Luna 3, juego de Sputnik World

Despu茅s de Laberinto, Xain'D Sleena y Kabura, Sputnik World vuelve a la carga con un nuevo arcade, en ShootEm-Up horizontal, un proyecto que estuvo parado 3 a帽os y que ahora y despu茅s de 5 meses de duro trabajo, muestra las ganas que R.International tiene en mejorar cada d铆a, de juntarse con colaboradores y regalarnos otro nuevo t铆tulo para nuestro 64.

El juego, otro paso mas en la programaci贸n de parte de R. International, es el cuarto bajo el sello de Sputnik World y otro mas a engrosar en la lista de uno de los autores mas prol铆ficos en la escena nacional. Luna3 es un ShootEm-Up de vista horizontal cl谩sica y dividido en 3 fases. El juego nos ambienta en el Siglo XXXII, la carrera espacial est谩 muy avanzada y el hombre ya tiene creadas bases habitables y estables en el Sistema Solar, concretamente en la Luna, Marte y Gan铆medes. Estas est谩n siendo atacadas y nuestra misi贸n ser谩 liberarlas de la amenaza enemiga y recuperar el control y la normalidad en ellas.
R. International siempre ha sido un adicto a las pel铆culas cl谩sicas de ciencia ficci贸n. Si a esto le sumamos su pasi贸n por la astronom铆a, sus ganas de teclear el 64 y la cantidad enorme de horas de dedicaci贸n a Luna3, nos da un como resultado un arcade lleno de movilidad y acci贸n y que no nos permite parar ni un segundo hasta lograr acabar cada uno de los niveles.

–Sobre el juego, su origen, influencias y cambios, nos explica:

Luna 3 comenz贸 a construirse en 2013 con el nombre de Caligula, despu茅s de finalizar Xain´D Sleena, La idea era experimentar con un Matamarcianos, algo que no hab铆a hecho nunca. Pronto el proyecto fue cancelado ya que me di cuenta que carec铆a de los conocimientos necesarios para llevarlo a buen puerto. Me met铆 de lleno con Kabura y no se si fue peor el remedio que la enfermedad ya que me tire con dicho proyecto 17 meses, pero si que aprend铆 much铆simas cosas nuevas en su construcci贸n.
Terminado Kabura retome el proyecto en 2016 y el primer cambio que sufri贸 fue el del nombre, que ahora pasar铆a a llamarse Luna13 para finalmente quedarse con Luna3. Este recibi贸 fuertes influencias de las pel铆culas cl谩sicas de ciencia ficci贸n como son Luna Cero Dos y Operaci贸n Gan铆medes, fusionando los argumentos de ambas en un solo juego.
El juego desde un principio fue dise帽ado con los tres niveles de naves pero a lo largo de su construcci贸n decid铆 darle una ultima vuelta de tuerca y hacer el Nivel 3 con un veh铆culo que iba sobre tierra, algo que tampoco hab铆a hecho antes y que ser铆a ni mas ni menos que el Skydrive de Luna Cero Dos. Curiosamente, si Kabura llevo 17 meses de construcci贸n, Luna3 solo me supuso 5 (de Agosto a Diciembre de 2016) y tengo que reconocer que, con los nuevos conocimientos adquiridos en Kabura, avance mucho en Luna3, esperando crear un producto que fuera del agrado de los usuarios y jugadores, para que lo disfruten.
Luna3 est谩 dedicado con todo mi cari帽o y aprecio a Pedro Valdes Sada, Profesor de Astronomia de la Universidad de Monterrey y Director del Programa de radio Obsesi贸n por el cielo, por su apoyo, afabilidad y afici贸n com煤n a la Astronom铆a.
El Skydrive

–...Y qui茅n mejor que R. International para darnos unos consejos sobre el juego:

El movimiento de la Nave es muy din谩mico. Acost煤mbrante a 茅l y le sacaras partido al juego colandote entre las naves enemigas

Ten cuidado cuando te pongas frente a frente con las naves enemigas porque estar谩n esperando ese momento para dispararte

Puedes tomarte el juego de tranquilamente e intentando aguantar el tipo o haci茅ndolo en plan competici贸n e intentando hacer el m谩ximo de puntos posibles.

El tiempo de estancia en cada nivel es siempre el mismo, te maten las veces que te maten, no por perder mas vidas, para sumar m谩s puntos, estar谩s mas tiempo en el Nivel. Nunca desperdicies tus vidas para ara帽ar alg煤n punto mas.

El juego tiene una cierta dificultad pero hay que desesperar. En poco rato le coges el punto y no tendr谩s problemas en llegar al final.

Perder una vida entre los 2 primeros niveles estar铆a dentro de lo normal para llegar con dos vidas al 煤ltimo y terminarlo sin problemas.

Car谩tula de la cinta

Esta es la car谩tula es una de las pocas unidades que Sputnik World sacar谩 en un principio. Mas tarde se realizar谩 una tirada bajo el sello de Commodore Plus.

La previa de Luna3, Cal铆gula

Respecto al juego, los gr谩ficos siguen con el estilo que siempre ha marcado su autor aunque sin hacer ning煤n salto ya que la mayor铆a de escenarios est谩n ambientados en el espacio y domina mucho el negro y los fondos estelares. Cada nivel est谩 pulido y da la sensaci贸n que el autor quiere ofrecernos y los gr谩ficos de las naves y las pantallas que enlazan cada nivel tienen la calidad esperada, mostrando la transici贸n entre ellas perfectamente. El campo mas castigado sigue siendo el sonido, con algunos efectos pero sin una m煤sica de fondo que nos dar铆a la ambientaci贸n que esperamos de un t铆tulo como este. R.International est谩 trabajando en esto y promete mejorar este aspecto en pr贸ximos lanzamientos. Respecto a la jugabilidad, el movimiento de la nave es perfecto y suave y se aprecia que, d谩ndole cancha al juego, nuestra t茅cnica mejora y avanzaremos en cada una de las partidas. El juego no es dif铆cil pero si que requiere pr谩ctica para poder acabarlo y eso es siempre es de agradecer.

Cr茅ditos:

Enlaces:

Pod茅is descargaros Luna3 desde su ficha de CSDB