lunes, 4 de febrero de 2013

Castle Of Terror




Melbourne House fue una casa que siempre tuvo mucho aprecio por las aventuras conversacionales. Títulos como Sherlock Holmes, las diferentes aventuras del mundo de J.R.R. Tolkien, Terrormolinos y otros títulos avalan este hecho y siempre estuvieron rodeados de la calidad que se esperaba de ellos. Castle Of Terror es seguramente de los mas conocidos, de los que alguna vez habréis probado en alguna ocasión y del que queremos comentar un poco para que podáis apreciar esta pequeña obra maestra.


Nos encontramos en un pueblo cerca del castillo del Conde Drácula. Nuestra misión es la de salvar a una chica, capturada y encerrada dentro de sus mazmorras y acabar con la vida del conde. Por el camino deberemos ir recolectando diferentes objetos para poder completar nuestra misión y hablar con los habitantes para que nos ayuden, o nos engañen, y llevemos a buen puerto nuestra pequeña hazaña. 


El juego es muy gratificante a nivel gráfico, donde se han incluido sprites en las diferentes pantallas para hacerlo mas ameno. El sonido es espectacular y nos ayuda a adentrarnos en la magnífica ambientación que supone todo el conjunto. El juego, como no, está en inglés, pero el nivel es bastante básico y la simple ayuda  de un diccionario nos ayudará a sortear los problemas que tengamos con el idioma. Está separado en dos partes, donde la primera corresponde hasta la llegada al castillo con la consecuente recolección de los útiles necesarios y la segunda nos traslada ya dentro del castillo de Drácula.


El juego, a pesar de ser bastante fácil en un principio, tiene sus complicaciones. Como otros muchos juegos, se consiguen puntos a medida que realizamos diferentes acciones y de igual forma, se sustraen del marcador cuando realizamos acciones erroneas o sin sentido. 
Como curiosidad podemos decir que hoy en día nadie lo ha podido acabar al 100 por 100. El autor, Grahame Willis, publicitó que la misión del juego era salvar a la chica, conseguir el tesoro y matar al conde, pero esto último era imposible y lo hizo simplemente para invitar a que la gente lo jugara. El dice de si mismo "La gente me dice que era un bastardo masoquista, y algunos me dicen que lo sigo siendo". 

El longplay de la primera parte.

Los mapas de las 2 fases, gentileza de Michael Lambert

Enlace a la Wikipágina del Castle of Terror
Solución desde la Walkthrough Site
Descarga desde GAMEBASE
Unas palabras de su autor, Grahame Willis (En inglés)

8 comentarios:

  1. Los de Melbourne House eran unos auténticos máquinas en este subgénero... esta aventura en particular está súper lograda. A pesar de la simpleza del parser, la verdad es que es tremendamente atmosférica, y como bien dices, de lo más gratificante a nivel audiovisual. Estoy contigo en que es una pequeña obra de arte, y añado que para mi resulta todo un ejemplo a seguir a la hora de hacer aventuras computerizadas..

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  2. Me gustan esos mapas y los escenarios, además es un buen detalle el tema de los sprites animados.

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  3. Tienes la cinta original? Porque he buscado el TAP y no lo he encontrado.

    marcos64

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  4. Si que la tengo aunque no he comprobado que funcione bien. Interesa un TAP?

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  5. Habria que comprobar la ultima version de TOSEC, pero si no esta creo que si. Mejor hacerlo por si acaso.

    marcos64

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  6. A ver si este fin de semana lo puedo hacer.

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  7. Con la cara A no he tenido problemas y ya está en TAP. Sin embargo la B me da error con las diferentes pruebas que le he estado haciendo. Alguien lo tiene también?

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  8. Muy buen juego por lo que comentas y por lo visto en el vídeo. La verdad es que no hay un gran número de juegos basados en esta filosofía de juego, ya a mi me encanta, siempre había jugado en pc, nunca en otro tipo de sistema. Es más, debe de ser genetico, porque en la familia juegan mucho a minijuegos en java via internet...XD
    Los gráficos están muy bien y el hecho del doble sprite magnífico. Lo que se lleva la palma es la música super envolvente que nos traslada dentro del monitor! Quiero investigar más las segunda fase del juego...debe de ser acojonante!

    Buen post!!!

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