viernes, 16 de septiembre de 2016

Sam's Journey

Si alguien tenía alguna duda respecto a si los ordenadores de 8 bit tenían mercado en la actualidad, desde Questron y Commodore Plus estamos seguros que si y nos hemos embarcado en la tarea de traducir íntegramente y distribuir el nuevo título que la gente de Knights'n'Bytes sacará antes de finales de este año 2016, el Sam's Journey. Protovision, la gente que se encarga de la distribución europea de los cartuchos en su versión inglesa, nos ha dado su apoyo para hacerlo y para este fin hemos creado una campaña en Indieagogo y así poder financiar uno de los mejores juegos que el c64 tendrá. La realización del cartucho viene de la mano de la gente de Individual Computers, una garantía en la calidad del producto final.

El juego es una vídeo-aventura englobada en un cartucho de 512 ks + 2 ks usados para grabar las partidas y así poder guardar nuestro progreso. Sam podrá realizar multitud de acciones para recorrer el inmenso mapeado que le espera en esta larga aventura. Además podrá ir recogiendo nuevos disfraces para poder realizar nuevas acciones que sin ellos no podía. La música implementada, varía en cada nivel y se ha cuidado hasta el último detalle para dejar este título en uno que engloba mucha diversión y que pretende llevar el c64 hasta niveles inimaginables. No os lo perdáis ;D


  • Scroll multidireccional
  • Multiples acciones como correr, escalar, nadar y volar
  • 6 indumentarias diferentes para que Sam tenga nuevas habilidades
  • 3 Mundos
  • 3 Enemigos finales
  • 27 Niveles distribuidos en 57 secciones
  • 2000 pantallas para ser exploradas
  • 19 melodías
  • Multitud de objetos escondidos
  • Pasajes secretos
  • Sistema de checkpoints
  • Sistema de guardado de partida en el cartucho
Además, el cartucho vendrá con una caja a todo color y su respectivo manual, de 18 páginas y también a color, en tamaño A5



Los créditos del juego:
  • Produccíon: Knights of Bytes
  • Distribución: Questron
  • Programación: Chester Kollschen
  • Gráficos: Stefan Gutsch
  • Melodías y SFX: Alex Ney
El juego, en la última Gamescom, respaldado por la revista alemana RETURN

https://www.youtube.com/watch?v=qVHRGbbKiGc

https://www.youtube.com/watch?v=zYW7-CtXk8U

https://www.youtube.com/watch?v=5O_qG8MVk6o

Esperamos que esta no sea nuestra primera incursión en la distribución de juegos para el mercado nacional y vuestro apoyo hará posible mas proyectos como este en el futuro.

Podéis ir a la campaña del Sam's Journey en Indiagogo en ESTE enlace.

martes, 13 de septiembre de 2016

Preparando Retrobarcelona 2016

Con las fechas ya confirmadas por la organización, ya hemos comenzado a mover los hilos para volver a estar presentes en esta nueva edición de Retrobarcelona, la cuarta desde el inicio de su andadura y la evolución casi lógica de hacia donde van estas reuniones multiplataformas. Los días serán desde el 6 hasta el 9 de Octubre ( el primero reservado únicamente al público profesional ), desde las 10:00 hasta las 20:00 y se engloba dentro de lo que es la Barcelona Games World.

El evento tendrá lugar en el recinto ferial de Montjuïc, en la feria de Barcelona y la parte que nos atañe, la de la informática clásica, dispondrá de un total de 6000 m2 para exponer todo tipo de sistemas, arcades, pinballs, tiendas y todo lo que engloba, incluyendo a VxA y su gran labor solidaria que nunca falla a estas citas.


Commodore Manía y Commodore Plus vendrá representado por varios de sus miembros y dispondremos, como es habitual, de todo tipo de ayuda que podamos ofreceros, consejos, reparaciones y novedades que aun no podemos desvelar. Cualquier usuario de los ordenadores de Commodore en 8 bit está invitado a ayudar y sumarse con nosotros y no podéis faltar a la cita y si acompañarnos, pasarlo muy bien y lo que sea sobre lo que mas nos gusta.

Podéis visitar la página oficial es ESTE enlace.
Podéis visitar la página de RetroBarcelona en ESTE enlace.


viernes, 12 de agosto de 2016

Unas palabras con Johnny, grafista 8 bits


Estamos ante un pionero de los 8-bit, grafista para más señas. Cuando aún no había Photoshop, ni Gimp ni nada similar, ser grafista era una tarea difícil y pesada. Las herramientas se las tenía que hacer uno mismo, o contar con la ayuda de algún programador. En el caso de Johnny, la suerte fue que se embarcó en este mundillo con su amigo Pablo Toledo, un gran programador, lo que le ayudó, y mucho. Formaron una asociación perfecta: él hacía los gráficos, y Pablo se dedicaba a programar y al audio. Así, desarrollaron varios proyectos, hasta llegar al "Budokan" de Electronic Arts, a mi entender la cúspide de su obra. Por desgracia abandonó hace tiempo su faceta de grafista, pero ahí queda su legado artístico, y todos esos buenos momentos con sabor a nostalgia.

Presentación de Javier Sánchez Fransesch (Hergest)

Minificha:

  • Nombre: Antonio Manuel Romero Guerra (Johnny)
  • País: España
  • Primer sistema: ZX Spectrum 16KB
  • Historia: grafista para Topo Soft, Dinamic, EA y Animagic
Antonio Manuel Romero Guerra (Johnny)
Johnny con 14 años

sábado, 18 de junio de 2016

Kabura


Después de mas de un año de largo trabajo y como bien nos cuenta R. International, encerrado en el Claustro y dándole Al HIERRO!!!, aparece el nuevo juego de Sputnik World, un arcade frenético, divertido y en el que pestañear no es una opción. Carga el arma, aprieta los dientes y prepara tus mejores galas, que empieza KABURA !!!!


miércoles, 1 de junio de 2016

Revistas Commodore Magazine 16 y 18 preservadas




Dos nuevas revistas se suman a la colección Commodore Magazine y ya faltan menos.

Gracias a Jeff, que ha escaneado y preservado estos números

Están disponibles para descargar en retroinvaders.com junto a los otros números, exceptuando los 21, 24 y 30, que siguen faltando.

viernes, 27 de mayo de 2016

Second edition of Explora Commodore


Another year and satisfied with the work done, it could be a brief summary of the second adventure that people from RetroscrollGameMuseumPixelsmansion, Club SpriteCBM4Ever, Commodore Manía and Commodore Plus have done.We again organized to meet and have fun with all the like-minded people to retrocomputing in general and especially with the Commodore brand.

The event, as stated schedule, opened its doors to the public at 11 on a rainy day and went smoothly and the times indicated in the manner planned until 20:00. Many people and a non-stop makes these meetings last a breath and enjoy it as nothing else after so many months to prepare everything.