Convertir gamepad Sega a norma Atari [Tutorial]


Antes de nada decir que no soy un experto en electrónica y que quizás la palabra "Tutorial" del título le queda grande.

Sólo pretendo compartir mi experiencia, y agradezco cualquier corrección, idea o consejo para mejorar la modificación que presento a continuación.


Bien, entramos en materia:


Tengo que decir que he modificado otros gamepads de baja calidad (al igual que el modelo que vamos a modificar), pero este en concreto me ha sorprendido gratamente, porque los materiales se perciben de bastante más calidad que otros de precio algo más baratos. 

Tanto la placa base, como los pulsadores son más robustos y mejor acabados que otros modelos similares.

Material utilizado:

  • Gamepad Sega nuevo (desde Aliexpress)
  • Destornillador de estrella
  • Cuter
  • Soldador y estaño
  • Polímetro

En primer lugar pongo aquí el pinout de ambas normas.

Norma Sega:



Norma Atari, así es como queremos dejar nuestro gamepad:



El pinout es muy parecido, solo cambia el pin de 5v (pin 5 en Sega, y pin 7 en Atari) aparte de los pines 5, 7 y 9 que no vamos a utilizar en este tutorial. Se les podrían dar uso a los pines 5 y 9 para mapearlos al port 1 como botón secundario o botón de salto (UP). Quizás en orto tutorial lo veamos.

1. El primer paso es abrir el gamepad


Y extraer la placa, este es el aspecto que tiene:


2. El segundo paso es anular el chip


Anular las conexiones con el chip "destruye commodores" como dice el compañero @josepzin , para ello, he quitado la capa de resina epoxi que recubre el chip, esto no es necesario, pero en este caso, utilizaremos las conexiones que quedan al aire para unir los botones de disparo, ya que resulta más cómodo que ir uniendo pistas con cable, como veremos más adelante.

Para remover la resina epoxi he utilizado el soldador para "ablandar" la resina y un cuter para decapar poco a poco y con paciencia. 

Así es como ha quedado la placa con el chip al aire.


Una vez expuesto el chip, con un cuter cortar las conexiones alrededor del mismo a conciencia para que quede anulado.

Así es como queda el chip completamente anulado:


3. El siguiente paso es establecer los puntos de soldadura para los controles y los botones


Es importante que las soldaduras se encuentren lo más alejado de los pulsadores, ya que el movimiento mecánico de los mismos van ejerciendo presión sobre las soldaduras y acaban por soltarse.

Así que buscamos cada una de las pistas y elegimos un lugar que nos permita hacer una soldadura relativamente cómoda. 

Frotamos suavemente con la punta del soldador sobre la parte que hemos elegido, para eliminar la capa aislante y dejar al aire la parte metálica de la pista. Hay que tener cuidado de no levantar el aislante de las pistas adyacentes ya que nos provocaría un contacto que no deseamos.

Así es como quedan las soldaduras para las pistas de movimiento y disparo.


Para la conexión de la pista GND (pin 8), lo que he hecho ha sido aprovechar que es la última conexión, y que además toda la pista que rodea las conexiones superiores es la pista GND, así que he quitado la capa de aislante de al lado, y he unido las soldaduras, y así nos ahorramos conectar un cable.


4. Ahora toca soldar las pistas con su correspondiente pin 


Para mi es el paso más complicado, porque las soldaduras no se me dan muy bien, como puede verse en la imagen.

El pegote de estaño que está justo debajo del chip, une todos los botones (7 en total) con la conexión central (cable negro) que corresponde al botón START. de esta manera todos los botones tienen la misma funcionalidad.


5. Comprobar con el polímetro que no haya ninguna pista comunicada con otra. 


Así es como quedan los pulsadores en su posición dentro de la placa, sólo se solapa un poco con la soldadura RIGHT, pero queda lo suficientemente aislada del movimiento mecánico del pulsador, con lo cual no creo que de problemas en un futuro.


6. Por último cerrar y atornillar el gamepad


Si todo ha ido bien, ya tenéis un nuevo gamepad para vuestro C64.

Añadir que el botón turbo no funciona, lo cual es lógico porque supongo que necesitará de los 5v que NO hemos conectado, y que además supongo que necesitará del chip (que hemos anulado a conciencia). 

Si alguien tiene alguna idea para hacer que funcione el TURBO agradecería que lo comentara.

Y hasta aquí el tutorial, si tenéis alguna duda que esté dentro de mis posibilidades responderla, lo haré encantado.




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7 Comentarios

  1. Igual esto te ayuda con el tema del turbo, si es necesario, puedo pasarte el código fuente para modificar el PIC a tus necesidades.

    http://www.nightfoxandco.com/?p=4009

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    1. Muchísimas gracias por el aporte!! se ve muy interesante aunque para hacerlo hay que tener un nivel bastante más alto que el mio o el de Naibor :P

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    2. Muchas gracias por el aporte NightFox, como dice el compañero Josepzin hace falta un buen nivel para modificar el PIC, pero es una información muy valiosa.

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  2. Lo arme según el tutorial, pero no me quedo tan bien como tu alien platinum edition jejeje. Gracias por compartir

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  4. Excelente tutorial, supongo que también se podría hacer un adaptador para no modificar el mando comprado.

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