viernes, 28 de diciembre de 2018

Mazinger Z


No se podía acabar el año sin lanzar la nueva beta de lo que será el juego de Mazinger Z, el que fue para muchos de nosotros uno de los ídolos de infancia y con el que tantas veces hemos disfrutado y soñado. Programado por Zub, con gráficos de Igor Errazking y Marina NT y con una banda sonora a cargo de Gryzor87, esta nueva actualización de la anterior beta que salió hace poco mas de medio año, promete y da mucho juego y marca el rumbo de lo que será la versión definitiva y le da a la creación de Gō Nagai un tributo como merece.


La beta, que está descargable desde hoy mismo, ha tenido innumerables mejoras, unas mas apreciables a simple vista, desde la beta anterior que salió para la 4a edición de Explora Commodore. Ahora el juego es multicarga y viene en un fichero CRT, para obviar las esperas desde disco y poderlo hacer el título mas grande, con el acceso a nuevos datos mas rápido y desde la memoria del cartucho. Además se han introducido muchas nuevas imágenes, la intro y entradas a cada episodio, imitando la serie original en todos los aspectos posibles. En el aspecto gráfico han habido muchas mejoras, tanto en los fondos, sprites y pantallas estáticas y se le han añadido también comandos a Afrodita A, corrigiendo también bugs que arrastraba desde la primera beta.




Igor Errazking nos explica su andadura por el juego:

Cuando Zub se puso en contacto conmigo para abordar el aspecto gráfico del juego no me lo pude creer. No por la temática, que también, sino porque a diferencia de otros proyectos en los que he participado este se me presentó con mucho del material desarrollado. Los sprites y el escenario ya se encontraban creados, y para mi sorpresa con bastante acierto. Los requisitos para abordar la confección del escenario ha sido, y es, el mayor quebradero de cabeza a la hora de abordar el proyecto. Para llegar a esta versión hemos tenido que recorrer un largo camino de aprendizaje. más de doce escenarios han quedado atrás en el camino por diversos motivos que se resumen en uno solo la desproporcionada escala del que hace gala. 
De los primeros diseños del escenario nada se pudo salvar, ni siquiera el instituto fotoatómico que tan bonito le quedó a Toni Galvez. La cantidad de chars siendo finito obligó a replantear otro. Para mi sorpresa y fortuna los sprites realizados en primera instancia por Zub estaban bastante bien diseñados, exceptuando algunos flecos que obligaron a darles una mano de pintura y algún que otro rediseño. 
A medida que se iba perfilando el motor principal del juego pedimos ayuda al Barón Ashler, de Kabuto Factory, que tuvo a bien realizar un tema principal de la serie que nunca agradeceremos bastante.  Mientras Zub seguía programando me puse en contacto con The A Team para que confeccionaran la intro. 
El Commodore 64 Club nos brindó su apoyo y primero consiguió la colaboración de Gryzor 87, para llevar el apartado musical a otro nivel y posteriormente la colaboración de MarinaNT que aportó el efecto WoW con sus bitmaps. Pero esto no ha acabado, una fase más se suma a este proyecto que esperamos podamos brindaros en el transcurso de 2019




Carlos Zubieta (Zub) también nos relata los pormenores de su trabajo en el juego:

Realmente la cosa empezó como un engine de multiplexación de sprites para juegos tipo "Double Dragon", era algo muy general y en ese momento se podría haber tirado hacia muchos sitios. Pero cuando me centré en hacer un tributo a Mazinger (siendo yo un friki total del tema, he ido dos veces a la estatua de Tarragona ;) la cosa derivó al juego actual, que no se ha quedado realmente un beat'em up puro y duro, sino que tiene mezcla con juegos tipo Defender, juegos de naves, etc. Si bien mis cacharreos ensamblador c64 empezaron allá por 2005, realmente el juego como tal lo he hecho durante los 3-4 últimos años. 
Desgraciadamente dispongo de mucho menos tiempo libre del que me gustaría para poder avanzar más rápido, sobre todo desde que fui padre primerizo. La cosa se ha ido alargando y aún tenemos sólo 3 niveles, si bien todo el "core" del programa está listo ya, la estructura multicarga preparada para añadir contenido abundante, y simplemente falta por diseñar nuevos brutos mecánicos e ir completando fases. Esa parte de hacer la A.I. de los malos es la más interesante pero también compleja. No es lo mismo programar el comportamiento de una navecilla que te dispara aquí o allá como en otros géneros, aquí los malos tienen su personalidad y reaccionan a diversas variables para definir sus ataques. Además tienen "directivas" del Baron Ashler, de forma que pueden priorizar atacar el Instituto o Afrodita en función del capítulo, daño recibido, etc. Otro feature que haremos será añadir niveles submarinos, con diferente "física" en los movimientos y caídas, efecto de las armas, etc.
Las mejoras con respecto a las múltiples alfas/betas/versiones filtradas son:
- El juego efectivamente ha pasado a ser multi-carga, lo cual permite disfrutar de más músicas, enemigos diferentes por nivel, bitmaps, sfx, etc.
- Mejoras gráficas, sobre todo en el escenario que ha mejorado sustancialmente.
- Se ha añadido la posibilidad de dar comandos a Afrodita mediante el teclado.
- Gestión dinámica de música: la canción cambia dinámicamente según lo que ocurra. Si una melodía lleva demasiado tiempo sin cambiar, se pasa a FX para no saturar (hasta que venga la siguiente melodía).

Gryzor87 nos cuenta su primera experiencia con el c64:

 Aunque no tenía experiencia en C64, cuando me propusieron formar parte de un proyecto de MAZINGER Z para este ordenador pensé: "tengo que aprender a programar el SID para llevar las estupendas melodías de la mítica serie al C64", y a partir de ahí me puse a estudiar como un poseso el igualmente endiablado goattracker, hasta que al fin las melodías sonaron más o menos XDDD.


Mazinger Z es un arcade que combina la acción y la estrategia y en donde deberemos tomar el control de nuestro robot para derrotar a las fuerzas del Doctor Infierno y sus secuaces. Aprender a manejarlo, que usar, donde estar en cada momento e ir improvisando estrategias son las claves para disfrutarlo al máximo y comprobar la auténtica envergadura y el trabajo que ha hecho el equipo para brindarnos un juego como el que nos presentan. Lleno de posibilidades, se ha cuidado cada detalle para que los nostálgicos y también los amantes de un buen arcade disfruten de cada partida.

Probadlo y recordad que no cada día tenéis la posibilidad de trasladaros a vuestra infancia y pilotar el Mazinger Z!!!!


Podéis descargaros el juego desde la página de ITCH.IO

domingo, 23 de diciembre de 2018

¡¡Feliz 2019!!



Este 2018 se acaba y no podemos quejarnos los usuarios de Commodore que haya sido un mal año, ni mucho menos. Cada vez mas gente usa un 64, que retoman su infancia o saben apreciar el 64, lo disfrutan y se dan cuenta de sus posibilidades y el resultado es un sin fin de aportaciones que amplían el abanico de material disponible para nuestro sistema, en forma física o virtual. Este año ha sido muy prolífico, no solo en nuestro sistema, sino en general y parece que vaya en aumento año tras año, lo que nos alegra e invita a compartir con mas gente lo que disfrutamos.


Este año fue importante para los amantes de las aventuras de texto por el rescate del DAAD en la versión de c64 (las otras versiones ya estaban rescatadas) y la actualización del QUILL. Ambos parsers darán juego en un futuro cercano, sobretodo el primero, ya que permitirá trasladar fácilmente las aventuras que se hagan en otros sistemas al nuestro.


En cuanto al hardware, mucho y variado y con el que podemos disfrutar cada día mas de lo que se publica. Lo mas notable fue la aparición de la Ultimate64, una placa sustituta de la original del c64 y que permite casi de todo y facilita totalmente la afinidad con lo que podáis hacerle a un 64. En territorio nacional, gente como KopsecEdu Arana, Jgilcas y BizByte siguen estrujándose la cabeza para crear nuevos productos que también nos hagan la vida mas fácil. Y no podemos olvidarnos de Amigastore, una tienda de referencia, un punto de venta y reparación, para todos los sistemas de Commodore.

Referente a software, la programación en c64 a nivel nacional va en aumento, aunque sea poco a poco, con mucha gente aportando su tiempo para crear nuevos títulos. Sputnik World nos mostró su versión de Paranoids y mas tarde trajeron Mad Race mientras preparan el asalto a lo grande con MarteDarro99 con Errazking trajeron Sky Diving, Dozznar nos enseñó su Fart Escape, Commodore Spain su Soccer War. y Rockersuke nos alegró con la conversión de la aventura de Toni Pera El Cetro del Sol. También, en lo referente a software, por fin pudimos disfrutar desde el Commodore 64 Club del Sams Journey, nos presentó la actualización del It's Magic II, lo que será la segunda parte del Galencia. y una nueva beta mejorada del Mazinger Z con Zub, Errazking, Marina NT y Gryzor87 en los mandos . Desde el extranjero, los de siempre, Protovision, Polyplay, PsytronikRGCD junto a itch.io insisten también en vaciarnos los bolsillos con títulos y versiones cada vez mas espectaculares y aumentando cada vez mas los formatos de cartucho y descargables.


En Youtube, seguimos teniendo entretenimiento y esperamos que el tema no afloje. Amigawave, Commodore Manía, Naibor, Dozznar, Errazking y Commodore Spain son algunos de los canales que emiten en castellano y que nos entretienen de forma mas o menos periódica y que aportan todo tipo de contenidos, desde divulgativos hasta de puro entretenimiento. Y respecto a páginas que podemos visitar, resaltar las de Commodore Spain, Commodore 4 Ever, Paco Blog 64, PVM, Mauro CifuentesMarcos 64, Level 64 y la del Commodore 64 Club.



Commodore manía aprovechó este año, de la mano de Josepzin, para renovar su estética y darle un toque mas moderno al foro. La sección de preservación, IND, sigue en marcha y son cada vez mas los títulos y material diverso que os podéis encontrar en esta mientras el foro sigue en marcha y congregando a usuarios asiduos de Commodore.


En cuanto a ferias, no podemos quejarnos y nuestro grupo pudo asistir a varias. Retromadrid, Amstrad Eterno ( en la que fuimos invitados), Retrobarcelona y Explora Commodore en su cuarta edición (prepararos que viene la quinta edición) y son eventos en los que nos gusta reencontrarnos con gente que se congrega y son el gancho para volver una y otra vez. Este año no hubo Capacitor Party pero tendremos la nueva edición en Abril de este próximo año.


Desde Commodore Plus este año hemos estado en varios proyectos que esperamos que vean pronto la luz. José Zanni y yo os deseamos lo mejor para el próximo año y que juguéis y participéis en todo lo que podáis y os lo hace pasar bien.

¡Feliz 2019!

Podéis descargaros la postal navideña en ESTE enlace.

viernes, 7 de diciembre de 2018

Retrobarcelona 2018


La edición de Retrobarcelona del 2018 celebró su 6º aniversario en el marco de la Barcelona Games World, en la feria de Gran Vía, una nueva ubicación y mas moderna, donde, como cada año, se une toda la cultura del videojuego, clásico y moderno, en forma de novedades, espectáculos, tiendas, juegos y todo lo que sea sinónimo de pasarlo bien. El recinto,mas lejos del núcleo urbano pero bien comunicado, se llenó y consiguió superar la cifra del año pasado, lo que ha sido todo un éxito y que hace que Retrobarcelona coja mas fuerza y sea una parte imprescindible para el buen funcionamiento de la BGW.


El nuevo recinto era mucho mas propicio para la parte que está dedicada a Retrobarcelona. Que estuviese todo en una misma planta favoreció mucho la presencia de público de todas las edades  La iluminación era mas tenue que en ediciones anteriores, lo que realzaba los monitores, televisiones, arcades y pinballs, dándoles mas vistosidad y la feria se dividía en 2 zonas según las generaciones videojueguiles, divididas por tiendas. Como siempre, en la parte actual se montaban largas colas en todo mientras que en la clásica no habían esperas o estas eran escasas para jugar a lo que quisieras.





La zona de Retrobarcelona fue espectacular, con cada uno de los grupos dándolo todo para que funcionara cada engranaje y el público que asistió disfrutase con todo lo que se ofrecía. 
Este año y como los anteriores, hubieron muchísimos arcades, originales o nuevos, pinballs de todos los tipos, muchas tiendas donde podías comprar todo lo relacionado a los videojuegos que quisieras y los diferentes grupos o asociaciones que mostraban y en los que podías jugar con los orígenes e historia del videojuego. La zona de Podcast estuvo en este nuevo escenario mas integrada al resto del evento, lo que favoreció mucho la presencia de público. Otra zona que nunca falta fue la exposición de consolas y ordenadores clásicos, dándole mas importancia en esta edición a SEGA por el aniversario que se celebraba.

Retroscroll
Amstrad Eterno

Tentáculo Púrpura

Game Museum
Retromaniacs

Amicon

Videojuegos x Alimentos

Mucha fue la gente que puso su grano de arena para que todo fuera rodado. Grupos como Retroscroll, Amstrad Eterno, Game Museum, Tentáculo Púrpura, Retromaniacs y Amicon estuvieron siempre dándolo todo para que la gente lo pasara bien y las máquinas no fallaran. Videojuegos x Alimentos también estuvieron para conseguir una buena cantidad de comida para luego poder repartirla para los mas necesitados.



El grupo que englobaba Commodore Plus - Explora Commodore - Commodore Manía y el Commodore 64 Club estuvieron presentes y mostrando lo que se cuece en la actualidad en los diferentes sistemas de 8 bits de Commodore,


Con nosotros estuvo el Sams Journey, una apuesta segura de la que aun nos quedaba alguna unidad física y que todo el mundo sabe apreciar. También se presentó la nueva versión del It's Magic 2 en formato cartucho, con mejoras y que se comercializará próximamente en inglés y castellano. El juego ya estuvo en pre-venta a través de Indiegogo hace poco para una tirada limitada con el cartucho dorado y volverá a estarlo a partir del próximo año.


Desde el Commodore 64 Club mostramos la última beta del Mazinger Z, el capítulo 1 y que casi parece terminado, con nuevos arreglos, mas movimiento y multicarga ( formato cartucho) . Además tiene la introducción, gráficos nuevos, hay más músicas y se han añadido SFX. También se han añadido comandos a Afrodita y corregidos bastantes bugs. Los créditos de la beta van hacia Zub (Código), Igor Errazkin (Gráficos), Marina NT(Gráficos) y Gryzor87 (Música).


Vic 20 y Plus4, mostrando sus posibilidades y enseñando que no solo del c64 vive un usuario de Commodore.


Aunque por la acústica no fuera el mejor lugar, probamos el FM-YAM, compatible con el SFX Sound Expander y que combina el SID con un Yamaha para ampliar las posibilidades sonoras del c64.


Kopsec puso su variedad de hardware a la venta, incluyendo su nuevo MP32C64 con bluetooth. 




La asociación Explora Commodore aprovechó el evento para darse un poco mas a conocer y pusimos artículos de merchandising para recaudar fondos para financiar el próximo evento.

La feria fue para nosotros un éxito, donde notamos el aumento de público, el montaje y desmontaje para los expositores fue mucho mas cómodo y con un recinto mas moderno, diáfano y en el que esperamos que nos dé muchos años mas de feria. Felicitar a todos de la asociación Retrobarcelona que tantas horas han dedicado para que el evento haya tenido el éxito que su trabajo merece y solo esperar coincidir de nuevo con toda la gente que disfruta de estos eventos y que aprovecha estas ocasiones para que todos nos volvamos a ver.



jueves, 8 de noviembre de 2018

Edición It's Magic 2 en castellano


Después del primer proyecto del Commodore 64 Club con el Sam's Journey y luego también con el Galencia 2 en marcha, otro título ya está en la recámara y en forma de crowdfunding para salir a principios del próximo año. It's Magic, en su segunda parte, ya está aquí, rehecho y envuelto en una preciosa edición que no os podéis perder.

https://www.youtube.com/watch?v=8yKkf997-X0

It's Magic 2 no es un título nuevo, a diferencia de los anteriores que hemos importado. Esta vez se trata de uno de los títulos mas emblemáticos y tardíos de la escena del Commodore 64 y que, para su 20ª aniversario, se lanza una edición especial, en un formato mas cómodo, con una presentación especial y con retoques en el código para mejorar visualmente y jugablemente este juego.


Esta segunda parte es original del 2001 (la primera era de 1998) y es un juego de plataformas muy bien realizado y lleno de detalles. Podéis ver toda la información sobre este en la página oficial de Protovision y también en Commodore Plus y redescubrir una joya que nadie debería perderse.



Las recompensas del crowdfunding incluyen:
  • Tarjeta tamaño A5, con el mapa de las Cinco Islas (niveles) que compone el juego.
  • Miniatura de 32mm del protagonista del juego, Mon Tés.
  • Una copia del juego "It's Magic 2" en un cartucho dorado.
  • Manual re-diseñado al "estilo Nintendo", con ilustraciones hechas para la edición española, por la artista española MarinaNT y maquetado por José Zanni.
  • Copia digital en formato CRT y D64.
  • Todo estará traducido al español, tanto textos ingame, como manual y caja.


Toda la información sobre el proyecto AQUÍ

sábado, 3 de noviembre de 2018

Video promocional de Marte, el próximo juego de Sputnik World


Sputnik World tiene ganas de volver a sorprendernos con otro título nuevo y esta vez, con la originalidad que nunca deja de sorprendernos, nos lleva a un viaje a Marte. El nuevo título nos traslada a una aventura espacial en la que deberemos hacer el viaje de ida y vuelta al planeta rojo y guiar a toda la tripulación para que este se lleve a buen cabo.

https://www.youtube.com/watch?v=6BUZA0In0XA




Poco mas os queremos desvelar y solo deciros que el juego saldrá en versión física próximamente a través de Psytronik y esperamos anunciaros su salida en breve.

Sputnik World en Facebook y CSDb

martes, 16 de octubre de 2018

¿Viven las aventuras de texto una segunda juventud?

Si hace ya unos meses hablamos del La Aventura Colosal, el libro que JMV sacó en castellano sobre las aventuras de texto, no podemos dejar de mencionar otros acontecimientos que, relacionados con este género, han ido sucediendo últimamente. Y es que parece que las aventuras, casi extintas como modo de juego, vuelven con cierto empuje después del esfuerzo de la comunidad aventurera y los propios creadores de estas herramientas.
Si en otras plataformas, sobretodo en ZX Spectrum, gozan de una salud un poco mas envidiable, para nuestro 64 estamos de enhorabuena porque muchas noticias tienen una relación directa con nuestro sistema.


Quill A06.4wd y el Illustrator A03.4wd


En c64 no tuvimos la suerte de recibir las últimas actualizaciones con las que Gilsoft, sus autores originales, si premiaron a otros sistemas. Ahora, y gracias al esfuerzo de uno de sus autores originales, Tim Gilberts, acompañado de Stefan Vogt, amante de este género, podemos incluir esta última versión, que nos permite usar hasta 4 palabras por frase. Recordemos que en las versiones comerciales para c64 las órdenes estaban limitadas a 2 palabras, VERBO + SUSTANTIVO (COGER MANZANA) y ahora, mediante las llamadas FLAGS o contadores que incluyen los generadores de aventuras, el programa permite interpretar hasta 4 palabras seguidas, pudiendo usar adjetivos. Ahora podremos ser mas específicos con estas órdenes y que el interprete entienda: VERBO + ADJETIVO + SUSTANTIVO + ADJETIVO ( COGER GRAN MANZANA ROJA).
Recordemos que esta última versión para c64 se usó ya para algún juego, entre los que se encuentran el Bugsy o el Secret of St. Bride's, de la polémica Priscilla Langridge

Toda la información en ESTE enlace.


DAAD


A finales de los 80, Tim Gilberts creó para Aventuras AD un desarrollador de aventuras multi-plataforma. Era mas complejo que el PAWS ( que nunca salió para el c64) y permitía mas complejidad en la creación de aventuras. Entre otros aspectos, le daba mas versatilidad y características a los objetos y también mas atríbutos a cada uno de los personajes que podían aparecer en estas. El DAAD era el encargo de Andrés Samudio para realizar juegos en diferentes sistemas y no tener que hacerlo expresamente en cada uno de ellos. Rockersuke, uno de los usuarios que mas a estado encima de esta recuperación, nos comenta respecto a todo este proceso:

Stephan, Tim y yo hemos estado en contacto todo este tiempo, especialmente este último agosto, donde me he pasado literalmente horas explicando a Stephan mil detallitos sobre como hacer los distintos ports a las distintas máquinas. Realmente la "release" que han sacado es prácticamente lo que ya teníamos excepto por un par de cositas que no habíamos echado de menos porque hasta ahora no nos habíamos puesto a hacer aventuras en inglés con el DAAD, que eran los intérpretes ingleses para Spectrum y Commodore. Todo lo demás ya estaba recuperado con anterioridad, incluyendo todo lo necesario para trabajar en español con Commodore. 
La mayor y más interesante novedad son pues esos intérpretes, que estaban perdidos y se han recuperado porque Stephan convenció a Tim de volver a recompilarlos a partir del código fuente (que sólo él conserva). Gracias a esto ahora es mucho más fácil que se hagan aventuras con DAAD en inglés para ZX y C64 (para el resto de los sistemas se podía hacer desde el principio) o que las aventuras españolas con DAAD tengan versión en inglés. 
También ha hecho Tim una pequeña utilidad para añadir cabeceras a los ficheros de Commodore (algo trivial que hasta ahora hacíamos con un simple editor hexadecimal en pocos segundos). Por lo demás, su DAAD es el mismo que el nuestro. Del hype y el autobombo que se dan en la promoción parece que lo hayan sacado todo ellos de la nada, pero mirándolo por el lado bueno, precisamente ese "hype" es lo que va a dar al DAAD una mayor atención en el extranjero (hasta ahora había sido poco menos que ignorado) y eso nos va a beneficiar a la larga a todos.

Recordad que podéis descargaros la aventura En busca del Parser perdido - Andrea (ZonaFi) hecha con el DAAD en ESTE enlace.

Toda la información sobre el DAAD y descargas en ESTE enlace.


Hibernated: This place is Death


Pond Soft son ya casi unos clásicos en el software actual para c64. Este grupo, aunque dedicado mas al género arcade, también hacen sus pinitos en las aventuras, sobretodo gracias a la mano, otra vez, de Stephan Vogt, miembro de este grupo. Hibernated, primera parte de una trilogía, transporta a nuestras portagonista, Olivia Lund, en un viaje mas allá de lo que conocemos del universo. El juego, gracias a las herramientas que antes hemos comentado, ha sido portado a diferentes sistemas y prometen versiones físicas a finales del año.

Podéis descargaros el juego y ver toda la información original en ESTE enlace.


Cetro Del Sol


Ya hablamos de la versión de c64, lanzada oficialmente en la 4ª edición de Explora Commodore, y es un claro ejemplo de lo que puede dar el DAAD y la facilidad con la que se pueden convertir aventuras de un sistema a otro. Gracias al juego original de Toni Pera y las conversiones y testeos de Rockersuke, tenemos el mismo juego para ZX,CPC, MSX, C64, MS-DOS, Amiga, ST y PCW. Difícil como el solo, nos traslada a la piel de Alejandro Nuñez, un joven al que le ha caído un mapa en sus manos y deberá adentrarse en las selvas centroamericanas para buscar un cetro mágico. Consta de 2 partes, a la antigua usanza, donde debes acabar la primera para obtener el código de la segunda. El propio Toni Pera nos habla sobre el juego:

La aventura la hice pensando en las de AD (Cozumel, Templos Sagrados y Chichen Itzá), toda una referencia en este campo. Pensé en hacer la aventura teniendo la trilogía de Ci-U-Than en la cabeza porque me pareció un tema bastante interesante. Tardé un año, tomándomelo con calma, teniendo en cuenta que no sabía manejar bien el parser DAAD. La mayor dificultad, como he dicho antes, fue el manejo del parser, sobre todo para hacer ciertas acciones, pero gracias a Pedro Fernández se pudo solventar, no sin cierta dificultad.

Toda la información y descargas en ESTE enlace.