Unas palabras con Jordi Bartoll, Ilustrador de la Load'n'Run



La era de los quioscos y las revistas con casete

Uno de los recuerdos más recurrentes que tenemos de los años 1983 a 1985 en el mundo del videojuego es la escasa biblioteca de títulos de la que disponíamos para alimentar nuestros ordenadores. Era una época en la que la piratería aún no había alcanzado su cúspide, y en la que todavía no existían los lomos amarillos de ERBE ni los centenares de juegos que nos encontraríamos unos años más tarde. A partir de 1986 todo comenzó a cambiar, pero antes de eso, las importadoras nacionales vendían títulos con o sin traducción buscando su particular filón de oro; un nuevo negocio en el que todo estaba por escribir, con precios que podían llegar perfectamente a las 2.500 pesetas por título y con compañías trayendo los juegos casi a cuentagotas, ya que el parque de ordenadores aún no era el que llegó a ser años después.

Fue entre finales de 1984 y principios de 1986 cuando vivimos la verdadera edad de oro de los quioscos, los cuales se convirtieron en nuestra principal fuente de software y en un lugar de peregrinaje obligado. Era el sitio al que íbamos habitualmente con nuestros padres a buscar la prensa, y el escenario perfecto para intentar convencerlos de que nos compraran alguna publicación con juegos incluidos.

Fue allí y entonces cuando comenzó el fenómeno de las cintas "piratas" de quiosco. En los mostradores no solo encontrábamos las revistas divulgativas que todos conocemos (como Commodore Magazine, Commodore World, Tu Micro Commodore o Input Commodore), sino también otras que venían acompañadas de una cinta de casete. Se podían encontrar varias opciones en el mercado: Video Commodore, 64 Tape Computing, Computer Club, Commware 2000, Full Games y, por encima de todas, las dos que cosecharon un mayor éxito: STARS y Load'n'Run.

Un vacío legal: 

Estas publicaciones traían juegos de forma bastante ilícita, en una época en la que las leyes de propiedad intelectual no dejaban claro qué era legal y qué no. Básicamente, se trataba de videojuegos extranjeros pirateados a los que les quitaban la pantalla de presentación, les cambiaban el nombre y les traducían las cuatro palabras que tenían en inglés. Con eso bastaba para que las grandes distribuidoras no denunciasen a estas revistas, ya que a menudo ni siquiera sabían cómo hacerlo ni hasta que punto las leyes estaban actualizadas en este ámbito.

El arte de la portada: Jordi Bartoll

Estas revistas eran bastante sencillas, por lo que el verdadero interés del cliente residía en la cinta más que en sus pocas páginas de papel que siempre las acompañaban. Lo curioso de los casetes es que todos los títulos incluidos venían con el nombre cambiado, lo que convertía en una auténtica lotería saber qué te encontrarías cuando le dieses al LOAD.

Para venderse, necesitaban un buen reclamo tanto en la portada de la revista como en la carátula de la cinta; algo impactante que llamara la atención de los usuarios de microordenadores. Es aquí donde entra nuestro invitado, Jordi Bartoll, quien fue uno de los encargados de ilustrar y dar vida a las portadas de Load'n'Run para los diferentes sistemas de la época: ZX Spectrum, MSX y Commodore 64. En el caso de nuestro sistema, cuenta en su haber con el diseño de las portadas del número 5 al 10 de la primera temporada.


-Explícanos un poco sobre ti y cómo te hiciste ilustrador y acabaste haciendo ilustraciones para la L'n'R
 

Nací con un lápiz en la oreja y la imperiosa necesidad de dibujar. Cuando estaba en BBAA mi amigo Jordi Nin entró como director creativo en LnR y me propuso hacer las ilustraciones de portada e interiores 

-Y cómo hacías las acuarelas? te daban alguna instrucción, imágenes o te dejaban hacer lo que querías según los juegos de la revista?**


Trabajaba (Y aún lo hago) con gouache. Históricamente ha sido el medio preferido de cartelistas e ilustradores por su gran versatilidad ya que es un medio al agua que puede comportarse como acuarela y/o acrílicos aunque no seca para siempre como estos y corres el riesgo de alterar las capas subyacentes si no vas con cuidado. También usaba anilinas de vez en cuando.*
No me daban ninguna dirección que yo recuerde. Libertad total aunque siempre tenia que hacer referencia a los juegos incluidos en ese número, claro. No existía internet así que gran parte (El 80% del trabajo era buscar información y referencias... Días buscando libros y revistas... Cuando apareció "Happy Books" todo se volvió mas fácil pero aún faltaban unos años...



-¿Cuánto tiempo tardabas en cada ilustración? ¿Te las aceptaban todas o tenías que repetir alguna por discrepancias en el estilo o idea?


Como he dicho antes en lo que mas tardaba era en conseguir referencias. Una vez las tenia lo demás era rápido. El problema fue que me inicié en el aerógrafo y tuve que aprender sobre la marcha. Hasta que lo dominé un poco me ralentizó el proceso de trabajo.

Me aceptaban casi todo. Quizás me daban alguna idea o directriz pero, francamente, no lo recuerdo.

 

-Quienes mandaban en la revista, ¿hasta que punto eras tú consciente de que todo eso era ilegal? ¿y los mandamases, que decían respecto a esto último?


Yo trataba con mi amigo Jordi Nin que estaba justo por debajo de Juan Caballería, con quien también trataba pero menos. Luego había un par de señores. Uno en un despacho al fondo que era el que me pagaba. No recuerdo ni el nombre. Nunca hablé con ellos mas que de ilustraciones.
Me enteré, no sé como, de que se hacían viajes a Italia y se volvía con un montón de cintas que luego se copiaban. De hecho creo que mi amigo salió de LnR por no estar de acuerdo y con él me fui yo, aunque me propusieron seguir...Pero dije que no. Que éramos un equipo.
  

-¿Cómo era el funcionamiento de L'n'R y cuánto tiempo estuviste? ¿A parte de las portadas, aportabas mas material a la propia revista?

Trabajaba en casa. No tengo ni idea de como funcionaba. Estuve un año y unos pocos meses... Duró poco la alegría del primer curro pagado de mi vida... y si, algunas imágenes interiores también me pedían, alguna de juegos en particular y otras de concursos o lo que 

-¿Tuviste contacto con ellos después de salir? ¿Sabes si acabaron con problemas legales?

Me fui y no volví. Un dia viendo TV3 veo la policia en las oficinas de LnR, las mismas donde yo entregaba mis originales. Me quedé de piedra.


-Que edad tenías cuando se publicaban las L'n'R en la que hacías las portadas? Debía ser muy especial ver en los kioskos colgadas tus acuarelas.

Tenía 23 añitos, De repente ganaba pasta, porqué aunque nunca me devolvieron los originales ni cobré derechos de ningún tipo si que pagaban bien. Joven, con pasta y trabajando para una de las primeras revistas de juegos de ordenador... Imagínate. Contactaron conmigo de otra revista (No recuerdo ni el nombre) pero al final no salió. Si hubiera salido habría sido la bomba!

Y si... Iba a los kioscos con ganas de contarle a todo el mundo que eso lo había hecho yo! (Pero no me atreví nunca...;o)

 


-Conservas contacto con algún compañero  de entonces?

Muy lejano con Jordi Nin

-¿Como ves, con la perspectiva actual, lo que hacías?


Pues me da un poco de vergüenza ver algunas de ellas. La que mejor recuerdo es la primera. En el comedor de casa de mis padres (No tenia ni mesa de trabajo), escuchando Radio Juventud e intentando componer algo un poco presentable... Al final todo empezó a fluir y salió sin problemas. Tengo esa noche grabada en mi cerebro... Ahora sería muuuchísimo mas profesional pero no tendría esa alegría que solo se tiene al principio de los retos, cuando no sabes si serás capaz pero así y todo te atreves...


Podéis escuchar la entrevista en ESTE capítulo del podcast El Mundo del Spectrum que le hicieron al propio Jordi Bartoll. 

Podéis descargaros todo el material de las Loan'n'Run de Commodore, software y revistas, en el Itchio de C64cracks.

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