Lester

Lester es un juego que sin hacer mucho ruido se ha colado entre los esenciales de mi colecci贸n de favoritos, ha conseguido un puesto de honor en esa carpeta “Imprescindibles” que todos tenemos metida en un pendrive o MicroSD, lista para cargar en cualquier perif茅rico que se conecte al puerto de expansi贸n de nuestro querido Commodore 64, bien sea mediante un cartucho Kung Fu Flash, Ultimate, Chameleon… o simplemente en una carpeta de ROMs en nuestro PC listo para emular.

Permitidme que comience por el punto m谩s negativo para as铆 despu茅s dejar un buen sabor de boca en esta humilde rese帽a. Siendo un poco exigente, y por destacar algo menos positivo dir茅 que el juego no aporta nada original en su concepto y jugabilidad en el ya tan manido g茅nero llamado en los 煤ltimos a帽os “Metroidvania” y del que ya, casi todas las plataformas retro tienen juegos que representan esta categor铆a con programas de reciente factura. En esencia, un Metroidvania es un juego con un mapeado m谩s o menos extenso en el que has de conseguir una serie de 铆tems o equipo para poder seguir avanzando y as铆 poder desbloquear el acceso a otros niveles del mapa. En la mayor铆a de ocasiones has de re-visitar localizaciones en las que ya has estado antes para acceder a zonas anteriormente inalcanzables o con el acceso denegado, bien sea mediante alg煤n tipo de “llave” o bien porque tu personaje no cuenta con el equipamiento y habilidades necesarios para alcanzar esa salida y as铆 proseguir con su aventura. Este es el 煤nico punto flaco que podr铆amos discutirle a Lester, aunque esta debilidad la padecen una gran cantidad de juegos Homebrew hoy en d铆a… es dif铆cil innovar en mec谩nicas y ser original, aunque al final lo m谩s importante es que el juego sea divertido y enganche, y eso Lester lo cumple con creces porque es todo un reto terminarlo (sin trucos… piratillas).


Lester bebe de este g茅nero "plataformero metroidvaniesco" y no es una excepci贸n porque nos encontraremos con un juego que ofrece un inventario (en principio completamente vac铆o) con una serie de slots disponibles para guardar tarjetas de acceso numeradas del 1 al 4 que encontraremos en varias zonas del mapa; estas tarjetas nos servir谩n para abrir una serie de puertas que dan acceso a zonas cada vez m谩s complejas. Tambi茅n contar谩 con cuatro slots disponibles para equipamiento, que ser谩 imprescindible para poder superar seg煤n que tramos del laber铆ntico mapeado; describir茅 alguno m谩s adelante.

Repartidas por el mapa aparecen unas pantallas de ordenador a las que Lester se podr谩 conectar para guardar el progreso a modo de check point, aunque el juego no permite guardar partida propiamente y cada vez que apaguemos nuestro Commodore 64 se perder谩 todo el progreso ¿Hay algo m谩s puro y m谩s retro que esto?. En esas terminales inform谩ticas, aparte de guardar el check-point tambi茅n se pueden comprar mejoras para nuestra pistola l谩ser, aumentando los puntos de da帽o que infringe en los enemigos. Tambi茅n es posible comprar puntos de vida para recuperarnos un poco si hemos recibido muchos impactos. Las monedas se consiguen eliminando enemigos o destruyendo barriles y hay un n煤mero limitado que podemos llevar encima, aunque existe por ah铆 un 铆tem que aumenta el tama帽o de nuestra “cartera", si bien, llega un punto en el que ya no se pueden acumular m谩s monedas y en el que ya tenemos nuestra pistola completamente evolucionada y en ese momento deja de tener sentido esforzarse en conseguir monedas porque ya no hay nada que mejorar.

Cabe destacar que aunque nuestro personaje tiene vidas, cuando perdemos la 煤ltima, el juego te devuelve al inicio, pero no se pierden ni los 铆tems ni las mejoras, ni tampoco las preciadas monedas… El 煤nico peaje que tenemos que pagar por perder todas las vidas es la reaparici贸n de los enemigos eliminados en la partida anterior. Esto, a pesar de ser un contratiempo tiene un punto positivo, y es que podemos “farmear” monedas volviendo a eliminar a los enemigos de nuevo y fomentando as铆 nuestra capacidad de mejora del personaje. Este sistema tambi茅n se ha visto en juegos de m谩s reciente factura para plataformas modernas, como por ejemplo el Blood Borne de From Software para Playstation, en el que tenemos que pasar reiteradamente por las mismas zonas y matar a los mismos enemigos una y otra vez para poder aumentar nuestra fuerza, habilidades y riquezas.

Aparte de la cl谩sica barra de energ铆a o “vida” tambi茅n existe una barra de experiencia que va aumentando a medida que liquidamos enemigos. Esta barra de experiencia nos ofrece varias ventajas cuanto m谩s la aumentamos, como recuperar salud entre otras. Tambi茅n hay un peque帽o recuadro en el que podremos guardar un 铆tem para utilizarlo cuando lo consideremos necesario, del tipo disparo potente, inmunidad por tiempo limitado, o bomba “limpiadora” de enemigos.


Se diferencian cuatro zonas en el mapeado que est谩n bloqueadas por sus respectivas puertas y lo normal es que cada zona tenga por lo menos dos puertas para acceder a ella, una forma inteligente de interconectar el mapeado para que no sea tan tedioso recorrer una y otra vez los mismos sitios. L贸gicamente las zonas 3 y 4 son m谩s dif铆ciles con enemigos m谩s duros y con patrones m谩s complejos.

Por resumir un poco, hay zonas con l铆quidos 谩cidos a los que s贸lo podremos acceder con un traje antinuclear, otras zonas que est谩n a oscuras y que s贸lo podremos visitar si contamos con unas gafas de visi贸n nocturna… etc. ¡Descubrir el resto por vosotros mismos!

T茅cnicamente el juego es impecable, con un control preciso y ajustado, con alg煤n salto entre plataformas exigente pero para nada imposible. En ciertos momentos exige una coordinaci贸n perfecta entre el salto y la ubicaci贸n de los enemigos, adem谩s de otros elementos del propio escenario que nos har谩n la pu帽eta, tales como los socorridos pinchos o sofisticados rayos l谩ser. Los gr谩ficos utilizan una paleta de colores muy bonita y bien diferenciada en cada una de las zonas del mapa, colores que para apreciar bien tenemos que ver un un monitor CRT o una TV de tubo de las de toda la vida… si lo jugamos emulado en un PC conectado a una pantalla LCD no lucir谩 tan bien (cosa habitual en todos los sistemas retro emulados).

Me ha llamado la atenci贸n el dise帽o de algunos enemigos que me recuerdan much铆simo a los enemigos del juego arcade Dig Dug, ser谩 mera coincidencia, pero la inspiraci贸n puede venir de ah铆.

Enemigo en Dig Dug

Enemigo en Lester

El apartado sonoro hay que destacarlo porque tiene una variedad de melod铆as que no se hacen pesadas y que incitan a seguir jugando con tensi贸n y atenci贸n. Cuando uno lleva muchos a帽os jugando a juegos de Commodore 64 todas las melod铆as te pueden recordar a algunas de otros juegos y no s茅 por qu茅, estas m煤sicas me daba la sensaci贸n de haberlas escuchado antes, y ya os digo que esos es imposible porque son originales del juego pero hay retiradas que est谩n ah铆 y que me vienen a la cabeza… En la primera fase, la m煤sica me recuerda a la de alg煤n juego de Sarah Jane Avory y en otra fase (ahora no recuerdo cu谩l) hay algo que me recuerda a una melod铆a del Dragon’s Lair…

El apartado de efectos de sonido cumple sin m谩s, sin estridencias ni “ruidacos” molestos, todo muy integrado y ajustado a las acciones que se ejecutan en pantalla.

El creador del juego es Knifegrinder (https://knifegrinder.itch.io/lester) y seg煤n he le铆do por ah铆, es un juego inspirado en Ghost y MiniGhost para la plataforma MSX que a su vez estaban inspirados en cl谩sicos de Konami. Lester es el primer juego de este desarrollador y la verdad es que si el primero le ha quedado as铆, me muero de ganas de ver qu茅 m谩s proyectos ser谩 capaz de desarrollar en el futuro, habr谩 que seguirlo de cerca.

Voy a poner a continuaci贸n un breve resumen del argumento:

6 de junio de 2182, Marte

La F谩brica de la Estaci贸n Espacial que orbita el planeta est谩 experimentando un mot铆n sin precedentes.

La computadora principal de la estaci贸n espacial UNSS ASAMI se volvi贸 rebelde durante el desmantelamiento y obtuvo el control de los droides guardianes.

Despu茅s de ganar una breve batalla con el ej茅rcito de la ONU dislocado en Marte, el mainframe rebelde ahora apunta la estaci贸n hacia la tierra con su carga de material radiactivo no contenido.

Eres el androide L-3573-R, el primero de una nueva generaci贸n de droides guardianes independientes de una IA central. Dadas tus fortalezas, eres la 煤nica esperanza para detener esta amenaza y descubrir qu茅 le sucedi贸 a la estaci贸n.

El juego de momento no tiene distribuci贸n f铆sica y est谩 para descargar libremente o haciendo una aportaci贸n en Itch.io. Os recomiendo efusivamente que os lo descargu茅is para cargarlo y jugarlo, a poder ser en vuestro Commodore 64, porque tiene m谩s profundidad de la que aparenta y es muy muy divertido.

Pod茅is adquirir el juego en ESTE enlace.

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