas que ha gustado mucho en el canal ha sido la creación de carcasas impresas en 3D y con tecnología FPGA sustituyendo a las placas antiguas. Así que intento tocar todo un poquito y además hacerlo de una manera didactica y entretenida, que es lo que me hubiese gustado tener a mi durante tantos años. <br /></blockquote><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwwHzJa3LRXZfUPKdcODtK2V-8HKqxAM6gLPW6YghAYWfLZbG9DwBeXXuD79cydBBReCbAmg8fGXodAuuHsOPQxM9NvbESngPTizJkj9u5tfZAMDs9YVzylZ9MWrjwt7qYjLZ3DeqzXqkggdzTDc0qn2tL0_EqmUopKJPpfuK6D9f7N1vZHCGglwW2JfI/s2000/3D_Print_Amiga.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1125" data-original-width="2000" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwwHzJa3LRXZfUPKdcODtK2V-8HKqxAM6gLPW6YghAYWfLZbG9DwBeXXuD79cydBBReCbAmg8fGXodAuuHsOPQxM9NvbESngPTizJkj9u5tfZAMDs9YVzylZ9MWrjwt7qYjLZ3DeqzXqkggdzTDc0qn2tL0_EqmUopKJPpfuK6D9f7N1vZHCGglwW2JfI/w640-h360/3D_Print_Amiga.png" width="640" /></a></div><br />-Que opinas de la vuelta de los sistemas clásicos, después de tantos años, en nuestras vidas?<br /><br /><blockquote>Bueno... ha llegado un momento en el que por edad y poder adquisitivo, ahora de vez en cuando podemos permitirnos adquirir micros y ordenadores a los que en la época hubiese imposible acceder. La nostalgia de todos aquellos chavales y niños de los 80 tenía que salir a flote en algún momento y eso es lo que ha pasado desde hace unos años. ¿Quien me iba a decir que 40 años después, aún iba a estar jugando y tocando programas de un ZX Spectrum... o que iba a poder ampliar mi Commodore Amiga hasta límites increibles con una placa como la Pistorm...Es un gran momento que pasará cuando nuestra generación vaya desapareciendo. Esperemos que las nuevas lo recuerden un poquito, gracias a todo lo que se hizo y también a lo que se está haciendo actualmente. <br /></blockquote><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhL-UgcZZRUpG5bzFSI3pggHOcHZ_WGyl81S5xmzrRwsLmqyEJDeG-76UDytAVaDmaTVsAYSLVgMt4hlYJ0kzMApCmSrFL7lD6rQt_8cdCuYurcIGmYSxm16MGaGSFcsj87UlJWW2jDjL638I9evGL4vq4RR6iu7lTwnJ563pWXOHHDO7DtzP2DYb8WQ0Q/s720/7.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="432" data-original-width="720" height="384" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhL-UgcZZRUpG5bzFSI3pggHOcHZ_WGyl81S5xmzrRwsLmqyEJDeG-76UDytAVaDmaTVsAYSLVgMt4hlYJ0kzMApCmSrFL7lD6rQt_8cdCuYurcIGmYSxm16MGaGSFcsj87UlJWW2jDjL638I9evGL4vq4RR6iu7lTwnJ563pWXOHHDO7DtzP2DYb8WQ0Q/w640-h384/7.png" width="640" /></a></div><br />-Que opinas de los videojuegos actuales?<br /><br /><blockquote>Personalmente me gusta jugar a videojuegos actuales. Mucha gente les tiene un poco de manía diciendo que no son para nada creativos, que solo viven de la potencia de los gráficos... Bueno... hay disponibles miles de juegos y existen muchos que creativamente y visualmente son auténticas obras de arte como por ejemplo "Bioshock" o "Portal". Estamos en una época en la cual por suerte podemos tener lo mejor de los dos mundos. Hay cientos de juegos de estilo retro, modernos que son geniales. La "Scene" para los micro ordenadores vive una gran época. Podemos y tenemos que disfrutar de todo lo que se nos está ofreciendo. Normalmente suelo jugar al "Call of Duty" y sigo haciendo lo mismo que hacía con los juegos de Spectrum. Observar con todo detalle los gráficos.</blockquote>En <b><a href="http://www.youtube.com/@ElViejovenFX" target="_blank">ESTE</a></b> enlace podéis acceder a su canal de Toutube.<br /><p></p>Bienohttp://www.blogger.com/profile/09426381252477750141noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-3642280041680799916.post-80275246239050040932023-09-07T07:22:00.011+02:002024-01-13T13:37:42.187+01:00Xpo Pixel 3<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQE1fkrzqGRGLx3SLRXmlkfglt6Vd5roUwP5qBOIUsurNgctAibw_WT4pcRi_qttF82YD347i0BA_zmlUC86SojO1-8G2oY78vpLq4U9-K2etCxACyaA3UZCnIjRX72C8VoEUaEdm6aJjBtT0uRkMLYSgrZkCFG12vPyK4EDSEXGuopOFjvpmqYtWdelI/s881/366008918_786116173519976_6750204642305598970_n.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="881" data-original-width="626" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQE1fkrzqGRGLx3SLRXmlkfglt6Vd5roUwP5qBOIUsurNgctAibw_WT4pcRi_qttF82YD347i0BA_zmlUC86SojO1-8G2oY78vpLq4U9-K2etCxACyaA3UZCnIjRX72C8VoEUaEdm6aJjBtT0uRkMLYSgrZkCFG12vPyK4EDSEXGuopOFjvpmqYtWdelI/w454-h640/366008918_786116173519976_6750204642305598970_n.jpg" width="454" /></a></div><br /><p><span face=""Trebuchet MS", Trebuchet, sans-serif" style="background-color: white; color: #444444; font-size: 15px; text-align: justify;">Los pasados días 2 y 3 de septiembre tuvo lugar el evento retro<b> Xpo Pixel 3</b>, organizado por <a href="https://www.arcadebits.es/" target="_blank">Arcadebits</a> en el <b>Teatro Multiusos de Huércal de Almería</b>.</span></p><p><span face=""Trebuchet MS", Trebuchet, sans-serif" style="background-color: white; color: #444444; font-size: 15px; text-align: justify;">Tenemos que felicitar a la organización del evento por su profesionalidad, esfuerzo y dedicación, ya que nos consta que este año han tenido muchas dificultades, pero a pesar de todos los inconvenientes han celebrado un evento <b>EXCELENTE</b>.</span></p><p><span face=""Trebuchet MS", Trebuchet, sans-serif" style="background-color: white; color: #444444; font-size: 15px; text-align: justify;">Además este año toda la recaudación del evento ha ido a una causa benéfica y ha sido entregada a la <a href="http://autismodarata.org/" target="_blank">Asociación DÁRATA</a> la cual trabaja con niños autistas.</span></p><p><span face=""Trebuchet MS", Trebuchet, sans-serif" style="background-color: white; color: #444444; font-size: 15px; text-align: justify;">En esta tercera edición de <b>Xpo Pixel</b> no han tenido mucha presencia los ordenadores de 8 bits mayoritarios, pero sí que pudimos ver al viejo <b>Amstrad CPC 464</b> que se mantiene con un aspecto impecable. </span></p><p><span face=""Trebuchet MS", Trebuchet, sans-serif" style="background-color: white; color: #444444; font-size: 15px; text-align: justify;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_UlMrbychV5CFqqDbQ5ZTuYsg13ukhFhNgBEonBNzphMIWqzqbn6lqUh6VAve5fWHkjPwAkO-iq2zidpD_8C_mCvMkO6auSnlOyPQVtyft49Fejw3lkGTucYHohbcqwvlbzlB5Xg1QR6DX8V7PYlmLPyHuBUi0Wx6Pwz0OybaVeJZe2Adnvu_coK7Tac/s4000/20230902_183419.jpg" style="font-family: "Times New Roman"; font-size: medium; margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1800" data-original-width="4000" height="287" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_UlMrbychV5CFqqDbQ5ZTuYsg13ukhFhNgBEonBNzphMIWqzqbn6lqUh6VAve5fWHkjPwAkO-iq2zidpD_8C_mCvMkO6auSnlOyPQVtyft49Fejw3lkGTucYHohbcqwvlbzlB5Xg1QR6DX8V7PYlmLPyHuBUi0Wx6Pwz0OybaVeJZe2Adnvu_coK7Tac/w640-h287/20230902_183419.jpg" width="640" /></a></span></p><p>Y por supuesto también pudimos echar unas partidas con nuestro querido <b>Commodore 64</b>, que aunque fuera en versión Mini no podía faltar en el evento.</p><p><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOajWjqMx8tSnPAOlf4a6D2txHtwxy9ieB83qyb-y8PZP8maxmsRdNUCMl0g5wDo7vua8mPIDx7nUlgLMaBJVE3x1PtKDvRxgQICdfUJvFsNbsk7AHEOAKqhOE32oyDf0gNQsNkMmjzoACkI7MKAob-nlI3mEPa6TXdvaW8UYlQN8pfOSKmIZJB0-NhYE/s4000/20230903_120818.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1800" data-original-width="4000" height="288" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOajWjqMx8tSnPAOlf4a6D2txHtwxy9ieB83qyb-y8PZP8maxmsRdNUCMl0g5wDo7vua8mPIDx7nUlgLMaBJVE3x1PtKDvRxgQICdfUJvFsNbsk7AHEOAKqhOE32oyDf0gNQsNkMmjzoACkI7MKAob-nlI3mEPa6TXdvaW8UYlQN8pfOSKmIZJB0-NhYE/w640-h288/20230903_120818.jpg" width="640" /></a></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">También pudimos ver muchas, pero muchas consolas viejunas y no tan viejunas.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">Nos llamó mucho la atención ejemplares como esta <b>Coleco Vision</b> una consola de videojuegos de segunda generación lanzada al mercado estadounidense en agosto de 1982 por la empresa Coleco.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIfhmzp8StLPO6WpezMxAIIpoqalZd6oGBIcP0qgk1YPbkw6CqKrH1SQVpRjA7mdQRFEbBfLhXdCO_a91BBixo2EE23rMDmkRR9NagiqfDZ1dEv3wRgKWHBsrGefjnCSJtCdH371wyvBX-zhlESOW264EfF0g-yFjloH5FxlZQnIHKiVEIySa2tbclCac/s4000/20230903_115012.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1800" data-original-width="4000" height="288" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIfhmzp8StLPO6WpezMxAIIpoqalZd6oGBIcP0qgk1YPbkw6CqKrH1SQVpRjA7mdQRFEbBfLhXdCO_a91BBixo2EE23rMDmkRR9NagiqfDZ1dEv3wRgKWHBsrGefjnCSJtCdH371wyvBX-zhlESOW264EfF0g-yFjloH5FxlZQnIHKiVEIySa2tbclCac/w640-h288/20230903_115012.jpg" width="640" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">O esta consola <b>TV Game 2600</b> (placa 2600A-4605) (1978) . Consola compatible con la <b>Atari 2600</b>, con apariencia similar al modelo 2600 Jr, conocido como "Short Rainbow". Tenía 128 juegos en memoria, aunque también podía utilizar los cartuchos de la consola de Atari.</div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVAPreiqftdVcmErj79G3NuRmRcfQTz5BGHgdrUiA51A9MHb5Q9vXiUU6aZ6fh985FFdS6mAETdrrlVd4-pTlqkYF5wGFX_h4d0-BQpZRSCjLfR_n9-gD0bO9YsiThkSyUsLSTpNYvTF2cE3ZtUuYR4OhIDLlIwXRh0J7dcFkwV6xfzFMrAKu0Vy_3Ajs/s4000/20230903_115021.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1800" data-original-width="4000" height="288" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVAPreiqftdVcmErj79G3NuRmRcfQTz5BGHgdrUiA51A9MHb5Q9vXiUU6aZ6fh985FFdS6mAETdrrlVd4-pTlqkYF5wGFX_h4d0-BQpZRSCjLfR_n9-gD0bO9YsiThkSyUsLSTpNYvTF2cE3ZtUuYR4OhIDLlIwXRh0J7dcFkwV6xfzFMrAKu0Vy_3Ajs/w640-h288/20230903_115021.jpg" width="640" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">A mí personalmente me enamoró esta <b>Temco TV Colour Game T-800C</b> (1979). Consola con cuatro juegos en color, fabricada en Hong Kong (con licencia Magnavox, filial de Philips) y distribuida en Europa por la empresa holandesa Temco.</div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGKdhzL9PY2XFGmJxt3JaAMpePC1EogZsyYeNJP_ayDoWQ0s4DP_qc7_mCoBTDJhTD6-nxtggWbtwl3p4oHDOP8lbEglSDAc1aExygepIbjgZwFQDNZKiGctY_vXJWB-Cd3k2Nq8sAnxzhpdrtbovVfceFTFu_JV4NQakDoKs3vSX3mvdY98uZA-jpOZo/s4000/20230903_115031.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1800" data-original-width="4000" height="287" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGKdhzL9PY2XFGmJxt3JaAMpePC1EogZsyYeNJP_ayDoWQ0s4DP_qc7_mCoBTDJhTD6-nxtggWbtwl3p4oHDOP8lbEglSDAc1aExygepIbjgZwFQDNZKiGctY_vXJWB-Cd3k2Nq8sAnxzhpdrtbovVfceFTFu_JV4NQakDoKs3vSX3mvdY98uZA-jpOZo/w640-h287/20230903_115031.jpg" width="640" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><div style="background-color: white; box-sizing: border-box; line-height: 1.5; margin: 0px 0px 0.5rem; overflow-wrap: break-word; text-align: left; word-break: break-word;"><span style="color: black; font-family: "Times New Roman"; font-size: medium;">Y rarezas como este <b>Terminal Bull Telesincro VTX 80</b><span style="font-weight: normal;">. </span></span><span style="background-color: transparent; text-align: center;">Fabricado en 1992 por Telesincro para Bull, se trata de un terminal para conectarse a redes Videotex como Ibertex o Minitel, además, también podía ser utilizado como teletipo.</span></div></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRuqIa7HK8UxI4AmT52sNoLW--DKxH7jh_UhGCa1uwaVbTWSWzn6pqk45kd4owaCX-VCy_GfIJtDUUyRoWSD-9WccQOwk3ADDZOyAZNfwAPfZmf2DLPQ0sV1Fn36-UwlPRz1YhNKOR-PNpHSgKQZyPwz8mnLtyhg8GHzGGCWCqFSMaFD3SWUbky-CSPQc/s4000/20230903_115036.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1800" data-original-width="4000" height="288" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRuqIa7HK8UxI4AmT52sNoLW--DKxH7jh_UhGCa1uwaVbTWSWzn6pqk45kd4owaCX-VCy_GfIJtDUUyRoWSD-9WccQOwk3ADDZOyAZNfwAPfZmf2DLPQ0sV1Fn36-UwlPRz1YhNKOR-PNpHSgKQZyPwz8mnLtyhg8GHzGGCWCqFSMaFD3SWUbky-CSPQc/w640-h288/20230903_115036.jpg" width="640" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><span style="background-color: white; color: #333333; font-family: arial; font-size: 14.85px; text-align: justify;"><div><span style="font-size: 14.85px;">Y esta maravillosa reliquia también nos gustó mucho. Consola</span><b style="font-size: 14.85px;"> Telejuego Palson CX 306 Supercolor (10 juegos) (Electrónica Ripollés) (1978). </b><span style="font-size: 14.85px;">Consola fabricada en 1977 por la empresa española Electrónica Ripollés (con sede en Vinaroz, Castellón).</span></div></span><div><div style="text-align: justify;"><span style="color: #333333; font-family: arial;"><span style="font-size: 14.85px;"><br /></span></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsHZxu1aoyK9jFDdH2kK_LeQk3BynOb5dDM5uDwSMUUigMIFIKTYV_uuGZj3cikz5_cHdoZXLsoUNZ0NANtDthYCt5nO4lUWNpH0cCI-j09Ek7CNIy1ByY_mWrbbLGULcpQjSBS_kWW_--Pyd3VzBdDo2jtpnLyK_mGub_Ku5GaxCnv69lCA2jaALUNWc/s4000/20230903_120153.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1800" data-original-width="4000" height="288" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsHZxu1aoyK9jFDdH2kK_LeQk3BynOb5dDM5uDwSMUUigMIFIKTYV_uuGZj3cikz5_cHdoZXLsoUNZ0NANtDthYCt5nO4lUWNpH0cCI-j09Ek7CNIy1ByY_mWrbbLGULcpQjSBS_kWW_--Pyd3VzBdDo2jtpnLyK_mGub_Ku5GaxCnv69lCA2jaALUNWc/w640-h288/20230903_120153.jpg" width="640" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div>En definitiva una <b>excelente colección de máquinas setenteras y ochenteras</b>, acompañadas con televisiones míticas de la época que nos trasladaron, aunque fuera por unos momentos al siglo pasado.</div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjutwPzZ-M9xMfiIXv7TSLokMonXpW69hQDDSfKNThUrY3RPfM7ZPt1RG3UpQCIy8qpZIU9omWO42dfGewc7cRn7rmqvS40x8-ec4Lx8JEtNd8rlCy-OehXDkeXrtuPGgdvV1aV_Mkd44sKvGYk8LG2Jjy1IuPzDs5wQCm-eQAyZAw4NKS5Y0fr2_rLFLQ/s4000/20230903_120221.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1800" data-original-width="4000" height="288" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjutwPzZ-M9xMfiIXv7TSLokMonXpW69hQDDSfKNThUrY3RPfM7ZPt1RG3UpQCIy8qpZIU9omWO42dfGewc7cRn7rmqvS40x8-ec4Lx8JEtNd8rlCy-OehXDkeXrtuPGgdvV1aV_Mkd44sKvGYk8LG2Jjy1IuPzDs5wQCm-eQAyZAw4NKS5Y0fr2_rLFLQ/w640-h288/20230903_120221.jpg" width="640" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqffpuaSVFbngSoUcxYr6hI5ysFm4BCNNutfKHX7BTg58opIPeuA3w1wLCyTfCVOZd9P7UPg0x5WzH70i8CYX0RzjxTkJutfaMmX4eX3A9gSCZNtE0wFl4Z8Sz8-P1l9wDG_sBptvZLKjUIgqnvb7yw4s7wk8UCde5k-GNP9ykHm-EH4rA_yGrq9D2tcc/s4000/20230903_120948.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1800" data-original-width="4000" height="288" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqffpuaSVFbngSoUcxYr6hI5ysFm4BCNNutfKHX7BTg58opIPeuA3w1wLCyTfCVOZd9P7UPg0x5WzH70i8CYX0RzjxTkJutfaMmX4eX3A9gSCZNtE0wFl4Z8Sz8-P1l9wDG_sBptvZLKjUIgqnvb7yw4s7wk8UCde5k-GNP9ykHm-EH4rA_yGrq9D2tcc/w640-h288/20230903_120948.jpg" width="640" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">Aunque también hubo mucha presencia de las <b>consolas más vendidas de los años 90</b> y principios de los 2000. Todas ellas en un estado impecable.</div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZ2SQWB9vlizJdVGD4dsePONyPWCaYcu_SRiUh7zR4etdP1QP_Rjm24GRDuzRTjY2qGLFW-WJ6KZbMIjO30hkeZYuqbLnPBp830p0mHMatiKIZBXerR4CVFPxEAC9Fcsp-8kV98AVBCwcvc6QCKW2_VoQ1l3icjcUmBLEmnHezewJ3FPgf7OhI6cKIScI/s4000/20230903_121000.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1800" data-original-width="4000" height="288" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZ2SQWB9vlizJdVGD4dsePONyPWCaYcu_SRiUh7zR4etdP1QP_Rjm24GRDuzRTjY2qGLFW-WJ6KZbMIjO30hkeZYuqbLnPBp830p0mHMatiKIZBXerR4CVFPxEAC9Fcsp-8kV98AVBCwcvc6QCKW2_VoQ1l3icjcUmBLEmnHezewJ3FPgf7OhI6cKIScI/w640-h288/20230903_121000.jpg" width="640" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">Todo el programa del evento estuvo muy acertado, y hubo actividades y actuaciones para todos los gustos y para todas las edades; concursos, torneos de videojuegos, actividades para los más peques, y actuaciones en directo de muchísima calidad.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">Entre todas ellas destacamos el <b>concierto Chiptune de Narcisound</b>, que nos deleitó una vez más con una hora entera de puro <b>SID </b>y de<b> puro retro</b>, tocando en varios bloques melodías míticas de <b>Commodore 64</b>, <b>Commodore Amiga</b> y como novedad incorporó al concierto un bloque entero dedicado a <b>The Human League </b>que sonaba de maravilla.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">Aquí dejamos el enlace al concierto:</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"> </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=phwmFsU8sto">https://www.youtube.com/watch?v=phwmFsU8sto</a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"> <br /></div></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="background-color: white; text-align: justify;"><div style="text-align: left;"><span face=""Trebuchet MS", Trebuchet, sans-serif" style="color: #444444; font-size: 15px;">Una imagen del nuevo set de <b>Narcisound </b>que ha incorporado una nueva mesa de mezclas, accesorios y un neón muy chulo 👍</span></div></span><p></p><p></p><div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQcU9tXrokSt11QnaVBAWqH9_Ab93genIsAH4KZa9kc_mIJrG_S6z-nX7GxF6-s8Js4fAchOoj2oBZF_MYlNY_cNgXBr3eT2e-GdCqxrEt23DvfT5FJ4Yd0u7mohenH2yDe6mZvacNZocG_4jGO6oH3onP4ibtfVjx3LXoXSSMg3Y5MGKVIO7jU7ym3qs/s3205/20230902_185741.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1346" data-original-width="3205" height="268" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQcU9tXrokSt11QnaVBAWqH9_Ab93genIsAH4KZa9kc_mIJrG_S6z-nX7GxF6-s8Js4fAchOoj2oBZF_MYlNY_cNgXBr3eT2e-GdCqxrEt23DvfT5FJ4Yd0u7mohenH2yDe6mZvacNZocG_4jGO6oH3onP4ibtfVjx3LXoXSSMg3Y5MGKVIO7jU7ym3qs/w640-h268/20230902_185741.jpg" width="640" /></a></div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><br /><div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgN7713qJmRbTnrQYwt1riEgBO3Si7IcMM2WuDZ_7XKMWyY_v6FdEgR15PZbeaiEtq1oNNuDO9phr0yGHAfXK3H3oTlaB34XpLCSF9uo3Jwob-WX5-cQLkvl780OAVeSUoV3xPMRgTGqAZj1tK2BacRHNBLrRVr2ibhumDQj3IRIvGH_FRBWVUMXpFwVXU/s4000/20230902_182004.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1800" data-original-width="4000" height="287" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgN7713qJmRbTnrQYwt1riEgBO3Si7IcMM2WuDZ_7XKMWyY_v6FdEgR15PZbeaiEtq1oNNuDO9phr0yGHAfXK3H3oTlaB34XpLCSF9uo3Jwob-WX5-cQLkvl780OAVeSUoV3xPMRgTGqAZj1tK2BacRHNBLrRVr2ibhumDQj3IRIvGH_FRBWVUMXpFwVXU/w640-h287/20230902_182004.jpg" width="640" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both;"></div><div style="text-align: left;">Desde aquí queremos agradecer a <b>Narciso Quintana</b> que haya venido un año más a regalarnos los sentidos con su música, y a demostrar a las nuevas generaciones algunas de las cosas que se pueden hacer todavía con un <b>Commodore 64. </b></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">Y a las generaciones no tan jóvenes que todavía queda gente entregada al mundo del <b>retro</b>, y que todavía sigue exprimiendo esta vieja gloria de los años 80 para deleite y disfrute de la audiencia.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: center;"><b>¡Muchas gracias Narciso!</b></div><br /><div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2MlEPhAKjtLFIUjSnAF2Bibb8G2uvXiD2VIJzbv90yKDP1xNXjzMDX5PsLgFlJTSFQ0O4kv_-UsTj8LM4uc41xij4iinPhjg3PZ8NxDiDsCi-hR-1stdL40VH5pMw7cdKRyK8f3Q0P4o6tE2dyp0Pds3MYjGQ3J7z309zVMjlp6ooYa7MCr_keV9XOpY/s3264/20230902_185724.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1468" data-original-width="3264" height="288" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2MlEPhAKjtLFIUjSnAF2Bibb8G2uvXiD2VIJzbv90yKDP1xNXjzMDX5PsLgFlJTSFQ0O4kv_-UsTj8LM4uc41xij4iinPhjg3PZ8NxDiDsCi-hR-1stdL40VH5pMw7cdKRyK8f3Q0P4o6tE2dyp0Pds3MYjGQ3J7z309zVMjlp6ooYa7MCr_keV9XOpY/w640-h288/20230902_185724.jpg" width="640" /></a></div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">Ya sólo nos queda agradecer a la <b>organización del evento</b> estos días retro que nos brindan cada año, y felicitarlos una vez más por todo el trabajo que conlleva que las cosas salgan bien, y este año con más motivos todavía.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><b>Muchas gracias <a href="https://www.arcadebits.es/" target="_blank">Arcadebits</a>, el año que viene más por favor</b> 😉</div></div></div></div>Pedro Uránhttp://www.blogger.com/profile/04919282770604302431noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3642280041680799916.post-64332425562607533882023-08-22T18:19:00.049+02:002023-11-19T13:38:50.195+01:00La Edad del (L)oro del Software Español (C64 edition)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEic7lT4k9fYYb82ORbxbIboaErNzzroSAvHqIHxnE01VixwqICh9DIdazMVXtxCF1GbZAJ14JJDrF4bfHnU5kwpBncjjfts_0R50agHhioFGbOP5FiitvrtjmPM40Ty8KecAM2kBQdUcXiIIsd3ZtxO0pJawoNTCSv5JmCgMiTq0TMWxojsVexalZudoBCf/s800/xato3.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="800" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEic7lT4k9fYYb82ORbxbIboaErNzzroSAvHqIHxnE01VixwqICh9DIdazMVXtxCF1GbZAJ14JJDrF4bfHnU5kwpBncjjfts_0R50agHhioFGbOP5FiitvrtjmPM40Ty8KecAM2kBQdUcXiIIsd3ZtxO0pJawoNTCSv5JmCgMiTq0TMWxojsVexalZudoBCf/w640-h480/xato3.jpg" width="640" /></a></div><p></p><p>Este artículo fue publicado en el fanzine escrito para la edición del 2023 de <b>Explora Commodore</b>. <br /><br />Esta entrada pretende explicar, desde un punto de vista totalmente personal, la versión que tuve, imagino que compartida por mas gente, como usuario del C64 en la llamada <b>Edad de Oro del Software Español</b>. No pretende ser una crítica al esfuerzo de programadores ni a gente que puso su máximo empeño en sacar sus juegos o compañías de software adelante sino a cómo fueron endiosados y también cómo algunos medios de comunicación manipulaban constantemente las críticas y puntuaciones a la alza para que compráramos estos títulos en detrimento de otros. Este análisis hay que verlo en perspectiva y darse cuenta de la situación y sobretodo las fuentes de información que disponíamos entonces.<br /></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDIU3z2R1J4_urbbD_ZTPX8EjodNXwmuq0H0PYRJpwcxnLgFCYx_qNXAfDNCCMp9xuNYyN9Avtnlf8LRm8B4xa0-OgU8TlIwGq73FobRk6Ep78WuOPX2_gFYNca6J47N8bWq8eCVpqRXogJObuCWtle9ig9UrOWXSmvatLOFVYaf7DkMqCwWKpQ5VJqa0/s780/c64444.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="439" data-original-width="780" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDIU3z2R1J4_urbbD_ZTPX8EjodNXwmuq0H0PYRJpwcxnLgFCYx_qNXAfDNCCMp9xuNYyN9Avtnlf8LRm8B4xa0-OgU8TlIwGq73FobRk6Ep78WuOPX2_gFYNca6J47N8bWq8eCVpqRXogJObuCWtle9ig9UrOWXSmvatLOFVYaf7DkMqCwWKpQ5VJqa0/w640-h360/c64444.jpg" width="640" /></a> <br /></div><p>Muchos artículos se han escrito de esos años "dorados" del software
nacional, los comprendidos entre 1985 y 1992 y casi todos están
analizados desde el punto de vista de los Zilog80 (ZX Spectrum, Amstrad
CPC y MSX) y en pocas ocasiones desde el del MOS6502 (C64). <br /><br />Que en un país como España se programara era normal, ya que hubo un boom en la venta de ordenadores domésticos; ZX Spectrum por su precio económico, los Amstrad por su agresiva campaña publicitaria y hasta los MSX, incluyendo otros con menos trayectoria y por supuesto los C64, que se vendieron mas de lo que habitualmente se comenta y que se ha demostrado en diferentes <a href="https://www.commodorespain.es/las-cifras-y-ventas-de-commodore-en-espana/">artículos escritos</a>, confirmando que si hubo un gran parque de commodores repartidos a nivel nacional. Además, la llegada tardía de las consolas y la poca proliferación de la generación anterior (Atari, Colecovision, Intellivision...) generó que muchas familias hicieran un esfuerzo y compraran un ordenador, muchas veces para estudiar, a sus hijos.</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjH7-34Y2MwBvf8fziteUsmcw8O75IEcs4m4z56hh1ApevGmC4Js6xfjx0VzbvLuiE0Ar_7kPfRGurEtw7oGdxBwsVotJO2jIRnBeyJR2zHf_XZWNLBeSL017GhFpx4Mcf1eGjPw28WDdSLvkjr0kmA2ulUOBIM6C1ne9l8crxD_sjPtYJGvVE77EJr0LY/s1037/zmos.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="271" data-original-width="1037" height="168" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjH7-34Y2MwBvf8fziteUsmcw8O75IEcs4m4z56hh1ApevGmC4Js6xfjx0VzbvLuiE0Ar_7kPfRGurEtw7oGdxBwsVotJO2jIRnBeyJR2zHf_XZWNLBeSL017GhFpx4Mcf1eGjPw28WDdSLvkjr0kmA2ulUOBIM6C1ne9l8crxD_sjPtYJGvVE77EJr0LY/w640-h168/zmos.png" width="640" /></a></div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">La gente programaba para el Z80, mayoritariamente el ZX Spectrum, y luego lo portaban a los dos otros ordenadores con los que compartían procesador, el CPC y el MSX. Programar para el C64 requería un esfuerzo extra que no les valía la pena por varias razones, sobretodo porque suponían demasiadas horas para un nicho en teoría pequeño y todo para un resultado de calidad mas bajo si se compara con juegos contemporáneos de otros países. </div><p>Si los nacionales eran ya mas flojos que los foráneos, aun era mayor la diferencia en nuestro sistema, donde además competía con software americano, muchas veces mas adelantado que el europeo sobretodo los primeros años. </p><p>¿Y qué pasaba cuando una compañía nacional quería exportar el juego? pues que a los ingleses no les interesaba salvo que tuvieran también su versión para el C64, el ordenador mas vendido en la mayoría de los países nórdicos y el que competía claramente en UK con el ZX Spectrum. </p><p>¿Qué pasaba entonces? que sacabas para el C64 en el <b><a href="http://www.gamebase64.com/search.php?a=5&f=0&id=27&d=18&h=0&p=0">87</a></b> el aclamado Army Moves y ya ibas con 2 o 3 años de retraso, y mas cuando tenías el Last Ninja, el IK+, Barbarian, California Games o centenares de juegos que miraban muy por encima al software patrio. En la mayoría de ocasiones, la única manera para que este software saliese en mercados foráneos era como una serie Budged, de bajo coste. <br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHA_WEx77GKMU8OfW59wuoRWfP8s-0cP7f_LpMTzkp865MTRMQisTYcJZGtLEamp-bQV201mnND2uqcP9tc1yLrF079NlEP01o9h8Kk0pHt-gee5pYxfAxkGxKeGufOkXnqVx966gXJ4YpVSuofnvRc1KnKb1-tQ1To9MavH6dzU6rQKVipuOOSapyNP4/s1806/BUDGET.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="402" data-original-width="1806" height="142" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHA_WEx77GKMU8OfW59wuoRWfP8s-0cP7f_LpMTzkp865MTRMQisTYcJZGtLEamp-bQV201mnND2uqcP9tc1yLrF079NlEP01o9h8Kk0pHt-gee5pYxfAxkGxKeGufOkXnqVx966gXJ4YpVSuofnvRc1KnKb1-tQ1To9MavH6dzU6rQKVipuOOSapyNP4/w640-h142/BUDGET.png" width="640" /></a></div><h3 style="text-align: left;">Las revistas<br /></h3><p>Estas estaban plagadas de juegos nacionales, la mayoría con un hype sobredimensionado y que hacía caer a más de uno en la trampa y llevarse un chasco cuando se gastaba el poco dinero que tienes cuando eres joven y dependes de una paga semanal (si la tenías). Esto se debía a que las propias casas de aquí, léase <b>DINAMIC</b>, <b>TOPO</b>, <b>OPERA</b>, <b>ZIGURAT</b>, eran quienes poblaban las propias revistas de publicidad a cambio de buenas notas en los análisis de sus juegos. </p><p>Qué diferente hubiese sido nuestra relación en la época con los juegos españoles si hubiésemos tenido aquí una revista dedicada y honesta con los videojuegos como la <b>ZZAP64 </b>y las puntuaciones hubiesen sido objetivas y las que se merecía cada uno de los juegos que analizaban. Cuánto hubiese cambiado nuestra biblioteca de software. </p><p>Como ejemplo una breve historia: a medidos de los 80's tenía varios contactos que con los que cambiaba juegos. Ellos y yo éramos selectivos, una veintena de títulos caían cada mes, primero en cinta con el <b>TURBO FLECHA ELE</b> y luego en <b>Diskette de 5 1/4"</b>. El tema es que, dentro de los diskettes (plagados de juegos) nunca llegaron a mis manos juegos de <b>DINAMIC </b>o <b>TOPO </b>y no los probé hasta los dosmiles. El único fue el Quijote porque quería jugar a una aventura en castellano, aparte del Gremlins, que me lo compré original y adoraba la película. Mis contactos hacían una criba y descartaban el producto patrio por ser de calidad baja; el producto extranjero siempre era bastante superior. </p><p>Éramos niños con ganas de jugar y las revistas como Micromanía estaban manipuladas para vendernos juegos que realmente no merecían tanta atención y por entonces ya nos sentíamos engañados y no hacíamos caso a su opinión. Si además ojeamos revistas específicas de C64 (<b>Commodore Magazine</b>, <b>Commodore World</b> o <b>Input Commodore</b>) nos daremos cuenta de tres cosas: que no tienen apenas publicidad de software patrio, que en raras ocasiones analizan dichos juegos y que tampoco estos están en las listas de los más vendidos. </p><p>Queda claro que los que pagaban la publicidad tenían demasiado poder sobre la editorial y estaba todo manipulado, como los medios de comunicación ahora, no nos engañemos. La pasta manda pero también hay que tener clara una cosa: <b>la publicidad es quién mantiene a las revistas.</b><br /></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtsBj7O_2FeuwUoY75rpHI4BDPvfP7sW8D-4uFlyo29xVCDNCAC7CCyc0r07RJyXPzXQJTc8-FrZ7r4oMot2mw0rqoD8lI91kM9se2cmDnTkyfrC7QHLSgolrw8c_UW8xgzhRJXNN_nGPpm8AOJe72ww3yMUwEzsBLNhku1YFMssT0AL8pzoBNtrlkduM/s1276/vj.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="546" data-original-width="1276" height="274" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtsBj7O_2FeuwUoY75rpHI4BDPvfP7sW8D-4uFlyo29xVCDNCAC7CCyc0r07RJyXPzXQJTc8-FrZ7r4oMot2mw0rqoD8lI91kM9se2cmDnTkyfrC7QHLSgolrw8c_UW8xgzhRJXNN_nGPpm8AOJe72ww3yMUwEzsBLNhku1YFMssT0AL8pzoBNtrlkduM/w640-h274/vj.png" width="640" /></a></div><h3 style="text-align: left;">Vamos a comprar un juego<br /></h3><p></p><p>¿Y en qué nos basábamos cuando teníamos que comprarnos un juego? Este es el principal dilema y la trampa en la que intentaban embaucarnos de todas las maneras posibles. Y es que básicamente actuábamos de varias maneras cuando comprábamos un juego:</p><ol style="text-align: left;"><li><b>El boca a boca:</b> si teníamos amigos que conocían el juego siempre te daban su opinión, creo que a veces exagerada. ¿Qué problema había? que si quién tenía el juego era de tu mismo sistema normalmente te lo dejaba. Si en cambio era de otro sistema, podrías caer en la trampa y encontrarte que la versión de tu ordenador no fuera tan buena como la que te había explicado.</li><li><b>Las revistas:</b> esta era la opción mas común seguramente. Muchos leíamos revistas especializadas de nuestro ordenador y también generalistas como la <b>Micromanía</b>, una revista cuya principal entrada de dinero era a través de los anuncios. </li><li><b>Las portadas:</b> si en algo han sido unos auténticos expertos las compañías estatales fue en aprovecharse de nuestro libido juvenil y atraer nuestras feromonas. <b>Azpiri</b>, <b>Royo</b>... fueron los artistas que hicieron picar a mas de uno e inclinar la balanza por motivos obvios. </li></ol><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhD5c_nPg5OW1zCRzztZEguMPaK9EQEWSBFLh7r2qXMGEb1nAmNcy7M3LARR3k0d-KTT2mGFIDWAjSCTQsPfjEMlNxtwGEfEWxKS0V_wZiFFcOM44vnvZHZQSgP-B3VRqdQuxvp1D2a6aJ44mFolCoDtSE_XqrD9NxHnkqDyKI_qRECkDAaDphiLz4lvZQ/s636/mm.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="296" data-original-width="636" height="298" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhD5c_nPg5OW1zCRzztZEguMPaK9EQEWSBFLh7r2qXMGEb1nAmNcy7M3LARR3k0d-KTT2mGFIDWAjSCTQsPfjEMlNxtwGEfEWxKS0V_wZiFFcOM44vnvZHZQSgP-B3VRqdQuxvp1D2a6aJ44mFolCoDtSE_XqrD9NxHnkqDyKI_qRECkDAaDphiLz4lvZQ/w640-h298/mm.jpg" width="640" /></a></div><h3 style="text-align: left;">¿En qué quedamos?<br /></h3><p></p><p>Y es que, al final de toda esta historia, no nos podemos quejar. Si vemos y comparamos juegos de <b>DINAMIC </b>o <b>TOPO </b>en diferentes sistemas y lo hacemos con su versión commodoriana, muchas veces esta última sale ganando comparándola con las de otros ordenadores. Esto sucedía porque en bastantes ocasiones se hacían desde las propias distribuidoras inglesas, mas experimentadas con el C64. Además algunas veces venían acompañados con melodías que aprovechaban el <b>SID</b>, lo que siempre le da un plus de calidad al producto final. Poco a poco y ya a finales de los 80's, los pocos programadores de C64 que teníamos aquí le habían cogido el truco y sabían aprovechar mas sus cualidades, aunque ya era un poco tarde.<br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXMo9ahi8uXWQfFpKkwlr83Q32fP2zgOYZjARWOjareIvE06I1vGBo-lzn1pUkUd_pBv0sKKcoX8m2KiwDqEeusnXMcjsTZnKHzgBCN5FxpKR68R1-P7-Ao4QxvLBAaYBeXG_dLFdlsxZaUH4tTyzDbQkdRXhf9-MN1Hlu-K3TXMc4ATdgMmEu0Vy3SgI/s764/turbo.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="392" data-original-width="764" height="205" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXMo9ahi8uXWQfFpKkwlr83Q32fP2zgOYZjARWOjareIvE06I1vGBo-lzn1pUkUd_pBv0sKKcoX8m2KiwDqEeusnXMcjsTZnKHzgBCN5FxpKR68R1-P7-Ao4QxvLBAaYBeXG_dLFdlsxZaUH4tTyzDbQkdRXhf9-MN1Hlu-K3TXMc4ATdgMmEu0Vy3SgI/w400-h205/turbo.png" width="400" /></a></div><p>Además, y siendo honestos, tampoco solíamos pagar por ellos la mayoría de veces, con lo que poco derecho tenemos a la pataleta. Muchos de los juegos nos venían en revistas que venían acompañadas de una cinta con juegos ilícitos (<b>Load'n'Run, Stars, Full Games...</b>) o directamente intercambiábamos entre nosotros las que teníamos repletas con juegos en Turbo. Seguro que si todos hubiésemos comprado los juegos, la calidad hubiese crecido, pero eran los principios de todo esto y entonces todos aprendíamos, nosotros como usuarios, ellos como programadores y la industria del videojuego como los que alimentaban nuestro ocio mientras se ganaban la vida. <br /></p>Bienohttp://www.blogger.com/profile/09426381252477750141noreply@blogger.com14tag:blogger.com,1999:blog-3642280041680799916.post-22893403223371359842023-08-19T16:03:00.005+02:002023-08-21T16:08:30.944+02:00Cartucho Penultimate 2+ para el Vic20<p style="text-align: center;"> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-M5R7SAs0QRrKMZzrwNzoZv-XgR4FXW2Q6E6d0LRF7BnIOJOKjFvKdRQrwGJ4cb34y05_a7CIhvczaw9H48zmVLCEiuhG8SmLFRyDJk-yfMC8s1LOUZgWRijCY655d1QiWGnGMcehMYl45P42sFTHAjKSd8F7qLsgyp-HTtG101Wwi4EiAtrH1pjHJlo/s912/20230818_2148299999999.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="578" data-original-width="912" height="406" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-M5R7SAs0QRrKMZzrwNzoZv-XgR4FXW2Q6E6d0LRF7BnIOJOKjFvKdRQrwGJ4cb34y05_a7CIhvczaw9H48zmVLCEiuhG8SmLFRyDJk-yfMC8s1LOUZgWRijCY655d1QiWGnGMcehMYl45P42sFTHAjKSd8F7qLsgyp-HTtG101Wwi4EiAtrH1pjHJlo/w640-h406/20230818_2148299999999.jpg" width="640" /></a></p><p>Recientemente los chicos de TFW8b han sacado a la venta "el cartucho definitivo" para los usuarios del Vic20. Después del Penultimate y el <b><a href="https://www.thefuturewas8bit.com/vic20-penultimate-plus.html" target="_blank">Penultimate+</a></b>, esta nueva versión actualizada mejora y amplía todo los que tenían sus predecesores y se convierte en un mas que imprescindible accesorio para cualquier usuario de VIC20. Contiene todo lo imaginable que podáis necesitar y practicamente no os hará falta nada mas para disfrutar del amplio catálogo de este magnífico ordenador.</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQrYasuYCghQkNTmg-O9R-PRvDyKcfarz0axjsjM01Mm6cQiXCdoKGZ2anEfuTFaH9orOxDWAjEqVqiQRyaAFAh31SpRlcMm9A7Bl1pIF4kD385C6rbwGaMUe2-XLU2er0peEnwRDSpL8EznNubVr5g7e15GRuoHuBcgkr_rJkAiCjX7p0GWHLhB5mi7k/s457/pc.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="290" data-original-width="457" height="254" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQrYasuYCghQkNTmg-O9R-PRvDyKcfarz0axjsjM01Mm6cQiXCdoKGZ2anEfuTFaH9orOxDWAjEqVqiQRyaAFAh31SpRlcMm9A7Bl1pIF4kD385C6rbwGaMUe2-XLU2er0peEnwRDSpL8EznNubVr5g7e15GRuoHuBcgkr_rJkAiCjX7p0GWHLhB5mi7k/w400-h254/pc.png" width="400" /></a></div>Al encender el ordenador tenemos un menú con los directorios a los que podemos acceder:<p></p><ul style="text-align: left;"><li><b>Games A-Z</b> nos listará todos los juegos que hay por orden alfabético</li><li><b>Games by Category</b> mostrará lo mismo pero ordenándolos por tipo o forma de jugarlos.<br /></li><li><b>Rods Random Rom Runner</b> escoge un juego de forma aleatoria</li><li><b>Utilities </b>nos presenta un menú con todo tipo de utilidades que os podáis imaginar</li><li><b>File Favourites</b> nos listará los juegos que hayamos marcado como favoritos</li><li><b>Advance Memory Config</b> nos deja elegir entre las diferentes configuraciones de memoria que querramos usar</li><li><b>Exit to Basic</b> nos llevará a la pantalla inicial del Vic20 con la configuración stardard</li><li><b>Run Load"FB20"</b> cargará el filebrowser para poder acceder a nuestra disquetera o lector de SD2IEC que tengamos en el puerto de la disquetera</li><li><b>Run Load"*"</b> cargará el primer fichero que tengáis en la disquetera/SD2IEC que tengáis conectada</li><li><b>Settings</b> nos dejará escoger una de las configuraciones mas usuales.</li><li> En la parte inferior tenéis los accesos directos a las funcionas mas comunes del cartucho</li></ul><p>Cada juego se autoconfigura con la memoria que le hace falta, lo que facilita no tener que hacerlo de forma manual en cada carga. Dentro del menú de juegos os encontraréis con toda la colección de juegos de la propia <b>TFW8b</b>, los de <b>Newco</b>, <b>Llamarama</b>, <b>Misfit </b>y muchísimos clásicos, ordenador por género, que ya conocéis o que descubriréis. Además también incluye varios <b>Dead Test/Self Test/ IEC Test</b> para saber que le falla al VIC o que modelo de Vic20, que chipset tiene y si los puertos de conectividad funcionan como deberían. También incluye el <b><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Super_Expander" target="_blank">Super Expander</a></b> o el Basic 4 (Basics Extendidos), el <b><a href="https://techtinkering.com/articles/programming-in-assembly-with-vicmon-on-the-vic-20/" target="_blank">Vicmon</a></b> (un monitor de código máquina), el <b><a href="https://newstuffforoldstuff.com/display_product.py?pid=204" target="_blank">Vic Term</a></b> ( un programa de comunicaciones) y diversos navegadores para el método de carga que uséis.. <br /></p><p style="text-align: center;"> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxnGODzDnx-poJ6zaJgfCrofNkv2T6GutDRId5xpnUdENKV-RX81YxlCpRJMHBuuZUnsCM_fP4ZQl1dgQUrqgq-eka6LxFkskncxbidkUyxNjwjTO4Yj8_FMzawsxCqTsoHa7YO0IbCVp5zNcjM6LuO9NFofjCv9PnbhIPwhC3DE3R7t6RivVgU46Bze0/s4000/20230818_213434.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3000" data-original-width="4000" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxnGODzDnx-poJ6zaJgfCrofNkv2T6GutDRId5xpnUdENKV-RX81YxlCpRJMHBuuZUnsCM_fP4ZQl1dgQUrqgq-eka6LxFkskncxbidkUyxNjwjTO4Yj8_FMzawsxCqTsoHa7YO0IbCVp5zNcjM6LuO9NFofjCv9PnbhIPwhC3DE3R7t6RivVgU46Bze0/w400-h300/20230818_213434.jpg" width="400" /></a></p><p></p><p></p><p>El cartucho es un imprescindible si sois usuarios de este ordenador, y si no pero queréis descubrirlo, aún mas razón para haceros con él ya que incluye practicamente la mayoría del software de
esta máquina sin la necesidad de tener que conectarle datassettes ni disqueteras. Es un "todo en uno" a un precio mas que razonable.<br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/fqeSczytHpc" width="320" youtube-src-id="fqeSczytHpc"></iframe></div><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/eNGyneXHKJQ" width="320" youtube-src-id="eNGyneXHKJQ"></iframe></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/JTxiR4ZKfvo" width="320" youtube-src-id="JTxiR4ZKfvo"></iframe></div><br />Podéis haceros con el cartucho en <b><a href="https://www.thefuturewas8bit.com/vic20-penultimate-plus-two.html" target="_blank">ESTE</a></b> enlace.Bienohttp://www.blogger.com/profile/09426381252477750141noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3642280041680799916.post-22289273628583099272023-07-28T07:01:00.001+02:002023-07-30T12:08:52.250+02:00Los Tres Investigadores y el Misterio de la Falsa Herencia<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRyjdy5yiSDZW_69Iv_87tXp5e5HONN69DeD75sVaZSX8bW5YxfsI4YkX2EOePGVmCtLCHgNgo5W21iMQR6BYvJL6aYx9HSCOxRI9XxVSYM2cGJ2BSgt3IqFzi2XPrh-ewSbJaEbd3e_RieOL_C-zWvejzdP9rVoOBvXW6QnOLmTeYPrfEy7Xu4OEt/s1264/image(1).png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1152" data-original-width="1264" height="584" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRyjdy5yiSDZW_69Iv_87tXp5e5HONN69DeD75sVaZSX8bW5YxfsI4YkX2EOePGVmCtLCHgNgo5W21iMQR6BYvJL6aYx9HSCOxRI9XxVSYM2cGJ2BSgt3IqFzi2XPrh-ewSbJaEbd3e_RieOL_C-zWvejzdP9rVoOBvXW6QnOLmTeYPrfEy7Xu4OEt/w640-h584/image(1).png" width="640" /></a></div><p></p><p>Si de jóvenes leísteis y disfrutásteis de las aventuras de <b>Los 3 investigadores</b>,
ahora tenéis la oportunidad de reecontraros y reencarnaros en los
personajes que nos hicieron volar nuestra imaginación y sacaron nuestra vena detectivesca en una nueva
historia en la que vosotros seréis los protagonistas. <b>Los 3 investigadores en el misterio de la falsa herencia</b> es una nueva aventura conversacional en la que tomaréis el papel de
Jupiter Jones, Peter Crenshaw y Bob Andrews, tres jovenes detectives
afincados en Rocky Beach y que fueron apadrinados por el aclamado
director Alfred Hitchcock. La historia consta de cuatro capítulos y en
cada uno de ellos, tomaréis el rol de uno de los investigadores y
acompañaréis a vuestros compañeros para ayudarlos a resolver el misterio
que iréis descubriendo a lo largo del relato. </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgV-9rVKGMgV1OL8dNC_22aoFbxVs8hCNJJ8k0DAkLqR4TXzZbbOAE8mJFWJ_Pz3g17dtdxFMmJvbM3_NtjbKv9SlwHMk1Fr9-IPucOaEN9ysx2VwcKPfcoYj1ooKIYKMMHUS6gpxmkoiwP47smElXKZJxypYZzc_qJov1eM5vLC067mfTcPoxKl7Jwp8Q/s347/1.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="216" data-original-width="347" height="249" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgV-9rVKGMgV1OL8dNC_22aoFbxVs8hCNJJ8k0DAkLqR4TXzZbbOAE8mJFWJ_Pz3g17dtdxFMmJvbM3_NtjbKv9SlwHMk1Fr9-IPucOaEN9ysx2VwcKPfcoYj1ooKIYKMMHUS6gpxmkoiwP47smElXKZJxypYZzc_qJov1eM5vLC067mfTcPoxKl7Jwp8Q/w400-h249/1.png" width="400" /></a></div><p></p>
<p><b>La Historia:<br /></b></p>
<p>Es agosto en Rocky Beach y el verano soleado se presenta caluroso e implacable. Bob y Jupe esperan a Pete para decidir que hacer durante las
vacaciones, reunidos en la caravana que tienen escondida entre pilas de
diferentes materiales en la Chatarrería de Tio Titus, Patio Salvaje.
Pete, hijo de un cineasta, trae una pequeña nota y una llave misteriosa
que su padre encontró en un viejo estudio de grabación. La curiosidad innata de los 3 jóvenes y sus ganas de investigar harán que a partir de aquí
comience una nueva aventura llena de misterio, acertijos y no exenta
de peligros en la que deberás acompañarlos y ayudarlos a descubrir que
hay detrás del misterio que poco a poco se irá desvelando. </p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYXlnnPTne2dsto2_sYgUQQqSno0y2Y5MVeSM-pqfchDHYcImiFCok4DluJqfHBgRA24yow0-ENH7M9WaBlvHVrnB3eRBkc2jgJzmjOVdoVISHwRmpo3qksZ9gHP_FKwrUc4fJgoad8NgKXdd0LL-7MOwAF1uESrdIG4EtQBsBu7wWLDvb1m-7QtBoUE8/s1274/los3i.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="386" data-original-width="1274" height="194" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYXlnnPTne2dsto2_sYgUQQqSno0y2Y5MVeSM-pqfchDHYcImiFCok4DluJqfHBgRA24yow0-ENH7M9WaBlvHVrnB3eRBkc2jgJzmjOVdoVISHwRmpo3qksZ9gHP_FKwrUc4fJgoad8NgKXdd0LL-7MOwAF1uESrdIG4EtQBsBu7wWLDvb1m-7QtBoUE8/w640-h194/los3i.png" width="640" /></a></div><br /> <b>Los personajes:</b><br /><p></p>
<ul><li><b>Jupiter "Jupe" Jones</b> es el primer Investigador,
el cerebro del grupo y quien dirige a sus compañeros. Es huérfano y
vive con su tío Titus Jones y tía Matilda en la
chatarrería que ellos mismos regentan, Patio Salvaje.
</li><li><b>Peter "Pete" Crenshaw</b> es el segundo
Investigador, el atleta del grupo y al que menos le gustan los peligros.
Su padre trabaja en la industria del cine.
</li><li><b>Robert "Bob" Andrews</b> es el tercer
Investigador. Es el mas joven de los 3, es estudioso y meticuloso.
Trabaja a tiempo parcial en la biblioteca local y su padre es
periodista.
</li><li><b>Alfred Hitchcock</b> es el mentor de los investigadores y a quien piden ayuda, consejo o casos que resolver.
</li><li><b>Titus Jones </b>es el tío de Jupiter, el dueño del Patio Salvaje de los Jones, una chatarrería en la que trabaja con su mujer, Hans y Konrad.
</li><li><b>Tía Matilda</b> es la tía de Jupiter, luchadora y trabajadora y que siempre busca darle trabajo a Jupiter.
</li><li><b>Hans </b>y <b>Konrad </b>son los trabajadores que ayudan en la chatarrería de los Jones.
</li><li><b>Worthington </b>es el chófer del Rolls-Royce que
ayuda y lleva a los investigadores. Jupiter Jones obtuvo el derecho a
usarlo tras ganar un concurso.
</li><li>El <b>Comisario</b> <b>Reynolds </b>es el
jefe de policía de Rocky Beach, con quien los 3 investigadores mantienen
una relación cordial y se ayudan en casos en los que estén ellos
investigando.</li><li><b>Skinner "Skinny" Norris</b> es el
rival de los 3 Investigadores, un par de años mayor que ellos y con
permiso de conducir, lo que le da muchas veces ventaja sobre ellos.</li><li>Los <b>Hermanos Hallway</b> son los invitados en esta aventura. Esta gira a su alrededor pero, ¿son de fiar? <br /></li></ul>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_n-LVcgtyELZA_nlkOZbdz_34Fe51q0nFS2H1H746Mh7Qdt3FtMxshXzf3WcsqZ5OGNMADJ8TaYnvgAI9OtUqqsf-g6VjuJIs7nsQfp1xm-o7z56TEpF6shU8W7l7MzCWG7Th5f_Xjps6pPNRsQr258RieAHfb0Rvb9ykDzA2EfFx6Jur3OAu9ZAcd4c/s347/2.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="216" data-original-width="347" height="249" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_n-LVcgtyELZA_nlkOZbdz_34Fe51q0nFS2H1H746Mh7Qdt3FtMxshXzf3WcsqZ5OGNMADJ8TaYnvgAI9OtUqqsf-g6VjuJIs7nsQfp1xm-o7z56TEpF6shU8W7l7MzCWG7Th5f_Xjps6pPNRsQr258RieAHfb0Rvb9ykDzA2EfFx6Jur3OAu9ZAcd4c/w400-h249/2.png" width="400" /></a></div><p></p><p><b>Funcionamiento:</b><br /></p>
<ul><li>Para moverse: <b>IR</b> + Nombre de la localización. Por ejemplo: <b>IR PATIO</b>
</li><li><b>EXAMINAR</b> o <b>EX </b>se usa para ver algo o a alguien en concreto
</li><li><b>MIRAR</b> o <b>R </b>se usar para tener una vista general de la localización
</li><li><b>AYUDA</b> nos muestra unas instrucciones parecidas a estas
</li><li><b>INFO</b> nos muestra lo créditos del juego
</li><li>Las acciones mas usuales son: <b>COGER, HABLAR, PONER, COLOCAR, DEJAR, IR, USAR, EXAMINAR, DAR, CAVAR, SUBIR, BAJAR, EMPUJAR, TIRAR, CORTAR, ENCENDER, APAGAR...</b>
</li></ul>
<p><b>Consejos:</b></p>
<ul><li>Como en los libros, es importante para la aventura interactuar
con tus compañeros para contrastar opiniones y decidir cual será el
próximo paso que haréis.</li><li>No dejéis de examinar a nada ni a nadie.</li><li>Haceros un mapa. No es vital pero puede ayudar a situarnos en el juego.</li></ul>
<p><b>Créditos:</b> </p>
<ul><li>Idea, historia y programación: <b><a href="https://csdb.dk/scener/?id=21703" target="_blank">Bieno</a></b></li><li>Ayuda en la versión de ORIC:<b> Chema Enguita + DOM </b>
</li><li>Imágen de la portada: <b>Sirdrak </b><br /></li><li>Gráfico de carga: <b><a href="https://csdb.dk/scener/?id=20748" target="_blank">Ax!s</a></b>
</li><li>Gráficos del juego: <b>Jeff Minter</b></li><li>Diseño portada del cartucho: <a href="https://csdb.dk/scener/?id=21566" target="_blank"><b>Josepzin </b></a><br /></li><li>Música: <a href="https://csdb.dk/scener/?id=1188" target="_blank"><b>SoNiC</b></a></li><li>Codigo extra c64: <b><a href="https://csdb.dk/scener/?id=27375" target="_blank">Karmic</a></b>
</li></ul>
<p><b>Enlaces de interés:</b></p>
<ul><li>En <b><a href="https://commodore-plus.itch.io/" target="_blank">ESTE</a></b> enlace os podéis descargar el juego en su versión de c64 y ORIC <br /></li><li>En <b><a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Los_tres_investigadores" rel="nofollow noopener" target="_blank">ESTE</a> </b>enlace tenéis información sobre los 3 investigadores desde la Wikipedia</li><li>En <b><a href="https://www.threeinvestigatorsbooks.com/MysteryChess_FiguresFullStory.pdf" target="_blank">ESTE</a> </b>enlace podéis descargaros una nueva historia: Los 3 investigadores y las piezas de ajedrez.</li><li>En <b><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Three_Investigators" rel="nofollow noopener" target="_blank">ESTE</a> </b>enlace tenéis información en inglés sobre los 3 investigadores desde la Wikipedia.</li><li>En <b><a href="https://dreifragezeichen.de/" target="_blank">ESTE</a></b> enlace podéis ver que se cuece actualmente alrededor de esta franquicia en Alemania. </li><li>En <b><a href="https://csdb.dk/release/?id=234062" target="_blank">ESTE</a></b> enlace tenéis la ficha de CSDB.<br /></li></ul><p></p>Bienohttp://www.blogger.com/profile/09426381252477750141noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3642280041680799916.post-84990371056240045512023-07-16T23:25:00.014+02:002023-10-27T09:29:24.954+02:00Aviador DRO vs DRO Soft<p>Una de las importadoras de software a las que le tenemos mas aprecio los usuarios de nuestro sistema fue la que los chicos de <b>Aviador Dro</b> montaron en 1985: <b>Dro-Soft</b>, compañía que quiso desmarcarse en cuanto a las ediciones con las que presentaban sus juegos. Aprovechando sus canciones y conocimientos musicales trasladaron sus propias melodías en las cargas de los primeros títulos que sacaron, obsequiándonos con estas mientras el juego cargaba y esperábamos a que acabara para jugar. Un scroll publicitario aprovechaba también durante esta para promocionar sus próximos lanzamientos y en el que nos describían las novedades y títulos de su catálogo. <br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvQTCB2scan2ibRVYuVQ0Wr_DjOrKvDQghU1UiBIBsy_q9B_7qtPOvy1NT4h3Z8bqxi-IRQit0tevBnLqhQKPsG0CDXeswR2mDm7pG7UvqKIOasgtZESNeEpxkutnA1ZGLhYlzFLaQIXGqumkzkqZLf2FopUwyufmGnz-B7dkjT0bEfTVBnaEFSW_P/s550/drooo.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="392" data-original-width="550" height="456" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvQTCB2scan2ibRVYuVQ0Wr_DjOrKvDQghU1UiBIBsy_q9B_7qtPOvy1NT4h3Z8bqxi-IRQit0tevBnLqhQKPsG0CDXeswR2mDm7pG7UvqKIOasgtZESNeEpxkutnA1ZGLhYlzFLaQIXGqumkzkqZLf2FopUwyufmGnz-B7dkjT0bEfTVBnaEFSW_P/w640-h456/drooo.jpg" width="640" /></a></div><p></p><p>Era el año 85 cuando los primeros títulos de <b>Dro Soft</b> salían al mercado e iban acompañados con la efervescencia musical que de forma paralela tenía el grupo. Las canciones que publicaba <b>Aviador Dro</b> encajan perfectamente con el espíritu del C64 y tenían cierta repercusión en el ambiente musical, no el comercial y abrazando la moda del tecnopop que nos invadió en esos años pero con una apuesta mas personal y menos comercial.</p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=Oe8AEiyn8Lw">https://www.youtube.com/watch?v=Oe8AEiyn8Lw</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=g8HH56InBuA">https://www.youtube.com/watch?v=g8HH56InBuA</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=NZilXmgMLzw">https://www.youtube.com/watch?v=NZilXmgMLzw</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=oPWVqrcQuVg">https://www.youtube.com/watch?v=oPWVqrcQuVg</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=2R2vH71TQ8o">https://www.youtube.com/watch?v=2R2vH71TQ8o</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=vbLFLxMjjLE">https://www.youtube.com/watch?v=vbLFLxMjjLE</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=vnWEZANqW2s">https://www.youtube.com/watch?v=vnWEZANqW2s</a><br /></p><p>Los 5 temas que los chicos de <b>Aviador DRO</b> trasladaron al <b>SID </b>fueron Autoduelo, Baila la Guerra, En Equipo, Programa en Espiral y Vortex. Os dejamos mas abajo los 5 <b>SIDs </b>junto a un ejecutable con todas ellas en un PRG, con idea de Dany, gráficos de Errazkin, código de Maniako, y música de Aviador Dro.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEDnKdL_sQKaE9-mHpP3SRUaxywARx-Kw29H3-VgOLOXj_B5DgobfcjFp3PjjUa7Xyo7UT_bsSjiVIxIvj1Hl1FtixR3Ut_WhjB13ljXQTtO00-IhD0mRMVNJMldfuuFkZ7RFWM43x8HfydWdYFAhUDPFGecCpRltbv5Gt13ksFfnmqZhBSwHDSuEj/s384/dro.bmp" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="200" data-original-width="384" height="334" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEDnKdL_sQKaE9-mHpP3SRUaxywARx-Kw29H3-VgOLOXj_B5DgobfcjFp3PjjUa7Xyo7UT_bsSjiVIxIvj1Hl1FtixR3Ut_WhjB13ljXQTtO00-IhD0mRMVNJMldfuuFkZ7RFWM43x8HfydWdYFAhUDPFGecCpRltbv5Gt13ksFfnmqZhBSwHDSuEj/w640-h334/dro.bmp" width="640" /></a></div><p></p><p></p><p></p><p>Podéis descargaros los 5 SIDs y el PRG en <a href="https://csdb.dk/release/?id=236522" target="_blank"><b>ESTE</b></a> enlace. </p><p>Podéis leer una pequeña entrada que hicimos en el <b>2013</b> aquí: <a href="https://www.commodoreplus.org/2013/08/aviador-dro-y-dro-soft.html" target="_blank">https://www.commodoreplus.org/2013/08/aviador-dro-y-dro-soft.html</a><br /></p><p>Podéis ir a la página oficial de Aviador Dro aquí: <a href="http://www.mecanisburgo.com" target="_blank">http://www.mecanisburgo.com</a></p>Bienohttp://www.blogger.com/profile/09426381252477750141noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3642280041680799916.post-81869147961122626152023-06-20T19:22:00.002+02:002023-12-27T15:00:38.952+01:00Nuestros primeros juegos (III)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipi4Pa8cqi7D9AEb6eEoSziCyD8jx6bmY887CtaNEYykUMD4j1NZgfH3kDUxcCkGUyuoJGvVPYB5GiXxMkItCB_AqfKpg2wkgMy2LH6O7aBoRTyg-Jsi3QZqOL00icQ6-hvJyVDcU5MXpBr-Y8R-t--9Eo_yCLEK391CZRy-CZ-YjBZKmzL1Y6DXRJ/s984/1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="433" data-original-width="984" height="282" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipi4Pa8cqi7D9AEb6eEoSziCyD8jx6bmY887CtaNEYykUMD4j1NZgfH3kDUxcCkGUyuoJGvVPYB5GiXxMkItCB_AqfKpg2wkgMy2LH6O7aBoRTyg-Jsi3QZqOL00icQ6-hvJyVDcU5MXpBr-Y8R-t--9Eo_yCLEK391CZRy-CZ-YjBZKmzL1Y6DXRJ/w640-h282/1.jpg" width="640" /></a></div><br /><p>Dada la buena recepción de esta iniciativa y gracias a vuestras respuestas, os seguimos animando a que participéis en la iniciativa que os propusimos hace ya unos meses y respondáis a la cuestión que os preguntamos: Cuales fueron vuestros 3 primeros juegos que comprástéis para vuestro Commodore de 8 bits, incluyendo desde el PET, el VIC20, C64, C16/PLUS4 o C128? </p><span><a name='more'></a></span><p><br /></p><p>Esperamos con mucha ilusión vuestras respuestas y animaros. Somos conscientes que de esto hace mucho y que quizás no lo recordamos con exactitud. No pasa nada por eso. Se trata de escribirnos las que fueron o creéis que fueron y también los recuerdos de esas primeras compras. Aquí tenéis la tercera ronda:</p><p><a href="@XurL78" target="_blank"><span style="font-size: medium;"><b>Xurl</b></span></a></p><ol style="text-align: left;"><li>Short Circuit<br /></li><li>Thrust</li><li>Zynaps</li></ol><p>El C64 llegó en el 87 con 9 años, junto con un quickshot y me dieron a escoger 2 juegos que fueron el Short Circuit y Glider Rider. Estrenarme con el Oceans´s Loader en la carga del Cortocircuito posiblemente cambiaría mi vida para siempre y aun a dia de hoy me sigue poniendo la carne de gallina. El Glider Rider no cargaba y me lo cambiaron por el Thrust. El tercer juego en llegar, también de la misma y única tienda de mi ciudad fue Zynaps. </p><p><a href="https://www.pacoblog64.com/" target="_blank"><span style="font-size: medium;"><b>Herrera 64</b></span></a></p><ol style="text-align: left;"><li>Hunchback</li><li>Aniquilador 2</li><li>Gridrunner/Hustler</li></ol><p>Con el c64 y 7 años, era mi padre quien traía los juegos a casa. Creo que estos fueron los 3 primeros juegos de C64 que tuvimos. </p><p><span style="font-size: medium;"><b>Jeff</b></span><br /></p><ol style="text-align: left;"><li>Spriteman</li><li>Attack of the Mutant Camels</li><li>Arcadia 64<br /></li></ol><p>Mis primeros 2 juegos que vinieron con el propio commodore. El Arcadia 64 mi padre lo trajo de un viaje. Un mata marcianos que para la época estaba muy bien, pero el problema lo tenia la propia carga del juego, que se tiraba 18 minutos para cargar. Ya lo advertían al inicio de la carga</p><p><span style="font-size: medium;"><b>Batman</b></span><br /></p><ol style="text-align: left;"><li>Tooth Invaders<br /></li><li>Mr TNT<br /></li><li>Beyond the Ice Palace<br /></li></ol>Los 2 primeros fueron en cartucho y el tercero en cinta.<br /><p><span style="font-size: medium;"><b>Roger Erles</b></span><br /></p><ol style="text-align: left;"><li>Commando</li><li>Rolands Rat Race</li><li>Airwolf</li></ol><p>El Commando lo vivi como si de una novedad de ahora fuera. Lo encargué en la tienda donde adquirí el c64. Cuando salió, lo compré, corri a casa y casi me lo termine esa misma tarde y luego le di la vuelta varias veces. El segundo también fue en el Corte Ingles, el Rolands Rat Race y el tercero el Airwolf, tambien en caja de zafiro.</p><p><b>Edy</b><br /></p><ol style="text-align: left;"><li> International Soccer (Cartucho)</li><li>Falcon Patrol</li><li>Gremlins, The Adventure (en castellano)</li></ol><p>Mi padre trajo el C64 a casa con el cartucho del International Soccer.
Después pasé mucho tiempo tecleando a pelo juegos de revistas y libros, y
haciendo mis propios minijuegos (ahí empecé a programar).
Posteriormente compré Falcon Patrol en un kiosko que todavía hoy existe
como tal. La sensación de jugar a un "juego de verdad" fue
indescriptible, comparada con los programitas en Basic. Al poco tiempo
compré Gremlins en una tienda de electrónica y novedades que se
anunciaba en los cines (MOOOOVIEEERECOOORD!), cuyo local es ahora una
peluquería. Siempre me acuerdo cuando paso por delante. <br /></p><p></p><p></p><p> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3IRzAaO4Cpbuxnrg9sJrz10sfnspXIPaVhJxDe7ekVx-4gy_RWHLdJn_y-bu_M2ZZZFoNle6Q6N6oH7m3Jum7tASuAH3JRrP3ZjrTKJ3kNfMna_WZcHz4vfP8dHzmQEGTSb44xCKIO-l8Y5WbUi4i7lnEufJJkEk4p-tai-6oBOlJiX9NfToUeSK3/s997/2.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="388" data-original-width="997" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3IRzAaO4Cpbuxnrg9sJrz10sfnspXIPaVhJxDe7ekVx-4gy_RWHLdJn_y-bu_M2ZZZFoNle6Q6N6oH7m3Jum7tASuAH3JRrP3ZjrTKJ3kNfMna_WZcHz4vfP8dHzmQEGTSb44xCKIO-l8Y5WbUi4i7lnEufJJkEk4p-tai-6oBOlJiX9NfToUeSK3/w640-h250/2.jpg" width="640" /></a></div><p></p><p>Para una cuarta ( y última) ronda esperamos de nuevo vuestras respuestas. Recordad las reglas:</p><ul><li><span class="im">Solo juegos originales y comprados en los años 80 o principios de los 90.<br /></span></li><li><span class="im">Podéis participar con juegos del C64, VIC20, PET, C128 o C16/PLUS4<br /></span></li><li><span class="im">Nada de recopilaciones oficiales ni quiosqueras ni tampoco nada pirata.</span></li><li><span class="im">Escribir un parrafo resumiendo las compras.</span></li></ul><p></p>Bienohttp://www.blogger.com/profile/09426381252477750141noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-3642280041680799916.post-91746345393378743112023-06-07T07:11:00.012+02:002023-12-27T15:00:50.277+01:00Concierto de los Fastloaders en el Underworld - Candem (2/6/2023)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyU1kidZwpXNN6aIBynweorR0Je25vvoTBjjZz-jGjBexFA9l4ehl7wm01yAdSn1epKZqAfNoWQBE5lIkJxNFhMpnacDMc_Mly7je-TF8ABKUZo6OcEW1Ee8fFUHBtM56_sUzUOutjRYurXQiicc-XaFABiGISVULuPhBZ5gLsnjoHXnWvVSjrnf73/s960/crocks.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="496" data-original-width="960" height="330" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyU1kidZwpXNN6aIBynweorR0Je25vvoTBjjZz-jGjBexFA9l4ehl7wm01yAdSn1epKZqAfNoWQBE5lIkJxNFhMpnacDMc_Mly7je-TF8ABKUZo6OcEW1Ee8fFUHBtM56_sUzUOutjRYurXQiicc-XaFABiGISVULuPhBZ5gLsnjoHXnWvVSjrnf73/w640-h330/crocks.jpg" width="640" /></a></div><p></p><p>Hacía tiempo que muchos usuarios esperabamos este concierto y aprovechando el lanzamiento del su triple album tributo a los mejores temas de los compositores del c64, era la ocasión ideal para que sus autores lo presentaran. Viniendo desde Noruega y tocando en pleno barrio de Candem, en una de las partes mas bonitas y visitadas de Londres, los <b><a href="https://www.facebook.com/fastloaders" target="_blank">Fastloaders</a></b> volvieron a hacer sonar sus guitarras, bajo, bateria y teclado siete años después desde su última visita y demostrando el porqué de su valía. La sala era la <b><a href="https://www.theunderworldcamden.co.uk/" target="_blank">Underworld</a></b> y allí volvieron a demostrar que saben tocar y la admiración hacia el c64, el SID y los músicos a los que rinden tributo.</p><p><span></span></p><a name='more'></a> <p></p><p></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUWGOIQsun2mQiHzZXio_2m-pH_mlNi1pTErP8UYI6oZ8lqu1XGoGhhP0u8SVhMMSxJZRtG1YCXdL60g7zn8GGYhocV-yJPltc4VHeVuFj1E2zIdGknnPlS_RUIXcmGMMI8lQDVt_SZOUrb0hO202-tfVE79E-zya6HWRpxyvYESrDLAuOzzg8hmLI/s3415/underworld.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="3415" data-original-width="3000" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUWGOIQsun2mQiHzZXio_2m-pH_mlNi1pTErP8UYI6oZ8lqu1XGoGhhP0u8SVhMMSxJZRtG1YCXdL60g7zn8GGYhocV-yJPltc4VHeVuFj1E2zIdGknnPlS_RUIXcmGMMI8lQDVt_SZOUrb0hO202-tfVE79E-zya6HWRpxyvYESrDLAuOzzg8hmLI/w351-h400/underworld.jpg" width="351" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El Explora Team junto a Chris Abbott.<br /></td></tr></tbody></table><p></p><p>El evento lo coordinó Chris Abbott, habitual de estas reuniones, organizador de los diferentes Back in Time que llevan sucediéndose desde hace años, el mismo que también montó el <b><a href="https://www.commodoreplus.org/2019/06/8-bit-symphony.html" target="_blank">8-bit Symphony</a></b> en el 2019 y quien lleva la página de <b><a href="https://c64audio.com/" target="_blank">C64 Audio</a></b>. <br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="403" src="https://www.youtube.com/embed/F7LEq3d-taM" width="643" youtube-src-id="F7LEq3d-taM"></iframe></div><p>Respecto al concierto, el grupo comenzó a montar todo hacia las 17 de la tarde. Las puertas se abrieron a las 19 y hasta el concierto, que comenzó a las 20, era fácil hablar con toda la gente que había allí simplemente por la afinidad y ganas de pasarlo bien que teniamos. Algunos se habían desplazado desde paises muy lejanos, el lenguaje común era el inglés y si fallaba nuestro vocabulario, las cervezas hacían su función social y eran las encargadas de solucionar el problema. Además coincidimos con Edy, un chico asturiano que vino por libre, nos acompañó toda la noche y que realmente fue toda una sorpresa y alegría conocerlo y estar con él.<br />Chris Abbott montó un pequeño stand con muchas de las piezas que vende en su c64audio.com en practicamente cualquier formato y todos aprovechamos con hacernos con algún recuerdo.<br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMFSXKz2qe2xrsB73KxqY7z_zJNYzGPfoUD1CDYOkckRKkGnXNntUgGqKnk7AFUIN7jHptdhmusp9MFadtnSXPCZzYpi3Eu27GzR6_CM1D6TeylXTmz8dlByc44TfXIxV2G7x5taEEY4tTSpYIetqFCG2Mkop4so7SEpvziT5yVtM1un1VSEiiujr_/s3962/concerto.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2294" data-original-width="3962" height="370" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMFSXKz2qe2xrsB73KxqY7z_zJNYzGPfoUD1CDYOkckRKkGnXNntUgGqKnk7AFUIN7jHptdhmusp9MFadtnSXPCZzYpi3Eu27GzR6_CM1D6TeylXTmz8dlByc44TfXIxV2G7x5taEEY4tTSpYIetqFCG2Mkop4so7SEpvziT5yVtM1un1VSEiiujr_/w640-h370/concerto.jpg" width="640" /></a></div><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCw6lUY9ipAT9YoVwoq8MWmkBmBi8Jw8CL10CGrrhIkXJHS51Et4wM_WAuQeHs7vq5NYVgPFZrlbW5meAORyqRev0I2TBBbNLbzXm9XTtnjFprHh4FeYqNgVf4rndM8A8oVKZNBp1k2-ToSIaikUabP4Q7uy98sVtztM54otvFJ3H9OdlolcpSIKLx/s4032/PXL_20230602_205333677.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2255" data-original-width="4032" height="358" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCw6lUY9ipAT9YoVwoq8MWmkBmBi8Jw8CL10CGrrhIkXJHS51Et4wM_WAuQeHs7vq5NYVgPFZrlbW5meAORyqRev0I2TBBbNLbzXm9XTtnjFprHh4FeYqNgVf4rndM8A8oVKZNBp1k2-ToSIaikUabP4Q7uy98sVtztM54otvFJ3H9OdlolcpSIKLx/w640-h358/PXL_20230602_205333677.jpg" width="640" /></a></div>Antes de comenzar, el propio guitarrista Jarle H. Olsen nos advertía que serían 2 horas de concierto y lejos de hacerse largo y sin apenas darnos cuenta, ya habían interpretado varias decenas de canciones conocidas por todos los asistentes que no paramos de bailar. Desde el Monty on the Run, Rambo, Green Beret, Sanxion y muchos títulos mas fueron tocados y adaptados a instrumentos mas cercanos al Rock. Es fácil ver los componentes de la banda fueron y siguen siendo usuarios y apasionados del c64 solo con escuchar lo bien que han adaptado cada uno de los temas que tocan en directo.<br />En total fuimos unas 100 personas en el concierto a pesar de los dos handicaps ese mismo fin de semana: La celebración de la <b><a href="https://csdb.dk/event/?id=3187" target="_blank">X2023</a></b> y la huelga de transportes públicos. A pesar de esto, Chris se mostró contento y satisfecho con el resultado del evento.<br /> <p></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQ-n8B457zpOqC5jz99alF5s7ZfaLNHprTvQ1BSa75Mfv3imMXEuGjp0kDFIscUXOGn2KukfRdsRvo6lZqjkK98BnulyQd-xG0ZPwvJf4S_d4InSoFxaQTusAXkATy-rEkkCfLWyCnF2HuLHuVSYYgDj4ie5S58Ial2eOQEHbsajoynzdqGUe-5pIj/s4000/20230603_000328.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="3000" data-original-width="4000" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQ-n8B457zpOqC5jz99alF5s7ZfaLNHprTvQ1BSa75Mfv3imMXEuGjp0kDFIscUXOGn2KukfRdsRvo6lZqjkK98BnulyQd-xG0ZPwvJf4S_d4InSoFxaQTusAXkATy-rEkkCfLWyCnF2HuLHuVSYYgDj4ie5S58Ial2eOQEHbsajoynzdqGUe-5pIj/w400-h300/20230603_000328.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Así de simple !<br /></td></tr></tbody></table><br />El fin de fiesta fue en el local que había en la parte superior de la misma sala de conciertos, con los miembros de la banda y parte del público asistente al concierto ya en un ambiente ya mas distendido y relajado y que fue una placer y lujo para nosotros y que acabó cuando cerraron ya el local. <br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhA5C31X696rP3FomKqgtkBB7gg7CjzDsTuAu6TgztGasdd0dGVmJCw9N7q9I502xyFC8B3s7Tz7yEKG7Paf9SrKmiWRcdDKdbdDSeTGcSqcK7a3SKNO21AtcINpYI5SWsAsnk_of-IXHspVZ2OSZnJ7fKfmCGYM7tfPC2xVumE5y5RU8tfn3P157QH/s4000/20230603_002411c.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2250" data-original-width="4000" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhA5C31X696rP3FomKqgtkBB7gg7CjzDsTuAu6TgztGasdd0dGVmJCw9N7q9I502xyFC8B3s7Tz7yEKG7Paf9SrKmiWRcdDKdbdDSeTGcSqcK7a3SKNO21AtcINpYI5SWsAsnk_of-IXHspVZ2OSZnJ7fKfmCGYM7tfPC2xVumE5y5RU8tfn3P157QH/w640-h360/20230603_002411c.jpg" width="640" /></a></div><p>En definitiva, valió la pena el esfuerzo del viaje, como también ocurre en las reuniones de usuarios, donde te encuentras con compañeros de afición y tienes mil historias y experiencias que compartir, hablando de lo que nos une y que sabiendo que han hecho también ese esfuerzo para disfrutar de unas horas de felicidad absoluta y apoyando también este tipo de propuestas de usuarios que promueven y se arriesgan organizándolas. Con una afición así, cualquier evento solo puede salir bien !!!!!!!!<br /></p>Bienohttp://www.blogger.com/profile/09426381252477750141noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-3642280041680799916.post-68981424161960171982023-05-27T17:59:00.005+02:002024-02-09T21:49:57.371+01:00Unas palabras con Daniel Carbonell Cob (Dwalin)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><i><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0rB7au0lHHNNZKnsdhHlDHGNrDfv4gPrmSNr182eGTSX-SIoNneZTG4D8K00g7vjFfalWP-w2SpvnglnSp4BiamxgYO_HVlo6KqNUX_3SEPKnLNpUc0haxPyjYJnHBwUottnWDuwh8n4qtjMJVF2-pBoWUDp5czUwF8Ybz3YxeBN8-Fre1IDETmULTEmO/s576/6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="540" data-original-width="576" height="600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0rB7au0lHHNNZKnsdhHlDHGNrDfv4gPrmSNr182eGTSX-SIoNneZTG4D8K00g7vjFfalWP-w2SpvnglnSp4BiamxgYO_HVlo6KqNUX_3SEPKnLNpUc0haxPyjYJnHBwUottnWDuwh8n4qtjMJVF2-pBoWUDp5czUwF8Ybz3YxeBN8-Fre1IDETmULTEmO/w640-h600/6.jpg" width="640" /></a></i></div>
<p><i>¡Eres Gred, el aprendiz de brujo! Tu maestro Ogión ha liberado una Sombra sin nombre que amenaza con devorar el archipiélago de Maroland. Solo los magos Elfos tienen la sabiduría para derrotar a la Sombra. Tu misión será encontrales y salvar a Maroland de la destrucción. </i><br />Así comienza la última aventura de Dwalin ( Daniel Carbonell Cob ), <b>Los Elfos de Maroland</b>, y que mejor manera que, aprovechado su presentación, hablar de su autor, que lleva ya unos años prodigándose en la ficción interactiva, usando su imaginación para crear mundos de fantasía y regalarnos sus creaciones. Desde sus inicios hasta la actualidad y deteniéndose en la versión que ha hecho para el c64, el propio Dwalin nos explica como fue y ha retomado su parte creativa que comenzó con el <b>PAWS </b>en los años 90 y continúa hoy en día con el <b>DAAD</b>, haciendo versiones para los sistemas más comunes de sus juegos y así ponerlos al alcance de todos.</p><p></p><p><b><span style="font-family: courier;">QUE DESEA HACER AHORA?<br />>VER LA FICHA DE DWALIN</span></b><br /></p><div><ul style="text-align: left;"><li>Nombre: Daniel Carbonell Cob (Dwalin)</li><li>Primer sistema: ZX Spectrum 16<br /></li><li>Primer ordenador: Zx Spectrum 16<br /></li><li>País: España</li></ul></div><p><b><span style="font-family: courier;">QUE DESEA HACER AHORA?<br />>LEER LA HISTORIA DE DWALIN</span></b><br /></p><p></p><blockquote>La
recién publicada “Los Elfos de Maroland” es el port / remake a DAAD de
la aventura del mismo nombre publicada en el año 1993, que salió solo
para Spectrum.<br />Yo siempre fui usuario de Spectrum en mi niñez. El único contacto que tuve con Commodore en aquella época fue a través de un amigo que, por la afición de su padre a la informática, tenía en casa un Commodore 64 y un Commodore Amiga. El C64 era una máquina que me fascinaba en su colorido, y el Amiga era, como para todo el mundo, un sueño casi inalcanzable en aquellos años.<br />La afición a la aventura me llegó, como a muchos otros, a través de los artículos de Andrés Samudio en la MicroHobby. Posteriormente me hice socio del CAAD y compré el PAWS, directamente pedido a Aventuras AD.<br />Recuerdo que tardó horrores en llegar, y que leyendo y releyendo aquel anuncio que prometía: “Regálate un mundo”, no tenía mucha idea de lo que me iba a encontrar.<br />Tras algunos escarceos iniciales, y encontrándome leyendo una compilación publicada en el Círculo de Lectores sobre el ciclo de Terramar de Ursula K. Le Guin, me lancé a la aventura de crear la mia propia.<br />Esta sería una muestra más de la típica aventura de fantasía heroico/mediaval, e incluiría algunos de los tópicos habituales del género: magos, elfos, dragones, etc., encuadrados en un archipiélago: Maroland, más que inspirado en el universo de Terramar.</blockquote> <p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1djAp81QzvPBYjBrDY4uKFqhiB52hjZOLbgiqn1Z2DscMCVwEUZeJcbrhs-VIZNlZXIChVBzUW04HJodnho7hjBGOX4fcMSz4jTfUTzY8ZWhc387RgnlmNGh1jlq8dVVTYJEIQYz-nuB24KyectAqZUgTlR64ZRor2_FinY6z_atAlqSw_36tY9GD/s713/4.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="388" data-original-width="713" height="348" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1djAp81QzvPBYjBrDY4uKFqhiB52hjZOLbgiqn1Z2DscMCVwEUZeJcbrhs-VIZNlZXIChVBzUW04HJodnho7hjBGOX4fcMSz4jTfUTzY8ZWhc387RgnlmNGh1jlq8dVVTYJEIQYz-nuB24KyectAqZUgTlR64ZRor2_FinY6z_atAlqSw_36tY9GD/w640-h348/4.jpg" width="640" /></a></div><p></p><blockquote>Con una carátula hecha a mano y con las instrucciones escritas con máquina de escribir, envié una copia al CAAD, al tiempo que unía mi compañía unipersonal, Kame Soft, a la Federación, una iniciativa del CAAD, donde los grupos homebrew podíamos anunciar nuestros programas, sin necesidad de gastar dinero en caros anuncios.<br />La aventura tuvo un éxito moderado, y gracias a la buena crítica de Javier San José en el CAAD, algunos bravos aventureros se animaron a pedirla contrareembolso por correo.<br />También tuvo una crítica demoledora en el Z FOR ZERO, siguiendo la tónica habitual de este fanzine con los productos que no eran de Year Zero Soft.<br />Pero en 1993 el mismo Spectrum estaba ya de capa caída. Los emuladores habían hecho su aparición, y a los pocos meses de publicarse la aventura se liberaba en su versión emulador, para uso y ¿disfrute? de los aficionados.</blockquote><br /><blockquote>Y paso el tiempo, y aunque el CAAD siguió publicándose algunos años más, y llegué a probar con algún otro parser para PC como SINTAC, al final, tanto el Spectrum, como la aventura pasaron a un segundo plano durante algunos años.<br />Con la aparición de internet, volví a reengancharme con el mundillo aventurero, y a la comunidad CAAD, agrupada ahora alrededor de una lista de correo primero, y una página web y un foro después.<br />Los parsers había evolucionado, y el sistema imperante, INFORM, generaba aventuras para máquinas virtuales que corrían en Windows o Linux. También resistían parsers tipo PAWS, y con uno de ellos, Superglús, realicé, en 2005, la que sería mi segunda aventura, y la primera en 12 años: Las aventuras de Rudolphine Rur, para la máquina virtual Glulx. Fueron años de mucha actividad aventurera, pero, por una u otra razón, no llegué a terminar ninguna más.<br />Los años siguieron pasando, y la comunidad alrededor del CAAD fue languideciendo. Mientras tanto, en otros lugares, la afición a la retroinformática fue creciendo. Yo no viví este crecimiento de primera mano, aunque, ya en 2012 compré un nuevo Spectrum +2, con el que revivir tiempos pasados. El CAAD en general, salvo honrosas excepciones, era bastante ajeno al mundillo retroinformático, aunque algunos, como Josep Coletas, seguía haciendo uso del PAWS y publicando magníficas aventuras para Spectrum 48K. Incluso cuando el DAAD, el mítico parser “perdido” de Aventuras AD fue recuperado, y puesto a disposición de la comunidad para su uso, una gran mayoría de usuarios del CAAD consideramos que era algo superado y desfasado. </blockquote> <p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhO3apc3kg9IN2E8n_imuTl9aF2--zH-UuG37PsqHvKwJlWF_NkxadY75I_sTbOwMDGU6D6miA1-Bcmz91eS0pA1NYRAqxfoEkg-z9z2tpcnY7pRub_R1D9v8N3zOOcdSLSvINQjF7BPzfXls0_TBPW5dfvNKjMCTz33_x6y_4rSunyr2sS1AGg8p-/s1280/C64_3.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="960" data-original-width="1280" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhO3apc3kg9IN2E8n_imuTl9aF2--zH-UuG37PsqHvKwJlWF_NkxadY75I_sTbOwMDGU6D6miA1-Bcmz91eS0pA1NYRAqxfoEkg-z9z2tpcnY7pRub_R1D9v8N3zOOcdSLSvINQjF7BPzfXls0_TBPW5dfvNKjMCTz33_x6y_4rSunyr2sS1AGg8p-/w400-h300/C64_3.jpg" width="400" /></a></div><br /><blockquote>Pero todo puede cambiar, y, ante un evidente agotamiento de la comunidad alrededor de caad.es, y con el auge de las redes sociales y las app de mensajería instantánea, me uní a un grupo de Telegram, en principio llamado RetroDAAD y luego rebautizado a RetroAventuras. Este grupo, fundado por Javy Fernández, reunía a aficionados a las aventuras de texto en sistemas mayormente retro, y prestaba especial atención a la creación de aventuras en DAAD.</blockquote><p></p><blockquote>De alguna forma, la liberación del DAAD fue una especia de revolución en el mundillo retro-aventurero, por su capacidad de crear, desde un mismo código fuente, versiones para la gran mayoría de microordenadores de la época. Además, ya que el PAWS en castellano, solo fue publicado para Spectrum en España, el DAAD ofrecía, a usuarios de otras máquinas, una herramienta perfecta para crear aventuras para su máquina preferida.<br />Empecé a probar con el DAAD, y además tuve la suerte de que estas primeras pruebas coincidieron con los esfuerzos de un gran número de gente que empezó a desarrollar extensiones para este y hacernos la vida más fácil a los programadores. A modo de ejemplo, Uto desarrolló Maluva, una extensión que permitía el uso de gráficos bitmap en sistemas de 8 bits, hasta entonces limitados a los gráficos vectoriales típicos de PAWS, y la carga de textos desde disco, además de un nuevo compilador, que permitía olvidarnos del uso de la temible tabla de mensajes. NatyPC desarrolló un nuevo intérprete para MSX2, que mejoraba las capacidades gráficas del sistema original, etc.<br />Además, en Europa empezó a llamar la atención el sistema, e incluso Tim Gilberts, el autor original contribuyó para recuperar el intérprete para Commodore 64, que no había podido ser recuperado de los disquetes que donó Andrés Samudio.<br />Finalmente, haciendo uso de estas nuevas herramientas, conseguí portar Rudolphine Rur a DAAD, publicándolo en toda la “gama” de ordenadores soportada por este: Spectrum, Amstrad, MSX1 y 2, Commodore 64, PC MSDOS, Atari, Amiga, Amstrad PCW y Spectrum Next. Además, me lie con versiones con textos largos para sistemas de carga masiva (tipo DIVMMC o similar), con versiones sin texto para poder grabarlas en cinta, etc etc. Eso supuso amplios recortes de texto para conseguir que el programa entrara en ordenadores “pequeños”, pero se intentó que la jugabilidad se conservara fuera la versión que fuera.</blockquote> <div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPCy1CH4y8WIW0mmz63K0eq7vqqGpO66W5fbTuOoFT-76IcqV9TZgbbQ1LFY2n_ADs9eVSitZv8IfQiUIDxnluQrY_Pq7CibmJUD6fHX6TQ_gwD39k1wP7wO42GjKaHcgucH2KWQZ6DhUGaI7wWs_cdi8rWneveI4ONTyU9KsszGT9V4IvDToaWgfy/s1369/ccs7.bmp" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="590" data-original-width="1369" height="276" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPCy1CH4y8WIW0mmz63K0eq7vqqGpO66W5fbTuOoFT-76IcqV9TZgbbQ1LFY2n_ADs9eVSitZv8IfQiUIDxnluQrY_Pq7CibmJUD6fHX6TQ_gwD39k1wP7wO42GjKaHcgucH2KWQZ6DhUGaI7wWs_cdi8rWneveI4ONTyU9KsszGT9V4IvDToaWgfy/w640-h276/ccs7.bmp" width="640" /></a></div><blockquote>Si nos centramos en los modelos de Commodore, Rudolphine Rur salió para Commodore Amiga y Commodore 64. Yo no soy artista, ni siquiera se me da bien dibujar, así que me limité a portar los gráficos con herramientas de conversión automática, con mayor o menor fortuna. Además, el DAAD tiene una limitación en cuanto al número de colores que pueden mostrar los gráficos en Amiga. Los grafistas de Aventuras AD trabajaban fundamentalmente con Atari ST, y, por economía de desarrollo, los gráficos de Amiga y los de Atari eran los mismos, 320x200 pixeles y 16 colores. Incluso los últimos desarrollos para PC, cuando ya existían las gráficas VGA, comparten este límite. Así, los gráficos de Amiga no sacan todo el partido que el sistema podría conseguir. El DAAD tampoco permitía incluir música “de casa”, y aunque tú bien sabes que mediante “externs” es posible, esto queda también fuera de mis conocimientos, así que Rudolphine (así como ahora Maroland) es muda.<br />En Commodore 64 la cosa pintaba todavía peor. Las herramientas de conversión automática de gráficos que ofrecían un resultado espectacular para MSX2, y aceptable para Spectrum Next, Amstrad o Atari ST, no eran especialmente brillantes en la conversión de gráficos para Commodore 64. Así y todo, publiqué una primera versión con estos gráficos sin retocar. Por suerte, esto llamó la atención de Josepzin, que lio a Igor Errazkin, que, en 24 horas, se sacó de la manga los magníficos gráficos retocados para Commodore 64 que ahora luce el Rudolphine.<br />Tras Rudolphine, en 2022 publiqué una pequeña precuela de este, “El chico de los recados”, escrita originariamente en SINTAC, un parser de MSDOS de mediados de los 90. Posteriormente porté la aventura de SINTAC a DAAD y publiqué, otra vez, en la mayoría de los modelos de ordenador. Sin embargo, por la experiencia con los gráficos para Amiga y Commodore de Rudolphine, me dio algo de vergüenza sacar versiones para los ordenadores de Commodore.</blockquote><blockquote>Tras “<b><a href="https://www.rudolphinerur.com/blog/2021/05/15/el-chico-de-los-recados/" target="_blank">El chico de los recados</a></b>” empecé a darle vueltas a portar mi primera aventura, “Los elfos de Maroland” a DAAD, con un target principal, publicarla para Amstrad. La verdad es que no quería liarme tanto como con Rudolphine, y mi primera intención era intentar portar de PAWS a DAAD (vía UNPAWS, ya que no conservaba el código fuente), corregir algunos fallos gordos, revisar la ortografía y poco más. Pero una cosa llevó a la otra, y la base de datos, sin gráficos, que ocupaba alrededor de 16-18 Kb en su versión original, creció irremediablemente hasta el límite de 29-30 Kb (límite marcado por el Spectrum y el Amstrad), y tras el betatesting las pasé canutas para que todo “entrase” en la RAM de estos modelos.</blockquote> <div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhakVYj7-KV6DKqaKUKqYzqAR6C2Awg1fgHfUG7sCT3dM6E1nkbPsodtkSgOd4p-Yby7Lzeu-E7jCSMDCUgOnbyEJDGs9rS9NerwIF8z_D0A6kd2N8733YGVbNeqX1-QtkKbiHvN9aDgE9FU3v7HX2MnN3vO7tcDuFaxxCyME7G0wbAM1BBGg8aK6iC/s509/mld.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="175" data-original-width="509" height="220" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhakVYj7-KV6DKqaKUKqYzqAR6C2Awg1fgHfUG7sCT3dM6E1nkbPsodtkSgOd4p-Yby7Lzeu-E7jCSMDCUgOnbyEJDGs9rS9NerwIF8z_D0A6kd2N8733YGVbNeqX1-QtkKbiHvN9aDgE9FU3v7HX2MnN3vO7tcDuFaxxCyME7G0wbAM1BBGg8aK6iC/w640-h220/mld.png" width="640" /></a></div><br /><blockquote>Los gráficos vectoriales de la vieja aventura de Spectrum se descartaron e hice uso de una IA para la creación de gráficos originales tanto para la aventura como para la carátula de la versión física, pantallas de carga, etc.<br />Al final me decidí a sacar la aventura para todas las plataformas que fuera capaz, y ahora es posible jugarla en múltiples versiones: Spectrum disco, cinta y ESXDOS, Amstrad disco, cinta y M4, MSX1 disco y cinta, MSX2 disco, Commodore 64, Atari ST, PC MSDOS, Commodore Amiga, Spectrum Next… Sin embargo, y a diferencia de Rudolphine Rur, ahora los textos son prácticamente idénticos para todas las versiones, existiendo solo pequeñísimos recortes en algunas de las versiones.</blockquote> <div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4pJuat3R4klbuMH5vfUjAAUcNv_pVCNvCu2hLdg_qDTl4g6aHOMLDClVHqdrinNfP51Xs3IT0It095aoiDR_6E3iZUJE2Xkc-KsdAeziLDLVkzkD-fNrJHo6_uEUJAFyXr_L-umEgZq4s-q8yHgcR1cr5OdqkTs7EjLjqpe7lELZAcwQdFrKfSB7U/s780/RetroCAAD-780x470.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="470" data-original-width="780" height="241" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4pJuat3R4klbuMH5vfUjAAUcNv_pVCNvCu2hLdg_qDTl4g6aHOMLDClVHqdrinNfP51Xs3IT0It095aoiDR_6E3iZUJE2Xkc-KsdAeziLDLVkzkD-fNrJHo6_uEUJAFyXr_L-umEgZq4s-q8yHgcR1cr5OdqkTs7EjLjqpe7lELZAcwQdFrKfSB7U/w400-h241/RetroCAAD-780x470.jpg" width="400" /></a></div><br /><blockquote>La aventura, a marchas forzadas, consiguió estar lista para su estreno en <b><a href="https://twitter.com/retropolisvlc" target="_blank">Retropolis</a></b> Valencia 2023, el día 29 de abril, y, durante toda la jornada, pudo ser jugada, en vivo y en directo, en un Amstrad CPC y un Atari ST montados para tal fin en el estand del CAAD de Retropolis. Para la ocasión preparé un par de expositores con información sobre la aventura, consejos para jugadores novatos y un mapa de las primeras localidades.<br />La experiencia fue muy divertida, y, podemos afirmar que durante prácticamente todo el día la aventura fue jugada por jugadores que en la mayoría de los casos no había oído hablar ni visto nunca una aventura conversacional.</blockquote> <div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjRVnb46QC9I5XNokZz4jlo-HUtPf9xTlP12upWUiFhiwjY1J7MD2mc8Tx2JBQFjKH53spvfDgSFdofsDInRxRm4BnbHBMxxfHbcxcOuVI6XECfzBHKnoKM_NlHz0Y71ENPPxZUboHep2TQ3N1VR-gbMYewrbVCC6eRjYMpqwEfNgriZ-rUcUGka5F/s1325/ccs03.bmp" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="409" data-original-width="1325" height="198" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjRVnb46QC9I5XNokZz4jlo-HUtPf9xTlP12upWUiFhiwjY1J7MD2mc8Tx2JBQFjKH53spvfDgSFdofsDInRxRm4BnbHBMxxfHbcxcOuVI6XECfzBHKnoKM_NlHz0Y71ENPPxZUboHep2TQ3N1VR-gbMYewrbVCC6eRjYMpqwEfNgriZ-rUcUGka5F/w640-h198/ccs03.bmp" width="640" /></a></div><blockquote>Una vez más, los gráficos de Commodore 64, realizado con conversores automáticos, no hacen justicia al sistema, y los gráficos de Amiga se limitan a 16 colores para mantener la “compatibilidad” con el Atari ST. Pero hay buenas noticias, Uto, una vez más, ha preparado un parche en el intérprete de Amiga, que si bien no permite usar gráficos con 32 colores, sí que permite que los 16 posibles salgan de una paleta más amplia. Puede que en un futuro próximo intente realizar una versión que aproveche este parche y que la versión Amiga quede algo más vistosa que la actual.<br />Poder probar la aventura en un Commodore 64 real me permitió comprobar dos cosas: que en un monitor CRT, la fuente fina que por defecto tiene el DAAD no se ve del todo bien, y que, como nos advertía Rockersuke, es mejor usar una fuente negrita, y que la carga de gráficos bitmap desde disco es exasperadamente lenta (9 segundos de lectura de disco cada vez que carga una imagen), razón por la cual hay una versión sin gráficos disponible para jugar.<br />Y eso es todo, espero que si alguien la juega, en cualquiera de sus versiones, le guste.</blockquote><p></p><p><br /><b>Los Elfos de Maroland</b> no es un juego nuevo sinó una revisión del que el mismo autor escribió en 1993 y que él mismo ha actualizado y mejorado, además de convertirla a los sistemas clásicos más comunes. Dividida en 2 partes y con apariencia compleja en un principio, resulta asequible y la facilidad del parser nos deja avanzar facilmente. Para c64 existen 2 versiones, una CON gráficos y otra SIN y que ahorra las esperas de la carga de estos. La aventura es amigable y te ayuda en el caso de usar en esta una nomenclatura incorrecta, explicándote como hacerlo de la forma idónea. Los gráficos, a pesar de ser una conversión automática, cumplen perfectamente su cometido y, para los mas noveles en este género, escribiendo <b>AYUDA </b>nos hace una amplia reseña de como funciona.<br />Como siempre os decimos desde aquí, dadle una oportunidad aunque no sea vuestro género favorito. Siempre os puede sorprender y un contexto propicio siempre mejora la experiencia.<br /></p><p><span style="font-family: courier;"><b>QUE DESEA HACER AHORA?<br />>CARGAR Y JUGAR A "LOS ELFOS DE MAROLAND".</b></span><br /></p><ul style="text-align: left;"><li>Tenéis toda la información de los juegos publicados por la propia página de Dwalin en <b><a href="https://www.rudolphinerur.com/blog/" target="_blank">ESTE</a></b> enlace.</li><li>Podéis ver su ficha y juegos en <b><a href="https://solutionarchive.com/list/author%2C1294/" target="_blank">ESTE</a></b> enlace de CASA. </li><li>Podéis seguirle en <b><a href="https://twitter.com/Dwalin15" target="_blank">TWITTER</a></b> para informaros de sus lanzamientos.<br /></li></ul>Bienohttp://www.blogger.com/profile/09426381252477750141noreply@blogger.com2