viernes, 12 de agosto de 2016

Unas palabras con Johnny, grafista 8 bits


Estamos ante un pionero de los 8-bit, grafista para más señas. Cuando aún no había Photoshop, ni Gimp ni nada similar, ser grafista era una tarea difícil y pesada. Las herramientas se las tenía que hacer uno mismo, o contar con la ayuda de algún programador. En el caso de Johnny, la suerte fue que se embarcó en este mundillo con su amigo Pablo Toledo, un gran programador, lo que le ayudó, y mucho. Formaron una asociación perfecta: él hacía los gráficos, y Pablo se dedicaba a programar y al audio. Así, desarrollaron varios proyectos, hasta llegar al "Budokan" de Electronic Arts, a mi entender la cúspide de su obra. Por desgracia abandonó hace tiempo su faceta de grafista, pero ahí queda su legado artístico, y todos esos buenos momentos con sabor a nostalgia.

Presentación de Javier Sánchez Fransesch (Hergest)

Minificha:

  • Nombre: Antonio Manuel Romero Guerra (Johnny)
  • País: España
  • Primer sistema: ZX Spectrum 16KB
  • Historia: grafista para Topo Soft, Dinamic, EA y Animagic
Antonio Manuel Romero Guerra (Johnny)
Johnny con 14 años

sábado, 18 de junio de 2016

Kabura


Después de mas de un año de largo trabajo y como bien nos cuenta R. International, encerrado en el Claustro y dándole Al HIERRO!!!, aparece el nuevo juego de Sputnik World, un arcade frenético, divertido y en el que pestañear no es una opción. Carga el arma, aprieta los dientes y prepara tus mejores galas, que empieza KABURA !!!!


miércoles, 1 de junio de 2016

Revistas Commodore Magazine 16 y 18 preservadas




Dos nuevas revistas se suman a la colección Commodore Magazine y ya faltan menos.

Gracias a Jeff, que ha escaneado y preservado estos números

Están disponibles para descargar en retroinvaders.com junto a los otros números, exceptuando los 21, 24 y 30, que siguen faltando.

viernes, 27 de mayo de 2016

Second edition of Explora Commodore


Another year and satisfied with the work done, it could be a brief summary of the second adventure that people from RetroscrollGameMuseumPixelsmansion, Club SpriteCBM4Ever, Commodore Manía and Commodore Plus have done.We again organized to meet and have fun with all the like-minded people to retrocomputing in general and especially with the Commodore brand.

The event, as stated schedule, opened its doors to the public at 11 on a rainy day and went smoothly and the times indicated in the manner planned until 20:00. Many people and a non-stop makes these meetings last a breath and enjoy it as nothing else after so many months to prepare everything.

sábado, 14 de mayo de 2016

Explora Commodore 2


Otro año mas y satisfechos con la labor hecha, podría ser un breve resumen de la segunda aventura que la gente de RetroscrollGameMuseumPixels Mansion, Club SpriteCBM4Ever, Commodore Manía y Commodore Plus hemos vuelto a organizar para reunirnos y divertirnos con toda la gente afín a la retrocomputación en general y los ordenadores de Commodore en especial. 
El evento, como el horario señalaba, abrió sus puertas al público a las 11 en un día lluvioso y transcurrió sin problemas y con los horarios indicados de la forma que se había previsto hasta las 20:00. Mucha gente y un no parar que hace que estas reuniones duren un suspiro y se disfruten como nada después de tantos meses de preparar todo.

lunes, 9 de mayo de 2016

Makers, tú eres la mejor herramienta


El Commodore 64 siempre tuvo una amplia gama de herramientas de desarrollo para poder facilitar la creación de cualquier tipo de juego y saltarnos la complicada tarea de programarlo todo desde el principio. Desde un buen principio, de las teclas de las mismas casa de software y mas tarde, desde los mismos usuarios, decenas de ellas han proliferado y han tenido mas o menos éxito, siendo unas mas prácticas e intuitivas y otras mas difíciles y que requieren ciertos conocimientos de programación y que las hacen mas inaccesibles. De todo un poco y del género que mas os, ahora mas fácil que nunca.