martes, 8 de enero de 2013

Teodoro no sabe volar, en desarrollo para C64

Teodoro no sabe volar... ¡pero sin embargo no para!

El juego fue creado por el gran Pagantipaco (RetroWorks) para ZX Spectrum, luego portado por Pepe Vila a MSX, finalmente ha sido publicado para CPC también de manos de Pepe Vila y Dadman, pero todo esto no es suficiente para Teodoro, ¡que ahora va a por nuestros C64!

El desarrollo corre de parte de nuestro reconocido Woodmaster (Sandro Mestre) en la programación y Pepe Vila adaptando los gráficos desde la versión MSX. Todavía no hay fecha de lanzamiento, pero al menos sabemos que "el juego del loro" tarde o temprano aterrizará en nuestro sistema.

Como podemos ver en estas capturas preliminares del juego, las pantallas son muy vistosas y seguro que con los sprites del C64 gana mucho en suavidad. También se puede ver que al tratarse de una conversión no aprovecha el ancho total de la pantalla pero eso seguro no es un problema. ¡Y ya veremos como suena la música con el SID!




Enlaces:
- Ficha del juego en RetroWorks (versiones ZX Spectrum, MSX y CPC): aquí
- Versión MSX en Dimension Z: aquí
- Versión CPC en Dimension Z: aquí
- Versión CPC en blog de Dadman: aquí

Videos de las 3 versiones actuales (ZX Spectrum, MSX y CPC):

https://www.youtube.com/watch?v=9LHpTwoA2Qo

https://www.youtube.com/watch?v=nqnpATdI8hg

https://www.youtube.com/watch?v=9S8Gchhq2e8

16 comentarios:

  1. La verdad es que ultimamente no nos podemos quejar de los lanzamientos que tenemos en nuestros C64 :)

    A este seguro le falta un tiempo, pero es bueno saber que está ahí.

    ¡Ánimos a Woodmaster!

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  2. No nos podemos quejar en absoluto. Y la lista para el próximo año es para calentar los joysticks y comprar alguno de recambio.
    ;D

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  3. Ainssss... Ya no me quedan uñas que morder... ¡¡qué nervios!!

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  4. Tengo el Maverick 1 esperando el momento en su caja!

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  5. Sandro esta que se sale, ahora las producciones nacionales tambien tienen version para c64.

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  6. Cual os gusta más la pantalla de arriba en modo bitmap(más color pero todos los pixeles son ladrillos) o la de abajo en tiles multicolor (menos color pero se puede tener tiles en altadefinicion o en baja). Notad que en la pantalla de abajo - multicolor, Jose ha metido el marco ese al rededor de la entana de juego pero en ese modo solo se puede tenerla en el marcador y arriba por encima de la ventana de juego, no a los lados!

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    1. Buena observación eso del marco, metida de pata mia :D

      Si se usan caracteres sería como en la versión de CPC.

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    2. Sip pero podriamos dejar la parte de arriba, no me parece que quedase mal :)

      Una otra idea, en el modo todo ladrillo, se podria tener unos dibujos a la dizzy en los lados con teodoro, molaria no? En el modo texto multicolor(abajo) eso no seria posible.

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    3. Es una desición complicada... a mi me gusta muchisimo como queda el modo tiles hires, pero claro que tiene su costo :S

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  7. Parece que ya tenemos musico, uno de los mejores en la escena c64! :)

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    1. jeje ya os diré más tarde cuando el juego esté más avanzado :) Que malo soy.... ;) hay que haber alguna sorpresa supongo.

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  8. En mi opinión en alta quedaría mejor, con los sprites como en el Ababol.

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    1. Los sprites creo que serían "en alta" de ambas maneras, ya que los escenarios son cosa independiente de los sprites.

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