UNA TARDE CUALQUIERA EN SALOU…
Hay proyectos que nacen de a帽os de planificaci贸n, hay proyectos que nacen de complejos estudios de mercado. Y luego est谩 Astran Stacer.
Todo comenz贸 durante un tranquilo paseo por la playa de Salou, entre cerveza y cerveza.
El plan original era pasear, tomar el aire y no pensar en nada.
Pero entonces apareci贸 el enemigo.
Una sala de apuestas de esas llenas de "tanos", con gente mirando sus tel茅fonos comprando bitcoins, con mesas de Air Hockey, Burpies y Pachinkos.
Y dentro de ese tugurio, hab铆a una m谩quina con una mec谩nica sospechosamente simple: El BRICK STACKER.
Bloque... Bloque... Apila... Siguiente l铆nea…
Y entonces lleg贸 el pensamiento maldito: "Esto se puede hacer en Commodore 64 chupado."
Y estas son las 煤ltimas palabras antes de embarcarme en un proyecto de "un mesecito".
Fase 1: El germen
La teor铆a era sencilla: 7 columnas y 11 filas.
Y un bloque que se mueve de lado a lado y se para cuando se pulsa un bot贸n (la original son 15, pero no me entraban en el C64).
¿Qu茅 puede salir mal? En aquel momento parec铆a un programa que se har铆a en un par de tardes.
Fase 2: La realidad
Apareci贸 la primera versi贸n y funcionaba, pantalla muy sencilla, sin artificios, pero funcionaba.
Los bloques se mov铆an, se pod铆an parar. La pila crec铆a. Y lo m谩s peligroso de todo: Era divertido.
El motor ya funcionaba.
En ese instante el proyecto estaba condenado a crecer.
Fase 3: Ya que estamos... El t铆pico "POYAQUE"
Se a帽adi贸: Pantalla de t铆tulo (por alg煤n lado tengo que poner un sitio donde saludar).
Luego, cuando no se juega, a帽ad铆 el modo DEMO para que la pantalla fuera activa mientras no se juega, a semejanza de las m谩quinas tragachuchas, que te atraen a base de colores y flashes.
Luego cre茅 m谩s transiciones. Arregl茅 los marcadores. Incorpor茅 un tiempo, luego ya puestos, escribir r茅cords…
¿Y la m煤sica? ¡¡¡Pues ponemos un poco de m煤sica machacona!!!
Y en alg煤n momento desapareci贸 por completo la idea de "hacer una prueba r谩pida", ya se estaba pareciendo a algo m谩s serio como un producto acabado. As铆, a lo pijo.
El haber recurrido nuevamente a Oscar64, el compilador para C, me permiti贸 recuperar bastantes rutinas; la de reproducci贸n de SID, la de pantalla de inicio con Koala, los Charsets, lectura de joy, teclado, etc... de un proyecto anterior que estuve desarrollando durante este a帽o y que pronto ver谩 la luz (o el agua).
Fase 4: La personalizaci贸n
Lleg贸 el logo mediante charsets, llegaron los colores flasheantes, llegaron los rankings...
Y lleg贸 la mejor decisi贸n de dise帽o de todo el proyecto: ¡¡¡Cambiar el nombre!!!
¿Qu茅 ordenador tiene ladrillos por p铆xeles, tal como est谩n cayendo por la pantalla?
¡Los Astrans!
As铆 que se cambi贸 de apilar ladrillos, a apilar Astrans, de ah铆... ¡¡¡ANTRAN STAKER!!!!!
Un juego te puede animar con... ¡FANT脕STICO! ¡BIEN HECHO! ¡BUEN TRABAJO!
Pero al final decid铆 que los premios fueran en forma de Astran. Cuanto m谩s subes... obtienes mejor premio. Hasta que al final, si completas la columna, te llevas un Commodore 64.
Fase 5: La pantalla de presentaci贸n
Bieno, despu茅s de varias pruebas me coment贸 que har铆a falta algo m谩s para darle un toque definitivo. (¡al principio este juego era una co帽a marinera de un paseo por Salou, que conste!)
As铆 que me dijo de poner una m谩quina arcade. Y eso hice, por lo que puse una m谩quina arcade con su marquesina y su juego en pantalla. Y pens茅... ¡uy! Esto se parece a la m谩quina arcade de Commando de Elite, as铆 que para la carga de la versi贸n casete, le puse la m煤sica de "Livin' on video", como homenaje.
La famosa KOA.
Y de alguna manera, se convirti贸 en una producci贸n completa para Commodore 64.
Moraleja
Nunca subestimes una m谩quina vista en una sala de apuestas. Porque igual terminas haciendo un juego para Astran, ¡¡¡digo... para Commodore 64!!!
Por el ejecutor... el Minter (Jeff)


.png)


3 Comentarios
Vale para Oric?
ResponderEliminarQu茅 es un Oric?
ResponderEliminarXD XD XD XD
Eliminar