sábado, 18 de junio de 2016

Kabura


Después de mas de un año de largo trabajo y como bien nos cuenta R. International, encerrado en el Claustro y dándole Al HIERRO!!!, aparece el nuevo juego de Sputnik World, un arcade frenético, divertido y en el que pestañear no es una opción. Carga el arma, aprieta los dientes y prepara tus mejores galas, que empieza KABURA !!!!


miércoles, 1 de junio de 2016

Revistas Commodore Magazine 16 y 18 preservadas




Dos nuevas revistas se suman a la colección Commodore Magazine y ya faltan menos.

Gracias a Jeff, que ha escaneado y preservado estos números

Están disponibles para descargar en retroinvaders.com junto a los otros números, exceptuando los 21, 24 y 30, que siguen faltando.

viernes, 27 de mayo de 2016

Second edition of Explora Commodore


Another year and satisfied with the work done, it could be a brief summary of the second adventure that people from RetroscrollGameMuseumPixelsmansion, Club SpriteCBM4Ever, Commodore Manía and Commodore Plus have done.We again organized to meet and have fun with all the like-minded people to retrocomputing in general and especially with the Commodore brand.

The event, as stated schedule, opened its doors to the public at 11 on a rainy day and went smoothly and the times indicated in the manner planned until 20:00. Many people and a non-stop makes these meetings last a breath and enjoy it as nothing else after so many months to prepare everything.

sábado, 14 de mayo de 2016

Explora Commodore 2


Otro año mas y satisfechos con la labor hecha, podría ser un breve resumen de la segunda aventura que la gente de RetroscrollGameMuseumPixels Mansion, Club SpriteCBM4Ever, Commodore Manía y Commodore Plus hemos vuelto a organizar para reunirnos y divertirnos con toda la gente afín a la retrocomputación en general y los ordenadores de Commodore en especial. 
El evento, como el horario señalaba, abrió sus puertas al público a las 11 en un día lluvioso y transcurrió sin problemas y con los horarios indicados de la forma que se había previsto hasta las 20:00. Mucha gente y un no parar que hace que estas reuniones duren un suspiro y se disfruten como nada después de tantos meses de preparar todo.

lunes, 9 de mayo de 2016

Makers, tú eres la mejor herramienta


El Commodore 64 siempre tuvo una amplia gama de herramientas de desarrollo para poder facilitar la creación de cualquier tipo de juego y saltarnos la complicada tarea de programarlo todo desde el principio. Desde un buen principio, de las teclas de las mismas casa de software y mas tarde, desde los mismos usuarios, decenas de ellas han proliferado y han tenido mas o menos éxito, siendo unas mas prácticas e intuitivas y otras mas difíciles y que requieren ciertos conocimientos de programación y que las hacen mas inaccesibles. De todo un poco y del género que mas os, ahora mas fácil que nunca.

viernes, 8 de abril de 2016

Tiger Claw (Kickstarter edition)



En la edición del 2014 de la competición que RGCD hace anualmente sobre juegos limitados a 16 ks de memoria, el segundo puesto, solo precedido por el magnífico PO Snake, fue para la primera versión de un magnífico arcade llamado Tiger Claw, que bebía mucho del clásico Bruce Lee y le daba unas cuantas vueltas de tuerca mas añadiendo movimientos al personaje, una definición gráfica mucho mas actual , mas de variedad en las misiones y diferentes enemigos finales. Saul Cross y Matthias Bock fueron los que estuvieron al mando de este juego y han estado trabajando durante varios meses para completar una versión extendida, el juego lo merecía, y conseguir inumerables mejoras.