domingo, 19 de mayo de 2019

Explora Commodore 5


Después de muchos meses de trabajo por parte de toda la organización de Explora Commodore, su quinta edición concluyó con un sabor de boca muy bueno por parte de toda la gente que formamos y cada año lo vivimos con una fiesta abierta a todos.
Con un magnífico poster como bienvenida (dibujado por Denymetanol), se celebró en el mismo recinto de las 4 anteriores con muchas ganas de ver a toda la gente. Esto siempre ha sido el principal reclamo para que participantes y asistentes vengan y movilicen a conocidos y gente afín y pasar una jornada como siempre extraordinaria.


Emplazados en la misma planta, esta vez se amplió el espacio para los stands y los que eran de venta se pusieron en la sala contigua. Esto se hizo en parte para aliviar el espacio en la zona de expositores, también servía para que la gente que quería hablar lo hiciera en esa zona y evitar así el ruido de las conversaciones y que estas no se cruzaran con las conferencias.





Fueron muchos los stands que repitieron desde el año pasado y muchos lo llevan haciendo desde el principio. Además este año se decidió traer a 4 plataformas invitadas. Desde el ZX Spectrum, pasando por el MSX, siempre respaldado por la AAMSX, y Amstrad, con Amstrad Eterno promocionando su sistema y presentando el cartel de lo que será su 5º evento. La 4ª era Acorn, una compañía bastante desconocida fuera de Gran Bretaña y que vino de la mano de Javier González.















Entrar en la sala era respirar aroma de Commodore. El primer stand era el de Kopsec, donde se aúnan reparación y venta de todo tipo de accesorios casi imprescindibles para los sistemas de 8 bits. Sputnik World no podía faltar después de haber presentado unos días antes su nuevo título Panzer y promocionar su próximo lanzamiento, MARTE, dentro de poco a la venta desde Psytronik.

El Commodore64Club trajo a la venta y como novedad el actualizado juego It's Magic2 en cartucho junto a versiones también en este mismo formato del Galencia y Sams Journey. Commodore Plus y Commodore Manía completaban la primera parte del recorrido con C64 cargados de clásicos.

Seguidamente estaba la gente de Chips y Bits con sus Goteks y accesorios para modificar ordenadores. A su lado Carmeloco con una MIST y un A500 con Disco duro exterior. Retromaniacs completaban la segunda hilera de mesas con algún Commodore y mini Arcades.

La tercera parte comenzaba con los infalibles Commodore4ever, donde el propio Jesús López expone y hace la función de cámara oficial del evento grabando lo que sucede en el escenario.  Después Commodore Spain con Javier Couñago y Denymetanol con un C64 conectado a una BBS, un A3000 y un Mini PET fantástico que atrayó las miradas de todos. A su lado Darro99 y PacoBlog64 que mostraban sus trabajos. El primero tenía su 4M Arena, juego hecho en colaboración con Errazking y Narciso y que se usó para la competición en juegos del c64 y Paco enseñó sus avances en su cada vez mas avanzada versión del Street Fighter II.

Seguidamente estaba Toni Blanchetti y sus revistas Zzap italianas y juegos para el c64 de autores del mismo país. GameMuseum, Rafeva, Tentáculo Púrpura, RetroscrollEl Xuxo completaban el resto de stands con multitud de C64 y Amigas, juegos y diferente parafernalia divertida y provocativa ;D





En la sala de fuera se colocaron las tiendas. Desde la propia de Explora Commodore, con porters, chapas, tazas, el fanzine, llaveros y otros artículos para financiar el evento, seguida de Factory Arcade, con sus famosos Telemach en todas sus versiones y Tromax con un C64, un A500 y sus fundas para ordenadores clásicos. A su lado, Star de MATRA, con juegos para todos los sistemas de 8 bits, Play Game & Cards con software de segunda mano y La Bruja de Papel, con diferentes merchandising hecho por ellos mismos y que nos acompañan desde la primera edición de Explora.






Respecto a las charlas, la primera fue a cargo de Rubén Colón que, acompañado de Javier Couñago, explicó muchas curiosidades respecto a Commodore y la revista Commodore World. Simone Bevilacqua, autor de los conocidos Quod Init Exit y MAH para el C64, publicitó su último título para Amiga, SkillGrid, en diferido desde la gran pantalla. El podcast Retromanía30 hizo un directo muy divertido donde se enfrentaban C64 y Amiga en juegos que comparten versiones. Para acabar, una interesante e instructiva charla sobre programación y como abordarlo en un C64, a cargo de Darro99 y Pacoblog64.





El evento, como siempre bien conducido por Renner (Killbits Podcast), fue siempre ágil y en todo momento estuvo acompañado por los diferentes colaboradores en el escenario. Los concursos tuvieron pleno de afluencia y rivalidad: Para el C64 y con el 4M Arena, Davae volvió a sumar otro triunfo y en Amiga tuvimos a Micromachines y otro que repite, Murshus, que se llevó la victoria en otra apasionante final. En el concurso de sprites, celebrado por primera vez, fue R. International quien hizo la propuesta que mas agradó (recogió el premio Jesús López). En el Trivial, Pacoblog fue quien consiguió la mayor cantidad de aciertos en un concurso muy reñido.


La afluencia de gente fue mayor por la mañana. El día pasó rápidamente y la opinión generalizada fue muy positiva, con ganas de mejorar algunos aspectos y corregir otros para ir puliendo cada detalle, edición tras edición. Este quinto aniversario fue una fiesta que siempre ha pretendido aunar a usuarios de ordenadores clásicos, no solo de Commodore, y en la que todo el mundo esta invitado para compartir, disfrutar y revivir esta afición que tan buenos momentos y amigos nos regala.

Ahora, a por la sexta edición ;D

Podéis visitar la página oficial en ESTE enlace.

martes, 23 de abril de 2019

Panzer


Ya tenemos un nuevo título de parte de Sputnik World, de la mano del incansable R. International y con música de Barón Ashler. Esta vez, y siempre buscando hacer algo diferente, nos trasladamos a un juego bélico, una zona de combate y con los temibles Panzer como protagonistas. La estrategia y la acción vienen combinadas, saber como actúa el enemigo, estudiar sus ventajas y carencias serán el factor clave para ir perseverando y poner rumbo a nuestra victoria.


Diferentes versiones de la pantalla de carga.

R. International nos cuenta en cuanto al juego:
Con Panzer he procurado hacer algo nuevo en el tema del desarrollo de la acción, intentando implementarle una atmosfera de estrategia. Nuestro cometido será tomar el control de toda el area de batalla que se nos muestra, consiguiendo medallas a medida que lo vayamos completando y contaremos con la ayuda de un campamento que, tras ser tomado, nos permitira poder recargar la energía de nuestros carros. Por otro lado deberemos tener cuidado con las minas ocultas que restaran blindaje a los nuestros tanques.

Respecto a la programación y sus avances respecto a este juego nos dice:
En este proyecto, como en todos, he aprendido cosas nuevas. La primera fue utilizar el Bank2 ya que en los anteriores trabajos utilizaba el Bank0, cargando los sets en nuevas posiciones: Sprites *=$8040 (primer puntero $1), Chars *=$B000 (Primera posicion de pantalla $8400) ya que el set de sprites solo te permite 15. Como necesitaba mas, cargue un segundo set en la posicion *=$8800 (primer puntero $20) 
También utilicé por primera vez la posicion SPBGCL = $D01F (Colisión Char-Sprite) que te permite el Commodore 64 por hardware. Dicha posición te determina el sprite que tu designas contra un char pero no te dice contra que char ha sido, lo que me supuso aprender a acompañarla con una pequeña rutina por software reconociendo las coordenadas X e Y del Sprite. En un principio en el juego se manejaban cuatro carros y los decorados contenian diferentes elementos, pero por problemas de espacio tuve que economizar dichas circunstancias.

Diferentes escenarios del juego.

Barón Ashler, encargado de la música del juego, nos habla de los 2 temas incluidos en el juego:
Hice 2 temas para Panzer, el principal y el in-game, junto con dos versiones denominadas "slow" que son las que van en el código del juego. Las versiones normales son para adjuntarlas con la descarga del juego; estas están a su velocidad correcta, tal y como se pueden escuchar. Las versiones "slow" están bajadas de velocidad para que compensen la ligera rapidez con la que se escuchan en el juego en si. No es la primera vez que la música se escucha acelerada dentro del juego (ya pasó en Ball y en la demo misma de Panzer), así que están bajadas de velocidad de manera nativa para que no hayan conflictos con el código ;P
Respecto a los temas en si, el tema in-game es una adaptación libre del tema del desierto del Codename Panzer. El tema tiene una melodía relativamente sencilla pero en el fondo es bastante compleja, con muchos canales que dan mucha profundidad a los acordes y que resultan muy complicados reducir a solo tres; el aire arabesco y el timbre de los timbales tampoco ayudan, pero creo que he podido solventar el encargo e intentar transmitir las sensaciones del original. El autor original es Peter Tolnay.
En cuanto al tema principal, es una sencilla marcha en plan militar muy animada y pegadiza (para mi, cuanto mas alegre sea una marcha militar mas siniestra me parece... siempre se me vienen a la cabeza las marchas fascistas y nazis de la SGM u^_^) , que sirve para subir la moral de la tropa y esta compuesta sin muchos aspavientos técnicos pero si cuidando la melodía.

El mapa del juego.

Panzer es la nueva incursión de los miembros de Sputnik World en el mundo del juegos que mezclan acción con estrategia. Marte, título que se publicará en breve, ya es una muestra en este género y realza el hecho que Sputnik World nunca se decanta por un solo estilo ni género en exclusividad.

En esta ocasión y armados con 3 Panzers, deberemos avanzar y conquistar todas las bases enemigas para conseguir la victoria. A través de un simple menú daremos las ordenes a cada uno de ellos e iremos reduciendo las fuerzas enemigas, completando la misión con los máximos tanques posibles. Deberemos tener cuidado con las minas, repartidas por todo el escenario y conocer la potencia de cada una de las bases, que será clave para la victoria final.



Sprites y apuntes de R. International.

Créditos:
  • Programación y gráficos: R. International
  • Música: Baron Ashler
  • Testeo: Bieno

Podéis descargaros el juego es ESTE enlace de CSDB

viernes, 8 de marzo de 2019

Resultados de los Premios Commodore manía 2018


Ya tenemos los resultados de los Premios Commodore manía 2018. Como en anteriores ediciones, se han votado 3 categorías: gráficos, música y juegos. Para participar hay que pertenecer a la comunidad hispano parlante de Commodore y que esté publicado durante el transcurso del año 2018, siendo la plataforma participante únicamente el C64.

Como cada final de año, se han hecho las votaciones entre los usuarios del foro, con el sistema de encuestas del mismo para que el proceso sea lo mas fácil y transparente posible.

En esta sección del foro se pueden ver todas las ediciones de los Premios, tanto la actual como las anteriores y hay que recordar que estos "Premios" son en realidad una excusa para mostrar todo lo publicado por nuestra comunidad a lo largo del año y que sirva para dar un extra de visibilidad a todos estos trabajos que tantas horas nos llevan.

¡Como siempre agradecer a todos los que participaron, ya sea por sus trabajos y votos!


Categoría Juegos:


Se presentaron en esta edición un total 8 juegos, la mayoría hechos con ensamblador y todos con las mismas ganas de divertir y aportar mas material propio.

Aquí teneis el hilo en el foro de Commodore manía donde podréis ver y descargar todos los juegos, de los ganadores y del resto de participantes.

Video con todos los juegos presentados:



Los juegos ganadores elegidos por los usuarios del foro:








Categoría Gráficos:


Se presentaron 22 gráficos en distintos modos gráficos: multicolor, hires y PETSCII.

Todas las imágenes presentadas se pueden ver en este hilo del foro de Commodore manía, igual que con los juegos, pasaros por el hilo a ver el resto de las imágenes!

Los ganadores (donde el 2º puesto es una colección de 15 gráficos y el 3º puesto lo comparten 3 trabajos distintos) fueron según los votos de los usuarios del foro:








Categoría Músicas:


Se presentaron 27 músicas, este año con mucha mas variedad de autores.

Enlace al hilo en el foro de Commodore manía: aquí

Lista con todas las músicas presentadas:



Y estas fueron los músicas ganadoras, en la que el 3º puesto también lo comparten 4 melodías, todas elegidas por los usuarios del foro:








Dar las gracias a todos los participantes y animarlos a ellos y al resto a crear gráficos, melodías y juegos para la próxima edición y que sea mas reñida que esta.

martes, 22 de enero de 2019

Explora Commodore 5



Ya hay fecha para la quinta edición de Explora Commodore. En el mismo lugar que en anteriores ocasiones y con mas ganas que nunca, celebraremos la media decena de reuniones. Como siempre, estáis todos invitados y, para celebrar el quinto aniversario, lo haremos mas grande y lo mejor posible. Lo importante, como siempre, sois vosotros, con lo que, si podéis, nos vemos todos para disfrutar de una jornada intensa y llena de Commodore por todas partes.


En breve anunciaremos la agenda y podremos disfrutar de multitud de eventos, presentaciones, música, concursos y todo lo que hacéis vosotros y compartís con el resto de usuarios. Estáis todos invitados, seáis del sistema o plataforma que sea. Solo tenéis que traer ganas de pasarlo bien.



Lugar: Centro Cívico La Fontana
Día: 11/5/2019

Mas información en breve en Explora Commodore.