Bastantes cosas han sucedido recientemente en el mundo aventuril relacionados con nuestro C64 y que a veces pasan un poco desapercibidas. Aquí os hacemos un resumen de lo mas destacado que ha pasado por nuestros Commodores para que podáis disfrutarlo.
Regreso al Castillo Belmar
Una de las sorpresas sin duda ha sido el lanzamiento por parte de Dancresp de una segunda parte de Castillo Belmar, una aventura escrita en basic que ocupaba 2 Kbs de memoria. Esta continuación, con mas habitaciones, objetos y personajes, no olvida la sencillez de la original y le añade misiones para hacerla mas completa, desafiante y divertida. Dancresp, al que le gustan los retos y los sistemas rarunos, ha publicado versiones para casi cualquier sistema inpopular de la época que se precie. Podéis dascargaros las 3 versiones, inglés, castellano y catalán y las de los otros sistemas en ESTE enlace.
Las aventuras perdidas
Las tres primeras, las de las Load'n'Run
En las preservaciones que estamos haciendo de las Load'n'run para el Itchio de C64cracks, nos encontramos con 3 aventuras de texto, realizadas entre el 84 y 85 y escritas todas con el Quill. Anteriormente Sequor ya había preservado, jugado y acabado, colgando la solución en la página de CASA donde hasta puso mapa a las 3 primeras pero habían pasado totalmente desapercibidas por la mayoría de público y en especial por el usuario del C64.
Las 3 aventuras son estas, escritas por el mismo autor, Rafael Escoté:
- La Prueba - Load'n'Run nº 0 de la segunda temporada año 1986
- La Isla del Pirata - Load'n'Run nº 1 de la segunda temporada año 1986
- Castillo Vudú - Load'n'Run nº 2 de la segunda temporada año 1986
Podéis ver las fichas de los 3 juegos de las Load'n'Run en ESTE enlace de la propia página del Sequor.
La cuarta, la de la STARS
Esta aparecía curiosamente en el 5ª número de la STARS y en la cinta de utilidades y no estaba compartida y, aunque al abasto de cualquiera, ya que esta está preservada desde tiempos inmemoriables en .TAP, no se había compartido ni se conocía según las bases de datos que hay respecto a aventuras escritas en castellano. Podéis descargaros En Busca del Androide en la Stars Utilidades nº 5 de 1986.
Y la quinta, la C64 Tape Computing
Otra aventura que ha salido de forma inesperada es esta True Spit, inspirada en el lejano OESTE. Salió en el primer número de las cinco cintas que Compulogical publicó de esta serie en 1985 en la serie C64 Tape Computing y también estaba preservada en la Gamebase64.
Podéis descargaros las 5 aventuras en ESTE enlace. Se incluyen los mapas y las soluciones de 4 de ellas realizadas por Nico Sequor.
El Archivo de la Aventura
Uno de los grandes en las aventuras a nivel nacional, planseldon, ha creado una página donde se analizan todas las aventuras creadas en castellano. El lugar se llama El Archivo de la Aventura y lejos de ser complicado, está en permanente actualización y nos añade fichas de autores y obras ordenadas de forma lógica, de fácil navegación y donde es fácil bucear y perderse durante un buen rato. La página abarca todos los ámbitos de la aventura y no solo los juegos sino el sentido y espectro que este género engloba.
El propio autor nos lo explica:
El Archivo de la Aventura recorre la historia de la aventura conversacional desde sus orígenes en 1975 hasta la actualidad, con especial atención a las aventuras escritas o traducidas al castellano. Incluye artículos sobre la historia del género, los lenguajes y herramientas más relevantes, y, sobre todo, fichas dedicadas a compañías, autores y aventuras.
La selección abarca títulos para todo tipo de sistemas —tanto de 8 y 16 bits o máquinas virtuales—, priorizando siempre las obras en nuestro idioma. En total, se incluyen fichas de sesenta aventuras en castellano (tanto profesionales como de distribución informal) y una quincena de traducciones relevantes del inglés.
Respecto a las obras de autores aficionados, se ofrece una muestra representativa de los tres grandes momentos creativos en el mundo hispano: la era PAWS y los fanzines, la etapa dorada de Inform y SPAC, y las recientes creaciones para sistemas clásicos.
El criterio general ha sido presentar una aventura por autor aficionado, incluyendo también un pequeño perfil biográfico en cada caso. Los textos provienen en su mayoría de mi trabajo previo en wikiCAAD, y todo el contenido se ofrece bajo licencia Creative Commons 4.0.
Podéis acudir en ESTE enlace. Si además queréis unas lecturas rápidas, variadas e interesantes del propio autor, podéis ir a su Plan Seldon.
Herra 47
Herra47 o Señor 47, es una aventura hecha por los chicos de Vector 5 Games imitando al estilo de los juegos de Sierra Online en donde se combina el texto con el movimiento del personaje mediante el cursor. El juego lo protagoniza un personaje autóctono finlandés, de donde son el equipo programador y que parece una mezcla del nombrado Larry y Torrente.
La previa del mismo ya ganó la competición de juegos en la Zoo-party del 24 y ahora nos presentan la versión completa con 39 habitaciones, 3 mini juegos y un sinfin de horas de juego. Este sorprende por la calidad que ya pudimos ver en la previa y el resultado solo ha sido posible en formato .CRT. Si os gustaron las aventuras de Larry, ya tardáis en catarla.
El juego os lo podéis descargar en ESTE enlace.
BDB Project
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| La versión clásica y la actualizada. |
En Italia y la época de la piratería sin límites, allá por el 87, existían algunas de las revistas quiosqueras acompañadas por su cinta llena de software que ofrecían un producto diferente al ya normalizado software fraudulento. Este era autóctono, imaginativo y totalmente legal: hablamos de aventuras de texto italianas. Habían un par de autores muy prolíficos, Roberto Tabacco y Bonaventura di Bello que usaban el Quill y gráficamente lo acompañaban con su partenaire Illustrator.
El segundo, BdB, fue sin duda el autor más prolífico de la época, por cantidad y calidad y su trabajo apareció en 2 magazines mensuales, Explorer y Viking, ambas de Edizione Hobby. Recientemente y como homenaje a este autor, se han unido 2 fuerzas también aventureras para traducir y trasladarlas al inform 6 y de aquí hacer las versiones propias para los sistemas Commodore, el C64, Plus 4, C128 y Mega 65.
Estos 2 autores son Gianluca Girelli y Garry Francis y el resultado de este inmenso trabajo se irán publicando a medida que se vayan completando y podéis descargarlas de forma totalmente gratuita en ESTE enlace.
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| Las 3 nuevas adaptaciones |
Los primeros títulos con los que nos han deleitado forman parte de la trilogía de Kenneth Johnson, ambientadas en el Far West y se titulan Wild West, Desperados y Tin Star.
Al cabo de poco y sin apenas tiempo de probarlos, nos traen 3 juegos mas. Estos son, The Wrath of Anubis, Unknown Dimension y el Caribbean Treasure.
Respecto a la conversión de las aventuras, la adaptación es mas que correcta y se nota el cariño que se ha puesto en ellas. Gianluca Girelli y Garry Francis no le han cambiado el estilo sino que han conservando la esencia de las mismas y las han actualizado para hacerlas mas cercanas a nuevos usuarios o a los que buscamos aventuras que no sean un hueso para disfrutarlas. Las clásicas escritas por contenían muchas muertes súbitas, situaciones casi imposibles de resolver y laberintos con puzles inasequibles.
En estas nuevas versiones se han ampliado la lista de verbos y sinónimos que ayudarán a quienes buscan no desesperarse en el intento y también se han enriquecido las descripciones y respuestas del parser para darle un mejor empaque que en la versión original hubiese sido imposible por temas de memoria. Los originales venían en cinta y el Quill, programa con el que estaban hechas, limitaba los Kbs libres ya que eran siempre de carga única debido a que este no permite la multicarga.
Todo tenía que estar en memoria, los textos y gráficos, en la memoria que nos deja el C64. Esto significa que en un juego de gran envergadura y con textos y mas de 20 pantallas, hay que abreviar para que quepa todo. En estas nuevas versiones y trasladando el material al inform 6 y luego usando el Oozmo para crear las diferentes versiones, podemos tener un multicarga y así recrearse más y mejorar las descripciones y respuestas del parser para ayudar a una mejor inmersión en la aventura.
CAAD
Como ya sabéis, se publica de forma mas o menos periódica el CAAD, revista en donde se hablan de videojuegos siempre relacionados con las aventuras en su mas amplio espectro. La batuta cae a manos de Demiurgo o Juanjo Muñoz, y le acompañan Tranqui 69 en el mantenimiento de la página WEB y la maquetación de la revista y José Luis Cebrián y Edu quienes también colaboran en el montaje y maquetación del CAAD. Muchas mas gente ayuda, apoya la revista y escribe artículos de todo tipo.
Desde aquí solo podemos seguir recomendado este magazine. hecho de fanes para fanes y que tenemos el gusto de poder disfrutar de forma gratuita en versión digital o a un precio muy económico si la queréis en formato físico.
Escape from Spaceship Seven
Otro que se sube al carro de la aventuras y es que, Geir Straume, después de ayudarnos convirtiendo a .CRT el juego Castillo Belmar / Castle Belmar programado en BASIC, para el muy limitado Commodore MAX, ahora se ha animado a hacer una de cosecha propia y compatible con el C64, Mega 65 y también el MAX en .CRT
Esta vez nos vamos al espacio en un juego de supervivencia alienígena y en el modo minimalista que 8 Kb pueden ofrecer. En esta limitación incluye 32 localizaciones, el juego en inglés y castellano y un notorio efecto estelar que redondea este prodigio. Él no es un habitual de este género y algún consejo, hacer la traducción y darle una opinión sobre la dificultad y profundidad de la aventura la agradece.
Podéis descargaros el juego y ver el catálogo de Geir Straume en ESTE enlace.













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