Testeando y odiando los juegos #01

Como nunca me imagin茅, y cuando lo de ser un betatester desde fuera parece algo bastante trivial, cumplir esta funci贸n dentro de un grupo es darse realmente cuenta de lo extenuante que es jugar, rejugar y volver a jugar a lo que toque hasta la extenuaci贸n.

Desde principio de a帽o me he incorporado a ONSLAUGHT, un grupo de j贸venes talentos, quiz谩s ya no tan j贸venes pero si muy talentosos, y que se dedican a hacer todo lo posible para colaborar dentro del mundo del C64 de diferentes formas, siempre altruistas. Su funci贸n, a grandes rasgos, es la de crear utilidades que nos faciliten el manejo de nuestro ordenador, hacer cracks de juegos de lanzamiento actual, hacerlos compatibles con el sistema americano NTSC o en PAL en caso contrario si es posible, hacer demos, gr谩ficos o SIDs con las que disfrutemos del potencial del C64 y la de rescatar juegos cl谩sicos que por lo que sea no han aparecido hasta la actualidad y han sido sacados del olvido. Entre su gente y a la cabeza est谩 Jazzcat, que hace de administrador y podr铆amos decir que director de orquesta. Despu茅s, y hasta 21 personas, se extiende la larga lista de miembros de este grupo. Todos tienen su importancia dentro del grupo y est谩n de alguna forma mas o menos activos. Entre ellos est谩 nuestro paisano Almighty God, que act煤a como grafista. Cada miembro cumple su funci贸n aunque tampoco hay ninguna obligaci贸n de nada. Simplemente aportas lo que quieres, sabes y creas para el grupo y ya est谩.

Testeando y odiando los juegos #1

Hablando de hablar:

En sucesivos temas de este blog, en esta secci贸n de betatesteo, os iremos narrando como es esta funci贸n, sus pormenores, el orden de como se suele actuar delante de un nuevo juego o un cl谩sico rescatado y como la mec谩nica lleva al final a un crack que, de alguna forma u otra, mejora en alg煤n aspecto al original. Ser谩 una especie de diario que ira explicando como se entrelazan los diferentes juegos para al final ayudar al grupo a alcanzar el objetivo.

Importante:

Como todo esto se lleva de manera secreta hasta el lanzamiento oficial de cada uno de los t铆tulos y los res煤menes contendr谩n explicaciones cruzadas de los diferentes testeos, el art铆culo se lanzar谩 cuando TODOS los juegos que se incluyen en el art铆culo hayan sido publicados en CSDB y/o en GTW.

Diario de abordo:

Bomberland64

El primer encargo, y vaya encargo. Comenzar con un t铆tulo as铆 es, la verdad, todo un privilegio, o casi podr铆amos decir lo contrario, un hueso duro de roer. Jazzcat me pasa el fichero. Se trata de la versi贸n en formato disco (D64) del juego. Originalmente el juego ha salido en cartucho y comprimido hasta las pesta帽as y pasarlo a versi贸n d64 implica hacerlo multicarga. FIX es el encargado de hacer el crack.

Despu茅s de desprotegerlo y testearlo por encima, ya que el mismo que lo crackea hace los primeros testeos, nos lo pasa y tengo que ponerme a testearlo yo mismo, y a fondo. La primera noche de pruebas paso el informe: Que si esto por aqu铆, que si esto por all谩. Jazzcat me explica como hay que funcionar y como tengo que explicar y dar el informe para que est茅 todo claro y sea f谩cil poder arreglar los posibles bugs:

  • Probar las 3 versiones: Original, crackeada SIN trainer y la crackeada CON trainer. Explicar en cual de las 3 pasa el error
  • Saber en el momento que pas贸 el error, intentar averiguar el porque y repetirlo para confirmarlo.
  • Pasarse el juego de punta a punta varias veces probando siempre las posibilidades mas variopintas, aunque supuestamente no tenga ni deba tener ning煤n error.
  • Probarlo en modo aventura y multijugador. En esta 煤ltima hay que simular la partida como si varias personas estuvieran acompa帽谩ndonos.
  • Y todo esto hay que explicarlo de forma escueta y clara ( y en un ingl茅s que se entienda, que cada miembro es de una punta diferente del mundo)
Bomberland64

Un grupo no puede permitirse sacar una versi贸n craqueada de un t铆tulo y que aparezca un error mas adelante. Es un desprestigio que no hay que permitirse. Adem谩s ya sali贸 este crack a finales del a帽o pasado y ten铆a unos cuantos bugs. Para testearlo hay varias maneras. Personalmente siempre he preferido la opci贸n de usar un Commodore 64 real y no usar un emulador. Nunca me han gustado los emuladores y creo que en la m谩quina real se pueden ver TODOS los fallos que quiz谩s un emulador, por muy perfecto que sea, no aparezcan.

Testeado y todo arreglado. Un juego como este, tan trabajado y afinado, merece el mejor crack y por supuesto de la mano del mejor grupo ;D

Bomberland64

Powerglove (Cartridge Edition)

Segundo encargo, pero este mas facilito. Lo bueno de testear uno de los nuevos arcades que salen de la competici贸n de RGCD es que, debido a su limitaci贸n de memoria, las posibilidades de errores baja dr谩sticamente. Adem谩s el g茅nero es de los "c贸modos", en los que el juego es de los que divierte de verdad y est谩 bien hecho, con unas partidas que finalizadas no llegan a la hora y en el que las posibilidades son mas escasas. Adem谩s, como solo existe un modo de juego, la tarea es mucho mas c贸moda.

Powerglove (Cartridge Edition)

El powerglove, al que en su versi贸n primera ya lo jugu茅 bastante, es una joya. Es un juego del que dir铆a que merece una versi贸n ampliada o una segunda parte.

Esta vez es Pugsy el que se encarga de hacer el crack.

Hay que testear las cosas b谩sicas:

  • Que no se pueda quedar nuestro protagonista encasquetado en alg煤n hueco.
  • Que las puertas abran cuando tengan que hacerlo, las llaves funcionen como tal y la opci贸n en el trainer de tuberias abiertas tengan el efecto deseado.
  • Los saltos tiene que hacerse perfectos y poder combinarse con el disparo o cambios de sentido en el aire. 

Pugsy arregla las 4 tonter铆as que encuentro. Luego, despu茅s de corregir alg煤n bug mas, nos pasa una beta nueva y hay que volver a testearlo, lo que significa volver a pasarse el juego de punta a punta unas cuantas veces mas. No pasa nada. Alg煤n error aparece que no estaba antes pero Pugsy lo arregla r谩pidamente. Es un hacha y ya lo tiene listo. F谩cil y como 茅l dir铆a: A PIECE OF CAKE !!!!

Ahora se le hace una intro y listos.

¡¡¡¡¡¡¡Siguiente!!!!!!!

Powerglove (Cartridge Edition)

Extreme Freedom

Despu茅s del Bomberland64, a Fix le ha tocado otra joya, y esta vez de las dif铆ciles. El mismo dice que es lo peor que ha tenido que arreglar nunca y que solo hace falta leerse el listado para sorprenderse de como diablos el juego funciona sin colgarse.

Es una Beta y esto significa que:

  • No sabemos hasta donde est谩 programado
  • Si sabemos que tendr谩 muchos errores.
  • No hay instrucciones
  • Probablemente el listado sea un caos
  • Como es un juego lleno de minifases, hay que averiguar hasta donde est谩n programadas cada una de ellas y si est谩n implementadas dentro de la mec谩nica del juego.

Lo bueno:

  • No hace falta que funcione al 100% sino que sea jugable, ya que se trata de una beta. Lo que es impensable, en un juego de esta envergadura, es reprogramarlo todo, que es lo que se tendr铆a que hacer para solucionar todos los problemas.
  • Si tiene errores no es un problema, siempre que no se cuelgue.
Extreme Freedom

El juego, hecho en Hungr铆a por Alice Software Studio, es una mezcla de arcade, estrategia y aventura de texto bastante original, 煤nicamente para 2 jugadores simult谩neos y que se hubiese convertido en un cl谩sico de haberse finalizado. Una l谩stima, de verdad, pero tal y como est谩 se hace injugable. El juego viene originalmente en 4 discos y se comprime para que quede 煤nicamente en 2. Hay aspectos inacabados que lo hacen dif铆cil de arreglar, por no decir imposible, y que funcione al 100%.

  • El puntero tiene que ser muchas veces demasiado preciso y el movimiento con el joystick es un desastre. O se implementa el uso del rat贸n o se hace el 谩rea en la que clickar un poco mas grande y no hay tener una enorme punter铆a y paciencia. Sino, jugarlo ser谩 un aut茅ntico drama.
  • La parte de aventura de texto, bastante atrayente y visualmente, parece que, casi terminada, est谩 inacabada y es dif铆cil saber hacia donde esta enfocada. Parece como si la parte de la programaci贸n, en donde hab铆a que crear las conversaciones y misiones hubiese quedado en el aire.
  • La batalla naval y el asalto al puerto son 2 pantallas muy originales y bien pensadas pero que est谩n inacabadas.
Extreme Freedom

El programador del juego, su pareja o ambos son fanes de Depeche Mode. La m煤sica de la introducci贸n es el A question of time de este grupo. Si vamos a la secci贸n informativa dentro del juego, donde hay numerosos peri贸dicos que nos informan de como est谩n las diferentes ciudades del tablero, podremos comprar un peri贸dico llamado Popcorn que tiene listadas todas las canciones de su 谩lbum Speak & Spell. Adem谩s hay otro peri贸dico llamado New Life, igual que una canci贸n del disco anterior. Para rematarlo, podemos encontrar una direcci贸n de correos en Hungr铆a donde dirigiros si sois admiradores de esta banda. ¿Estar铆a todo esto en la versi贸n definitiva?

Y mientras, FIX dice que nos centremos en otros cracks. 脡l va a intentar arreglar el cargador del juego, que en definitiva es donde cree que reside el mayor problema. Perfecto. Tiempo para un descanso, aunque me parece que no lo hay. Siempre aparece otro juego que testear.

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12 Comentarios

  1. IMPRESIONANTE entrada Bieno!!

    Vaya tremendo curro que te pegas, ya sea escribiendo todo esto como probando esos juegos.

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    1. Gracias ;D
      Abro un borrador y lo voy escribiendo sobre la marcha, tal y como va sucediendo todo, que sino luego me olvido de detalles interesantes.

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  2. Respuestas
    1. Gracias a ti por introducirme en el grupo. Cada uno hace su labor y al igual que tu dedicas horas en los gr谩ficos que haces para Onslaught, lo mismo hago yo con los testeos ;D

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  3. Gran art铆culo Bieno!!! Es muy interesante saber c贸mo funcionan un poco por dentro estos grupos de crackeo, y me sorprende que se cuide tanto el curro hecho, tratando de eliminar todos los bugs de los juegos como si los hubi茅seis hecho vosotros :-P Esperamos m谩s cr贸nicas ;-)

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    1. El trabajo que realizan los que arreglan el c贸digo es verdaderamente para enmarcar. No solo lo miran con lupa, sino que primero tienen que entender la forma en que lo ha hecho el programador original, que cada uno tiene una forma diferente de hacerlo, luego hacer las mil y una para que funcione en NTSC, buscar la memoria libre necesaria para los parches, trainers o el mismo loader y las mil cosas para que el resultado sea el que se vea en cada lanzamiento que sale nuevo en CSDB. En otras palabras: Que los verdaderos heroes de todo esto son los crackeadores y programadores del grupo ;D

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  4. Super encomiable el Trabajo!!!

    R. INTERNATIONAL

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    1. Gracias nene. Imagino que est谩s en el claustro d谩ndole a las teclas. Adelante !!!!!!!!

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  5. Interesant铆simo el reportaje, como todos los de Commodore Plus!

    Curioso el ver c贸mo tras jugar y terminar el juego una y mil veces puedes llegar a "odiarlo" - me pregunto si a los fot贸grafos del Playboy les pasar谩 lo mismo ;)

    Cubelindo - AYB Society

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    1. Tampoco es que lo acabe odiando pero s i que est谩s una buena temporada sin volver a tocarlo. Acabas un poco saturado de todo el rato lo mismo, una y otra vez.
      Un saludo.

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  6. Si encuentras muchos BUGs en los juegos...entonces de BIENO, pasaremos a llamarte MANOS EROTICAS. Porque todo lo que tocas, lo jodes (digo el juego) XD
    Jeff!!!

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    1. Depende del juego aparecen mas o menos bugs. Y cuando parece que todo va bien y encuentro uno, siempre deja un mal sabor de boca informar de ello y que de nuevo tengan que revisar el c贸digo para ver donde est谩 el error esta vez ;D

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