Soiled Iron, de drmortalwombat

¡Atenci贸n! Pregunta: ¿Es este juego una copia del Barbarian que jug谩bamos de peque帽os, alumbrados por la luz que nos irradiaba en toda la cara nuestra TV de tubo de 14" en nuestras oscuras habitaciones infantiles? Aquel juego con una m煤sica magn铆fica que bien podr铆a haber sido digna del mism铆simo Basil Poledouris, que nos espoleaba hasta ver si consegu铆amos cercenar la cabeza de nuestro adversario.

¿O es quiz谩s, mejor dicho, un homenaje inspirado en aquel m铆tico y sangriento juego de combate con espadas? Despu茅s de haberlo jugado durante unas cuantas horas, considero realmente que la segunda afirmaci贸n ser铆a la correcta, que m谩s que un plagio es un cari帽oso homenaje con alguna vuelta de tuerca.

Este juego destila amor por el m铆tico programa de Palace Software de 1987, se nota y se siente, "Barbarian presidente". Adem谩s, aparte de inspirarse respetuosamente en las mec谩nicas de juego tradicionales de su pap谩, a帽ade otras nuevas relacionadas con el mazmorreo y exploraci贸n de niveles, incluyendo b煤squeda de mejoras en armas (espadas concretamente) y subidas de nivel del personaje.

Aunque en mi opini贸n no todo es positivo, como ya comentar茅 m谩s adelante, s铆 que hay que reconocer lo trabajado que est谩 este programa y lo divertido qu茅 es jugarlo, sin prisa, perdi茅ndote en cada nivel para explorarlo a fondo. Al final de lo que se trata es de que un juego entretenga, y este cumple su cometido de sobras.

Pantalla de presentaci贸n y modos de juego

Estos se帽ores de Onslaught nos presentan un men煤 de juego presidido por una sangrienta espada (literalmente gotea sangre) insertada parcialmente en un cr谩neo y acompa帽ada de una t茅trica m煤sica, que en mi opini贸n no supera la del Barbarian original pero que nos mete r谩pidamente en el ambiente hostil y violento que nos espera. Me va a resultar dif铆cil comentar este juego sin hacer referencias al juego de 1987.

En la pantalla de presentaci贸n tenemos dos opciones, la ya cl谩sica "Match" que como su propio nombre indica nos meter谩 de lleno en combates 1 vs 1 sin ning煤n tipo de argumento ni gui贸n. Simplemente tendremos que salir victoriosos de cuantos m谩s combates mejor. Y la opci贸n "Quest" que es donde est谩 la miga del juego y la mejor elecci贸n para jugar en solitario.

Modo Match

Este modo no tiene mucho misterio, pero s铆 que dispone de unas cuantas opciones y personalizaciones tanto del combate como de los personajes. Adem谩s los combates se suceden en escenarios bien detallados y muy bien ambientados sacados de diferentes fases del juego en su modo aventura (Quest), con la ya cl谩sica disposici贸n en pantalla de los marcadores para indicar los puntos ganados, representados por tres calaveras y la energ铆a o vida del personaje, representado por una espada que se va ti帽endo de rojo a medida que recibimos da帽o. En la parte superior van apareciendo una serie de instrucciones en las que se nos indica mediante la pulsaci贸n de algunas teclas, modificaciones que podemos hacer "al vuelo" tanto en el color de los b谩rbaros como en en el nivel de dificultad del rival, as铆 como cambiar el modo de juego. Los niveles de dificultad van del 1 al 9 siendo Rooky el m谩s f谩cil y Wizard el m谩s dif铆cil... -un momento ¿Wizard? sabia elecci贸n-. Tambi茅n, l贸gicamente, nos permite entrar en el modo VS (player vs player). Tambi茅n existe una opci贸n de "Training" para practicar nuestra esgrima y otra de "Challenge" que no es m谩s que ir ganando combates uno tras otro con el consiguiente aumento en el nivel de dificultad.

En el manual que se puede obtener junto al juego est谩n detallados todos estos modos. S铆, he dicho manual, es ese "libreto" que puede estar impreso en papel o en formato digital y que las j贸venes generaciones de jugones de hoy en d铆a ya ni valoran, ni quieren, ni necesitan...

Modo Quest

Para no extender mucho este art铆culo, resumo r谩pidamente el m贸vil de la aventura, que no es m谩s que una historia de venganza contra un brujo que mat贸 a tus padres y que mora en el castillo en el que nos vamos a adentrar. Nuestra misi贸n: Explorar el castillo a medida que nos hacemos fuertes y encontrar al brujo para "ponerlo a dormir" por los siglos de los siglos.

Este modo "Quest" es en el que Solid Iron se desmarca de la influencia y "simplicidad" de las mec谩nicas del Barbarian de 1987. Aqu铆 se ha programado un juego en el que la exploraci贸n, el rol y la acci贸n se disfrutan a partes iguales. Se pueden encontrar objetos en ba煤les que aparecen en diferentes estancias, brebajes para recuperar vida y sanar nuestras heridas u otros 铆tems para ampliar nuestra barra de vida, oro, o directamente obtener espadas de m谩s nivel que inflijan m谩s puntos de da帽o, cosa muy originalmente resuelta ya que vamos mejorando el material con el que est谩 fabricada nuestra espada, comenzando con una espada de cobre, que causa poco da帽o y a la que le seguir铆a una espada de bronce y as铆 sucesivamente, pasando por hierro, acero... etc. ¿Llegaremos a tener un sable de luz? Qui茅n sabe, habr谩 que terminarse el juego.



La aventura comienza en la parte superior de un castillo, rodeados de almenas y con un ruidoso y molesto viento azotando nuestro rostro... Nuestra melena no se mueve con el viento pero nos lo imaginamos y ya est谩 ;). Nos podemos desplazar lateralmente o bajar por escaleras a niveles inferiores. Hay mucho por explorar y m谩s de un camino por el que aventurarse. Yo recomiendo ser riguroso en la exploraci贸n ya que podemos encontrar espadas superiores o pociones que nos ir谩n de perlas para salir airosos de los combates m谩s dif铆ciles. Si sois amantes de los juegos de rol, no os importar谩 haceros un mapita en una libreta (¿hay algo m谩s cl谩sico que eso?) para aseguraros que no dej谩is ese valioso objeto atr谩s. Es importante ir aumentando el nivel de espada y de vida para poder derrotar a rivales que sin un equipamiento adecuado nos matar谩n en cuesti贸n de segundos.

Iniciamos nuestra aventura por lo que parece ser la parte superior de un castillo:
Iniciamos nuestra aventura por lo que parece ser la parte superior de un castillo

Cada nivel tiene un nombre, que nos puede servir para no liarnos ya que algunos escenarios pueden resultar parecidos entre s铆 cuando comencemos a subir y bajar escaleras. Tambi茅n vemos el nombre de la clase del rival sobre su indicador de vida, y es que la clase va asociada a la dificultad. Nos encontraremos Ocultistas, Soldados, Mercenarios, Revenants, Zombies... vosotros id bajando escaleras, id bajando... ya ver茅is...

Aqu铆 vemos a un rival del principio del juego, un pobre desgraciado con categor铆a "Guard" y una barra de vida muy peque帽a, tan peque帽a como su esperanza de sobrevivir a mi mandoble:
Aqu铆 vemos a un rival del principio del juego, un pobre desgraciado con categor铆a "Guard" y una barra de vida muy peque帽a, tan peque帽a como su esperanza de sobrevivir a mi mandoble

por ejemplo, aqu铆 vemos un rival nivel "Warlock" con un mont贸n de vida, representada por un espada m谩s larga que un d铆a sin pan. Aqu铆 con mi espada de bronce y mi corta barra de vida lo tengo chungo, tendr茅 que mejorar ambos elementos si quiero salir airoso de este combate
Aqu铆 vemos un rival nivel "Warlock" con un mont贸n de vida, representada por un espada m谩s larga que un d铆a sin pan. Con mi espada de bronce y mi corta barra de vida lo tengo chungo, tendr茅 que mejorar ambos elementos si quiero salir airoso de este combate

Gr谩ficos

El apartado gr谩fico es bastante espectacular, muy bien ambientado y con unos sprites grandotes que se mueven la mar de bien. Hay un suave scroll cuando vamos explorando con una animaci贸n del personaje m谩s que correcta. En el momento en el que nos encontremos a un rival el scroll de pantalla quedar谩 bloqueado y no podremos avanzar hasta que lo derrotemos. La paleta de colores est谩 bien escogida en mi opini贸n, mostrando bastante gris para todo lo que se supone est谩 construido en piedra, los azulejos del suelo y colores llamativos para las decoraciones de las estancias, banderolas, tapices, etc.

Aqu铆 los rivales del derbi de la Ciudad de Barcelona: Bar莽a - Espanyol (Pericos vs Cul茅s) ¿Qui茅n ganar谩? YO lo tengo claro... ¿Y t煤?

Los personajes son todos el mismo gr谩fico, un recurso habitual en los juegos complejos de los ordenadores de 8 bits, cambiando 煤nicamente el color del cabello, calzoncillos y botas, pudiendo ir con camiseta o sin camiseta. Tambi茅n cambia el color de las espadas, pero no son sables de luz ni se alargan, tranquilos...

Un detalle que no pod铆a faltar es el chorro y salpicadura de sangre a cada golpe que acertamos o encajamos, todo muy bien hecho y con un bonito gore, como en el Mortal Kombat.

Sonido

Excepto en la parte superior del castillo, donde lo 煤nico que se escucha es el agudo ulular del viento, en cada nivel hay una m煤sica que nos acompa帽a, y una melod铆a despu茅s de cada victoria o derrota. No es que destaque por ser una gran banda sonora pero se agradece mucho jugar con m煤sica "in game". Los efectos de sonido son los justos y necesarios, diferenciados seg煤n acertemos golpeando al rival o chocando las espadas. Poco m谩s a rese帽ar en este apartado.

Dise帽o y jugabilidad

Dise帽o

El dise帽o de niveles es excelente. Hay detalles muy acertados como por ejemplo que al finalizar un combate con nuestra victoria se nos rellene algo de vida. Tambi茅n comentar que aqu铆 no hay l铆mite de intentos, tenemos lo que vendr铆a a ser vidas infinitas ya que al morir no perdemos nuestras pertenencias ni nivel de espada o barra de vida, y podemos volver a intentarlo las veces que queramos.

Lo 煤nico que perdemos al morir es la puntuaci贸n, que se resetear谩 a cero. Los enemigos no tienen "respawn" y cuando los has matado, lo has hecho para siempre forever. Adem谩s, cada planta que avanzas y limpias de enemigos es una especie de "savestate" o punto de control desde el que comenzaremos a jugar cada vez que perdamos nuestra b谩rbara y violenta vida.

Jugabilidad

En este punto es en el que m谩s dudas tengo, pero bajo ning煤n concepto es algo negativo, sino que me resulta imposible NO comparar el momento del combate con el del Pap谩 Barbarian original. Toda la transici贸n de exploraci贸n y mazmorreo es m谩s que correcta, animaci贸n, fluidez, control... pero llegados al punto de la lucha veo que el control no es tan fluido como esperaba, me explico; La variedad de movimientos es m谩s que suficiente, pudiendo atacar a varias alturas, rodar, girarnos, dar la patadita... Es m谩s, la parte del bloqueo es de diez, porque puedes bloquear arriba o abajo y responde muy bien si te anticipas al golpe del enemigo, a帽adiendo un toque estrat茅gico al combate para que no consista s贸lo en ir golpeando a lo loco. Gracias a ese bloqueo el juego tiene ese toque especial de esgrima, en el que has de bloquear para luego atacar. Esto me recuerda un poco al combate de los gloriosos primer y segundo Prince of Persia, bloquear y atacar, bloquear y atacar... Cuesti贸n de timing, adicci贸n y control.

El problema que encuentro en este apartado jugable es que la transici贸n entre los diferentes tipos de golpe no es tan fluida como en el Barbarian original, que daba la sensaci贸n de que ibas enlazando un golpe tras otro con una animaci贸n tan fluida y medida que te hac铆a tener la sensaci贸n de control absoluto del personaje en todo momento, no hab铆a acabado la animaci贸n del movimiento anterior y ya estabas pulsando la tecla del siguiente que se enlazaba sin ning煤n error con un timing perfecto. En este Solid Iron hay momentos entre los golpes de ataque en los que me frustro, siento que mi personaje se atasca antes de ejecutar el siguiente golpe. Esto es una valoraci贸n muy personal porque he jugado much铆simo durante muchos a帽os al Barbarian de Palace, lo que no quiere decir que este juego en manos de alguien m谩s experto y habilidoso que yo consiga esa fluidez que yo no logro encontrar. Al final me da la sensaci贸n de que tengo que ir "aporreando" todo el rato al rival o repitiendo constantemente el mismo movimiento.

Como 煤ltima cr铆tica y desde el m谩s absoluto "buen rollismo", veo que han incluido un golpe magistral, en el que el personaje a bastante distancia del rival rota sobre si mismo d谩ndose impulso para asestar un golpe circular en el cuello del oponente (golpe que os resultar谩 m谩s que familiar aunque est谩 ejecutado de forma diferente) pero que inexplicablemente NUNCA acaba con la cabeza del contrario rodando por el suelo...

WTF!!!! Igual es que se quedaron sin memoria para hacer m谩s animaciones...

Conclusi贸n

En este caso no hay una conclusi贸n a la que atenerse, una vez analizado todo lo anterior es MUY RECOMENDABLE jugar a este juego y si puede ser, no hag谩is como he hecho yo, que he cometido el error de esperarme un Barbarian 2.0

Jugad a este juego, explorarlo, dominad el combate y olvidaros de sus influencias, s贸lo as铆 conseguir茅is disfrutarlo como se merece.

Enlaces

Pod茅is adquirir el juego en ESTE enlace en formato digital.

Publicar un comentario

3 Comentarios

  1. Coincido contigo en la review, todo es muy bonito y se mueve muy bien hasta que empiezas el combate y notas que hay algo que no est谩 del todo correcto, una pena, pero merece probarlo. Saludos.

    ResponderEliminar
  2. Difiero en las opiniones sobre los combates. Son 谩giles, fluidos, muy bien ambientados a nivel sonido (me encanta o铆r los sablazos met谩licos cuando chocan las espadas) y bastante m谩s satisfactorios en general q los del Barbarian 1 y 2. En mi opini贸n este juego es un homenaje q mejora, y mucho, a los originales

    ResponderEliminar
  3. Yo tambi茅n mas contigo, Bovirtual. Los combates, a parte de mas variados respecto a ataque y sobretodo defensa, son mas justos y divertidos y prima mas la estrategia que un golpe de suerte.

    ResponderEliminar