Este artículo apareció en el Fanzine de la 9ª edición de Explora Commodore.
Muchos de los sistemas que nacieron a finales de los 70 y principios de los 80 fueron nicho y cuna de la imaginación en el desarrollo del videojuego. Esta nueva ventana en el mundo del entretenimiento en donde todo era posible, fue el germen para la creación y base para los diferentes géneros que hoy en día podemos encontrarnos en los títulos para cualquier sistema. Entre esta ebullición de ideas se germinó este Little Computer People que, aunque lanzado por Activision, vino de una idea original de Rich Gold que quería crear una mascota virtual pero sustituyendo a un animal virtual por un ser humano. La idea primaria era un personaje que hiciera su propia vida, sin interacción por parte nuestra a modo de salvapantallas y Rich comenzó su desarrollo junto a Wickstead Design Associates y no fue hasta que busco colaboración con una de las desarrolladoras mas importantes de la época, Activision, cuando el proyecto despegó y comenzó a coger forma. La persona elegida para este proyecto no fue otro que David Crane, una de las "estrellas" de la compañía que sabría sacarle jugo a la propuesta.
El juego de difícil catalogación, se comercializó en 1985 para el c64 y un par de años mas tarde para el Amiga. En LCP estaremos a cargo de un ser que, a pesar de vivir solo, necesitará de nuestros cuidados y atención para sobrevivir. Deberemos suministrarle las necesidades básicas, como son comida y bebida para él y su mascota y además entretenerlo y cuidarlo para que su estado de ánimo no decaiga. Será importante interactuar con él y no dejarlo de lado mucho rato ya que nos pedirá nuestra participación ya que todo influye en su estado de ánimo.
Existían 2 versiones diferentes del LCP para el c64, la de cinta y la de disco. La segunda era la genuina y original y en donde cada disquette era único y tenía un protagonista diferente en el que podía variar su nombre, vestuario, pelo, personalidad o estado de humor y a medida que van pasando las horas y días, guarda todos los datos que va acumulando. La de cinta era mas limitada, siempre con el mismo personaje que no tiene memoria, con menos opciones y donde algunas de las opciones se han eliminado por la limitación de la memoria.
Hay 2 forma de comunicarnos con nuestro personaje y solo podremos hacerlo al cabo de unos minutos de haber arrancado el programa. Una es mediante una combinación de teclas que ejecutará una acción y la otra es mediante la escritura de una orden, en inglés, a modo de aventura de texto.
Las formas directas de comunicación:
- CTRL F (Comida) Un paquete de comida aparecerá en la puerta de casa después de sonar el timbre
- CTRL W (Agua) El depósito de agua se llenará un poco.
- CTRL A (Alarma) Suena el despertador.
- CTRL D (Comida para perro) Un paquete de comida para nuestro perro aparecerá en la puerta de casa después de sonar el timbre
- CTRL C (Llamar) Suena el teléfono. A LCP le encanta hablar por teléfono.
- CTRL P (Palma) Una mano extensible le rascará la espalda mientras reposa en el sofá.
- CTRL R (Grabar) Un paquete con un disco llegará a la puerta de casa.
- CTRL B (Libro) Un paquete con un poco de lectura llegará también a casa.
La forma escrita de comunicación:
Podemos decirle que queremos que haga escribiendo el texto necesario. Normalmente usaremos acciones lógicas y que estén dentro del contexto que muestra la pantalla. Unos ejemplos serían: PLEASE PLAY PIANO, PLEASE WRITE A LETTER, PLEASE DANCE o PLEASE PLAY COMMODORE y también podéis probar los verbos comunes mas usuales aunque siempre dependerá del estado de ánimo de nuestro LCP que os haga mas o menos caso.
Además y por si no fuera poco, podemos entretenernos con él de varias formas. Las principales son los 3 juegos que nos da a escoger, Card War, Poker o Anagram pero también podemos hacerlo viéndole tocar el piano y sino como nos escribe una carta explicándonos su estado de ánimo. De esta forma nos ayudará y dará pistas para cuidarlo mejor.
LCP es mas una experiencia que un juego. La idea era muy original y seguramente mucha gente ni sabía que estaba comprando cuando adquirieron este producto. Con el tiempo este tipo de juego se ha vuelto en un género y los simuladores de vida han derivado en productos mucho mas complejos.
Existen varias herramientas de dominio público escritas posteriormente y que pueden ayudarnos de varias formas, solo para la versión disco. Entre ellas hay la de poder reiniciar a nuestro personaje, hacer un backup del mismo y cambiarle el nombre. Todo lo tenéis descargable desde ESTE enlace. Además podéis ir a la Wiki del juego en ESTE otro enlace y profundizar en su historia llena de curiosidades.





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