Nixy And The Seeds Of Doom

Cuando descargu茅 Nixy and the Seeds of Doom (a partir de ahora Nixy 2 en el art铆culo) en el pendrive de mi colecci贸n de archivos de Commodore 64, entre las  toneladas de juegos homebrew que se publican y que nos van llegando en oleadas a los ocupados y cada vez m谩s viejunos usuarios de los 8 bits, pas贸 bastante inadvertido y al dar un vistazo r谩pido a todas las novedades del trimestre pens茅, bah! otro juego m谩s de plataformas, sin scroll, con sprites min煤sculos y con un duende/elfo que me recuerda a Link de la saga Zelda, es decir, con total ausencia de personalidad y originalidad.

As铆 que, despu茅s de este juicio totalmente prematuro y totalmente injusto que hice sobre este programa, conden茅 al abandono y olvido el juego, envi谩ndolo hacia alg煤n oscuro rinc贸n de la memoria del pendrive, entre toneladas de ROMs... Como dato anecd贸tico he de indicar que hasta un tiempo despu茅s no me enter茅 de que se trataba de la segunda parte de otra aventura previa llamada Nixy The Glade Sprite, y como a mi me gusta construir la casa por el tejado y leer el peri贸dico empezando por la secci贸n de pasatiempos, comenc茅 a jugar al Nixy 2 antes de jugar a la primera parte; me lo acab茅 en unas cuantas sesiones de vicio y semanas despu茅s me puse a darle cera al Nixy 1. No es de imperiosa necesidad jugarlos en orden, porque son bastante parecidos en mec谩nicas y sinceramente, el argumento en este juego es lo de menos, el reto y la inmersi贸n est谩n volcados en la jugabilidad, los gr谩ficos y la m煤sica, lo que se traduce en una excelente ambientaci贸n.

Y sin m谩s pre谩mbulos voy a intentar escribir, bajo mi opini贸n de jug贸n, la experiencia de juego de este plataformas  que hoy en d铆a se podr铆a encasillar en el estilo "metroidvania" que ha pasado a ocupar un espacio de 170k en mi carpeta de favoritos.

Tal y como comento, me considero jugador y "disfrut贸n" de los juegos de Commodore 64 (y de alg煤n otro sistema cuyo nombre no pronunciar茅 aqu铆 para no mancillar la memoria del se帽or Tramiel) y todas mis apreciaciones van enfocadas desde ese prisma, porque t茅cnicamente no tengo ni pu帽etera idea de programaci贸n, matem谩ticas ni ninguna otra cosa relacionada con la inform谩tica, a duras penas puedo utilizar este procesador de texto... bueno, estoy exagerando je je je... bueno, NO estoy exagerando, que no sab铆a como guardar cambios en este blog.

El 煤til mapa "metroidvaniano" que nos indica sitios descubiertos o puertas de colores... M谩s de una vez lo consultar茅is mis viejos aventureros.

Cargando el juego

Nada m谩s cargar el programa, aparece una pantalla de presentaci贸n que ya deja entrever lo que nos espera en cuanto a ambientaci贸n, adivinando una aventura de corte fant谩stico y medieval. Nos muestra dos torreones de castillo coronados con banderas y dos caballeros en actitud hostil, con espada en mano, a los que parece retener una puerta enrejada. Es curioso que no aparece ni rastro de nuestr@ protagonista (que sinceramente no s茅 qu茅 g茅nero tiene, y que aunque carece de importancia yo creo que es nena) y simplemente nos hace elegir entre dos modos de dificultad, f谩cil o dif铆cil, y darle al "play" para comenzar la aventura. En la pantalla de presentaci贸n la m煤sica est谩 chul铆sima, melod铆a fresca y alegre, cosa que despu茅s, durante la aventura, se torna algo m谩s oscura y trascendental... ¿Puede hacerse repetitiva y cansina? Pues s铆, porque son juegos de darle un poco al coco y pausar un poco la inercia de tanto salto y esquiva, para analizar con tranquilidad los peligros de cada nueva pantalla, y l贸gicamente la banda sonora tiene un final y luego se limita a volver a empezar... tras unas cuantas sesiones de juego se agradece poder "mutearla" y jugar solo con efectos. Adem谩s, est谩 muy bien implementado este punto y a帽ado un "chap贸" a los programadores, que nos han permitido mediante la pulsaci贸n de la tecla CBM jugar con m煤sica m谩s efectos parciales o efectos ambientales m谩s efectos completos y, por 煤ltimo, s贸lo con m煤sica. Mi recomendaci贸n es que una vez ya hay谩is escuchado unas cuantas veces la bonita BSO, jugu茅is con efectos ambientales, aire, fauna...

Menci贸n especial a una movida que me parece muy potente. Hay efectos que s贸lo suenan cuando nuestro personaje est谩 cerca del personaje o elemento que emite el sonido, por ejemplo, si hay un fantasma "haciendo la ronda" escucharemos su sonido fantasmag贸rico cuando pase por nuestro lado y no cuando est茅 lejos. Lo mismo para trampas de pinchos o plantas carn铆voras, que s贸lo escucharemos sus amenazantes sonidos cuando estemos cerca de ellos... ¡¡Esto es algo que me parece bestial!!

¡Comienza la aventura!: Nixy And The Seeds Of Doom

El argumento es escueto, se trata de recoger semillas de man谩, lavarlas con "aguita" clara en el patio del castillo y d谩rselas a una hechicera para que fabrique un potingue con el que derrotar El Mal.

Sin spoilers: b谩sicamente hay que llegar a un punto en el que nos pedir谩n que recolectemos unas semillas que est谩n distribuidas por el mapa. Para llegar hasta el punto en cuesti贸n hay que superar ciertos puzzles accionando palancas que nos abren puertas, que est谩n identificadas con colores, y as铆 poder desbloquear nuevos accesos al mapa. De esta forma hay que andar y desandar el camino re-visitando algunas cuevas y parajes. Una vez recolectados los elementos requeridos hay que llegar a un punto final para superar la aventura con 茅xito.

Aqu铆 podemos ver una de las pantallas en las que aparece una puerta cerrada y que nos impide acceder a la zona, por lo que tendremos que ingeni谩rnoslas encontrando la palanquita de turno que la abra. Como no pod铆a ser de otra forma, el color es importante.

El juego

Las primeras pantallas son peque帽os tutoriales para que te adaptes a los controles, sepas consultar el mapa (imprescindible por cierto) y puedas configurar el modo de sonido. A partir de ah铆 ninguna novedad, es un juego de salto y esquiva, no se mata y por tanto no hay violencia, y no es necesario que ning煤n tutorial nos diga que entrar en contacto con los fantasmas, plantas carn铆voras y pinchos no es nada recomendable para la vida de Nixy. La interfaz es bien sencilla y clara, las pantallas carecen de scroll y est谩n enmarcadas por un bonito marco de hojas, en la parte inferior est谩 el indicador de salud representado por 8 corazones y eventualmente aparecer谩 alg煤n mensaje de texto en el que nos indicar谩n lo que ha ocurrido al accionar palancas y mecanismos o simplemente nos dar谩n pistas del siguiente objetivo a completar, por ejemplo, ve a la torre de tal sitio...

El juego no puede comenzar mejor, con nuestro personaje en un cementerio... No supone ning煤n reto superarlo pero es el pre谩mbulo de las dificultades que vendr谩n posteriormente en las que Nixy se jugar谩 la vida... o igual no, porque si es elfa, entonces ser铆a ¿inmortal?

El control responde a las mil maravillas, tan solo tenemos un bot贸n de salto y el resto es habilidad y mucho, pero que mucho "timing". Hay plataformas que desaparecen y es necesario coordinar el salto con las rutinas de los enemigos que se mueven por la pantalla haciendo una y otra vez el mismo desplazamiento. El manejo de Nixy est谩 muy bien implementado y cuando salta se nos permite rectificar en el aire cambiando de direcci贸n, de forma que la sensaci贸n de control es excelente y nos da cierto margen de correcci贸n.

Nixy no puede caer desde mucha altura porque, aunque la ca铆da no nos mata, s铆 nos va restando vida eliminando parte de los 8 corazones con los que partimos de salida. Los enemigos tambi茅n restan vida l贸gicamente. Cuidado porque parece que quitan poca vida pero luego te das cuenta de que los corazones "vuelan" literalmente, bien por contacto enemigo o por ca铆das, que muchas veces son ca铆das tontas por querer ir muy r谩pido y no tener la paciencia necesaria. Por suerte hay repartidos por los escenarios algunos corazones extra que parecen nacer de las plantas y que nos restauran un poco de vida, pero la verdad es que son escasos, lo cu谩l a帽ade una dificultad muy ajustada a la aventura.

Aqu铆 se le aparecen 2 fantasmas a Nixy, y nadar tampoco es una opci贸n porque el agua no le sienta nada bien a nuestra amiga. Tampoco os fieis mucho de esa plataforma intermedia, tiene la mala costumbre de desaparecer cuando quieres saltar sobre ella...

Gr谩ficamente el juego es bonito, todos los elementos y el arte tienen cohesi贸n con el mundo en el que se desarrolla la aventura, sin haber elementos fuera de lugar, tanto enemigos como trampas y escenarios nos transportan a un escenario medieval de fantas铆a, con castillos, lagos, grutas, cementerios... Si bien coment茅 al principio que me pareci贸 que todos los personajes y elementos eran muy peque帽itos comparados con la escala de la pantalla, posteriormente uno se da cuenta del encanto de ese tama帽o de sprite y definici贸n, haciendo que el juego sea muy agradable a nivel visual. La animaci贸n de los personajes es correcta, tampoco tiene mucha historia, pero s铆 se nota el mimo que los programadores han puesto en cada detallito del escenario, tanto a nivel gr谩fico como sonoro.

Os animo a que lo prob茅is en profundidad e intent茅is finalizarlo, una vez sabes m谩s o menos lo que hay que hacer y controlas las mec谩nicas no se hace largo ni repetitivo.

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Enlaces

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