Preservación del Marble Madness

martes, 22 de noviembre de 2022

 

Uno de los grandes clásicos y recordados para nuestro c64, aunque estemos hablando ya del 86, fue este Marble Madness de Atari, convertido para nuestro ordenador por la gente de Electronic Arts y distribuido aquí por DRO Soft. Esta conversión a c64 vino después de la de Amiga, bastante fiel a nivel gráfico y que se jugaba con ratón, lo que daba una sensación mas cercana al arcade. En el c64 nos teniamos que conformar con el joystick y, aunque pierde parte de la esencia, no le resta mérito a este juego que se deja jugar muy bien. De nuevo la preservación y escaneo viene de parte de Celiddoro.

El juego no difiere practicamente en nada de la versión inglesa, solo una indicación en pantalla de que giremos la cinta para comenzar a cargar el nivel 1. Por lo demás es igual. Adjuntamos en la descarga las 2 caras de la cinta, la portada y las instrucciones.

 
 

La nota que Input Commodore le dió

Podéis descargaros el material preservado en ESTE enlace

Podéis leer detalles y curiosidades (en inglés) sobre este juego de la versión de c64 en ESTE enlace.

Preservación de Agenda 64 y Filos 64

jueves, 3 de noviembre de 2022

 

Otra vez volvemos a la carga con 2 utilidades, ambas de parte de la gente de MEG SOFT y gracias de nuevo a la ayuda de Celiddoro. Estos 2 títulos, que parecen de cosecha propia a diferencia de otros que ellos mismos plagiaron y comercializaron como suyos, fueron desarrollados y publicados en 1984 por NDS informática bajo el sello antes mencionado.

 

Ambos programas son bases de datos y de una estructura muy parecida, seguramente programados por la misma persona. Agenda 64 hace la función que su propio nombre indica y en ella podremos entrar los datos mas básicos de nuestros contactos. Filos 64 está pensado originalmente para coleccionistas de sellos y filatélicos aunque luego sea válido para cualquier tipo de colección. En ambos programas puedes ir dando de alta las diferentes fichas y despues consultarlas, modificarlas, eliminarlas o listarlas, tanto en pantalla como en la impresora y, por supuesto, grabar y cargar los datos entrados. Son ambas bastante sencillas, programadas en basic, limitadas en cuanto a opciones y campos y lentas en su funcionamiento y el hecho que estén en castellano es lo único que las hacen un poco interesantes.
 

Podéis descargaros los 2 TAP y las instrucciones de ambas utilidades en ESTE enlace.

Preservacion de Utilidades nº 1 y Ajedrez de Megsoft

jueves, 20 de octubre de 2022

Si en ESTE enlace os adjuntamos la segunda cinta de software editores, un recopilatorio con "de todo un poco", en esta ocasión os presentamos la primera de la misma serie. Además, también añadimos el Ajedrez de Kingsoft, otra de las joyas que distribuían las gente de MEGSOFT

Software editores fue otra de las compañías pioneras en la producción y venta de software a nivel nacional. En este primer recopilatorio encontramos varios títulos, todos hechos en BASIC. Entre la variedad que contiene, podéis jugar al Monopoly, a un simulador de vuelo, pegaros en uno de boxeo, editar un tablón de anuncios, aprender música en un juego musical, todo junto a un cargador turbo para las cintas, un poco primigenio pero válido. Todo son programas sencillos, muchas veces injugables por su lentitud pero que para gente que se iniciaba o quería aprender y tener nociones basicas de programación, eran ideales.

 
 



 
 

El juego que presenta MEGSOFT ( NDS Informatica) no es otro que el Grandmaster de Kingsoft, publicado originalmente por esta empresa alemana en el 1982, con el c64 todavía en pañales, con un juego primerizo en cuanto a opciones pero efectivo. Megsoft se encargaba simplemente de ponerle una cabecera al juego, hecha en BASIC también, y en donde podías las instrucciones del juego en castellano. Luego y en un segundo bloque, estaba el juego completo, tal cual sin modificar y de forma descarada debido a la falta de una legislación que hiciera frente a estas acciones.


 Podéis descargaros las carátulas y el software en ESTE enlace.

Amstrad Eterno 2022

domingo, 9 de octubre de 2022

Como invitados a esta 5ª edición de la feria de Amstrad Eterno, acudimos de nuevo en lo que parece que será el último capítulo de esta aventura en la que la asociación homónima se embarca. Los seguidores de la marca de Alan Sugar vuelven a la carga y nosotros, con la excusa de reunirnos con usuarios del CPC y otros sistemas, siempre aprovechamos estas citas para vernos y hablar con gente de los diferentes sistemas que pueblan el ecosistema de los 8 bits.

Emplazado como siempre en el Espai Josep Bota, en Barcelona, el lugar es perfecto para este tipo de eventos. El horario y funcionamiento del evento en general fue igual a las anteriores ocasiones y la afluencia de público fue superjor que en jornadas anteriores, seguramente alimentado por la noticia de la última ocasión en que se celebraba.




Muchos fueron los expositores que estuvieron presentes aunque se echó en falta otros que, por diferentes motivos, al final no pudieron aisstir. Quienes si espusieron fueron los chicos de El Mundo del Spectrum  Retromanía 30, J.l. Salguero y su sello Physical Dreams, la Asociación de Usuarios de  Amstrad AUA, la asociación de Retro Parla, David Tromax con su merchandising y sus Fundas del Pasado,Arcade Museum Experience con una exposición dedicada a Alfonso Azpiri, Cheapee Soft con versiones para sistemas actuales de clásicos y los propios miembros de la asociación Amstrad Eterno con los autores de la Enciclopedia Homebrew firmando libros.

Como en cada evento de Amstrad Eterno, las charlas son un pilar principal de este. La primera estaba dedicada en exclusiva con el CPC, fue la mas técnica y a las que nos tiene acostumbrados Fran Gallego. Otra fue la presentación del libro "Bits Armónicos y Pijamas de Monos" por parte de su autor José Antonio Martín seguido por miembros de Dinamic/FX Interactive que hicieron lo propio con la historia de este sello en una segunda parte. Camilo Cela hizo un tour por la historia de Indescomp, Made in Spain y Zigurat y Ricardo Cancho también habló de sus aventuras con la gente de Animagic, Topo y Opera Soft. Para finalizar, la entrega de los premios Amstrad Eterno en sus diferetentes categorias a las producciones del pasado año 2021. Las diferentes conferencias las podréis ver en un par de semanas en el canal de Game Back

 


 
Nosotros vinimos representando a la asociación Explora Commodore. Estuvimos Wizard of Wor, J Sabreman, Kopsec, Davae, Javier González, Minter, Jaime Fernandez, Tentáculo Purpura, Toni Bianchetti y Bieno y pasamos un día genial y muy productivo hablando de los diferentes proyectos que tenemos entre manos.
 

Tenéis toda la información en la página oficial de AMSTRAD ETERNO.

WiC64 - Mucho más que un módem, una interfaz de servicios online.

lunes, 3 de octubre de 2022

Llevamos una semana probando el WiC64 (Wireless Interface for Commodore 64), y ya estamos en condiciones de hacer una buena review de este nuevo hardware.

En realidad WiC64 no es un módem al uso, sino un interfaz WLAN que trabaja en modo paralelo a través del Userport.

Para esta review hemos utilizado el WiC64 en un Commodore 64 real y en una Ultimate 64 con Userport Adapter sin soporte para 9VAC.

IMPORTANTE: WiC64 no implementa comandos AT como los estándar Hayes, Así que si estás buscando un módem para conectar con servicios como Neohabitat o QLR  (Quantum Link Reloaded), esta no es tu opción. Sin embargo sí que puedes conectar con BBS convencionales a través de una aplicación específica.

Este proyecto nace en abril de 2020 en Forum64 y sale al mercado para toda la comunidad de Commodore 64 en enero de 2022. 

Sus autores son:
  • Thomas "GMP" Müller 
  • Sven Oliver "KiWi" Arke 
  • Hardy "Lazy Jones" Ullendahl 
  • Henning "YPS" Harperath 
A diferencia de los módems existentes, como el Zimmerman basado en ESP8266/ESP32, el WiC64 funciona en modo paralelo con 8 líneas de datos, 2 líneas de protocolo de enlace y una línea de control. Que acelera la transmisión de datos por un factor de 20. 

El WiC64 puede cargar 202 bloques/50kb en 2,5 segundos desde Internet, a través de una conexión HTTP:// o TCP. 

Le da al ordenador acceso completo a Internet, y las posibles aplicaciones son casi ilimitadas. Desde aplicaciones sencillas como sincronizar la hora con un servidor horario NTP a través de internet, cargar datos y programas desde servidores web o desde scripts PHP, hasta complejos sistemas de chat y mensajería, todo es posible. 

El hardware y el software son de código abierto y se pueden ampliar según se desee. 

Toda la información necesaria y las descargas se pueden encontrar en https://www.wic64.de/

Bien, una vez puestos en contexto, vamos a verlo a fondo, y descubrir qué maravillas puede hacer.

Recibimos este kit, tenemos que decir que tardó casi 2 semanas en llegar desde que hicimos el pedido en la página oficial Retro Store.


La carcasa de metacrilato es opcional, este es el kit básico.


El montaje es muy sencillo, sólo hay que soldar el conector, y ensamblar el LED y el módulo WIFI en su zócalo correspondiente.

Si no tienes soldador, o no quieres soldar, puedes pedir que te lo envíen totalmente ensamblado sin coste alguno.

Una vez ensamblado, lo conectamos al Userport del Commodore 64, y cargamos el "WiC64 Portal Launcher", un PRG que da acceso a configurar el dispositivo y a utilizar todos los servicios online.


Después de configurar la red Wifi seleccionando el SSID y escribiendo la contraseña, lo siguiente que hay que hacer es registrarse, un proceso muy sencillo que consiste en seleccionar un alias, una contraseña, y una cuenta de correo.

Todo el proceso es muy rápido e intuitivo, y se hace desde la opción "Setup and Config"

¡Ya tenemos acceso a todos los servicios online!


Hay que destacar que a día de hoy aún están trabajando en los servicios online, y la sección de "Multiplayer Games Lobby" está en desarrollo.

Cuando esté finalizada, podremos jugar a juegos multi-jugador online desde nuestro Commodore 64
- ¿Os imagináis jugar al Barbarian online?
- A mí me parece cosa de brujería...

Lo que sí podemos hacer es jugar a juegos precargados y poner nuestro nombre en el Hall of Fame, si es que haces los suficientes méritos.


En la opción  "Chat and Communication" podemos chatear o escribir mensajes en un muro.


En la opción "File Area" tenemos todas estas opciones.


Dentro de "APPS" tenemos algo muy interesante; una radio online


Con detalles muy cuidados, como todos los elementos del proyecto.


Podemos elegir entre varias playlist predefinidas, o sencillamente escuchar los SIDs que se emiten en tiempo real.


Otra perla que ofrece son demos online, "Koala Show" es un desfile de 500 imágenes cargadas en tiempo real, ¡muy chulo!


La opción "Internet" no tiene desperdicio...


Lo más espectacular que he visto es ¡Google Maps en mi C64! 😵


Pero con Street View y todo... 😲


También podemos acceder a CSDB para descargar programas y ejecutarlos online, leer noticias, ver los últimos comentarios o hacer búsquedas.



También tiene la opción de conectar con BBSs.


Hay una lista precargada de BBSs, pero podemos añadir nuevas BBSs.


Es importante destacar, que los programas convencionales para conectar con BBSs como Striketerm o CCGMS no reconocen WiC64 como un módem, con lo cual no podrás usarlos. Ídem de los servicios como Neohabitat o QLR (Quantum Link Reloaded) como ya hemos comentado anteriormente.


Bueno pues en definitiva, es un dispositivo realmente sorprendente.

A nosotros nos ha recordado mucho a QLR (Quantum Link Reloaded), la primera plataforma de servicios online de la historia, que vio la luz en el año 1985 en Estados Unidos.

Sólo nos queda dar la enhorabuena a los autores y animarles a que sigan desarrollando este proyecto, que sinceramente nos ha dejado con la "boca abierta".

Esperamos haber hecho una buena review del WiC64, y haber despejado todas tus dudas, si no es así déjanos un comentario e intentaremos resolverla lo antes posible.

BONUS: Si tienes una Ultimate 64, pero tu Userport Adapter no tiene soporte para 9VAC, puedes hacer 2 cosas:

1.- Conectar un cable USB a la U64 y darle corriente a través del Micro USB integrado.
2.- Hacer este mod que nos envió Sven Arke (uno de los desarrolladores), que consiste en cortar una pista, y puentear con un cable.