ZZAP Live! 2026

  

He estado por primera vez en el evento ZZAP Live!, celebrado entre el 15 y el 16 de Mayo en Coventry, UK. ¡Vaya experiencia! Lo he disfrutado como un enano.

El primer d铆a recog铆 la acreditaci贸n VIP, que da acceso a algunas actividades m谩s, as铆 como la revista del evento con el mapa, horarios, y toda la informaci贸n.


La primera actividad, exclusiva para VIPs, fue la charla distendida con la gente de Ocean. Acaban de presentar una nueva edici贸n del libro "OCEAN - the history": gold edition en tapa dura, y con m谩s contenido. Yo tengo la edici贸n anterior de 2015, y no me interesaba comprar la nueva. La charla en s铆 fue muy divertida, con abundancia de an茅cdotas curiosas, y algunas cosas "nunca antes dichas" entre ellos.

De izquierda a derecha: Mattew Cannon, Lee Cowley, Paul Hughes, Barry Leitch, Simon Butler, Colin Porch, Gary Bracey y Andrew Sleigh.

Al d铆a siguiente, el s谩bado, el evento en s铆 comienza a las 10:30. A los VIPs nos dejan entrar una hora antes que al p煤blico general, hora que aprovech茅 para saquear tiendas y stands a mis anchas.

La primera gran sorpresa fue el stand de Psytronik, editor de reconocidos t铆tulos como Sherwood, Musketeer, y... ¡¡Impossible Mission 3!! No hace ni una semana que me entero que existe este proyecto (gracias a ver el Retrokiosko de Explora Commodore en diferido), anunciado para para reservar ese lunes, cosa que ya hab铆a olvidado, y de pronto ¡me lo encuentro en las narices para comprar en todos los formatos!



De chaval me pas茅 ambos Impossible Mission 1 y 2 a puro m煤sculo, sin cheats ni trainers. En principio compr茅 la edici贸n cassette, por tenerlo igual que los otros dos. Luego vi la edici贸n completa en cartucho, que seg煤n dice incluye m谩s contenido y m谩s voces digitalizadas, y me lo traje tambi茅n.

Y menos mal, porque al llegar a casa prob茅 el cassette y fue decepcionante: no incluye voces ni efectos digitalizados. Los dos juegos anteriores, tambi茅n en cassette, tienen desde el famoso saludo "Stay awhile, stay forever!" al "Destroy him my robots", pasando por el grito de agon铆a del agente al caer al vac铆o, y el sonido de desintegraci贸n al morir. Pero la edici贸n cassette del IM3 no trae nada de eso. Mal.

Algunas tiendas eran para mirar con detenimiento. Especialmente los cajones de juegos, que revis茅 meticulosamente, haci茅ndome con algunas joyitas para m铆..



Las tiendas en general ten铆an de todo: juegos, programas, libros, revistas, ordenadores, accesorios, perif茅ricos, mods...






En la tienda de RetroGames LTD pudimos ver el TheC64 Handheld, anunciado para Noviembre de 2026.


Menci贸n especial al stand de la nueva Commodore International. Me encanta ver que Commodore vuelve a ser una empresa en activo. En su stand pudimos ver todas las ediciones del C64U, as铆 como una unidad del nuevo 64C Ultimate. Seg煤n se anunci贸, las carcasas del 64CU est谩n hechas de los moldes originales recuperados recientemente.

El nuevo CEO de Commodore, Peri Fractic, no pudo acudir como estaba previsto. Desde la organizaci贸n me dijeron que le hab铆a fallecido un allegado.




En las zonas de ordenadores ten铆as cosas para perderte. Much铆simos Commodore, Amiga, y alg煤n otro "impostor" por ah铆.






Algunas curiosidades que me llamaron la atenci贸n:

El Head Over Heels II, que justo sali贸 a primeros de Mayo para Atari ST y Amiga.

Un Ultimate 64 firmado por Gideon corriendo DolphinDos 2.0

Doom corriendo en un Commodore 64 (con un cartucho coprocesador, pero funciona)

Juego multi-generacional :)

Al fondo del recinto estaba... la sala de los arcades! Con cl谩sicos como el Space Invaders, Bubble Bobble, Time Crisis, los vectoriales Star Wars y Empire Strikes Back... todos bien cuidados y funcionando perfectamente.



Y el Outrun! Ah铆 no me pude resistir. Lo ten铆an puesto en la dificultad alta, pero ten铆a que acab谩rmelo, y VIVE DIOS que lo acab茅! :D


N贸tese el tiempo restante arriba a la izquierda. Cero. Por los p**** pelos.

Maldito LOZ, te has ganado un nuevo archienemigo!

Con esto se me pas贸 la ma帽ana, y me perd铆 las primeras charlas. De todas formas, esas tampoco ten铆an especial inter茅s para m铆. Una de ellas era con Jeff Minter, pero ya le hab铆a visto en el Explora Commodore de 2023. Aprovech茅 para comer y coger sitio para las charlas de la tarde.

La que m谩s me interesaba era la charla con Rob Hubbard, Matt Gray, Barry Leitch y un tipo de Amiga que no conozco. Muy entretenida. En esencia, todos le deb铆an una parte de su vocaci贸n y motivaci贸n a Rob, un aut茅ntico pionero del SID.


De izquierda a derecha: Rob Hubbard, un tipo de Amiga, Matt Gray y Barry Leitch.

Muchas risas con las an茅cdotas de Rob.

Sobre Barry Leitch, supe de 茅l por primera vez por ser el autor de la m煤sica del Horizon Chase Turbo (2018), un juego de conducci贸n arcade con est茅tica old-school al que jugu茅 much铆simo. La m煤sica hace un verdadero homenaje a los juegos en los que se inspira (Out run, Lotus Turbo Challenge, Top Gear). Despu茅s me enter茅 que esa m煤sica la hac铆a un tipo que tambi茅n hab铆a hecho trabajos en el C64, un tal Barry Leitch :)

La siguiente charla la hospedaba Gracious Films, productores de varios documentales sobre la historia de los videojuegos y los ordenadores. Aqu铆 mostraron piezas de sus documentales Commodore 64: The Birth of a Cultural Icon y Commodore 64: Classic Game Insights, y debatieron con algunos de los entrevistados en ellos.

De izquierda a derecha: Jon Hare, Nicola y Anthony Caulfield (Gracious Films), Steve Turner, Andrew Braybrook y Rob Hubbard.

Dennis Caswell, autor del Impossible Mission original, no pudo asistir en persona, pero estuvo participando por videoconferencia. Cuando se conect贸, todo el p煤blico le coreamos "stay awhile... staaay foreveeeer" xD


Con el evento ya terminado, antes de la actuaci贸n de la banda los VIPs pudimos disfrutar de una 煤ltima charla donde Jason Mackenzie (Psytronik) entrevista a Dennis Gustafsson y Ola Zandelin, los desarrolladores detr谩s de Griffonsoft (Sherwood, Musketeer).

De izquierda a derecha: Jason Mackenzie (Psytronik), Dennis Gustafsson y Ola Zandelin (Griffonsoft)

Una banda con Jon Hare a la voz y a la guitarra ac煤stica cerr贸 el evento. Como tocaban piezas poco conocidas (seguramente conocidas para los locales) y no relacionadas con el Commodore, aprovech茅 para retirar y preparar el regreso.


Soy bastante asiduo de los eventos "frikis". Me encanta el ambiente de la gente disfrutando realmente lo que le gusta. Es muy poco frecuente encontrar algo de Commodore en los eventos generalistas, pero cuando aparece, se convierte en un momento muy especial.

Asistir a la ZZAP ha sido incre铆ble: all谩 donde mirara encontraba momentos especiales. Todo me toca la fibra, y todo lo puedo disfrutar. All铆 est谩bamos este nutrido grupo de gente, mayormente en los 50, algunos de 60 para arriba y m谩s, y tambi茅n algunos por debajo y de nueva generaci贸n. Pero todos con el mismo brillo en los ojos, con el mismo entusiasmo, disfrutando de aquello que realmente forma parte de nuestro ADN, que nos sigue emocionando y que seguiremos disfrutando mientras podamos hacerlo.

Publicar un comentario

0 Comentarios