miércoles, 30 de mayo de 2018

Explora Commodore 4


Otra edición en el bolsillo, la cuarta y con la sensación agradable de haber contribuido en un evento que cada año va haciéndose un hueco en el corazón de los usuarios de Commodore y de otros sistemas. Todos los miembros de la asociación, y muchos de los que nos visitan, aportan todo para que cada año se vaya puliendo y haciendo un hueco entre los muchos eventos que se hacen y cada pequeño detalle se va mejorando para que sea mejor y vayamos arreglando errores o improvistos que siempre salen. Esta edición, personalmente, ha sido brillante. Moviendo piezas en un principio y arreglando o recolocando horarios y mesas y todo hasta última hora, al final todo ha encajado y salido muy ameno, que es y siempre será nuestro objetivo.


Como suele ser habitual, varios grupos y gente de Commodore nos juntamos para montar el stand de la parte de 8 bits. Las mesas de Commodore Manía, Commodore Plus y el Commodore 64 Club estaban acompañadas de Maniako, Davae, Kopsec, Igor, Javier Gonzalez, Mac Gyver y yo mismo montamos varios sistemas y presentando nuevos proyectos, previas o avances de juegos que van a salir.

Tuvimos las últimas unidades del Sam's Journey a la venta del Commodore 64 Club y se presentó la primera aventura trasladada con el DAAD al Commodore 64, El Cetro del Sol, una noticia muy importante para usuarios aventureros en el C64 y que pone una primera piedra para trasladar muchas aventuras desde otros sistemas y de forma sencilla al nuestro.




Igor presentó la nueva previa del Mazinger, con gráficos suyos, programación de ZUB y música de Gryzor, mejorada y aún por pulir, con mas extras y detalles que lo mejoran y hacen mas jugable. Ya falta menos.



Commodore Spain presentó con nosotros el Pet Fanzine, una pequeña revista pensada y creada para la ocasión y que pudo verse en la reunión.



Kopsec complementaba nuestra zona con la venta de accesorios para el 64 y reparación de lo que trajese la gente. 2 transformadores y un c64 fueron resucitados ese día ;D



Amstrad fue la plataforma invitada y Amstrad Eterno, con Atila Merino y Toni Ramírez, los encargados de mostrarnos las bondades de uno de nuestros archi-enemigos de juventud.



Commodore4ever tampoco se pierden una y estuvieron con la familia grande de Commodore, con revistas, información de todo tipo y juegos clásicos.



Commodore Spain no solo monta su propio stand sino que colabora activamente en la organización de Explora. Genial su exposición, con su Recuerdos de Commodore, el Black Hole 3D. mostrando el nuevo SD2iEC de Gjlicas, el pi1541 de Edu Arana, el 64mini y su mini recreativa.



Tentáculo Púrpura se apunta a todas y junto a Rafeva y Game Museum, complementaban la feria con muchos sistemas, con c64 y Amigas 500 o 600 vitaminados. El Xuxo y Retroscroll siempre montan sus sistemas y también pusieron sus ordenadores y salsa para que todos lo pasáramos bien.





Darro99 estuvo presentando su Sky Diving, en su versión final. Un juego divertido y segundo de su autor que promete mas y mejor en próximos lanzamientos.



Paco, de Pacoblog64, nos sorprendió con la nueva aventura en la que está enzarzado. Una versión del Street Fighter II que la tenía muy callada y que promete hacerla con tranquilidad. Además acompañó su mesa con un 64 tuneado siguiendo el lema de la organización: Keep it Cutre!



La organización está comenzando a hacer los deberes y el merchandising comienza a tener fuerza: Tazas, chapas, posters, camisetas y fanzines a precios muy económicos y que tuvieron mucho éxito. El fanzine, a parte de diferentes artículos, en los que se incluían uno de Andreu Ibañez y de Alex Diges (Input Commodore), tuvo una tira cómica especial para el evento de LAF, dibujante de Retrogamer.


La gente de Factory Arcade nos acompañó todo el día y presentaron el nuevo Telemach, edición Explora Commodore y a prueba de los usuarios mas exigentes.



Tromax aportó revistas de la época, material diverso y sus fundas para diferentes ordenadores.




STAR de Matra nunca falta, con material para todos los sistemas.



Otro punto que nunca falta en estas reuniones son los concursos. Organizados por Pixels Mansion, este año teníamos el Mean Streak para el c64 y el Dynablaster para Amiga y a última hora el Trivial. Los primeros los ganaron Daniel Rabinat y Xavi y el Trivial fue para Paco Rock.




Este año se dieron diferentes premios Explora. uno fue para la ganadora de la SEUCK Compo y Olé, Eleanor Burns por su Night of the Valkyrie, ganadora de la competición, que incluyó una video donde se mostró muy agradecida. El otro fue para el omnipresente Igor Errazking, por su excelencia ;D




Kopsec estuvo a cargo del taller de desoldadura, donde se enseñó y perfeccionó lo que estamos casi obligados a aprender para conservar nuestros equipos.



Este año tuvimos, gracias a los hilos que mueve Javi de CSpain, a David Sancho (trabajador de Commodore en su sede de Barcelona ) y en pantalla y diferido a Andreu Ibañez (directivo técnico de Commodore ) y donde ambos nos dedicaron su tiempo para explicarnos aventuras y pequeñas anécdotas de la sede barcelonesa, acompañadas de un par de vídeos muy interesantes.




Explora Commodore fue y seguirá con el espíritu que se creó y en la próxima edición, la 5ª, lo celebraremos con los que faltasteis y todos los que podamos ser. Gracias a todos los miembros de la asociación y los visitantes todo fue genial y ahora comienza de nuevo la cuenta atrás, con ganas de mejorar y que la espera pase rápido. ¡¡¡¡Gracias a todos!!!!!!!!



Enlaces:
  • Podéis descargaros el PET Fanzine en ESTE enlace.
  • Podéis ir a la página oficial de Explora Commodore en ESTE enlace.
  • Podéis descargaros El Cetro del Sol desde ESTE enlace.
  • Podéis descargaros el Sky Diving de Darro99 en ESTE enlace.
  • Podéis descargaros el Fanzine de esta edición en ESTE enlace.

sábado, 26 de mayo de 2018

¡Fabricación de bisagras para el Commodore 64 a coste cero!


Me sorprende la durabilidad que tiene el plástico para descomponerse: entre 100 y 1.000 años, dicen. Pero claro, depende de muchos factores entre ellos la composición y la exposición a los efectos medioambientales como la humedad y el sol.

Con el tiempo podemos ver como los polímeros (en este caso inorgánicos), cadenas de macromoléculas de las cuales está hecho nuestro Commodore, cambian de color, amarillean o se vuelven más frágiles y quebradizos. Recordemos que ya tienen más de 35 añitos.

Encontramos los primeros polímeros sintéticos a principio del S-XX con la creación de baquelitas utilizadas ampliamente en aparatos de radio o teléfonos, y también el poliestireno o el PVC por decir unos ejemplos más conocidos entre muchos.

Pero esos termoplásticos diseñados a mediados de los 70 después de la crisis del petróleo para el mercado de inyección y moldeo al igual que los actuales, tienen una vida finita y aquí es donde entramos en materia.

Me encuentro que en la parte posterior del Commodore 64 existen 6 pequeñas pestañas para cerrar el conjunto de las dos mitades de nuestra querida “Panera”. El tiempo y el uso de abrir y cerrar para trastear en su interior ha hecho que pierda varias lengüetas y haya el peligro que se acaben rompiendo las que le duran y quedar solo sujeto por los 3 tornillos de la parte frontal.

Una pestaña rota y otra que está apunto de perderse!

La idea del reciclaje.


Quería buscar una solución simple y sobre todo económica para su reparación y aunque podéis conseguir soluciones ya sea diseñando una nueva bisagra en impresora 3D o comprándola por la web siempre será pagando y yo quería una solución a coste cero.

La parte interior del Commodore una vez montado es invisible desde fuera, así que el material que se use no tiene que ser de igual color, pero sí es importante su función.

El material.


Usaremos para construir la nueva bisagra un plástico duro, tipo metacrilato, por su disponibilidad y facilidad para cortar la pieza. Necesitamos que sea de 2 mm de espesor y perfil en forma de “ L ”.

También una regla, papel para apuntar medidas, lápiz, un rotulador fino tipo permanente para marcar mejor sobre el plástico, una sierra de marquetería con pelo recto y un soporte, además de una pequeña lima o papel de lijar y pegamento.

Como plástico yo hice servir el cajetín de una cinta de cassette, aunque también estuve buscando por aquello de que fuera del mismo color un plástico proveniente de una vieja impresora o aparato de radio y siempre de reciclaje.

Señalar con rotulador para poder serrar bien recto.

¡3, 2, 1 y acción!


Primero mediremos el espacio donde debe ir nuestra nueva bisagra con la regla y lo apuntamos en un papel ayudándonos de un pequeño dibujo orientativo.
Como referencia y para ahorraros trabajo, aquí están las medidas de las pestañas con su correspondiente aleta de sujeción bien larga para el anclaje, pero siempre comprobar con una regla en vuestro ordenador.

Medidas extactas orientativas

Marcaremos el plástico con un rotulador fino. Fijamos el plástico a un soporte como un banco de trabajo que nos permita trabajar correctamente y comenzamos a serrar con cuidado. Una vez obtenida la pieza, limamos las asperezas.

Antes de continuar con las otras dos piezas restantes, comprobaremos la que hemos realizado encajándola en el sitio por si hay que modificarla. Si las medidas son correctas, cortaremos las otras dos bisagras iguales y las volveremos a comprobar en sus lugares correspondientes.

Pestañas recortadas y limadas

Tenemos que tener en cuenta muy bien la altura a la que debemos fijarla para que encaje en la ranura y para ello nos fijaremos en las bisagras vecinas, aunque os puedo decir que dicha altura es de 6 mm para la Panera.

Bisagra ya puesta para su comprobación

  • Pegamento para plásticos rígidos: éste deshace y funde el plástico de las dos superficies especialmente del Commodore y no interesa.
  • Pegamento de dos componentes: Necesita un fraguado de un tiempo para que quede bien fijado. No se puede comprobar en el momento porque las piezas nuevas se pueden mover.
  • Pegamento de cianocrilato: la unión será resistente y muy rápida.
  • Mi recomendación es utilizar el de cianocrilato. Poner una sola gota para fijar y una vez comprobado que es correcto poner otras gotitas en los laterales. La unión será perfecta.

Aquí os dejo unas fotos de como ha quedado y espero que sea de vuestra utilidad. Salud!

Acabando ya de colocarlas

Otra vista antes de cerrar la Panera


El conjunto de 3 bisagras para hacer su función.

Autor: este artículo es una colaboración de Angel_64
Publicado en el foro de Commodore manía: commodoremania.com/foro/index.php/topic,2029

martes, 22 de mayo de 2018

Sustituto de PLA para C64 basada en CPLD ATF1502


Quería compartir mi experiencia fabricando un sustituto para la PLA del C64 usando uno de los esquemas que hay en Internet, y todo ello según la Ley del Ingeniero Ratonil, es decir invirtiendo el menor dinero posible aunque al final acabemos echándole más horas que un tonto con el soldador :D



Mi anterior experiencia fue un engendro casero de PLA basado en una Flash de Atmel pero con el SD2IEC + Fastload Reloaded no funciona :( Los juegos no cargan, salen caracteres raros en la pantalla y cuelgues cada 2x3. La SD2IEC suelta (sin cartucho) tampoco va mucho mejor. A veces los directorios salen corruptos y también se cuelga. Así que decidí cambiar la PLA-Flash por algo más fiable.

Hay varios fabricantes particulares que venden PLAs ya hechas, pero como la gracia está en hacérsela uno mismo, veamos qué hay en Internet:

Básicamente ahora mismo hay 2 opciones "libres", y digo libres porque los autores de las placas han publicado generosamente los esquemas, PCBs y el PLD/VHDL para que cada cuál se las haga, en contraposición a PLAs como la "PLAnkton", que se venden ya hechas y tanto el esquema como el VHDL están considerados "secreto comercial" (20 años después de la quiebra de Commodore y en plena era de la información).

1. Opción "MattisLind":
- Placa: https://oshpark.com/shared_projects/fJN4h1Z9
- Explicación y código: https://github.com/mattisLind/82S100replacement

2. Opción "mcleod_ideafix":
- Placa: http://dirtypcbs.com/store/designer/details/7073/483/pla-replacement-module-for-c64
- Explicación y código: http://www.zonadepruebas.com/viewtopic.php?t=3852

Para la placa de mcleod se puede usar una XC9536 (5V, obsoleta) o una XC9536XL (3.3V, tolerante a 5V) si le añadimos un regulador LDO como explica él mismo en su página de dirtypcbs.

Para la de MattisLind se usa una CPLD ATF1502ASL-25AU44, que es de las pocas CPLD de 5V que no está obsoleta (¡¡aún!!).

Yo al final me decidí por la de MattsLind. Las CPLD andan igual de precio, pero en el mundo de las CPLD hay que mirar toda la cadena compilador - programador - cable - CPLD porque es todo muy privativo y una CPLD de Atmel no se puede programar con un cable USB Blaster de Altera, por ejemplo.

En el caso de Atmel, el software para "compilar" se llama WinCUPL, es gratis y está aquí: http://www.atmel.com/tools/wincupl.aspx. El WinCUPL genera un fichero JEDEC que subimos a la CPLD con otro programa gratuito, el ATMISP (http://www.atmel.com/tools/atmisp.aspx).

El programador es un tal ATDH1150USB que cotiza a 60€, a mí me parece demasiado teniendo en cuenta que solo sirve para programar la familia de CPLDs de Atmel (son solo 3). Afortunadamente si tenemos un ordenador con puerto LPT podemos hacernos este cable LPT MUY sencillo con un conector DB-25 macho y una resistencia de 33 ohm:



Pues nada, manos a la obra, lo primero fue pedir el material:
  • 3x placas (OSHPark, $5.50). Tiempo en llegar: 23 días.
  • ATF1502ASL-25AU44, $2.38 en http://arrow.com (pedido de $20 para envío gratuito), tiempo de llegada 2 días con DHL, y sin parada en aduanas.
  • C 220nF cerámico 0805, Aliexpress, cinta de 200 por 2,18€ (tengo condensadores de 220 nF para TODA la vida).
  • 20x tira de 40 pines macho-macho de 0.33 mm de diámetro para que entre en todo tipo de zócalos sin demasiada presión, 8.56€

El conector DB-25 y la resistencia de 33 ya las tenía de proyectos arcaicos.

Poco a poco fue llegando todo... El premio al embalaje más absurdo y anti-ecológico fue para Arrow:



Las placas con su CPLD lista para montar:



El programador (los 5V para el VREF los cojo de un cable USB cortado por la mitad). Más información en este post en un foro de Amiga: http://eab.abime.net/showthread.php?t=64218&page=5



Obligada mención al autor original:



Aspecto final:



Montado:



Y funcionando!!!



Autor: este artículo es una colaboración de mjj
Publicado en el foro de Commodore manía http://commodoremania.com/foro/index.php/topic,1207

martes, 1 de mayo de 2018

Retromadrid 2018


Finalizó otra nueva edición de Retromadrid, segunda desde el Reboot, y fiel a la nueva manera de plantear el evento, donde se apuesta siempre por la gente que crea y aporta novedades a los sistemas clásicos de una forma u otra. Este es el espíritu que se va consolidando y hace que el esfuerzo de todos estos últimos meses lleven con buen éxito a un resultado final que toda la gente espera y que así fue para todos los que participamos y lo disfrutamos.


Como ya sucedió el año pasado, esta segunda edición fue un calco de la pasada en cuanto a lo bien que fue todo en general. La ayuda prestada por la organización, siempre muy cercana y atenta con los que exponíamos estuvo contraprestada por la que cada participante puso para que todo fuera también fácil para ellos y funcionase todo a la perfección. El lugar y espacio igual al del año anterior y mucha gente, sobretodo en la franja anterior al mediodía y a media tarde hasta cerrar.





El grupo que formábamos la gente de Commodore Manía, Club Commodore 64, All Your Base Society y Commodore Plus no nos perdimos el evento. La organización nos reservó un sitio privilegiado, espacioso y céntrico, con lo que la afluencia a nuestro stand estaba asegurada. Montamos el día anterior y el sábado, a la apertura de las puertas, ya lo teníamos todo preparado.

Darro99 nos presentó lo que será su próximo lanzamiento, Sky Diving, calentito y listo para mostrarlo y que la gente lo probase y opinase sobre el resultado, incluyendo pequeñas competiciones para ver quien conseguía le resultado mas alto. Rulas International también trajo lo que será lo último de Sputnik World, sin Almighty God, Baron Ashler ni LADDH, que por distancia no asistieron. Marte, mas en la linea no arcade de los lanzamientos que nos tienen acostumbrados, original y que apuesta por algo diferente y apto para jugar largas y frenéticas partidas. All your Base Society (Cubelindo) nos trajo diferentes joyas ancestrales, entre las que había una Intellivision y una Colecovision, acompañadas de material que eran auténticas joyas de coleccionista, rematándolo con un A1200. Igor, nuestro showman favorito, trajo un Slideshow repleto de imágenes de usuarios de c64 mientras que Dashian y Javier González mostraban equipos y luchaban por hacer funcionar el Habitat en un c64 con WIFI. El Club Commodore 64 trajo unidades físicas y junto a Dany Quest y Celiddoro, estuvimos publicitando el Sams Journey y los próximos títulos que antes de final de año traeremos.

Otros usuarios, como Mac Gyver o Jordi estuvieron y nos acompañaron durante la jornada, a parte de las visitas que tuvimos de otros usuarios de Commodore, con los que en foros o diferentes medios tenemos contacto y que siempre es uno mas de los alicientes que tienen estos eventos.



Zona FI ( Sueños Interactivos ), la zona aventurera por excelencia y presidida por Rockersuke, que no falla nunca, también acompañó y mostró lo que se hace ahora y que se hacía respecto a este género en los ordenadores clásicos. Estuvimos hablando y compartió con nosotros los avances en la recuperación del DAAD y lucha para conseguir una versión funcional. Nos adelanto una aventura sencilla hecha por ellos y que de momento ya convierte en mas que posible la recuperación de esta herramienta. Podéis descargaros la aventura En busca del Parser perdido en ESTE enlace.




Jesús López, con su mujer y Salvador Benavides estuvieron presentes también, ya que no se pierden ninguna, y mostraron diferentes equipos de la gama de 16 bit de Commodore. Actualidad, revistas, juegos y todo lo relacionado con los Amiga.



El evento estuvo lleno de otras plataformas, sobretodo de 8 bits, del que también trajeron multitud de novedades, en hardware y software. Las charlas, como siempre, interesantes y con una muy amplia variedad de temática para elegir. Como en anteriores ocasiones, también hubo una exposición de sistemas clásicos, principalmente consolas, exposición de portadas de juegos clásicos y versiones altrnativas y un pequeño homenaje al desaparecido Azpiri.


Ahora ya esperar a la edición del año que viene. Seguro que los organizadores, después de unos merecidos meses de descanso, analizan los resultados y comienzan a preparar la próxima para mejorar en todo lo posible, que podamos volver a disfrutar de lo que nos ofrecen y organizan durante muchos meses de trabajo y reencontrarnos el próximo año otra vez mas.