Castle Of Terror

Melbourne House fue una casa que siempre tuvo mucho aprecio por las aventuras conversacionales. T铆tulos como Sherlock Holmes, las diferentes aventuras del mundo de J.R.R. Tolkien, Terrormolinos y otros t铆tulos avalan este hecho y siempre estuvieron rodeados de la calidad que se esperaba de ellos. Castle Of Terror es seguramente de los mas conocidos, de los que alguna vez habr茅is probado en alguna ocasi贸n y del que queremos comentar un poco para que pod谩is apreciar esta peque帽a obra maestra.

Nos encontramos en un pueblo cerca del castillo del Conde Dr谩cula. Nuestra misi贸n es la de salvar a una chica, capturada y encerrada dentro de sus mazmorras y acabar con la vida del conde. Por el camino deberemos ir recolectando diferentes objetos para poder completar nuestra misi贸n y hablar con los habitantes para que nos ayuden, o nos enga帽en, y llevemos a buen puerto nuestra peque帽a haza帽a.

El juego es muy gratificante a nivel gr谩fico, donde se han incluido sprites en las diferentes pantallas para hacerlo mas ameno. El sonido es espectacular y nos ayuda a adentrarnos en la magn铆fica ambientaci贸n que supone todo el conjunto. El juego, como no, est谩 en ingl茅s, pero el nivel es bastante b谩sico y la simple ayuda  de un diccionario nos ayudar谩 a sortear los problemas que tengamos con el idioma. Est谩 separado en dos partes, donde la primera corresponde hasta la llegada al castillo con la consecuente recolecci贸n de los 煤tiles necesarios y la segunda nos traslada ya dentro del castillo de Dr谩cula.

El juego, a pesar de ser bastante f谩cil en un principio, tiene sus complicaciones. Como otros muchos juegos, se consiguen puntos a medida que realizamos diferentes acciones y de igual forma, se sustraen del marcador cuando realizamos acciones erroneas o sin sentido.

Como curiosidad podemos decir que hoy en d铆a nadie lo ha podido acabar al 100 por 100. El autor, Grahame Willis, publicit贸 que la misi贸n del juego era salvar a la chica, conseguir el tesoro y matar al conde, pero esto 煤ltimo era imposible y lo hizo simplemente para invitar a que la gente lo jugara. El dice de si mismo "La gente me dice que era un bastardo masoquista, y algunos me dicen que lo sigo siendo".

El longplay de la primera parte.

Los mapas de las 2 fases, gentileza de Michael Lambert

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