ZZAP Live! 2026

He estado por primera vez en el evento ZZAP Live!, celebrado entre el 15 y el 16 de Mayo en Coventry, UK. ¡Vaya experiencia! Lo he disfrutado como un enano.

Actividades VIP

El primer día recogí la acreditación VIP, que da acceso a algunas actividades más, así como la revista del evento con el mapa, horarios y toda la información.


La primera actividad, exclusiva para VIPs fue la charla distendida con la gente de Ocean. Acaban de presentar una nueva edición del libro "OCEAN - the history": gold edition en tapa dura, y con más contenido. Yo tengo la edición anterior de 2015, y no me interesaba comprar la nueva. La charla en sí fue muy divertida, con abundancia de anécdotas curiosas y algunas cosas "nunca antes dichas" entre ellos.

De izquierda a derecha: Mattew Cannon, Lee Cowley, Paul Hughes, Barry Leitch, Simon Butler, Colin Porch, Gary Bracey y Andrew Sleigh


Comienza el evento

Al día siguiente, el sábado, el evento en sí comienza a las 10:30. A los VIP's nos dejan entrar una hora antes que al público general, hora que aproveché para saquear tiendas y stands a mis anchas.

La primera gran sorpresa fue el stand de Psytronik, editor de reconocidos títulos como Sherwood, Musketeer, y... ¡¡Impossible Mission 3!! No hace ni una semana que me entero que existe este proyecto (gracias a ver el Retrokiosko de Explora Commodore en diferido), anunciado para para reservar ese lunes, cosa que ya había olvidado, y de pronto ¡me lo encuentro en las narices para comprar en todos los formatos!


De chaval me pasé ambos Impossible Mission 1 y 2 a puro músculo, sin cheats ni trainers. En principio compré la edición cassette de IM3, por tenerlo igual que los otros dos. Luego vi la edición completa en cartucho, que según dice incluye más contenido y más voces digitalizadas, y me lo traje también.

Y menos mal, porque al llegar a casa probé el cassette y fue decepcionante: no incluye voces ni efectos digitalizados. Los dos juegos anteriores, también en cassette, tienen desde el famoso saludo "Stay awhile, stay forever!" al "Destroy him my robots", pasando por el grito de agonía del agente al caer al vacío, y el sonido de desintegración al morir. Pero la edición cassette del IM3 no trae nada de eso. Mal.

Algunas tiendas eran para mirar con detenimiento. Especialmente los cajones de juegos, que revisé meticulosamente, haciéndome con algunas joyitas para mí.


Las tiendas en general tenían de todo: juegos, programas, libros, revistas, ordenadores, accesorios, periféricos, mods...






En la tienda de RetroGames LTD pudimos ver el TheC64 Handheld, anunciado para noviembre de 2026

Mención especial al stand de la nueva Commodore International. Me encanta ver que Commodore vuelve a ser una empresa en activo. En su stand pudimos ver todas las ediciones del C64U, así como una unidad del nuevo 64C Ultimate. Según se anunció, las carcasas del 64C Ultimate están hechas de los moldes originales recuperados recientemente.

El nuevo CEO de Commodore, Peri Fractic, no pudo acudir como estaba previsto. Desde la organización me dijeron que le había fallecido un allegado.



En las zonas de ordenadores tenías cosas para perderte. Muchísimos Commodore, Amiga, y algún otro "impostor" por ahí





Algunas curiosidades que me llamaron la atención:

El Head Over Heels II, que justo salió a primeros de mayo para Atari ST y Amiga

Un Ultimate 64 firmado por Gideon corriendo DolphinDos 2.0

Doom corriendo en un Commodore 64 (con un cartucho coprocesador, pero funciona)

Juego multi-generacional :)

Arcades infaltables

Al fondo del recinto estaba... ¡la sala de los arcades! Con clásicos como el Space Invaders, Bubble Bobble, Time Crisis, los vectoriales Star Wars y Empire Strikes Back... todos bien cuidados y funcionando perfectamente.


¡Y el Outrun! Ahí no me pude resistir. Lo tenían puesto en la dificultad alta, pero tenía que acabármelo, y ¡VIVE DIOS que lo acabé! :D


Nótese el tiempo restante arriba a la izquierda. Cero. Por los p**** pelos

Maldito LOZ, ¡te has ganado un nuevo archienemigo!

Charlas, entrevistas y música en vivo

Con esto se me pasó la mañana y me perdí las primeras charlas. De todas formas, esas tampoco tenían especial interés para mí. Una de ellas era con Jeff Minter, pero ya le había visto en el Explora Commodore de 2023. Aproveché para comer y coger sitio para las charlas de la tarde.

La que más me interesaba era la charla con Rob Hubbard, Matt Gray, Barry Leitch y un tipo de Amiga que no conozco. Muy entretenida. En esencia, todos le debían una parte de su vocación y motivación a Rob, un auténtico pionero del SID.


De izquierda a derecha: Rob Hubbard, un tipo de Amiga, Matt Gray y Barry Leitch

Muchas risas con las anécdotas de Rob

Sobre Barry Leitch, supe de él por primera vez por ser el autor de la música del Horizon Chase Turbo (2018), un juego de conducción arcade con estética old-school al que jugué muchísimo. La música hace un verdadero homenaje a los juegos en los que se inspira (Out run, Lotus Turbo Challenge, Top Gear). Después me enteré que esa música la hacía un tipo que también había hecho trabajos en el C64, un tal Barry Leitch :)

La siguiente charla la hospedaba Gracious Films, productores de varios documentales sobre la historia de los videojuegos y los ordenadores. Aquí mostraron piezas de sus documentales Commodore 64: The Birth of a Cultural Icon y Commodore 64: Classic Game Insights, y debatieron con algunos de los entrevistados en ellos.

De izquierda a derecha: Jon Hare, Nicola y Anthony Caulfield (Gracious Films), Steve Turner, Andrew Braybrook y Rob Hubbard

Dennis Caswell, autor del Impossible Mission original, no pudo asistir en persona, pero estuvo participando por video-conferencia. Cuando se conectó, todo el público le coreamos "stay awhile... staaay foreveeeer" xD

Con el evento ya terminado, antes de la actuación de la banda los VIPs pudimos disfrutar de una última charla donde Jason Mackenzie (Psytronik) entrevista a Dennis Gustafsson y Ola Zandelin, los desarrolladores detrás de Griffonsoft (Sherwood, Musketeer).

De izquierda a derecha: Jason Mackenzie (Psytronik), Dennis Gustafsson y Ola Zandelin (Griffonsoft)

Una banda con Jon Hare a la voz y a la guitarra acústica cerró el evento. Como tocaban piezas poco conocidas (seguramente conocidas para los locales) y no relacionadas con el Commodore, aproveché para retirar y preparar el regreso.

Conclusiones

Soy bastante asiduo de los eventos "frikis". Me encanta el ambiente de la gente disfrutando realmente lo que le gusta. Es muy poco frecuente encontrar algo de Commodore en los eventos generalistas, pero cuando aparece, se convierte en un momento muy especial.

Asistir a la ZZAP ha sido increíble: allá donde mirara encontraba momentos especiales. Todo me toca la fibra, y todo lo puedo disfrutar. Allí estábamos este nutrido grupo de gente, mayormente en los 50, algunos de 60 para arriba y más, y también algunos por debajo y de nueva generación. Pero todos con el mismo brillo en los ojos, con el mismo entusiasmo, disfrutando de aquello que realmente forma parte de nuestro ADN, que nos sigue evocando y que seguiremos disfrutando mientras podamos hacerlo.

Aquí tenéis el relato en el programa Retrokiosco #71:

https://www.youtube.com/watch?v=qZ6gXZibmio 

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