viernes, 8 de marzo de 2019

Resultados de los Premios Commodore manía 2018


Ya tenemos los resultados de los Premios Commodore manía 2018. Como en anteriores ediciones, se han votado 3 categorías: gráficos, música y juegos. Para participar hay que pertenecer a la comunidad hispano parlante de Commodore y que esté publicado durante el transcurso del año 2018, siendo la plataforma participante únicamente el C64.

Como cada final de año, se han hecho las votaciones entre los usuarios del foro, con el sistema de encuestas del mismo para que el proceso sea lo mas fácil y transparente posible.

En esta sección del foro se pueden ver todas las ediciones de los Premios, tanto la actual como las anteriores y hay que recordar que estos "Premios" son en realidad una excusa para mostrar todo lo publicado por nuestra comunidad a lo largo del año y que sirva para dar un extra de visibilidad a todos estos trabajos que tantas horas nos llevan.

¡Como siempre agradecer a todos los que participaron, ya sea por sus trabajos y votos!


Categoría Juegos:


Se presentaron en esta edición un total 8 juegos, la mayoría hechos con ensamblador y todos con las mismas ganas de divertir y aportar mas material propio.

Aquí teneis el hilo en el foro de Commodore manía donde podréis ver y descargar todos los juegos, de los ganadores y del resto de participantes.

Video con todos los juegos presentados:



Los juegos ganadores elegidos por los usuarios del foro:








Categoría Gráficos:


Se presentaron 22 gráficos en distintos modos gráficos: multicolor, hires y PETSCII.

Todas las imágenes presentadas se pueden ver en este hilo del foro de Commodore manía, igual que con los juegos, pasaros por el hilo a ver el resto de las imágenes!

Los ganadores (donde el 2º puesto es una colección de 15 gráficos y el 3º puesto lo comparten 3 trabajos distintos) fueron según los votos de los usuarios del foro:








Categoría Músicas:


Se presentaron 27 músicas, este año con mucha mas variedad de autores.

Enlace al hilo en el foro de Commodore manía: aquí

Lista con todas las músicas presentadas:



Y estas fueron los músicas ganadoras, en la que el 3º puesto también lo comparten 4 melodías, todas elegidas por los usuarios del foro:








Dar las gracias a todos los participantes y animarlos a ellos y al resto a crear gráficos, melodías y juegos para la próxima edición y que sea mas reñida que esta.

martes, 22 de enero de 2019

Explora Commodore 5



Ya hay fecha para la quinta edición de Explora Commodore. En el mismo lugar que en anteriores ocasiones y con mas ganas que nunca, celebraremos la media decena de reuniones. Como siempre, estáis todos invitados y, para celebrar el quinto aniversario, lo haremos mas grande y lo mejor posible. Lo importante, como siempre, sois vosotros, con lo que, si podéis, nos vemos todos para disfrutar de una jornada intensa y llena de Commodore por todas partes.


En breve anunciaremos la agenda y podremos disfrutar de multitud de eventos, presentaciones, música, concursos y todo lo que hacéis vosotros y compartís con el resto de usuarios. Estáis todos invitados, seáis del sistema o plataforma que sea. Solo tenéis que traer ganas de pasarlo bien.



Lugar: Centro Cívico La Fontana
Día: 11/5/2019

Mas información en breve en Explora Commodore.

viernes, 28 de diciembre de 2018

Mazinger Z


No se podía acabar el año sin lanzar la nueva beta de lo que será el juego de Mazinger Z, el que fue para muchos de nosotros uno de los ídolos de infancia y con el que tantas veces hemos disfrutado y soñado. Programado por Zub, con gráficos de Igor Errazking y Marina NT y con una banda sonora a cargo de Gryzor87, esta nueva actualización de la anterior beta que salió hace poco mas de medio año, promete y da mucho juego y marca el rumbo de lo que será la versión definitiva y le da a la creación de Gō Nagai un tributo como merece.


La beta, que está descargable desde hoy mismo, ha tenido innumerables mejoras, unas mas apreciables a simple vista, desde la beta anterior que salió para la 4a edición de Explora Commodore. Ahora el juego es multicarga y viene en un fichero CRT, para obviar las esperas desde disco y poderlo hacer el título mas grande, con el acceso a nuevos datos mas rápido y desde la memoria del cartucho. Además se han introducido muchas nuevas imágenes, la intro y entradas a cada episodio, imitando la serie original en todos los aspectos posibles. En el aspecto gráfico han habido muchas mejoras, tanto en los fondos, sprites y pantallas estáticas y se le han añadido también comandos a Afrodita A, corrigiendo también bugs que arrastraba desde la primera beta.




Igor Errazking nos explica su andadura por el juego:

Cuando Zub se puso en contacto conmigo para abordar el aspecto gráfico del juego no me lo pude creer. No por la temática, que también, sino porque a diferencia de otros proyectos en los que he participado este se me presentó con mucho del material desarrollado. Los sprites y el escenario ya se encontraban creados, y para mi sorpresa con bastante acierto. Los requisitos para abordar la confección del escenario ha sido, y es, el mayor quebradero de cabeza a la hora de abordar el proyecto. Para llegar a esta versión hemos tenido que recorrer un largo camino de aprendizaje. más de doce escenarios han quedado atrás en el camino por diversos motivos que se resumen en uno solo la desproporcionada escala del que hace gala. 
De los primeros diseños del escenario nada se pudo salvar, ni siquiera el instituto fotoatómico que tan bonito le quedó a Toni Galvez. La cantidad de chars siendo finito obligó a replantear otro. Para mi sorpresa y fortuna los sprites realizados en primera instancia por Zub estaban bastante bien diseñados, exceptuando algunos flecos que obligaron a darles una mano de pintura y algún que otro rediseño. 
A medida que se iba perfilando el motor principal del juego pedimos ayuda al Barón Ashler, de Kabuto Factory, que tuvo a bien realizar un tema principal de la serie que nunca agradeceremos bastante.  Mientras Zub seguía programando me puse en contacto con The A Team para que confeccionaran la intro. 
El Commodore 64 Club nos brindó su apoyo y primero consiguió la colaboración de Gryzor 87, para llevar el apartado musical a otro nivel y posteriormente la colaboración de MarinaNT que aportó el efecto WoW con sus bitmaps. Pero esto no ha acabado, una fase más se suma a este proyecto que esperamos podamos brindaros en el transcurso de 2019




Carlos Zubieta (Zub) también nos relata los pormenores de su trabajo en el juego:

Realmente la cosa empezó como un engine de multiplexación de sprites para juegos tipo "Double Dragon", era algo muy general y en ese momento se podría haber tirado hacia muchos sitios. Pero cuando me centré en hacer un tributo a Mazinger (siendo yo un friki total del tema, he ido dos veces a la estatua de Tarragona ;) la cosa derivó al juego actual, que no se ha quedado realmente un beat'em up puro y duro, sino que tiene mezcla con juegos tipo Defender, juegos de naves, etc. Si bien mis cacharreos ensamblador c64 empezaron allá por 2005, realmente el juego como tal lo he hecho durante los 3-4 últimos años. 
Desgraciadamente dispongo de mucho menos tiempo libre del que me gustaría para poder avanzar más rápido, sobre todo desde que fui padre primerizo. La cosa se ha ido alargando y aún tenemos sólo 3 niveles, si bien todo el "core" del programa está listo ya, la estructura multicarga preparada para añadir contenido abundante, y simplemente falta por diseñar nuevos brutos mecánicos e ir completando fases. Esa parte de hacer la A.I. de los malos es la más interesante pero también compleja. No es lo mismo programar el comportamiento de una navecilla que te dispara aquí o allá como en otros géneros, aquí los malos tienen su personalidad y reaccionan a diversas variables para definir sus ataques. Además tienen "directivas" del Baron Ashler, de forma que pueden priorizar atacar el Instituto o Afrodita en función del capítulo, daño recibido, etc. Otro feature que haremos será añadir niveles submarinos, con diferente "física" en los movimientos y caídas, efecto de las armas, etc.
Las mejoras con respecto a las múltiples alfas/betas/versiones filtradas son:
- El juego efectivamente ha pasado a ser multi-carga, lo cual permite disfrutar de más músicas, enemigos diferentes por nivel, bitmaps, sfx, etc.
- Mejoras gráficas, sobre todo en el escenario que ha mejorado sustancialmente.
- Se ha añadido la posibilidad de dar comandos a Afrodita mediante el teclado.
- Gestión dinámica de música: la canción cambia dinámicamente según lo que ocurra. Si una melodía lleva demasiado tiempo sin cambiar, se pasa a FX para no saturar (hasta que venga la siguiente melodía).

Gryzor87 nos cuenta su primera experiencia con el c64:

 Aunque no tenía experiencia en C64, cuando me propusieron formar parte de un proyecto de MAZINGER Z para este ordenador pensé: "tengo que aprender a programar el SID para llevar las estupendas melodías de la mítica serie al C64", y a partir de ahí me puse a estudiar como un poseso el igualmente endiablado goattracker, hasta que al fin las melodías sonaron más o menos XDDD.


Mazinger Z es un arcade que combina la acción y la estrategia y en donde deberemos tomar el control de nuestro robot para derrotar a las fuerzas del Doctor Infierno y sus secuaces. Aprender a manejarlo, que usar, donde estar en cada momento e ir improvisando estrategias son las claves para disfrutarlo al máximo y comprobar la auténtica envergadura y el trabajo que ha hecho el equipo para brindarnos un juego como el que nos presentan. Lleno de posibilidades, se ha cuidado cada detalle para que los nostálgicos y también los amantes de un buen arcade disfruten de cada partida.

Probadlo y recordad que no cada día tenéis la posibilidad de trasladaros a vuestra infancia y pilotar el Mazinger Z!!!!


Podéis descargaros el juego desde la página de ITCH.IO

domingo, 23 de diciembre de 2018

¡¡Feliz 2019!!



Este 2018 se acaba y no podemos quejarnos los usuarios de Commodore que haya sido un mal año, ni mucho menos. Cada vez mas gente usa un 64, que retoman su infancia o saben apreciar el 64, lo disfrutan y se dan cuenta de sus posibilidades y el resultado es un sin fin de aportaciones que amplían el abanico de material disponible para nuestro sistema, en forma física o virtual. Este año ha sido muy prolífico, no solo en nuestro sistema, sino en general y parece que vaya en aumento año tras año, lo que nos alegra e invita a compartir con mas gente lo que disfrutamos.


Este año fue importante para los amantes de las aventuras de texto por el rescate del DAAD en la versión de c64 (las otras versiones ya estaban rescatadas) y la actualización del QUILL. Ambos parsers darán juego en un futuro cercano, sobretodo el primero, ya que permitirá trasladar fácilmente las aventuras que se hagan en otros sistemas al nuestro.


En cuanto al hardware, mucho y variado y con el que podemos disfrutar cada día mas de lo que se publica. Lo mas notable fue la aparición de la Ultimate64, una placa sustituta de la original del c64 y que permite casi de todo y facilita totalmente la afinidad con lo que podáis hacerle a un 64. En territorio nacional, gente como KopsecEdu Arana, Jgilcas y BizByte siguen estrujándose la cabeza para crear nuevos productos que también nos hagan la vida mas fácil. Y no podemos olvidarnos de Amigastore, una tienda de referencia, un punto de venta y reparación, para todos los sistemas de Commodore.

Referente a software, la programación en c64 a nivel nacional va en aumento, aunque sea poco a poco, con mucha gente aportando su tiempo para crear nuevos títulos. Sputnik World nos mostró su versión de Paranoids y mas tarde trajeron Mad Race mientras preparan el asalto a lo grande con MarteDarro99 con Errazking trajeron Sky Diving, Dozznar nos enseñó su Fart Escape, Commodore Spain su Soccer War. y Rockersuke nos alegró con la conversión de la aventura de Toni Pera El Cetro del Sol. También, en lo referente a software, por fin pudimos disfrutar desde el Commodore 64 Club del Sams Journey, nos presentó la actualización del It's Magic II, lo que será la segunda parte del Galencia. y una nueva beta mejorada del Mazinger Z con Zub, Errazking, Marina NT y Gryzor87 en los mandos . Desde el extranjero, los de siempre, Protovision, Polyplay, PsytronikRGCD junto a itch.io insisten también en vaciarnos los bolsillos con títulos y versiones cada vez mas espectaculares y aumentando cada vez mas los formatos de cartucho y descargables.


En Youtube, seguimos teniendo entretenimiento y esperamos que el tema no afloje. Amigawave, Commodore Manía, Naibor, Dozznar, Errazking y Commodore Spain son algunos de los canales que emiten en castellano y que nos entretienen de forma mas o menos periódica y que aportan todo tipo de contenidos, desde divulgativos hasta de puro entretenimiento. Y respecto a páginas que podemos visitar, resaltar las de Commodore Spain, Commodore 4 Ever, Paco Blog 64, PVM, Mauro CifuentesMarcos 64, Level 64 y la del Commodore 64 Club.



Commodore manía aprovechó este año, de la mano de Josepzin, para renovar su estética y darle un toque mas moderno al foro. La sección de preservación, IND, sigue en marcha y son cada vez mas los títulos y material diverso que os podéis encontrar en esta mientras el foro sigue en marcha y congregando a usuarios asiduos de Commodore.


En cuanto a ferias, no podemos quejarnos y nuestro grupo pudo asistir a varias. Retromadrid, Amstrad Eterno ( en la que fuimos invitados), Retrobarcelona y Explora Commodore en su cuarta edición (prepararos que viene la quinta edición) y son eventos en los que nos gusta reencontrarnos con gente que se congrega y son el gancho para volver una y otra vez. Este año no hubo Capacitor Party pero tendremos la nueva edición en Abril de este próximo año.


Desde Commodore Plus este año hemos estado en varios proyectos que esperamos que vean pronto la luz. José Zanni y yo os deseamos lo mejor para el próximo año y que juguéis y participéis en todo lo que podáis y os lo hace pasar bien.



¡Feliz 2019!

Podéis descargaros la postal navideña en ESTE enlace.
podéis descargaros el calendario del 2019 en ESTE enlace.

viernes, 7 de diciembre de 2018

Retrobarcelona 2018


La edición de Retrobarcelona del 2018 celebró su 6º aniversario en el marco de la Barcelona Games World, en la feria de Gran Vía, una nueva ubicación y mas moderna, donde, como cada año, se une toda la cultura del videojuego, clásico y moderno, en forma de novedades, espectáculos, tiendas, juegos y todo lo que sea sinónimo de pasarlo bien. El recinto,mas lejos del núcleo urbano pero bien comunicado, se llenó y consiguió superar la cifra del año pasado, lo que ha sido todo un éxito y que hace que Retrobarcelona coja mas fuerza y sea una parte imprescindible para el buen funcionamiento de la BGW.


El nuevo recinto era mucho mas propicio para la parte que está dedicada a Retrobarcelona. Que estuviese todo en una misma planta favoreció mucho la presencia de público de todas las edades  La iluminación era mas tenue que en ediciones anteriores, lo que realzaba los monitores, televisiones, arcades y pinballs, dándoles mas vistosidad y la feria se dividía en 2 zonas según las generaciones videojueguiles, divididas por tiendas. Como siempre, en la parte actual se montaban largas colas en todo mientras que en la clásica no habían esperas o estas eran escasas para jugar a lo que quisieras.





La zona de Retrobarcelona fue espectacular, con cada uno de los grupos dándolo todo para que funcionara cada engranaje y el público que asistió disfrutase con todo lo que se ofrecía. 
Este año y como los anteriores, hubieron muchísimos arcades, originales o nuevos, pinballs de todos los tipos, muchas tiendas donde podías comprar todo lo relacionado a los videojuegos que quisieras y los diferentes grupos o asociaciones que mostraban y en los que podías jugar con los orígenes e historia del videojuego. La zona de Podcast estuvo en este nuevo escenario mas integrada al resto del evento, lo que favoreció mucho la presencia de público. Otra zona que nunca falta fue la exposición de consolas y ordenadores clásicos, dándole mas importancia en esta edición a SEGA por el aniversario que se celebraba.

Retroscroll
Amstrad Eterno

Tentáculo Púrpura

Game Museum
Retromaniacs

Amicon

Videojuegos x Alimentos

Mucha fue la gente que puso su grano de arena para que todo fuera rodado. Grupos como Retroscroll, Amstrad Eterno, Game Museum, Tentáculo Púrpura, Retromaniacs y Amicon estuvieron siempre dándolo todo para que la gente lo pasara bien y las máquinas no fallaran. Videojuegos x Alimentos también estuvieron para conseguir una buena cantidad de comida para luego poder repartirla para los mas necesitados.



El grupo que englobaba Commodore Plus - Explora Commodore - Commodore Manía y el Commodore 64 Club estuvieron presentes y mostrando lo que se cuece en la actualidad en los diferentes sistemas de 8 bits de Commodore,


Con nosotros estuvo el Sams Journey, una apuesta segura de la que aun nos quedaba alguna unidad física y que todo el mundo sabe apreciar. También se presentó la nueva versión del It's Magic 2 en formato cartucho, con mejoras y que se comercializará próximamente en inglés y castellano. El juego ya estuvo en pre-venta a través de Indiegogo hace poco para una tirada limitada con el cartucho dorado y volverá a estarlo a partir del próximo año.


Desde el Commodore 64 Club mostramos la última beta del Mazinger Z, el capítulo 1 y que casi parece terminado, con nuevos arreglos, mas movimiento y multicarga ( formato cartucho) . Además tiene la introducción, gráficos nuevos, hay más músicas y se han añadido SFX. También se han añadido comandos a Afrodita y corregidos bastantes bugs. Los créditos de la beta van hacia Zub (Código), Igor Errazkin (Gráficos), Marina NT(Gráficos) y Gryzor87 (Música).


Vic 20 y Plus4, mostrando sus posibilidades y enseñando que no solo del c64 vive un usuario de Commodore.


Aunque por la acústica no fuera el mejor lugar, probamos el FM-YAM, compatible con el SFX Sound Expander y que combina el SID con un Yamaha para ampliar las posibilidades sonoras del c64.


Kopsec puso su variedad de hardware a la venta, incluyendo su nuevo MP32C64 con bluetooth. 




La asociación Explora Commodore aprovechó el evento para darse un poco mas a conocer y pusimos artículos de merchandising para recaudar fondos para financiar el próximo evento.

La feria fue para nosotros un éxito, donde notamos el aumento de público, el montaje y desmontaje para los expositores fue mucho mas cómodo y con un recinto mas moderno, diáfano y en el que esperamos que nos dé muchos años mas de feria. Felicitar a todos de la asociación Retrobarcelona que tantas horas han dedicado para que el evento haya tenido el éxito que su trabajo merece y solo esperar coincidir de nuevo con toda la gente que disfruta de estos eventos y que aprovecha estas ocasiones para que todos nos volvamos a ver.