Unas palabras con Johnny, grafista 8 bits

Antonio Manuel Romero Guerra (Johnny)
Johnny con 14 a帽os

Estamos ante un pionero de los 8-bit, grafista para m谩s se帽as. Cuando a煤n no hab铆a Photoshop, ni Gimp ni nada similar, ser grafista era una tarea dif铆cil y pesada. Las herramientas se las ten铆a que hacer uno mismo, o contar con la ayuda de alg煤n programador. En el caso de Johnny, la suerte fue que se embarc贸 en este mundillo con su amigo Pablo Toledo, un gran programador, lo que le ayud贸, y mucho. Formaron una asociaci贸n perfecta: 茅l hac铆a los gr谩ficos, y Pablo se dedicaba a programar y al audio. As铆, desarrollaron varios proyectos, hasta llegar al "Budokan" de Electronic Arts, a mi entender la c煤spide de su obra. Por desgracia abandon贸 hace tiempo su faceta de grafista, pero ah铆 queda su legado art铆stico, y todos esos buenos momentos con sabor a nostalgia.

Presentaci贸n de Javier S谩nchez Fransesch (Hergest)

  • Nombre: Antonio Manuel Romero Guerra (Johnny)
  • Pa铆s: Espa帽a
  • Primer sistema: ZX Spectrum 16KB
  • Historia: grafista para Topo Soft, Dinamic, EA y Animagic

–Cu茅ntanos un poco sobre Johnny, ¿qui茅n eres? ¿a qu茅 te dedicas actualmente?

Johnny, Antonio Manuel Romero Guerra, nace en Sevilla en 1971, lo que quiere decir que en la actualidad tengo 45 a帽os, casado, con 2 enanos uno de 7 a帽os y otra de 5 a帽os.

¿A qu茅 me dedico? Creo que como una gran parte de la poblaci贸n espa帽ola, a la supervivencia, esto es, defender los ingresos necesarios en casa, para ir tirando, a cualquier precio y en cualquier tipo de trabajo.Actualmente trabajo para una consultora de Madrid, como microinform谩tico en una prestigiosa marca de automoci贸n, por las tardes como comercial de una empresa de servicios a terceros, y los fines de semana me convierto en auxiliar de vigilancia. Tambi茅n en los peque帽os ratos mantengo una mediana cartera de clientes de inform谩tica, particulares y empresas, y adem谩s mi casa, claro.

Este es Johnny, en pura esencia.

–¿Cu谩l fue tu primera experiencia con un ordenador?

–Rondaba el a帽o 1982, ten铆a yo entonces 11 a帽os, y el Banco Espa帽ol de Cr茅dito, sac贸 una oferta de imposici贸n de 200.000 Pts, para sacar un Spectrum 16K. Ped铆 ayuda a mis dos hermanas, unimos fuerzas y Spectrum en casa.

–¿Puedes recordar el primer juego que probaste o que m谩s te impresion贸?

–Supongo que como para casi todo el mundo, lo primero que ves. Despu茅s de encender un ordenador de esas caracter铆sticas (y ver lo pobre que eran), en mi caso fue Horacio y las Ara帽as.

Despu茅s fueron viniendo m谩s juegos, y no s茅, tengo un especial recuerdo del Jet Set Willy, con su musiquilla de Claro de Luna, y aquellas habitaciones, las cuales algunas me daban algo de miedo, Jaj谩jaj谩.

Budokan
Budokan

–¿Por qu茅 el Commodore 64? ¿Qu茅 fue lo que te impuls贸 hacia un ordenador minoritario en Espa帽a?

–Dos a帽os despu茅s de adquirir el Spectrum, vino a mi barrio un chaval desde Barcelona, Enrique Parrilla Rojas, el cual ten铆a un Commodore 64, y se me cayeron los palos del sombrajo. Cuando vi sus colores, sus gr谩ficos, su velocidad, sus juegos. Adem谩s, este “gustito” fue “in crescendo” cuando al lado de mi colegio los Salesianos montaron una tienda de inform谩tica, y en 茅poca de navidades, hab铆a unas demos de Navidad, con sus mu帽ecos de nieve, su nevada, su m煤sica. Era impresionante. En definitiva, qued茅 embelesado, y se puede decir que fue el primer amor de mi vida. Sobre lo de minoritario, me gustaba m谩s que todo lo que hab铆a visto en el mercado, no pens茅 en si era “minoritario, igualitario o mayoritario”.

Chicagos´30
Chicagos´30

–Dentro del mundo comercial en el que estabas inmerso ¿qu茅 puedes decirnos de esa 茅poca y que m谩s te haya quedado en la memoria?

–Creo que los 80 como para casi todos los de mi edad, o que rondan mi edad, eran unos a帽os de explosi贸n en todos los sentidos, m煤sica, avances tecnol贸gicos, creatividad, sexualidad, etc., esto sumado a la edad que ten铆a entonces, todo se viv铆a con mucha m谩s intensidad.

De esa 茅poca podr铆a contaros o detallaros, casi todo: como ya he comentado conoc铆 a Quique. 脡ste se mov铆a, al igual que yo, mucho por el Corte Ingl茅s para los juegos originales, y por la Alameda de H茅rcules (el rastrillo) para las copias piratas. Quique conoci贸, a Pablo Toledo, el cual me lo present贸 al poco tiempo, comenzamos a hablar y este Pablo sab铆a programar en ensamblador (c贸digo maquina), a m铆 siempre se me hab铆a dado bien el arte, pintar, dise帽ar, etc., entonces decidimos hacer algo.

Pantalla de presentaci贸n del Silent Shadow
Pantalla de presentaci贸n del Silent Shadow

Se inici贸 nuestro primer proyecto “Tales Of Fire”, La leyenda del fuego, un juego ambientado en la 茅poca griega, de acci贸n, con scroll lateral. Lo comenzamos y lo terminamos por las Navidades de 1986. Decidimos ir a Madrid para hacer su presentaci贸n en sociedad. A煤n no hab铆amos cumplido los 16 a帽os, y all铆 est谩bamos Pablo, un amigo m铆o Rafa Paris (nada que ver con el mundillo), Quique y un servidor. Y picamos en las puertas de Erbe, Topo y Dinamic. La desilusi贸n se hizo latente y patente, cuando nos fueron rechazando el juego, por falta de jugabilidad, por falta de… Pero sin embargo, nos cogieron los datos, y nos comentaron que si est谩bamos dispuestos a trabajar desde casa para ellos, “Siiii”, dec铆amos casi al un铆sono. Volvimos a Sevilla, y pasaron las horas, los d铆as y los meses, y nada de nada. Pero un buen d铆a, en los previos a la feria de Abril de Sevilla, recibimos la llamada y nos asignaron nuestro primer proyecto, la conversi贸n a Commodore 64 del Chicago´s 30. No pod茅is imaginar el subid贸n… esperando en casa que llegar谩 el mensajero urgente despu茅s del primer vuelo Madrid-Sevilla, con la documentaci贸n para el comienzo del proyecto. Quiz谩s este es uno de los momentos que m谩s tengo grabado. A partir de aqu铆 tengo muchos y buenos recuerdos del mundo comercial.

–¿Qu茅 herramientas utilizabas para hacer los gr谩ficos de los juegos?

–Centr谩ndonos en el Commodore 64, al principio usaba un par de programas que “rulaban” por ah铆, que era un generador de sprites (Sprites maker) y uno de generaci贸n de caracteres, en mono color y en multicolor. Claro que esto a nivel gr谩fico se me quedaba peque帽o, ya que se complicaba la forma de visualizar los resultados a medio plazo.

Chicagos´30
Chicagos´30

Entonces Pablo, con su potencial y buen hacer, me cre贸 todo tipo de herramientas: de caracteres, s煤per caracteres (car谩cter de diversos tama帽os de 3x3, 4x4, etc., conformados a partir de la repetici贸n de caracteres normales) y sprites, con la posibilidad de crear sprites compuestos por varios simples e incluso mezclando monos y Mult.

Si seguimos avanzando en el tiempo, al pasar al Commodore Amiga, todo lo hac铆a en el Deluxe Paint, gr谩ficos y mascaras, y 茅l realizaba los volcados. Ya por 煤ltimo, trabajando con los PC, exist铆a un programa que dibujabas en la versi贸n que quisieras y te los convert铆a al resto de las plataformas. Ej.: gr谩ficos en Spectrum y te los convert铆a a Commodore, Amstrad, MSX, PC y Amiga, o gr谩ficos hechos en Amiga, te los adaptaba de la forma mas fiable al resto de las plataformas. Luego s贸lo era retocar.

Pantalla de presentaci贸n del Budokan
Pantalla de presentaci贸n del Budokan

–¿Cu谩l es el t铆tulo del que te sientes m谩s orgulloso y porqu茅?

–Es una pregunta dif铆cil de responder… Si te soy franco casi nunca qued茅 orgulloso de los resultados finales, no s茅 si decirte que era porque se trataba de conversiones, o porque despu茅s de la entrega siempre pensaba que pod铆a haberme esforzado algo o mucho m谩s.

Por responderte algo m谩s fiel a la pregunta, creo que me siento m谩s orgulloso de ideas que fueron bocetos y dise帽os y nunca se realizaron. M谩s que a las que se terminaron.

–¿Cu谩les son los t铆tulos de C64 en los que has participado y qu茅 has hecho en cada uno de ellos?

  • Silent Shadow: C64 Topo Soft Gr谩ficos totales Versionado [CEZ]
  • Chicagos´30: C64 Topo Soft Gr谩ficos totales Versionado [CEZ]
  • Mad Mix Game: C64 Topo Soft Colaboraci贸n Versionado [CEZ] [The Pepsi Challenge]
  • Titanic: C64 Topo Soft Colaboraci贸n Versionado [no publicado]
  • Hammer Boy: C64 Dinamic Gr谩ficos Totales Versionado [CEZ]
  • Budokan: C64 EA Gr谩ficos Totales Versionado [CEZ]
  • Mortadelo y Filem贸n: C64 Animagic Gr谩ficos Totales Versionado [no publicado]
Silent Shadow
Silent Shadow
Chicagos´30
Chicagos´30

Otras cosillas, por mencionar:

  • Parchi-Mix, Juego de Bar-Pub: Amiga ATP Espa帽ola Gr谩ficos Totales Original
  • Promoci贸n veraniega 7up & Passport Scotch Whisky:Amiga ATP Espa帽ola Gr谩ficos Totales Original

–¿Te gustan los videojuegos o simplemente te interesaba hacer gr谩ficos? ¿Arte o trabajo? ¿Has jugado a los juegos en los que interviniste, y en ese caso qu茅 se siente?

–S铆, claro que me gustan, mucho m谩s los m谩s simples, b谩sicos y antig眉illos, no los de hoy en d铆a, con tantos botones, o tan espectaculares, creo que se ha perdido algo.

Parte de nuestro cometido, era jugar para ver c贸mo quedaba el resultado final. Entiendo que en ese momento lo apreciabas como tu criatura. Ahora que s铆 soy padre, comprendo que no tiene nada que ver, pero no obstante, algo de orgullo.

Pantalla de presentaci贸n del Hammer Boy
Pantalla de presentaci贸n del Hammer Boy

–¿Actualmente sigues con tu afici贸n o la has aparcado del todo?

–En cuanto a los gr谩ficos, no sigo. S铆 pinto en papel y en camisetas.

En cuanto a lo de los videojuegos, para jugar tengo poquillo tiempo.

–¿Cual era el equipo que utilizabas y que conservas actualmente?

–Guardo todos los que pose铆 y que, en cierta manera, tuvieron su momento de utilidad.

  • Spectrum 48K (ya que lo ampl铆e)
  • Commodore 64
  • Spectravideo MSX
  • Commodore Amiga 500
  • Atari 1040 ST
  • PC´s Antiguos

–¿C贸mo viviste la muerte de los 8 bits y del C64? ¿Conservas algo de aquella 茅poca (gr谩ficos, diskettes, dibujos, c贸digos, etc.)? ¿Como se acab贸 tu paso por los 8 bits?

–En realidad es que fue como una muerte dulce, y me explico: conforme mor铆an los 8 bits (y por lo tanto los Commodore 64 y restos) asist铆amos a la vez a la evoluci贸n que se hab铆a empezado a dar, por tanto est谩bamos m谩s absortos por lo nuevo que triste por lo que se iba quedando.

Conservo todo empacado. Tendr铆a que ponerme a mirar que tengo por ah铆, pero no obstante en ese sentido fui un poco desastre y le dejaba todo ese tema a mi socio Pablo Toledo.

Chicagos´30
Chicagos´30

Y ya pas谩ndonos a los 16 Bits, si la pregunta va por como se acab贸 mi paso por el grafismo, te contar茅 que me hab铆an propuesto trabajar en Madrid teniendo yo 17 a帽os, propuesta que no acept茅 en su momento. Seguimos desde Sevilla. Pero como los proyectos iban creciendo de tama帽o, envergadura y necesidades tecnol贸gicas y humanas; dej贸 de tener sentido el hacer algo desde aqu铆 entre Pablo y yo, solos. Se puede decir que terminamos como los dinosaurios… “extinguidos”.

–¿Tienes alg煤n trabajo que no llegaste a finalizar?

–S铆. Mientras no tuvimos proyectos que versionar, siempre maquin谩bamos ideas tanto en cuesti贸n de guiones, como de dise帽o tecnol贸gico.

  • Slayer > Naves
  • Unknown Destination > Scroll
  • Four Power > 1陋 persona
  • Y algunos m谩s.

–¿C贸mo fue tu relaci贸n con Pablo Toledo?

–Sin empezar a ser amigos realmente, llegamos a ser como inseparables de Fischeri. Tengo recuerdos de ser como una pareja, de hecho pasaba casi mas tiempo con 茅l, que con mi novia. Tuvimos una peque帽a oficina en la C/ Mu帽oz y Pav贸n, 5, y despu茅s cont谩bamos con un piso de sus padres. Pas谩bamos parte del d铆a y muchas noches juntos. En lo profesional fue una relaci贸n buena y fruct铆fera.

Pablo Toledo
Pablo Toledo

–¿C贸mo era el funcionamiento entre vosotros? ¿Ten铆as libertad a la hora de hacer gr谩ficos o al ser conversiones desde otros sistemas ten铆as que respetar los gr谩ficos originales? ¿C贸mo se trabajaba en tu caso?

–Funcion谩bamos como una especie de sociedad o empresa, sin serlo, en el cual cada uno llevaba su departamento, pero siempre 茅l llevaba un poco m谩s la voz cantante en la idea o el la interlocuci贸n con los clientes.

En cuanto a la libertad, no ten铆a demasiada, s贸lo la que se debiera a necesidades t茅cnicas, o en caso de venir de Spectrum, s铆 me dejaban en el colorido.

Y en la forma de trabajar, normalmente te pasaban la documentaci贸n ya existente en otras plataformas (impresa) y el propio juego. Ten铆as que analizar toda esa informaci贸n, localizar si hab铆a alg煤n inconveniente, en cuyo caso se comunicaba, y si ya no los hab铆a, a convertir.

Mad Mix Game
Mad Mix Game

–¿Recib铆as muchas presiones para entregar los gr谩ficos a tiempo?

–Normalmente hab铆a una fecha de entrega, en la cual acud铆amos a Madrid a cerrar el “Master”, aunque no ten铆amos constantemente presiones. Es l贸gico pensar que siempre, los 煤ltimos toques, el viaje, el cierre,… se creaba un poco de presi贸n-tensi贸n.

–¿C贸mo es que te dedicaste a hacer gr谩ficos para juegos de C64? ¿C贸mo aprendiste?

–Ya he descrito algo arriba. Comenc茅 realmente haciendo dibujos, caracteres y gr谩ficos en la plataforma Spectrum, conoc铆 el C64, me pase a 茅l, y modifiqu茅 las variaciones al multicolor.

Hammer Boy
Hammer Boy

–¿Participas hoy en d铆a en algo que tenga que ver con el pasado como grafista o asiduo del C64 y de qu茅 manera?

–No, en nada.

–¿Sigues en contacto con alguien que hayas conocido gracias a tu paso por el mundo del C64?

–S铆, con Javier (S谩nchez Fransesch alias Hergest - ver entrevista), aunque no todo lo que quiz谩s quisiera.

Johnny con 18 a帽os

–¿Qu茅 te parece que despu茅s de tant铆simos a帽os, la escena de C64 est茅 tan activa y se sigan incluso produciendo nuevos programas y videojuegos?

–Pues realmente lo desconoc铆a, y debido a que no estoy demasiado pendiente, pues me parece curioso cuanto menos.

–¿Si tuvieras tiempo, te gustar铆a volver a hacer gr谩ficos para un Commodore 64?

–Pffffff!, realmente debido al ritmo y obligaciones de la vida, de forma altruista me imagino que no. Si existe mercado, se podr铆a valorar. Ojo, que lo que he comentado en primer t茅rmino, no quiere decir que no me gustase.

–¿Qu茅 opinas de los videojuegos actuales? ¿crees que se ha perdido la esencia de los primeros videojuegos?

–Para mi s铆. Los veo como corta-pega, casi todos iguales, con mismos motores, cambiando escenarios y personajes. No me aportan nada nuevo.

–¡Gracias por responder a todas las preguntas!, si quieres agregar algo m谩s.

–De nada, ha sido un placer, aunque se haya hecho esperar.