Panzer, de Sputnik World

Ya tenemos un nuevo t铆tulo de parte de Sputnik World, de la mano del incansable R. International y con m煤sica de Bar贸n Ashler. Esta vez, y siempre buscando hacer algo diferente, nos trasladamos a un juego b茅lico, una zona de combate y con los temibles Panzer como protagonistas. La estrategia y la acci贸n vienen combinadas, saber como act煤a el enemigo, estudiar sus ventajas y carencias ser谩n el factor clave para ir perseverando y poner rumbo a nuestra victoria.

Diferentes versiones de la pantalla de carga.

–R. International nos cuenta en cuanto al juego:

–Con Panzer he procurado hacer algo nuevo en el tema del desarrollo de la acci贸n, intentando implementarle una atmosfera de estrategia. Nuestro cometido ser谩 tomar el control de toda el area de batalla que se nos muestra, consiguiendo medallas a medida que lo vayamos completando y contaremos con la ayuda de un campamento que, tras ser tomado, nos permitira poder recargar la energ铆a de nuestros carros. Por otro lado deberemos tener cuidado con las minas ocultas que restaran blindaje a los nuestros tanques.

–Respecto a la programaci贸n y sus avances respecto a este juego nos dice:

–En este proyecto, como en todos, he aprendido cosas nuevas. La primera fue utilizar el Bank2 ya que en los anteriores trabajos utilizaba el Bank0, cargando los sets en nuevas posiciones: Sprites *=$8040 (primer puntero $1), Chars *=$B000 (Primera posicion de pantalla $8400) ya que el set de sprites solo te permite 15. Como necesitaba mas, cargue un segundo set en la posicion *=$8800 (primer puntero $20)

Tambi茅n utilic茅 por primera vez la posicion SPBGCL = $D01F (Colisi贸n Char-Sprite) que te permite el Commodore 64 por hardware. Dicha posici贸n te determina el sprite que tu designas contra un char pero no te dice contra que char ha sido, lo que me supuso aprender a acompa帽arla con una peque帽a rutina por software reconociendo las coordenadas X e Y del Sprite. En un principio en el juego se manejaban cuatro carros y los decorados contenian diferentes elementos, pero por problemas de espacio tuve que economizar dichas circunstancias.

Diferentes escenarios del juego.

–Bar贸n Ashler, encargado de la m煤sica del juego, nos habla de los 2 temas incluidos en el juego:

–Hice 2 temas para Panzer, el principal y el in-game, junto con dos versiones denominadas "slow" que son las que van en el c贸digo del juego. Las versiones normales son para adjuntarlas con la descarga del juego; estas est谩n a su velocidad correcta, tal y como se pueden escuchar. Las versiones "slow" est谩n bajadas de velocidad para que compensen la ligera rapidez con la que se escuchan en el juego en si. No es la primera vez que la m煤sica se escucha acelerada dentro del juego (ya pas贸 en Ball y en la demo misma de Panzer), as铆 que est谩n bajadas de velocidad de manera nativa para que no hayan conflictos con el c贸digo ;P

Respecto a los temas en si, el tema in-game es una adaptaci贸n libre del tema del desierto del Codename Panzer. El tema tiene una melod铆a relativamente sencilla pero en el fondo es bastante compleja, con muchos canales que dan mucha profundidad a los acordes y que resultan muy complicados reducir a solo tres; el aire arabesco y el timbre de los timbales tampoco ayudan, pero creo que he podido solventar el encargo e intentar transmitir las sensaciones del original. El autor original es Peter Tolnay.

En cuanto al tema principal, es una sencilla marcha en plan militar muy animada y pegadiza (para mi, cuanto mas alegre sea una marcha militar mas siniestra me parece... siempre se me vienen a la cabeza las marchas fascistas y nazis de la SGM u^_^) , que sirve para subir la moral de la tropa y esta compuesta sin muchos aspavientos t茅cnicos pero si cuidando la melod铆a.

El mapa del juego.

Panzer es la nueva incursi贸n de los miembros de Sputnik World en el mundo del juegos que mezclan acci贸n con estrategia. Marte, t铆tulo que se publicar谩 en breve, ya es una muestra en este g茅nero y realza el hecho que Sputnik World nunca se decanta por un solo estilo ni g茅nero en exclusividad.

En esta ocasi贸n y armados con 3 Panzers, deberemos avanzar y conquistar todas las bases enemigas para conseguir la victoria. A trav茅s de un simple men煤 daremos las ordenes a cada uno de ellos e iremos reduciendo las fuerzas enemigas, completando la misi贸n con los m谩ximos tanques posibles. Deberemos tener cuidado con las minas, repartidas por todo el escenario y conocer la potencia de cada una de las bases, que ser谩 clave para la victoria final.

Sprites y apuntes de R. International.

Cr茅ditos:

  • Programaci贸n y gr谩ficos: R. International
  • M煤sica: Baron Ashler
  • Testeo: Bieno

Descarga:

Pod茅is descargaros el juego es ESTE enlace de CSDB.

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3 Comentarios

  1. Interesant铆simo making off, Bieno. Siempre da gusto ver los apuntes y el material desechado o preliminar. Un gran trabajo, es un minijuego de lo m谩s entretenido, se nota la ilusi贸n detr谩s de su desarrollo. Me gusta ese toque de estrategia que tiene y sobretodo el feeling en general. Adem谩s est谩 muy bien presentado. ¡Chap贸! ;)

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  2. Est谩 genial el juego y la m煤sica. Muy bien ambientado, realmente hab茅is conseguido crear una atm贸sfera b茅lica. ¡ ENHORABUENA !

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