viernes, 7 de diciembre de 2018

Retrobarcelona 2018


La edición de Retrobarcelona del 2018 celebró su 6º aniversario en el marco de la Barcelona Games World, en la feria de Gran Vía, una nueva ubicación y mas moderna, donde, como cada año, se une toda la cultura del videojuego, clásico y moderno, en forma de novedades, espectáculos, tiendas, juegos y todo lo que sea sinónimo de pasarlo bien. El recinto,mas lejos del núcleo urbano pero bien comunicado, se llenó y consiguió superar la cifra del año pasado, lo que ha sido todo un éxito y que hace que Retrobarcelona coja mas fuerza y sea una parte imprescindible para el buen funcionamiento de la BGW.


El nuevo recinto era mucho mas propicio para la parte que está dedicada a Retrobarcelona. Que estuviese todo en una misma planta favoreció mucho la presencia de público de todas las edades  La iluminación era mas tenue que en ediciones anteriores, lo que realzaba los monitores, televisiones, arcades y pinballs, dándoles mas vistosidad y la feria se dividía en 2 zonas según las generaciones videojueguiles, divididas por tiendas. Como siempre, en la parte actual se montaban largas colas en todo mientras que en la clásica no habían esperas o estas eran escasas para jugar a lo que quisieras.





La zona de Retrobarcelona fue espectacular, con cada uno de los grupos dándolo todo para que funcionara cada engranaje y el público que asistió disfrutase con todo lo que se ofrecía. 
Este año y como los anteriores, hubieron muchísimos arcades, originales o nuevos, pinballs de todos los tipos, muchas tiendas donde podías comprar todo lo relacionado a los videojuegos que quisieras y los diferentes grupos o asociaciones que mostraban y en los que podías jugar con los orígenes e historia del videojuego. La zona de Podcast estuvo en este nuevo escenario mas integrada al resto del evento, lo que favoreció mucho la presencia de público. Otra zona que nunca falta fue la exposición de consolas y ordenadores clásicos, dándole mas importancia en esta edición a SEGA por el aniversario que se celebraba.

Retroscroll
Amstrad Eterno

Tentáculo Púrpura

Game Museum
Retromaniacs

Amicon

Videojuegos x Alimentos

Mucha fue la gente que puso su grano de arena para que todo fuera rodado. Grupos como Retroscroll, Amstrad Eterno, Game Museum, Tentáculo Púrpura, Retromaniacs y Amicon estuvieron siempre dándolo todo para que la gente lo pasara bien y las máquinas no fallaran. Videojuegos x Alimentos también estuvieron para conseguir una buena cantidad de comida para luego poder repartirla para los mas necesitados.



El grupo que englobaba Commodore Plus - Explora Commodore - Commodore Manía y el Commodore 64 Club estuvieron presentes y mostrando lo que se cuece en la actualidad en los diferentes sistemas de 8 bits de Commodore,


Con nosotros estuvo el Sams Journey, una apuesta segura de la que aun nos quedaba alguna unidad física y que todo el mundo sabe apreciar. También se presentó la nueva versión del It's Magic 2 en formato cartucho, con mejoras y que se comercializará próximamente en inglés y castellano. El juego ya estuvo en pre-venta a través de Indiegogo hace poco para una tirada limitada con el cartucho dorado y volverá a estarlo a partir del próximo año.


Desde el Commodore 64 Club mostramos la última beta del Mazinger Z, el capítulo 1 y que casi parece terminado, con nuevos arreglos, mas movimiento y multicarga ( formato cartucho) . Además tiene la introducción, gráficos nuevos, hay más músicas y se han añadido SFX. También se han añadido comandos a Afrodita y corregidos bastantes bugs. Los créditos de la beta van hacia Zub (Código), Igor Errazkin (Gráficos), Marina NT(Gráficos) y Gryzor87 (Música).


Vic 20 y Plus4, mostrando sus posibilidades y enseñando que no solo del c64 vive un usuario de Commodore.


Aunque por la acústica no fuera el mejor lugar, probamos el FM-YAM, compatible con el SFX Sound Expander y que combina el SID con un Yamaha para ampliar las posibilidades sonoras del c64.


Kopsec puso su variedad de hardware a la venta, incluyendo su nuevo MP32C64 con bluetooth. 




La asociación Explora Commodore aprovechó el evento para darse un poco mas a conocer y pusimos artículos de merchandising para recaudar fondos para financiar el próximo evento.

La feria fue para nosotros un éxito, donde notamos el aumento de público, el montaje y desmontaje para los expositores fue mucho mas cómodo y con un recinto mas moderno, diáfano y en el que esperamos que nos dé muchos años mas de feria. Felicitar a todos de la asociación Retrobarcelona que tantas horas han dedicado para que el evento haya tenido el éxito que su trabajo merece y solo esperar coincidir de nuevo con toda la gente que disfruta de estos eventos y que aprovecha estas ocasiones para que todos nos volvamos a ver.



jueves, 8 de noviembre de 2018

Edición It's Magic 2 en castellano


Después del primer proyecto del Commodore 64 Club con el Sam's Journey y luego también con el Galencia 2 en marcha, otro título ya está en la recámara y en forma de crowdfunding para salir a principios del próximo año. It's Magic, en su segunda parte, ya está aquí, rehecho y envuelto en una preciosa edición que no os podéis perder.

https://www.youtube.com/watch?v=8yKkf997-X0

It's Magic 2 no es un título nuevo, a diferencia de los anteriores que hemos importado. Esta vez se trata de uno de los títulos mas emblemáticos y tardíos de la escena del Commodore 64 y que, para su 20ª aniversario, se lanza una edición especial, en un formato mas cómodo, con una presentación especial y con retoques en el código para mejorar visualmente y jugablemente este juego.


Esta segunda parte es original del 2001 (la primera era de 1998) y es un juego de plataformas muy bien realizado y lleno de detalles. Podéis ver toda la información sobre este en la página oficial de Protovision y también en Commodore Plus y redescubrir una joya que nadie debería perderse.



Las recompensas del crowdfunding incluyen:
  • Tarjeta tamaño A5, con el mapa de las Cinco Islas (niveles) que compone el juego.
  • Miniatura de 32mm del protagonista del juego, Mon Tés.
  • Una copia del juego "It's Magic 2" en un cartucho dorado.
  • Manual re-diseñado al "estilo Nintendo", con ilustraciones hechas para la edición española, por la artista española MarinaNT y maquetado por José Zanni.
  • Copia digital en formato CRT y D64.
  • Todo estará traducido al español, tanto textos ingame, como manual y caja.


Toda la información sobre el proyecto AQUÍ

sábado, 3 de noviembre de 2018

Video promocional de Marte, el próximo juego de Sputnik World


Sputnik World tiene ganas de volver a sorprendernos con otro título nuevo y esta vez, con la originalidad que nunca deja de sorprendernos, nos lleva a un viaje a Marte. El nuevo título nos traslada a una aventura espacial en la que deberemos hacer el viaje de ida y vuelta al planeta rojo y guiar a toda la tripulación para que este se lleve a buen cabo.

https://www.youtube.com/watch?v=6BUZA0In0XA




Poco mas os queremos desvelar y solo deciros que el juego saldrá en versión física próximamente a través de Psytronik y esperamos anunciaros su salida en breve.

Sputnik World en Facebook y CSDb

martes, 16 de octubre de 2018

¿Viven las aventuras de texto una segunda juventud?

Si hace ya unos meses hablamos del La Aventura Colosal, el libro que JMV sacó en castellano sobre las aventuras de texto, no podemos dejar de mencionar otros acontecimientos que, relacionados con este género, han ido sucediendo últimamente. Y es que parece que las aventuras, casi extintas como modo de juego, vuelven con cierto empuje después del esfuerzo de la comunidad aventurera y los propios creadores de estas herramientas.
Si en otras plataformas, sobretodo en ZX Spectrum, gozan de una salud un poco mas envidiable, para nuestro 64 estamos de enhorabuena porque muchas noticias tienen una relación directa con nuestro sistema.


Quill A06.4wd y el Illustrator A03.4wd


En c64 no tuvimos la suerte de recibir las últimas actualizaciones con las que Gilsoft, sus autores originales, si premiaron a otros sistemas. Ahora, y gracias al esfuerzo de uno de sus autores originales, Tim Gilberts, acompañado de Stefan Vogt, amante de este género, podemos incluir esta última versión, que nos permite usar hasta 4 palabras por frase. Recordemos que en las versiones comerciales para c64 las órdenes estaban limitadas a 2 palabras, VERBO + SUSTANTIVO (COGER MANZANA) y ahora, mediante las llamadas FLAGS o contadores que incluyen los generadores de aventuras, el programa permite interpretar hasta 4 palabras seguidas, pudiendo usar adjetivos. Ahora podremos ser mas específicos con estas órdenes y que el interprete entienda: VERBO + ADJETIVO + SUSTANTIVO + ADJETIVO ( COGER GRAN MANZANA ROJA).
Recordemos que esta última versión para c64 se usó ya para algún juego, entre los que se encuentran el Bugsy o el Secret of St. Bride's, de la polémica Priscilla Langridge

Toda la información en ESTE enlace.


DAAD


A finales de los 80, Tim Gilberts creó para Aventuras AD un desarrollador de aventuras multi-plataforma. Era mas complejo que el PAWS ( que nunca salió para el c64) y permitía mas complejidad en la creación de aventuras. Entre otros aspectos, le daba mas versatilidad y características a los objetos y también mas atríbutos a cada uno de los personajes que podían aparecer en estas. El DAAD era el encargo de Andrés Samudio para realizar juegos en diferentes sistemas y no tener que hacerlo expresamente en cada uno de ellos. Rockersuke, uno de los usuarios que mas a estado encima de esta recuperación, nos comenta respecto a todo este proceso:

Stephan, Tim y yo hemos estado en contacto todo este tiempo, especialmente este último agosto, donde me he pasado literalmente horas explicando a Stephan mil detallitos sobre como hacer los distintos ports a las distintas máquinas. Realmente la "release" que han sacado es prácticamente lo que ya teníamos excepto por un par de cositas que no habíamos echado de menos porque hasta ahora no nos habíamos puesto a hacer aventuras en inglés con el DAAD, que eran los intérpretes ingleses para Spectrum y Commodore. Todo lo demás ya estaba recuperado con anterioridad, incluyendo todo lo necesario para trabajar en español con Commodore. 
La mayor y más interesante novedad son pues esos intérpretes, que estaban perdidos y se han recuperado porque Stephan convenció a Tim de volver a recompilarlos a partir del código fuente (que sólo él conserva). Gracias a esto ahora es mucho más fácil que se hagan aventuras con DAAD en inglés para ZX y C64 (para el resto de los sistemas se podía hacer desde el principio) o que las aventuras españolas con DAAD tengan versión en inglés. 
También ha hecho Tim una pequeña utilidad para añadir cabeceras a los ficheros de Commodore (algo trivial que hasta ahora hacíamos con un simple editor hexadecimal en pocos segundos). Por lo demás, su DAAD es el mismo que el nuestro. Del hype y el autobombo que se dan en la promoción parece que lo hayan sacado todo ellos de la nada, pero mirándolo por el lado bueno, precisamente ese "hype" es lo que va a dar al DAAD una mayor atención en el extranjero (hasta ahora había sido poco menos que ignorado) y eso nos va a beneficiar a la larga a todos.

Recordad que podéis descargaros la aventura En busca del Parser perdido - Andrea (ZonaFi) hecha con el DAAD en ESTE enlace.

Toda la información sobre el DAAD y descargas en ESTE enlace.


Hibernated: This place is Death


Pond Soft son ya casi unos clásicos en el software actual para c64. Este grupo, aunque dedicado mas al género arcade, también hacen sus pinitos en las aventuras, sobretodo gracias a la mano, otra vez, de Stephan Vogt, miembro de este grupo. Hibernated, primera parte de una trilogía, transporta a nuestras portagonista, Olivia Lund, en un viaje mas allá de lo que conocemos del universo. El juego, gracias a las herramientas que antes hemos comentado, ha sido portado a diferentes sistemas y prometen versiones físicas a finales del año.

Podéis descargaros el juego y ver toda la información original en ESTE enlace.


Cetro Del Sol


Ya hablamos de la versión de c64, lanzada oficialmente en la 4ª edición de Explora Commodore, y es un claro ejemplo de lo que puede dar el DAAD y la facilidad con la que se pueden convertir aventuras de un sistema a otro. Gracias al juego original de Toni Pera y las conversiones y testeos de Rockersuke, tenemos el mismo juego para ZX,CPC, MSX, C64, MS-DOS, Amiga, ST y PCW. Difícil como el solo, nos traslada a la piel de Alejandro Nuñez, un joven al que le ha caído un mapa en sus manos y deberá adentrarse en las selvas centroamericanas para buscar un cetro mágico. Consta de 2 partes, a la antigua usanza, donde debes acabar la primera para obtener el código de la segunda. El propio Toni Pera nos habla sobre el juego:

La aventura la hice pensando en las de AD (Cozumel, Templos Sagrados y Chichen Itzá), toda una referencia en este campo. Pensé en hacer la aventura teniendo la trilogía de Ci-U-Than en la cabeza porque me pareció un tema bastante interesante. Tardé un año, tomándomelo con calma, teniendo en cuenta que no sabía manejar bien el parser DAAD. La mayor dificultad, como he dicho antes, fue el manejo del parser, sobre todo para hacer ciertas acciones, pero gracias a Pedro Fernández se pudo solventar, no sin cierta dificultad.

Toda la información y descargas en ESTE enlace.

jueves, 4 de octubre de 2018

Mad Race




Sputnik World vuelve a la carga con un pequeño y divertido arcade, un juego de carreras y un título que se añade a la lista que este grupo, el mas prolífico a nivel estatal, y que sigue sorprendiéndonos con nuevos lanzamientos de forma continuada y tocando géneros diferentes.

Esta vez el juego viene de la mano de LADDH, apoyado por Baron Ashler en el apartado musical y Almighty God en el diseño de los sprites. Mad Race es una carrera, en solitario, contra los elementos fijos que encontramos por el camino, paredes y obstáculos, y en el vamos superando diferentes fases, señalizadas con diferentes colores, cada vez mas rápidas y en el que deberemos conseguir los máximos kilómetros posibles hasta que a nuestro vehículo agote su energía y finalice la carrera. 





LADDH nos comenta sobre su juego:

MadRace nace de mi afán de seguir investigando los entresijos de la programación en ensamblador del C64. Me faltaba enfrentarme al reto de conseguir un scroll fino, scroll por hardware, es decir pixel a pixel, algo muy representativo de nuestra querida panera, y este juego es el resultado de esas prácticas.
Se trata de un ejercicio de resistencia, la velocidad del scroll se va incrementando mientras evitamos chocarnos, hasta llegar a una velocidad endiablada donde es realmente difícil evitar los obstáculos que te van restando energía, cuando esta acaba te informa de los kms recorridos.
La rutina de scroll es posiblemente los más avanzado técnicamente que he hecho hasta ahora, pero como todo, una vez que la entiendes deja de ser difícil. 
Despues de 3 años tocando ensamblador del 6510 ya he tocado muchos temas (hires, caracteres programables, bancos de video, lógicas del juego, scroll...), aún quedarían mover gráficos hires en plan demo, trackloaders... pero ahora me apetece hacer un paréntesis y tocar el ensamblador del Amiga, mi otra gran pasión, si lo consigo me podré acostar tranquilo jeje.



El título es un sencillo arcade de habilidad y muchos reflejos. Sencillo a simple vista y que aprovecha el scroll por hardware del c64 para darle la fluidez necesaria y darle ese toque de velocidad que al final nos vuelve frenéticos intentando no chocar con lo que venga.
Probadlo, a ver cuantos kms. conseguís !!!!!!

Podéis descargaros el juego desde ESTE enlace de CSDB.

sábado, 29 de septiembre de 2018

Midiendo la temperatura del SID usando distintos disipadores


Estoy restaurando un par de C64s y, como siempre, he llegado al dilema de si poner disipadores, quitar cartón, etc. Ya sabíamos que el cartón es especialmente dañino pero me ha sorprendido comprobar cuánto.

He medido las temperaturas del SID (6581 del 83) aprovechando que estaba montado en zócalo y es uno de los que más se calientan. La placa es una 250407 de las que lleva el VIC enjaulado y un cartón tapando toda la placa.

Para medir la temperatura he usado un termistor de 100 K pegado en la parte de abajo del SID con cinta aislante:



Las temperaturas absolutas no son muy fiables porque no tengo hoja de datos del termistor, pero para comparar temperaturas relativas es adecuado. He tomado temperaturas cada 10 segundos en las siguientes condiciones:

- C64 sin tapa
- Con tapa - cartón
- Con tapa + cartón
- Con tapa - cartón + disipador 1
- Con tapa - cartón + disipador 2

Los disipadores que he usado son:


- Disipador 1: De aliexpress, pero el enlace ya no existe. Era un kit de disipadores para Raspberry Pi, venían 3 tamaños distintos y el que he usado es el de 14x14 mm:




- Disipador 2: también de Aliexpres, "8 unids Lot plata 15x15X8mm disipador de calor de aluminio computadora memoria RAM disipador DDR ic VGA" (enlace)



Ambos disipadores vienen con cinta auto-adhesiva """3M""" (con muchas comillas). En apariencia los 2 son iguales, pero el disipador 2 tiene más huecos en las aletas, lo que en principio debería aumentar el área de intercambio y mejorar la disipación.

Resultados:




Lo primero que me ha sorprendido es lo dañino que es el cartón. ¡¡El SID ha alcanzado casi 77ºC con él puesto!!

Con el C64 tapado, la máxima temperatura sin disipador ha sido 66,2ºC.

De los dos disipadores, el primero (sin huecos en las aletas) ha conseguido enfriar el SID a 64,2ºC (2ºC menos que sin disipador), y el de los huecos, a 63,3ºC (2,9ºC) menos que sin disipador.

La curva azul es el C64 destapado y sin disipador. La máxima temperatura han sido 59,9ºC. Si esta misma medida la tomamos con el disipador 2 puesto, la temperatura máxima que alcanza es 57,1ºC (no está en la gráfica).

Conclusiones:


- Lo que ya sabíamos: el cartón es el enviado de Satán para destruir vuestros C64. Quitadlo y destruidlo YA.

- El mejor disipador ha enfriado unos discretos ~3ºC. No es para volverse locos pero es mejor que nada.

Me faltaría probar algún disipador con cinta 3M "auténtica" y los que se pegan con pasta adhesiva, pero estos últimos no sé como de reversible es el cambio y tampoco tengo pasta de esa para probar.

Autor: este artículo es una colaboración de mjj
Publicado en el foro de Commodore manía commodoremania.com/foro/index.php/topic,2031