Little Computer People

Este art铆culo apareci贸 en el Fanzine de la 9陋 edici贸n de Explora Commodore.

Muchos de los sistemas que nacieron a finales de los 70 y principios de los 80 fueron nicho y cuna de la imaginaci贸n en el desarrollo del videojuego. Esta nueva ventana en el mundo del entretenimiento en donde todo era posible, fue el germen para la creaci贸n y base para los diferentes g茅neros que hoy en d铆a podemos encontrarnos en los t铆tulos para cualquier sistema.

Entre esta ebullici贸n de ideas se germin贸 este Little Computer People que, aunque lanzado por Activision, vino de una idea original de Rich Gold que quer铆a crear una mascota virtual pero sustituyendo a un animal virtual por un ser humano. La idea primaria era un personaje que hiciera su propia vida, sin interacci贸n por parte nuestra a modo de salvapantallas y Rich comenz贸 su desarrollo junto a Wickstead Design Associates y no fue hasta que busco colaboraci贸n con una de las desarrolladoras mas importantes de la 茅poca, Activision, cuando el proyecto despeg贸 y comenz贸 a coger forma. La persona elegida para este proyecto no fue otro que David Crane, una de las "estrellas" de la compa帽铆a que sabr铆a sacarle jugo a la propuesta.

El juego de dif铆cil catalogaci贸n, se comercializ贸 en 1985 para el C64 y un par de a帽os mas tarde para el Amiga. En LCP estaremos a cargo de un ser que, a pesar de vivir solo, necesitar谩 de nuestros cuidados y atenci贸n para sobrevivir. Deberemos suministrarle las necesidades b谩sicas, como son comida y bebida para 茅l y su mascota y adem谩s entretenerlo y cuidarlo para que su estado de 谩nimo no decaiga. Ser谩 importante interactuar con 茅l y no dejarlo de lado mucho rato ya que nos pedir谩 nuestra participaci贸n ya que todo influye en su estado de 谩nimo.

Exist铆an 2 versiones diferentes del LCP para el C64, la de cinta y la de disco. La segunda era la genuina y original y en donde cada disquette era 煤nico y ten铆a un protagonista diferente en el que pod铆a variar su nombre, vestuario, pelo, personalidad o estado de humor y a medida que van pasando las horas y d铆as, guarda todos los datos que va acumulando. La de cinta era mas limitada, siempre con el mismo personaje que no tiene memoria, con menos opciones y donde algunas de las opciones se han eliminado por la limitaci贸n de la memoria.

Hay dos formas de comunicarnos con nuestro personaje y solo podremos hacerlo al cabo de unos minutos de haber arrancado el programa. Una es mediante una combinaci贸n de teclas que ejecutar谩 una acci贸n y la otra es mediante la escritura de una orden, en ingl茅s, a modo de aventura de texto.

Las formas directas de comunicaci贸n:

  • CTRL F (Comida): Un paquete de comida aparecer谩 en la puerta de casa despu茅s de sonar el timbre
  • CTRL W (Agua): El dep贸sito de agua se llenar谩 un poco.
  • CTRL A (Alarma): Suena el despertador.
  • CTRL D (Comida para perro): Un paquete de comida para nuestro perro aparecer谩 en la puerta de casa despu茅s de sonar el timbre
  • CTRL C (Llamar): Suena el tel茅fono. A LCP le encanta hablar por tel茅fono.
  • CTRL P (Palma): Una mano extensible le rascar谩 la espalda mientras reposa en el sof谩.
  • CTRL R (Grabar): Un paquete con un disco llegar谩 a la puerta de casa.
  • CTRL B (Libro): Un paquete con un poco de lectura llegar谩 tambi茅n a casa.

La forma escrita de comunicaci贸n:

Podemos decirle que queremos que haga escribiendo el texto necesario. Normalmente usaremos acciones l贸gicas y que est茅n dentro del contexto que muestra la pantalla. Unos ejemplos ser铆an: PLEASE PLAY PIANO, PLEASE WRITE A LETTER, PLEASE DANCE o PLEASE PLAY COMMODORE y tambi茅n pod茅is probar los verbos comunes mas usuales aunque siempre depender谩 del estado de 谩nimo de nuestro LCP que os haga mas o menos caso.

Adem谩s y por si no fuera poco, podemos entretenernos con 茅l de varias formas. Las principales son los tres juegos que nos da a escoger son Card War, Poker o Anagram pero tambi茅n podemos hacerlo vi茅ndole tocar el piano y sino como nos escribe una carta explic谩ndonos su estado de 谩nimo. De esta forma nos ayudar谩 y dar谩 pistas para cuidarlo mejor.

LCP es mas una experiencia que un juego. La idea era muy original y seguramente mucha gente ni sab铆a que estaba comprando cuando adquirieron este producto. Con el tiempo este tipo de juego se ha vuelto en un g茅nero y los simuladores de vida han derivado en productos mucho mas complejos.

Existen varias herramientas de dominio p煤blico escritas posteriormente y que pueden ayudarnos de varias formas, solo para la versi贸n disco. Entre ellas est谩 la de poder reiniciar a nuestro personaje, hacer un backup del mismo y cambiarle el nombre. 

Todo lo ten茅is descargable desde ESTE enlace. Adem谩s pod茅is ir a la Wiki del juego en ESTE otro enlace y profundizar en su historia llena de curiosidades.

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