Unas palabras con Armand (Viejoven FX)

 

  • Nombre: Armand (Viejoven FX)
  • Primer sistema: ZX Spectrum 16
  • Primer ordenador: ZX Spectrum 16
  • Pa√≠s: Espa√Īa

Hace ya 6 a√Īos que Armand comenz√≥ su andadura youtubera con su propio canal divulgativo. En este  habla mayoritariamente de ordenadores y consolas y hace incapi√© en todo lo que, a la mayor√≠a de nosotros, nos rodea y gusta; Modificaciones y accesorios para ordenadores viejunos, impresi√≥n en 3D, el cine de terror y la ciencia ficci√≥n, los efectos especiales y todo lo que engloba este mundo en donde Armand se siente c√≥modo y navega a sus anchas. Siempre busca dar un paso mas en lo que le divierte, y le enriquece. Pas√≥ de un Zx Spectrum a un Amiga, con los que dice tener un idilio eterno y continua con ellos comparti√©ndolos con herramientas actuales y no se ata a nada, solo a aprender cada d√≠a para luego divulgarlo de manera clara y sin rodeos..

-Cuéntanos un poco sobre ti.

Saludos a todos. Mi nombre es Armand, tengo 54 a√Īos. Actualmente trabajo de Grafista 3D y toda mi
vida he sido un enamorado de los micro ordenadores. Especialmente de los ZX Spectrum y Commodore Amiga.
-¿Cual fue tu primer ordenador y que conservas de aquella √©poca?

Mi primer ordenador fu√© un ZX Spectrum de 16kb de segunda mano comprado en el a√Īo 1985. Aunque a punto estuve de comprarme un ZX81. Una cadena de tiendas lo tenia de oferta como final de stock, pero llegu√© tarde y estaba agotado. Por suerte al cabo de medio a√Īo encontr√© a mi querido ZX Spectrum esper√°ndome en un video club cerca de casa. Nunca hab√≠a sido tan feliz como cuando sal√≠ de la tienda con mi Spectrum bajo el brazo, corriendo hacia casa para ponerlo en marcha.
Lo conservo todo. Mi Spectrum 16kb, ZX Spectrum Plus, Amstrad CPC 464... incluso mi Commodore Amiga 500, el cual vend√≠ a un amigo y al que hace un par de a√Īos, convenc√≠ para que me lo devolviese. Sab√≠a que lo ten√≠a guardado en el garaje de sus padres. Por desgr√°cia lo que no conservo es un Amstrad PCW que gan√© en un concurso de c√≥mics en un programa de televisi√≥n que se llamaba "Pl√†stic", ni mi Amiga 1200 que vend√≠ unos cuantos a√Īos despu√©s de comprarlo por la caida de la empresa aunque he adquirido uno recientemente y me hace realmente feliz.

-Que juegos fueron los que mas te impresionaron

Bufff!!!! Hubieron muchos juegos que me impresionaron... Nunca olvidar√© mi primer juego "Jet Pac", que pese a su simplicicidad es altamente adictivo y entretenido. Pero los juegos que realmente me llamaban la atenci√≥n eran los que ten√≠an alg√ļn tipo de perspectiva 3D. No s√≥lo los del tipo "Filmation" o vista isom√©trica como Batman, Alien 8, Head Over Heels... cualquier juego en el que pudieses avanzar a trav√©s de un entorno, me dejaba con la boca abierta.


-¿Y el Amiga, que fue para ti y que puertas te abri√≥?

El Commodore Amiga signific√≥ un cambio definitivo en mi vida. Me permiti√≥ empezar a trabajar con una cantidad de programas gr√°ficos, que hubiese sido imposible con otras m√°quinas. Vivo en un pueblo peque√Īo, pero tuve la suerte de tener un amigo "Dani", que se mov√≠a mucho por Barcelona y siempre que volv√≠a a casa hab√≠a conseguido alg√ļn software nuevo, as√≠ que  pasabamos horas entre su casa y la m√≠a, haciendo pruebas de imagen y sonido. Poder disponer de un programa como "Deluxe Paint" fu√© absolutamente increible. No s√≥lo pod√≠a crear im√°genes, sin√≥ que tambi√©n pod√≠a animarlas. Pero tambi√©n me abri√≥ las puertas a mi primer software de 3D, "Real 3D" que se convirti√≥ en mi programa principal. Mi Amiga 500 s√≥lo dispon√≠a de 512kb, as√≠ que m√°s adelante le puse otros 512kb en el zocalo de la trampilla, despu√©s una expansi√≥n externa con 2Mb m√°s y una unidad externa de disquette. A√ļn as√≠, los renders de las im√°genes tardaban horas en hacerse.
Con el Amiga 1200 que tuve posteriormente con 2Mb,  coprocesador matem√°tico y un peque√Īo disco duro para almacenar programas, la velocidad en los renders tampoco mejor√≥ sustancialmente. Por desgracia nunca pude disponer de una tarjeta aceleradora debido a sus altos precios. A√ļn as√≠, eso me permiti√≥ enviar mis im√°genes a revistas como "Microman√≠a" que me las public√≥ un par de veces en una secci√≥n para los lectores y que un par de a√Īos m√°s tarde en 1993, es lo que me llev√© bajo el brazo cuando fu√≠ a pedir trabajo a una empresa llamada "Anim√°tica", que en esos momentos era de las m√°s importantes de Espa√Īa en infograf√≠a y estaban en Barcelona. Me present√© en la empresa con esas revistas y les dije "Hago esto... Hay alguna posibilidad de poder trabajar aqu√≠? En tres meses  empec√© a trabajar con ellos. No en 3D, pero si en dibujos animados. El hecho de aprender 3D y 2D con el Amiga fu√© determinante a la hora de emprender mi vida laboral. Recuerdo que la primera vez que trabaj√© con alguna de las versiones iniciales del 3D Studio Max en PC, me parec√≠a un poco un software de juguete, debido a lo avanzado de los programas que hab√≠a tocado antes en el Amiga.
Todo ese aprendizaje, me llev√≥ a poder trabajar en sitios como el "Institut de l'Audiovisual" de la "Universitat Pompeu Fabra" haciendo de t√©cnico en 3D-2D para los becarios que realizaban sus proyectos pero que no ten√≠an conocimientos suficientes del software, dando clases de imagen digital en una escuela de arte o como grafista 3D en el departamento de dise√Īo gr√†fico en TV3 donde ahora llevo m√°s de 20 a√Īos trabajando realizando todo tipo de proyectos, tanto en 3D como en 2D. Mis √ļltimos trabajos han sido unos efectos especiales para la canci√≥n del verano de TV3, "Jo t'estimo igual" modelando en 3D elementos como naves y ovnis y el plano final del √ļltimo episodio de la temporada de la serie de TV3 "Com si fos ahir".


-Cuales son las herramientas con las que trabajas?

Antes: Empec√© a crear pantallas con el ZX Spectrum con el m√≠tico "The Artist", incluso lleg√ļe a tener un lapiz √≥ptico, pero el programa que tra√≠a era bastante limitado. Con el Amiga 500 lo toqu√© pr√°cticamente casi todo. Deluxe Paint, Image FX, Brilliance, Real 3D, Imagine, Lightwave, VideoScape 3D, Cinema 4D...
Actualmente: Despu√©s de alg√ļn tiempo usando "Softimage" en un entorno "Silicon Graphics" y
despu√©s ya en PC trabajando con 3D Studio Max, hace un par de a√Īos decid√≠ cambiar a Blender.
-Explicanos tu relación con el software nacional?

No llegu√© a tener ninguna relaci√≥n profesional con las empresas de software nacional m√°s all√° de ser un simple usuario que jugaba con sus programas. Eso si, reconozco la gran calidad gr√°fica en la mayor√≠a de los juegos nacionales, pero tambi√©n su increible dificultad lo que hac√≠a que me frustrase much√≠simo al no poder avanzar en muchos juegos. Estuve a punto de entrar a trabajar para la revista "Microman√≠a", la cual se puso en contacto conmigo para ver si quer√≠a hacer comentarios de juegos. Hice uno de prueba, pero por alg√ļn motivo que desconozco no me volvieron a llamar... No recuerdo que mi texto fuese tan malo...Jajajaja.
 


-A que se debe tu afición por el 3D?

Durante los a√Īos 80 quer√≠a dedicarme a dibujar c√≥mics,  as√≠ que mezclarlo con el microordenador fu√© un paso natural. Aquellos a√Īos iniciaron el despegue de la animaci√≥n 3D. No s√≥lo en el mundo del cine "TRON", sin√≥ a niveles comerciales, en la publicidad y arte. Por ese motivo muchos programas de  televisi√≥n empezaron a mostrar trabajos infogr√°ficos, que hacian que me quedase embobado mirando aquellas maravillas en la pantalla. Uno de los que me ten√≠a absolutamente enganchado era "METR√ďPOLIS".
Era muy habitual que pusiesen programas dedicados a infograf√≠a y all√≠ estaba yo, absorbiendo conocimientos. Si ve√≠a una animaci√≥n de "PIXAR" o de alg√ļn personaje que me gustase, despu√©s intentaba recrearlo con el Amiga. Me pas√© muuuchas horas delante del ordenador generando pacientemente fotogramas que tardaban una eternidad en crearse. Llegu√© a dormir m√°s de dos dias seguidos con el ordenador sin parar en la habitaci√≥n guardando fotogramas en un disquette, con lo cual que ten√≠a que levantarme cada dos o tres horas para cambiarlo y que el render pudiese continuar. Una locura.
-Que equipo utilizas actualmente para trabajar con el 3D?

Actualmente tengo un PC de gama media... ni siquiera tengo una tarjeta gr√°fica Pro. Es un buen equipo, pero ni de lejos es una superm√°quina, aunque √ļltimamente ya empiezo a notar que los programas con sus √ļltimas actualizaciones empiezan a demandar un poquito m√°s, as√≠ que tendr√© que empezar a plantearme un cambio pronto.  Normalmente una m√°quina la puedo aguantar alrededor de 5 a√Īos, pero ahora con entornos 3D tan complejos como Unreal 5, voy a tener que adelantar un poco ese tempo.

-Cuando y porqué se te ocurrió abrir un canal divulgativo en youtube?

Desde ni√Īo he tenido mucha necesidad de crear y aprender. Mi mente era muy inquieta y ten√≠a que
expresarme mentalmente y art√≠sticamente de m√ļltiples maneras. Tan pronto estaba leyendo comics como dibujando o aprendiendo ilusionismo. Absorb√≠a informaci√≥n de todas las maneras posibles y el hecho de que mi madre me llevase al cine a ver pel√≠culas de terror, hac√≠a que mi inter√©s por los monstruos fuese creciendo hasta el punto de empezar a crear alg√ļn material de efectos especiales, como por ejemplo unos colmillos de Dr√°cula a partir de u√Īas de pollo,  que despu√©s de hervir pod√≠as extraer facilmente y quedaba como una cascarilla hueca que me pon√≠a en los dientes, creando unos colmillos de vampiro increibles. A principio de los 80 me compr√© una c√°mara de Super8 muy barata, pero que me permiti√≥ hacer mis primeras pruebas de "Stop Motion" Animaci√≥n a part√≠r de mover personajes imagen a imagen. Todo esto mientras segu√≠a dibujando y mejorando como ilusionista. A mediados de los 80 entr√≥ en mi casa el ZX Spectrum e intent√© empezar a  dibujar con el ordenador, pero por  desgracia por entonces era bastante laborioso y s√≥lo lo intentaba de vez en cuando. Mi afici√≥n por el cine terror segu√≠a y con ella mis pruebas de maquillajes de efectos especiales. Imagina intentar aprender todas esas cosas en esa √©poca con informaci√≥n cero, simplemente imaginando como lo pod√≠an hacer. Durante esos a√Īos particip√© en multiples Fanzines con algunos de mis c√≥mics.
Cuando por fin apareció el Amiga 500 la parte de creación audiovisual se disparó. Ahora si que podía
hacer con el ordenador muchas de las cosas que antes so√Īaba, adem√°s ten√≠a una c√°mara de Video8 y empec√© a grabar alg√ļn tutorial de como realizaba algunas animaciones con el Deluxe Paint. Por desgracia, aquella informaci√≥n se quedaba en casa  ya que todav√≠a no exist√≠a una manera de poder hacerlo p√ļblico tan f√°cil como ahora. Durante los 90 todo se aceler√≥. Empec√© a conseguir libros y revistas que explicaban como se hac√≠an muchas de las cosas que me interesaban. Con unos amigos creamos una asociaci√≥n cinematogr√°fica con la realizamos unos cuantos cortometrajes en los que utilizabamos tanto efectos especiales digitales como f√≠sicos la "Asociaci√≥n Cinematogr√°fica El Chupacabra". Ahora si que ya podiamos subir nuestra pruebas y material a la red para empezar a ense√Īar lo que eramos capaces de hacer. A partir de entonces no par√© de aprender t√©cnicas de maquillaje, de efectos especiales digitales, etc. Hasta que hace unos seis a√Īos me puse a pensar y decid√≠ que pod√≠a ense√Īar a la gente todas esas cosas que hab√≠a aprendido con los a√Īos y las nuevas cosas que estaba aprendiendo. Me puse tocar un poco de electr√≥nica para hacer un blaster de Star Wars, a cacharrear con ordenadores ant√≠guos y a grabarlo todo a partir de ese momento para crear un canal en Youtube "El Viejoven FX". Un compendio de todas mis aficiones mostradas al p√ļblico con gran verguenza por mi parte, puesto que no me gusta ponerme delante de las c√°maras. Tengo una cantidad de suscriptores muy decente y genial para ser el tipo de canal que es. Una de las cosas que ha gustado mucho en el canal ha sido la creaci√≥n de carcasas impresas en 3D y con tecnolog√≠a FPGA sustituyendo a las placas antiguas. As√≠ que intento tocar todo un poquito y adem√°s hacerlo de una manera didactica y entretenida, que es lo que me hubiese gustado tener a mi durante tantos a√Īos.

-Que opinas de la vuelta de los sistemas cl√°sicos, despu√©s de tantos a√Īos, en nuestras vidas?

Bueno... ha llegado un momento en el que por edad y poder adquisitivo,  ahora de vez en cuando podemos permitirnos adquirir micros y ordenadores a los que en la √©poca hubiese imposible acceder. La nostalgia de todos aquellos chavales y ni√Īos de los 80 ten√≠a que salir a flote en  alg√ļn momento y eso es lo que ha pasado desde hace unos a√Īos. ¿Quien me iba a decir que 40 a√Īos despu√©s, a√ļn iba a estar jugando y tocando programas de un ZX Spectrum... o que iba a poder ampliar mi Commodore Amiga hasta l√≠mites increibles con una placa como la Pistorm...Es un gran momento que pasar√° cuando nuestra generaci√≥n vaya desapareciendo. Esperemos que las nuevas lo recuerden un poquito, gracias a todo lo que se hizo y tambi√©n a lo que se est√° haciendo actualmente.

-Que opinas de los videojuegos actuales?

Personalmente me gusta jugar a videojuegos actuales. Mucha gente les tiene un poco de manía diciendo que no son para nada creativos, que solo viven de la potencia de los gráficos... Bueno... hay disponibles miles de juegos y existen muchos que creativamente y visualmente son auténticas obras de arte como por ejemplo "Bioshock" o "Portal". Estamos en una época en la cual por suerte podemos tener lo mejor de los dos mundos. Hay cientos de juegos de estilo retro, modernos que son geniales. La "Scene" para los micro ordenadores vive una gran época. Podemos y tenemos que disfrutar de todo lo que se nos está ofreciendo. Normalmente suelo jugar al "Call of Duty" y sigo haciendo lo mismo que hacía con los juegos de Spectrum. Observar con todo detalle los gráficos.
En ESTE enlace podéis acceder a su canal de Toutube.

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2 Comentarios

  1. Canal recomendable el de Armand, buena entrevista.

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  2. Buena entrevista, chicos seguirle en su canal de Viejoven Ex en Youtube!!!

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